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2010/5/16のペリク鯖バックアップ
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2010/5/16のペリク鯖バックアップ

宗教について

最終更新:

匿名ユーザー

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宗教について

初期宗教について

仏教 、 ヒンズー教 は非常に早い時期に創始可能である。次点で ユダヤ教 。
だが、あまりに早すぎるため、宣教師を作る余裕がない。
故に結局はAIが創始した宗教に染まってしまい、外交面でのうまみはない。
その上、もし創始に失敗したら寄り道もいい所であり、リスクは非常に高い。
という訳で2009年現在、初期宗教の創始はスルーされることが多いようだ。
ただし、初期ラッシュで聖都を奪えれば非常においしい。

後期宗教について

後期宗教は創始時に無償の宣教師を一人得る事ができる。
序盤で不要な大預言者が湧いてしまったら、聖都用に温存して置いてもいいかも?
ただし陸系マップでないと、布教が面倒すぎて、あまり実用的とは言えない。
しかしながら、海洋系マップでも近隣に全く宗教がない場合、積極的に狙って行かざるを得ない。
各種宗教制度が使えないのはかなり不利である。特に平和主義は、慣れると非常に強力だ。


神学を開発すると、 キリスト教 を創始できる。
序盤に偉大な預言者が湧いた時は、消費して神学ジャンプに用いることが多い。
創始する機会はそれなりに多いだろう。
同時に解禁されるバチカンは、使いどころを弁えれば強力だ。

法律を開発すると、 儒教 を創始できる。
AIが優先しがちな技術なのでなかなか狙いにくい。

哲学を開発すると、 道教 を創始できる。
同時に解禁される平和主義も強力なため、大科学者を消費する哲学ジャンプは良く行われる手段であり、
結構創始しちゃったりする。が、さすがに時期が遅すぎて使い方は難しい。

神授王権を開発すると、 イスラム教 を創始できる。
神授王権自体が、使いでの非常に低い技術とされており、イスラム教が顧みられる事はあまり、無い。

聖都の場所について

143 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 09:31:07 ID:LtaLm2VY
聖都になる条件についてDLLのソースを調べてみた。

若干のランダム要素はあるが、基本的には
・人口が多い都市がなりやすい
・布教されている宗教の数が少ない都市がなりやすい
・首都はなりにくい

既存宗教は文化を出すし、首都は大抵高文化だから、正確に言えば
「文化が低いほうが聖都になりやすい」ではなく、「聖都になりやすい都市は文化が低い場合が多い」となる。

その他考察から転載ぺたこんです。

(以下補足)
聖都に選ばれる条件は、具体的には以下の式で定義されている。

[ [ ( 10 + P + R ) / ( 1 + N ) ] / C ]
P: 人口 R: ランダム値(0~9) N: 伝播した宗教の数 C: 首都なら8、それ以外は1

得られた数値の一番大きい都市が聖都に選定される。

参考: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=334520

宗教の伝播について

相互通行条約を結ばないと、AIの宣教師が入って来ず、なかなか伝播してこない。
最大の敵指定も考慮しつつ、うまいことやろう。

また、ある程度ゲームが進行したにも関わらず、まだAIが国教無しで居る場合、
宣教師が到達しておらず、国内に全く宗教が無い可能性が高い。
この場合は、相互通交条約を結んで宣教師を送り込むことで、自陣営への引き込みを期待出来る。
味方を増やしたい時は、だめもとで送ってみる価値は有るだろう。

外交における宗教

同宗教の国家間は非常に仲が良くなる。指導者により、最大+3~+8。
逆に異宗教同士だと反目しがちである。指導者により、最大-2~-4。
よって、国教を定めてしまうと、明確な敵と明確な味方が設定されがちである。
ちなみにいずれも、長期間その状態を保つ事で徐々に向上/低下し、聖都の所有で+1/-1される。

宗教が伝播したからとホイホイついていかないで、有利な陣営を見極めよう。
闇雲に国教を制定することは、非常に危険だ。

陸地マップでは仏教/ヒンズー教/ユダヤ教の中から2陣営に分かれる事が多いが、
3陣営に分かれる場合もそれなりにある。
また、後期宗教を創始したAIは、国教をそれに切り替える場合がある。

全てのAIが敵である可能性が有る状況より、明確に敵と味方を区別した方がプレイしやすいだろう。
技術取引も行いやすくなるし、宗教制度も強力なため、国教はできるだけ制定しよう。

なお、自国が端っこであるなら問題はないが、ド真ん中であるならば、常に戦争の危険が付きまとう。
しかも3宗教、4宗教が流布されている時は、1の味方を得る為に2の敵を作ったりしがち。
この場合はいっそ無宗教で通し、全方位土下座外交をもくろむ手も有る。 割り切ってシェダゴン・パヤを建造し、信仰の自由を導入してもいいかも。

時代が進み信仰の自由が広まると、せっかくの態度+ボーナスがクリアされてしまう。
仲の良い間に技術交換などで、基礎的な態度ボーナスを稼いでおこう。

バチカンについて

バチカンが建った場合、当該宗教の施設に、ハンマー+2の効果がある。
寺院と僧院で+4。これは非常に強力である。特に沿岸都市ではありがたい。
バチカンを他国が建造した場合も有効なので、票数確保の意味もあり、うまいことやろう。
時期的・数量的にあまり効果的ではないが、聖堂も+2で合計+6が狙える事も考慮しておこう。

なお、バチカンの対象とされる宗教は、建築完了時の国教であるため、
自国の創始したマイナーな宗教に設定することで、ハンマーボーナスの独占が可能だ。

更に言えば、ハンマーボーナス目的で既存の宗教を国内に拡げまくると、その分、ライバルの聖都に商業ボーナスが入ってしまう。
特に宗教志向であれば、この裏技も、真剣に考慮してみる価値があるだろう。

ちなみに「都市を正当な所有者の元に戻す」採択は、場合によっては非常に強力である。
詳しい条件等加筆請う
情熱大陸で飛び地だの、テラでの新大陸土地だの、何らかの理由で文化の貧弱な敵都市は、余裕が有ったら文化侵略してみよう。
近隣の都市に劇場と僧院の2,3個も建てれば、大抵押し込めるはずだ。スパイも使えるぞ。
共闘した味方に、うっかりおいしい都市を横取りされた時なんかも使いどころだ。
所詮敵はAIであり、人間様が本気でなりふり構わない文化侵略を仕掛ければ、敵うはずもない。
なお、言うまでも無いが、特にバチカンが関わらずとも、都市が勝手に寝返ってくれることもある。

バチカン決議について

バチカン決議における票数は、布教されている都市の人口に比例する。
つまり、バチカン決議を有利に運びたいのであれば、当該宗教を全国土に布教すればよい。
ただし、決議に「ありえん!」を選択した場合、布教された都市で不幸が+5されるため、
大々的に布教した場合は、国家機能が麻痺する恐れがある諸刃の剣。
しかしこのペナルティは「ありえん!」を選ぶ事で、本来通る議案を拒否した場合のみの発動であり、
票数的にどっち道議案が通らなかった場合は、ペナルティは無い。
ちなみに、前述の+2ハンマーボーナスも一時的に消えてしまう。

また、以上の理由により、自国の創始したマイナーな宗教のバチカンを建築し、
他国には最小限だけ布教することで、意のままとまではいかないが、
国際情勢をそれなりに有利に操れるはずだ。


なお、バチカンによる外交勝利決議は、全文明にその宗教が布教されている必要がある。
その場合は自国の票数割合確保のため、上記の様にちょっとだけ布教するのがいいだろう。

改宗要求について

これは、それなりに仲良くならないと絶対に通らない(どの程度必要かは、AI指導者の性格によるようだ)。
というか、相当仲良くなっても通らない。
そもそも異教徒とそんなに仲良くなること自体が希である。
また、当然ながら、対象にこちらの国教が流入していないなら実行不可能である。

よって、現実的には、属国に国教を押しつけて態度ボーナスを得るくらいが関の山だろう。
本来用いたい、味方を増やす意味での改宗は、スパイに任せよう。

引き続き執筆者募集中

科学的手法について

色々なモノを陳腐化するが、結局は避けては通れない科学的手法。
宗教的な意味では、宣教師を生産するための僧院が建築できなくなるのが痛い。
特に戦争で新しい都市と新しい宗教を得た場合は、痛切だ。

が、ここで、宗教の組織化を思い出してあげてほしい。
これを使えば、僧院がなくても無理矢理宣教師が生産可能なのだ。
宗教志向、黄金期、コルコバードのキリスト像が有れば、ロスは少ないぞ。
何らかの事情があり、内政のロスより布教を優先したい場合は是非一度、試してみて頂きたい。


  • 取り敢えず書いてみました。スーパープレイヤーの皆さんの、熱烈なる加筆修正を望んでやみません。 --
  • お疲れ様。でもこれって戦法集 --
  • 途中で送信してしまったOTL これって戦法集かな?内容的には宗教説明という感じだし、初心者ガイドのが良かったんじゃないかな。 --
  • 現時点ではそうですナ。今後、どう育っていくか・・・・・次第ってことでいかがでせう。 --
  • ざっと読んだ印象がそうだっただけだから、あんまり気落ちしないで。各項目の意図をもう少しはっきりさせてやれば、執筆者の意思が分かって内容を膨らませやすいと思うよ。 --
  • 宗教の扱いって重要なファクターなのに今まで記事無かったのか。乙 --
  • 誰かうまい人、外交考察も作って欲しいね。書けるもんなら書きたいが、俺にゃ無理だw --
  • 聖都になりやすい都市、「その他考察」では文化じゃなくて他要素がファクターになってるらしいって有るけど、教えてエロい人 --
  • とりあえずあちらからぺたぺたしておきました。dll解析したとまで言うなら信憑性は高そうですね! --
  • バチカンのハンマー、聖堂でも+2つくよ。ウマー! --
  • 加筆しときまつた。あんまり実用的じゃないけどなあw --
  • CivFanaticsで記事見つけたから聖都の選定について補足を入れておいた。 --
  • CivFanaticsで記事見つけたから聖都の選定について補足を入れておいた。 --
  • 加筆どうもっす。けど「以下補足」とか不要じゃないかと。>>1を過剰に尊重するのもどうかと(^_^;) -- 1
  • バチカンハンマー、確か聖都もつくよな。やったことないけど+8もいけるか? --
  • 僧院は科学的手法で陳腐化するけどな --
  • パンゲア以外のマップで自大陸に宗教が存在しない場合は、後期宗教でも創始する価値があるよね。ただ高難易度だと、哲学ジャンプか神学ジャンプぐらいしか通用しないけれども。 --
  • パンゲア以外のマップで自大陸に宗教が存在しない場合は、後期宗教でも創始する価値があるよね。ただ高難易度だと、哲学ジャンプか神学ジャンプぐらいしか通用しないけれども。 --
  • うん、1つは無いと平和主義で困るし、僧院だって信仰の自由だって有った方がいいには決まっているが・・・よくできたゲームだよなw --
  • 上手く国境都市を聖都にすれば文化押しの一助にはなるね --
  • バチカン建設時に表現の自由を採用していると͡国教なしですが、バチカン対象の宗教はどれになりますか? -- 名無しさん (2020-09-20 12:00:16)
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