2010/5/16のペリク鯖バックアップ

あなたの考える最強のUU

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だれでも歓迎! 編集

アンケート/あなたの考える最強のUU

誰も頼んでない待望の(?)第2弾
細かい調整云々はコメ欄でお願いします。
改良のご意見等は大歓迎ですが、あんまり厨臭いUU作んなよw

#q11e2
代替するユニット 付加価値(その1) 付加価値(その2) comment 回答者・時刻
弓騎兵 パワー+1 対白兵 イェニチェリみたいに対弓・白兵・騎馬で モンゴル <!--PU5muz/bPEfmPlqrqCUGNBaAjkRW3p4e-->
メイス兵 対射兵 対射兵 対弓100%と長弓殺し 新侍 <!--qnaCZi2nlwm9JH6LFvWeRK5QOfE0Y2ZU-->
槍兵 対射兵 対白兵 ファランクス? いいえスパルタ兵です。 レオニダス王万歳! 300 <!--zhhpSc9LW2ibkyxmZbj14QFLhwe2MJ4f-->
斥候 パワー+1 レンジャー レンジャーⅡを取ればベホマにも繋がる。平地でも熊に勝てるのが魅力 スカウト <!--d+SZMxTI/fquqCeR8Si+6w==-->
メイス兵 パワー+1 パワー+1 徳さんUUの侍トルーパー ちょっぱり <!--q01esDBb6RLwjPrXAvE09tpDPs0+z0F/-->
スパイ 特別奇襲 移動力+1 日本のUUは忍者にするべき さすがに強すぎるか 甲賀忍者 <!--d+SZMxTI/fquqCeR8Si+6w==-->
キャラベル船 視界+1 移動力+1 海から1マス以内の陸にも侵入してユニット消費で都市建設可 コロンブス船 <!--LKC7yt4I5qKmvGHlnfqCMnLn7m5ZhF55-->
戦士 パワー+1 パワー+1 初期R用 厨房兵 <!--ALrO9WGe43nkXPzRGRPyBDbs1Rfuwy3O-->
戦車 コスト削減 作成に資源不用 対戦車戦の時こちらの能力が-15% チハ <!--ALrO9WGe43nkXPzRGRPyBDbs1Rfuwy3O-->
マスケット兵 先制攻撃 先制攻撃 鉄砲三段撃ちのイメージ…うむ、予想通りに地味だ 日本 <!--INcGHXbClglG0MenpEwrKegI83ysuN8P-->
マスケット兵 都市襲撃 副次的損害 マヌケットさんがかわいそうなので。これでもまだ長弓兵に勝てないかな。 マヌケット <!--8HnyWLAsEnvQN5Tbh32y+w==-->
弓騎兵 パワー+1 都市襲撃 パワー+2でもいい。ほぼこれだけで世界一の大帝国を作ったんだから ケシク <!--ZDKcea1JbPKRhh9p5NO+N9okLTtzVl3+-->
騎士 副次的損害 特別奇襲 幻の騎士R 騎士R <!--fIOaD3kOP4SYLfpB9jXqW1MFFyvrKa3H-->
槍兵 対火器 対火器 赤服倒せれば正直機動力も対騎兵もどうでもいいと思うんよ 元祖インピ <!--6PLZhT6MsDYXdd4zwALKRg==-->
ライフル兵 都市襲撃 副次的損害 赤服も真っ青 ライフルR <!--tLRWkvX0k8zq97ELCOK9vg==-->
騎兵隊 パワー+1 対騎兵 そして職業軍事と火薬で解禁。つまりバニラのコサックが最強。 ui <!--wo74uANV3E3BF5BjgFQaamuIEuirfx1u-->
カタパルト 都市防御 対砲兵 精密射撃の昇進付き。攻防に取り回しの利くカタパみたいな バリスタ <!--FltvFa4lOEvGm6n4g4Ppn0aHKgR1NpcY-->
斥候 移動力+1 視界+1 土地の情報は重要 菓子小屋ウマー <!--VxGqoDTKZaYwNPRKusbh9jxrwVdef/wy-->
斧兵 先制攻撃 付加価値(その1)のみで十分 性能は兎も角投げ斧ってなんか燃える 萌えるじゃなくて フランカスロウorトマホーク <!--6PLZhT6MsDZ/dqeSMUNSBg==-->
戦士 パワー+1 都市防御 これでもまだ足りないか Civ3シュメール <!--wo74uANV3E3UAgX7OS2WyUF+ruVzwZAt-->
空挺部隊 水陸両用 パワー+1 「空挺降下」という昇進がないので、空挺部隊ベースで 真シールズ <!--/eA7wkrhplp16undniuuNUWYRyVhcgNt-->
チャリオット 対白兵 作成に資源不用 車輪さえあれば、1ターン目から火薬出現まで末永く使えます。槍兵がいても安心! やりすぎ <!--o+KNCAsf9W/WOnetOFpq4TvNQpbdmc6w-->
現代機甲師団 特別奇襲 作成に資源不用 最終兵器バランスブレーカー!弱小志向でもこのUUさえあれば最後の最後には勝者 時間勝利 <!--tJYiJuNimcSk9ku/KtmLRvVcXyj68DPB-->
開拓者 移動力+1 コスト削減 アメリカの開拓者は獣にやられるほど弱くないよ! マーティ <!--KqbZ/g+DKMNPiLkse20SdEfcnmEr4vfP-->
スパイ コスト削減 移動力+1 諜報用で 工作員 <!--zx3M34n18Z+jROF5lXImJR6FMNs1TUug-->
長弓兵 パワー+1 先制攻撃 倒させる気?ネーヨ 厨くさい <!--VIfHw48KGmTjaJvJM78eKcJ8uBX26t+g-->
長槍兵 移動力+1 対白兵 インピ+ランツクみたいな gfree <!--VIfHw48KGmTjaJvJM78eKcJ8uBX26t+g-->
メイス兵 パワー+1 パワー+1 徳さんの弱さと鉄しばりがあるんだからこれぐらいあっても… <!--BaoiapfF3x01vN99eLxu/h2RUfVFZ5Y2-->
空挺部隊 都市襲撃 副次的損害 直接襲撃できたらなぁ ああ <!--5fTgnVP6R2p1R0SF3nFuT6Pe66yt11DB-->
戦士 副次的損害 副次的損害 ゲームが終わります カタパルト <!--oUNCCf3hl1zVXi2ARCr/8RvXcSxSAdeD-->
戦艦 砲撃可能 副次的損害 最強の戦艦大和! 戦闘力50 機動力本来の起動-1 あったら日本使うのにw 大艦巨砲主義 <!--PnX04BofKusEuy6ZmGziQ+w9bSu5Vqhy-->
騎士 側面攻撃 付加価値(その1)のみで十分 マングダイ 撤退確立30% 第2UUモンゴル <!--yrge58+4jptoFabs9m3fNYP3rxBI0Ey9-->
弓騎兵 都市襲撃 移動力+1 世界最大帝国創始のチンギスたんにはせめてこの程度の ケシクさん <!--VRRfL20b42f0oqhh8XDdcjTRCElh3hWS-->
胸甲騎兵 副次的損害 コスト削減 連環馬をイメージ。コスト削減は駄馬もたしか使えたため 厨臭いのがいいと聞いたので <!--nmKoYd2imuI9XooUtShJOGCPs6jcHOPv-->
擲弾兵 移動力+1 付加価値(その1)のみで十分 完全に銃士隊の上位互換。ライフルに強いアドバンテージをさらに活かせる 帝国擲弾兵 <!--BaoiapfF3x0A0YjhwCzlOnSF/kjkFpzd-->
カノン 移動力+1 側面攻撃 当然鉄以外にも馬が必要 胸甲騎兵or騎兵隊お伴にガンガン快進撃 騎馬砲兵 <!--6PLZhT6MsDZulPMXlzgk1g==-->
剣士 コスト削減 付加価値(その1)のみで十分 コストが斧以下なら使い道ある? 使えない <!--2lgyjkFrj4+rl/NU52oDYFyl2Wwo57Hv-->
カノン 移動力+1 作成に資源不用 ただしパワー-1な 暴発の危険がより高かったらしい レザーカノン <!--6PLZhT6MsDZulPMXlzgk1g==-->
弓兵 別の技術で解禁 付加価値(その1)のみで十分 狩猟で解禁 インカにこれ以上何か必要か否かは別として インカのボレアドーレス <!--6PLZhT6MsDZulPMXlzgk1g==-->
カタパルト 移動力+1 付加価値(その1)のみで十分 ケシクラッシュから戦車ラッシュまで陳腐化しない脅威のカタパルト <!--BaoiapfF3x01vN99eLxu/h2RUfVFZ5Y2-->
戦車 作成に資源不用 衛生兵 おなじみの日本軍戦車、ただし戦闘力は24、癒し効果はバッチシだぜ [[チハたん∩(・ω・)∩バンジャーイ ]] <!--czIAv8aloRFsCYMtT8lQmsKRBeRNBkxh-->
擲弾兵 副次的損害 付加価値(その1)のみで十分 手投げ弾の良いところは、銃弾と違って一度にたくさんヤれる所だぜ。 ボンバーマン <!--8g6g5s/MvzIThD3rTPcwATWkB7sdlcfa-->
斧兵 パワー+1 パワー+1 どう見ても止められません、本当にありがとうございました! 最強伝説徳川 <!--LCowcwtP5ht0E7/LJok0fFDoyN/oKjjT-->
戦車 コスト削減 付加価値(その1)のみで十分 T-34 パワー減 第2UUロシア <!--qZUK6dE/UPUIfD7KPufLXg==-->
長槍兵 対騎兵 付加価値(その1)のみで十分 テルシオ 第2UUスペイン <!--qZUK6dE/UPUIfD7KPufLXg==-->
弓兵 移動力+1 付加価値(その1)のみで十分 鷲の戦士 アトラアトラ 第2UUアステカ <!--qZUK6dE/UPUIfD7KPufLXg==-->
騎士 都市防御 付加価値(その1)のみで十分 チュートンナイト もしくは防御可 第2UUドイツ <!--qZUK6dE/UPUIfD7KPufLXg==-->
歩兵 移動力+1 付加価値(その1)のみで十分 領土防衛、戦車ラッシュのお供、辺境都市の攻略と大活躍 うん <!--BaoiapfF3x01vN99eLxu/h2RUfVFZ5Y2-->
スパイ 視界+1 移動力+1 忍者 第2UU日本 <!--DPCutDQZvbkpzEdrPPfAorVqeZh8xXuu-->
弓騎兵 作成に資源不用 付加価値(その1)のみで十分 フン族弓騎兵 第2UUローマ <!--DPCutDQZvbkpzEdrPPfAorVqeZh8xXuu-->
三段櫂船 積載量+1 付加価値(その1)のみで十分 亀甲船 対キャラベル+50% 第2UU朝鮮 <!--DPCutDQZvbkpzEdrPPfAorVqeZh8xXuu-->
軍用象 ゲリラ 付加価値(その1)のみで十分 戦象 アルプス越え? 第2UUカルタゴ <!--DPCutDQZvbkpzEdrPPfAorVqeZh8xXuu-->
ミサイル巡洋艦 視界+1 対先制攻撃 イージス艦 +航空機を迎撃可能 第2UUアメリカ <!--DPCutDQZvbkpzEdrPPfAorVqeZh8xXuu-->
カタパルト 対射兵 対先制攻撃 こんなのが攻めてきたらとりあえず泣くかな 弓兵いじめ <!--5fTgnVP6R2pfWiaXBEAC+a0T2gAfw1L7-->
誘導ミサイル 副次的損害 副次的損害 広範囲ミサイル ネタ <!--oUNCCf3hl1zVXi2ARCr/8RvXcSxSAdeD-->
戦車 副次的損害 砲撃可能 古きよき戦車が文化を削れて最強に見える。対価として工業団地を作れば解禁とかかな おにぎり <!--4c11DbjR5PKFAyNn3RyL+7Eujq9S4Pre-->
軍用象 作成に資源不用 移動力+1 やりすぎ感がいなめない ぱおーん <!--5fTgnVP6R2qEWdrzEI15UUaeFuK8Ej0X-->
労働者 レンジャー ゲリラ レンジャー2・ゲリラ2の無償昇進、しかし機動力は1。鉱山作成・森林伐採はやりやすいが、小屋スパムが全く不得手という謎の労働者。 jyoan <!--BV6hTzcUCTXWIz7zCN7+Kg==-->
探検家 特別奇襲 視界+1 あと行軍も追加で。これぐらいあってしかるべき。 偵察ユニットには大将軍不可で UUじゃなくて基本強化 <!--cpo3xhoHoPUfgPnf7ip6RRrX/UE1P92O-->
長弓兵 対砲兵 副次的損害 ブルさんなんかが使った日には・・・ 超防御 <!--nmKoYd2imuLzWjTKu3wory7El5xlGkxU-->
騎士 コスト削減 対射兵 中世の花形…の筈だった <!--chYWmEceUjukWVrfVhw9yA==-->
長槍兵 コスト削減 付加価値(その1)のみで十分 性能は兎も角史実じゃ実質中世の主力がったんだしさ・・・ パイクメン <!--6PLZhT6MsDYr5S7/X5xtVQ==-->
海兵隊 別の技術で解禁 レンジャー 大量生産で解禁ならアンチ機関銃でいる子なれるか? レンジャー <!--nmKoYd2imuJb7aQIfgd7eXAW2tHi017Q-->
斥候 パワー+1 付加価値(その1)のみで十分 動物相手に無双、蛮族弓にも森に入れば互角で息の長い探索が可能に にんにん <!--BaoiapfF3x01vN99eLxu/h2RUfVFZ5Y2-->
長弓兵 対騎兵 副次的損害 100年戦争の英国長弓兵をイメージしてみました ヨーマン <!--6PLZhT6MsDYr5S7/X5xtVQ==-->
労働者 パワー+1 パワー+1 それでも無抵抗 Ax <!--A+3bedtppj+hfBq/18LZvtumCamGj3MD-->
開拓者 視界+1 移動力+1 これに帝国&組織がありゃもう・・・ね? ありゃ? <!--6PLZhT6MsDYr5S7/X5xtVQ==-->
誘導ミサイル 別の技術で解禁 付加価値(その1)のみで十分 飛行機で解禁、航空母艦に搭載可能、潜水艦・ミサイル巡洋艦に搭載不可 神風特別攻撃隊 <!--/eA7wkrhplp16undniuuNUWYRyVhcgNt-->
スパイ 移動力+1 付加価値(その1)のみで十分 都市反乱時に副次ダメージ追加。あと駐留ボーナス加速とか 忍者 <!--FltvFa4lOEvGm6n4g4Ppn0aHKgR1NpcY-->
チャリオット 積載量+1 積載量+1 積載一体でもよい 輸送車が欲しいよ 古代では強すぎるか 荷馬車 <!--oUNCCf3hl1zVXi2ARCr/8RvXcSxSAdeD-->
探検家 特別奇襲 付加価値(その1)のみで十分 都市占領可能も追加で。3では核戦争・爆撃機集中爆撃後でお世話になりました。 3版コンキスタドール <!--PU5muz/bPEfZ91BG7rVcBFYTJ0p/w024-->
探検家 別の技術で解禁 付加価値(その1)のみで十分 もっと早くから探検家に世界を探索してもらいたいんだあああ! 騎乗あたりで <!--26wPWUheXUuxvqSdyt/8lLKJKcTTK8Us-->
戦士 リーダーシップ 付加価値(その1)のみで十分 頑張って育てよう 死にかける度に強くなる 戦闘民族 <!--oUNCCf3hl1zVXi2ARCr/8RvXcSxSAdeD-->
三段櫂船 パワー+1 先制攻撃 ギリシア火。ビザンチンならカタフよりこっちの方が有名な気がす。キャラバンには勝てる。 デュロモイ <!--zx3M34n18Z+//X3uPS0WddxcTDfpmd02-->
戦士 レンジャー 付加価値(その1)のみで十分 衛生兵素材に良し蛮族対策に良しで汎用性うp・・・ ジャガー「戦士」 <!--BaoiapfF3x19YacDsgKVuAFgMxdXFIAp-->
騎士 都市防御 付加価値(その1)のみで十分 防御ボーナスがほしいだけで都市防御要らない気もする こういうのも <!--PnX04BofKuvnUZMqpRxxFXfNp6E7HY2j-->
軍用象 都市襲撃 副次的損害 こんなので都市攻撃されたらシャレならんと思うけどw AIが使ってきたら泣く <!--p9seVq0axkmRIEZiJbbQ2ckyYvMcxei9-->
マスケット兵 パワー+1 副次的損害 これは強い いらない子 <!--lDOvvnHKATdOHiYQnldWjWHmN4Xj6DPZ-->
長槍兵 対射兵 対先制攻撃 メイスで落とされるとかヤボなことは言っちゃいけないんです、多分 ランツクネヒト <!--wM3Ikv7KEW6AnXtsjjXJwbWodrhNDRkH-->
弓騎兵 パワー+1 パワー+1 モンゴルのプラエトリアン、槍兵で防げるレベルだからコレ位でいいと思うが ケシクちゃん <!--oUNCCf3hl1zVXi2ARCr/8RvXcSxSAdeD-->
騎士 側面攻撃 特別奇襲 弓騎兵かもだが、時代的には騎士であってもおかしくないと思う。戦闘力の強さも。戦闘力そのまま10の弓騎兵でもいいかもしれない。 モンゴルケシク <!--fIOaD3kOP4QSC5ydBiwB7PD1kva2wDVm-->
胸甲騎兵 側面攻撃 リーダーシップ 衛生兵とか副次的損害とかも悩んだけどカリスマとリーダーシップがありゃなんとかなる 生きてれば良い事あるさ <!--6PLZhT6MsDYr5S7/X5xtVQ==-->
長弓兵 移動力+1 側面攻撃 ラクダ弓兵は騎士じゃなくて長弓兵のUUだと思うんだ。ちょうど長弓兵のUUいないんだし。 アラブ <!--1x9dOE74OEqDlzv9BkryfQ==-->
メイス兵 パワー+1 別の技術で解禁 これで官吏+機械じゃなくて官吏+鋳金で解禁なら決めうち侍ラッシュが高確率で決まる!・・・気がする。ていうか刀に機械いらんw サムライ <!--1x9dOE74OEqDlzv9BkryfQ==-->
剣士 対白兵 対先制攻撃 槌鉾UUよりも、こっちの方が侍っぽくね? 日本 <!--FltvFa4lOEvGm6n4g4Ppn0aHKgR1NpcY-->
弓騎兵 コスト削減 特別奇襲 ちたまのケシク モンゴル <!--5fTgnVP6R2o6iFdLIf7EmQ==-->
長弓兵 都市襲撃 砲撃可能 都市を落として守れるって地味に凄くね? すごくない?・・・そう テストがてらに <!--6PLZhT6MsDYr5S7/X5xtVQ==-->

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