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戦術


戦闘を有利にする為に必須になるものです。時代が進んでアカデミーのアップグレードを進めていくと使える種類が増えていきます。各戦術のアップグレードは武器庫で行います。

連発

戦術枠1。初めから作れる戦術。タップした場所を中心に5×5の範囲に上空から攻撃するようなエフェクトで敵兵、建物にダメージを与えます。



用途

主にタウンセンターや城砦から出現する援軍、特に大砲を処理するのに有効です。大砲はほっておくと大量の歩兵を駆逐してしまうので大変危険(参照)です。前衛が引き付けている間に連発で片付けます。ただし、低Lvではダメージが少ないため2発使う必要があります(近現代の大砲のHP1090)。早めにLv2に上げておきたいところ。Lv2でも連盟にモンゴルLv1以上を付ければ一応倒せる数値(1102)になります。HPが増強されていることもあるので、オーバーキル気味にいった方が安全です。啓蒙時代まではこの戦術が一番大砲処理に向いているので使い慣れておきましょう。建物破壊にも使えますが、HPの多い建物破壊には不向きで騎士、戦車、英雄には殆ど効果がありません。

Lv ダメージ 範囲 効果時間 訓練時間 アカデミーLv
1 425 5×5 一瞬 35分 1
2 525 3
3 730 4
4 874 5
5 1032 6
6 1288 7
(ダメージは研究が含まれていたり、いなかったりなのである程度適当です。)

サボタージュ

戦術枠2。一定時間範囲内の防御施設の機能を停止する。停止中の施設は止まった歯車が表示され青白く明滅する。



用途

歩兵の脅威になる迫撃砲、ミサイルサイロやタウンセンター、城、城砦などにかけて敵兵の出現を妨害する。WWで防御用に入れられているバリスタ系は長射程、範囲攻撃で大変危険(参照)なのでタウンセンター攻略時に出てこないよう封印してしまうと安全。城や城砦にも効果はあるが、破壊後の敵兵出現は止められない。ただし英雄は出現前に城を破壊するとHPが4割ほど減少する。かける際には多数の施設を巻き込むために施設と施設の間を狙うようにすると良い。ただし、あまり欲張って多くの施設にかけようとすると肝心の施設が漏れる事があるので注意。

Lv ダメージ 範囲 効果時間 訓練時間 アカデミーLv
1 0 2×2 9秒 45分 2
2 11秒 3
3 13秒 4
4 17秒 5
5 19秒 6
6 20秒 7
7 21秒 8
(効果時間は研究が含まれていたり、いなかったりなのである程度適当です。)

保護

戦術枠2。受けるダメージを半分にする。スパイクトラップのダメージも半分になる。


用途

集結で中枢部を叩く戦法に向いており、集結後に全兵士にかけるパターンが多い。効果時間が長く、迫撃砲もほとんど脅威にはならないのでとにかく死ににくくなる。迫撃砲対策が上手く出来ないうちは重宝する。戦車での突破を図るフランスと相性が良く、バラけて戦うイギリスとはイマイチ。



Lv ダメージ 範囲 効果時間 訓練時間 アカデミーLv
1 0 5×5 30秒 45分 3
2 33秒 4
3 36秒 5
4 39秒 6
5 42秒 7
6 45秒 8
(効果時間は研究が含まれていたり、いなかったりなのである程度適当です。)

破壊

戦術枠1。指定した施設1つにダメージを与える。敵兵は狙えない。また、タウンセンター、紫禁城、各種資源倉庫系にはダメージ85%ダウン


用途

ダメージは固定なので迫撃砲を1撃で破壊したり、対空砲を破壊したり出来るが他に有用な戦術が多いのでそれほど出番は多くないかも。デコイを使うと画面がカクカクしてしまう人はこれで迫撃砲を破壊すると多少はやり易い。WWで迫撃砲を破壊する場合には、相手が何Lvなのか確認しておくとHPが判明する。連盟分や研究分を含めオーバーキルになるようにして使うと良い。


Lv ダメージ 範囲 効果時間 訓練時間 アカデミーLv
1 1440 1 一瞬 35分 4
2 1680 5
3 2000 6
4 2300 7
5 2783 8
(ダメージは研究が含まれていたり、いなかったりなのである程度適当です。)
最終更新:2017年10月25日 00:25