コスト別>短縮系>剣兵増勢
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.0 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
剣 兵 増 勢 |
Lv1 | 糧の生産量が(コスト*5)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*4)%減少する |
5% 4% |
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Lv2 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv3 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv4 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv5 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv6 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv7 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv8 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv9 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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Lv10 | 糧の生産量が(コスト*)%上昇し 練兵所の兵士作成時間が(コスト*)%減少する |
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合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
防:剣兵増勢 | 攻:剣兵速攻 | 防:剣兵方陣 | 攻:神速 | 攻:剣兵突攻 |
付加
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
厳氏 | R | 1.0 | 歩兵 | 剣兵増勢Lv1 | 10 | 7.0 | 110 | 45 | 45 | 45 | 8.0 |