2010/5/16のペリク鯖バックアップ

ファランクス

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UU評価/修正提案・議論

ファランクス

BtS
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(BtS)
Phalanx (ファランクス)
ファランクス
斧兵の代替: ギリシャ
5 1 35
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or
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対白兵ユニット+50%
対チャリオット兵+100%(防御時のみ)
鎚鉾兵
無印、WL
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(Civ4, WL)
Phalanx(ファランクス)
ファランクス
槍兵の代替: ギリシャ
5
(+1)
1 35
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or
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対騎乗ユニット+100%
丘陵防御+25%
長槍兵

ファランクスについての議論

(2008-10-07 (火) 20:11:03)

ファランクスが★4だ、おかしい
槍に代わり斧となったことで最初はもてはやされたが
しばらくしたら話題にもならなくなったこのユニット。
効果はチャリからの防衛時のみ+100%である。なんかすごそうだ。
言い換えればチャリの攻撃を受けたとき以外はただの斧兵。なんかだめそうだ。

ファランクスのみで動かしていた場合うっかり平地に踏み込もうものなら
白兵つきのチャリに軽くレート負けする事実を俺は知っている。
他の長所はないので、唯一の長所であるアンチチャリの部分でこの体たらくだ。
まちがっても★4などつけられない。
★2だ、いやいっそ★1でもいい。
対抗手段は槍を混ぜることだが、この時点でノーマル斧となんの差もない存在になる。
もちろんボーナスは弓騎兵や象にはなんの効果もない。

  • アレクのファランクスがうろうろすると厄介なんだけどな。言われてみると確かにそれぐらいか… --
  • よくわからんが、経験値が違うユニットを比較するのって一般的なの? 古代のユニットはせいぜい兵舎の経験値以外を評価のテーブルに乗せるべきではないと思うが。 --
  • 白兵つきチャリ云々は置いとくとしても、他の文明でもチャリ対策は斧スタックに槍混ぜたら解決しちゃうんだよ。ファランクスは単体でウロウロすることも出来るけどラッシュかける場合はあまり差がない。相手がチャリを沢山持ってるというなら少し違ってくるけど。 なんだか無印、WL時代の方が強い気がしてきた… --
  • 白兵チャリはリスクがどの程度か、というニュアンスで書きました。ちなみに戦闘術1までのチャリはアレクのファランクスでも25.1、猿で30.3。昇進で一時的に対策することもできますが、通常は槍をつくりますよね、というのが主旨です。 --
  • と、いうことは槍を混ぜ無きゃいけない、というのが結論なのかな? このユニットの強さは単一兵種でスタックを組める事だと思うのだけど。 そしてそれが古代においてとても有用なのだと思う。★2以下は無いなあ。 時代遅れにされると辛いのはどれも共通。 また、金太郎飴戦法の有用性は大スパイの人もおっしゃられれていると思うが。 --
  • ★4か、下げても3.5でいいと思う。元々、斧は重要ユニットで、その弱点を払拭しているのだから。とりあえず★1はないでしょう。全てのUUより下だと、本気で思っているのですか? --
  • 文面は若干煽ったかもしれませんが、★2,1あたりが妥当というのはとくに誇張してませんよ。というか槍混ぜないんですか?? --
  • あぁそっか。長期戦で有利なのか。守り・短期決戦だとどうしても評価が低くなりがち。冷静に客観的に見ると…★2でもない。最低評価でも★3か。 --
  • ファランクススタック相手にチャリ作るんですか? --
  • 22:20:25←失礼しました。言葉が乱暴でした。。私は斧Rをかける状況でファランクス持ちならば槍混ぜないです。しかし、Rの相手がたまたま馬持ってる可能性は案外低いかもしれないですね。下げてもいいかもしれませんね。 --
  • う~ん、ファランクス戦闘力5+対チャリ防御100%vsチャリオット戦闘力4+対斧攻撃+100%。    チャリ作るより斧で対抗しようとか思わないのかな。と、いうお話。  だから相手に馬があるとかないとか、槍を混ぜるとか本当によくわからないんですよ。 --
  • う~ん、ファランクス戦闘力5+対チャリ防御100%vsチャリオット戦闘力4+対斧攻撃+100%。    チャリ作るより斧で対抗しようとか思わないのかな。と、いうお話。  だから相手に馬があるとかないとか、槍を混ぜるとか本当によくわからないんですよ。 --
  • 誰もファランクス対峙した時チャリ作らんだろ。 槍混ぜるとか相手に馬あるとかは、ファランクスでラッシュと他文明の斧兵でラッシュと比べた時の話だよ。 --
  • まあ、お題の論点がずれてたということでFA? ファランクスの作戦連続性は時代の主力ユニットである斧より高い。ここが評価ポイント。 --
  • チャリがなくなると同時に斧そのものになるのにか?? --
  • 23:11:30は弱点の無い時代の主役ユニットが不満らしいんだが。。。  まあ、斧そのものになるという表現はおかしい。それ以上コメントできないや。 --
  • 意外とファランクススタックに槍を混ぜない人もいるんだね。チャリに突っ込まれて目減りしたり回復待ちで遅れたりするのは嫌じゃないのかな。遊軍排除などでファランクスから攻撃するときも無傷でいられるようなレートじゃなかったはずだし。★1は悲惨なので★2ぐらいですかね。★3つけるには実際の運用で斧と差がなさすぎるとおもいます --
  • その槍を作るハンマーを更にファランクスにつぎ込めばいいんじゃないかなと思うのですが。もしチャリに突っ込まれなかったら全員で攻撃できるし。弓騎兵作られたっていうなら仕方ないけど。 --
  • 斧ならスタック一つにつき槍が一体必要で、その分のハンマーを斧に実質注ぎ込めるのが一つ。各都市で追加の兵力を生産した時、斧の場合直接前線に送り込むとチャリに各個撃破される危険があるが、ファランクスなら問題ない。これが二つ目。この二つをどう評価するかだけど、☆3.5ってところでは?使えるUUではあると思うよ --
  • と言うか単に兵舎で戦闘1付いたチャリにも結構負けるからな・・・ まあ、斧のUUでデメリット無し多少なりとも強化されてると言う時点で★3の価値は有ると思うが。 --
  • ふむふむ、斧より十分使える面があるなら★3でも不満はないですよ。槍を作る分をファランクスにできる→チャリがいる場合、都市攻めの際も槍は無駄にはならないと思います。ギリの攻めでチャリがいないときは影響することもありますが槍のせいかというとどうでしょう。 --
  • 兵站は道なしの平地が鬼門になりがちですが、道を引くための護衛をファランクスでやるのは怖すぎるかと。護衛できるぐらいにデメリット排除されていれば3でもいいとおもいますが。 --
  • 確かに評価が高い感は否めないか、でも☆1・2は不当評価。進軍時にチャリを「あまり」気にしないで済むなら十分☆3の価値はあるかと --
  • 槍なんかいらんだろ、人間じゃないしAIはファランクスにチャリで突っ込んだりしないし単一兵種でいける。それだけで十分以上に価値ある。エネルギー評価も斧と比較すると段違いに高いから非宣戦率も下がる、一体何の文句があるんだ? --
  • というか他のUUもだがエネルギーも含めて評価してないだろ。めったに作らない長槍UUとかはどうでもいいが斧系、チャリ系、弓系、赤服、コサックあたりはエネルギーも含めて評価する類のユニットだぞ --
  • すこし試せばわかるけど、平地にいるとAIは普通にファランクスに突っ込んでくるよ。森ならおそらく平気だけど白兵つきだと不明。俺は実戦で突っ込まれてヤリつけるようになったけど、つっこまれるまではファランクスつえーってかんじだろね。 --
  • エネルギーってそこまで覆せるもんなの?弓の2倍あるバビ弓やスカミならまだ分かるが、1割2割増えた程度じゃ微妙じゃね?エネルギーが高いから宣戦されたくなければ作りましょう。じゃあまり作る気しない。腕があれば外交でなんとかすることもできるし、数あれば逆に返り討ちにしてやるって思うし。  あと斧とファランクスにエネルギーの違いが見えないのは見間違いか? --
  • 2,3体群れてりゃつっこまねーよ、そりゃ1匹で歩いていたら剣士だって斧に突っ込んでくるが。あと評価のところ更新されてないがパッチあたってから斧自体のエネルギー効率が2k→3kとあがってる、それに伴い斧UUも3k→4kだかになってるはず、特に斧なんて弓と違って数作るもんだから如実にエネルギーにでる、まぁ作りたくなけりゃ作らなけりゃいいんじゃないの、斧なしで戦うつもりならどうぞご勝手にw --
  • パッチじゃなくて追加パックだな、BTSからだったかWLからだったかまでは忘れたが。 --
  • はぁ?誰も斧なしで戦うなんて言ってねぇよ。日本語読めねぇの? --
  • まあ折角なので2体のファランクス(戦闘術1)と敵チャリ(戦闘術1)1を平地に置いてためしたけど3体でも4体でもつっこまれることがわかった。 --
  • あまり作る気がしないって言ってだろ、たいした弱点のない初期の主力兵科作る気がしないって言うような馬鹿は軍作るだけ無駄。それとWBでおいたユニットとか蛮族チャリとかは行動目的が与えられてねーから敵見たらとりあえず突っ込んでくる、普通にAIが作ったユニットとかは行動目的与えられてるからそうそうは突っ込んでこねー --
  • といわれたのでデュエル極小で普通にやって試してみた。指導者はアレク。資源だけ最初にWBで配置&排除。ファランクス10体で1都市目占領。ファランクス5体を占領都市に置くことにしたが直後にチャリにつっこまれた。まあ占領都市は比較的狙われるのでやむえない。つぎ、占領地そばの平地に道を引いてる労働者をファランクス5体で護衛。やっぱりつっこまれた。ちなみに森にいるファランクスもつっこまれてたが、この場合は硬いのでむしろ来てくれというところか。正直釣られてる気がしてきたが気のせいだろう。 --
  • つか、そろそろここもシールズの議論みたく他に分けてしまえば?いろんな意味で盛り上がりすぎw --
  • たしかに長くなってるので★3にしていったん閉めましょかね --

    ここまで。★4→3

  • 結局、長期運用というのはなんだったんだろうか。 --
  • 白兵もちのチャリがうろうろしてる状況がそもそも多いのか?そういう状況下だと槍でも1体では不安がある気がする。あと、チャリがホイホイ突っ込んできてくるのは大歓迎。 --
  • 参考までにチャリ10スタックvsファランクス10・斧10・斧9+槍1・斧8+槍2の編成で5回攻撃してみた。
    地形は平原。初期は昇進なし、2撃目は戦闘術→白兵の順で可能な限り昇進。
    ファランクス10スタック時の平均残存数、F8:T2.6、2撃目ではF7.2 :T1.4。
    斧10スタック時の平均残存数、斧0.8:T9.2、2撃目は斧0:T9.2。
    斧9+槍1スタック時の平均残存数、斧2.6:T7.8、2撃目は斧0:T7.8。
    斧8+槍2スタック時の平均残存数、斧4.2:T5.8、2撃目は斧2.8:T4。
    施行回数も少なくアバウトな方法なので数字の信頼性は薄いが、ファランクスと斧+槍のスタックで攻め込んだ場合、
    同数のチャリに攻撃されると斧に槍2割程度の混成スタックよりもファランクス単独編成の方が強い。
    実験してないが槍3割ならファランクス以上の残存数になると思うが、
    相手にチャリが無い場合や野戦をせずに直接都市攻撃になった場合はファランクス単独編成の方が攻撃力はある。
    初期Rを考えた場合はファランクスは、かなり強力なユニットだと思う--
  • 検証乙 それだけ有効なら☆4あってもよさそうだなぁ --
  • 結論とは反対になりますが、チャリ10につっこまれるような実験の状況までいかないとファランクスのよさがでてこないようにも読めてしまいますね。 --
  • チャリが素のファランクスを攻撃した場合
    チャリ昇進無し 平地:25.1% 丘:8.9% 森:1.2%
    チャリ戦闘1  平地:30.3% 丘:11.8% 森:3.6%
    チャリ戦闘1+白兵 平地:68.1% 丘:30.3% 11.8%
    ※槍兵相手では平地で戦闘1+白兵でも4.5%。
  • 攻撃志向+馬有に対して、ファラ単独編制ではやや難があるのは確かだが、そういう状況が多いかどうか。その場合でも槍兵一体混ぜるだけで防御力が格段に上がるし。 --
  • 攻撃志向+馬有?チャリに攻撃志向はプラスされないよ。
    平地の場合、槍を1体入れるとチャリ2体は確実に防いでくれる、ただし3体目からは怪しくなる。
    ファランクスはチャリ4体に1回の割合で負ける可能性がある。
    槍を入れた場合とファランクス単独ではファランクスの方がユニット数は残る場合もあるがHPが少なくなる。
    ただし槍を入れるとそのハンマー分斧が減るってデメリットも考えない。
    相手にチャリがあるのが確実な場合は、ファランクスに槍を入れると槍で防げなかったチャリを始末してくれるので安定度は斧より遥かに上回る。
    普通はチャリを隠すから、チャリの有無が分からない場合にファランクスが非常に有効である。
    居るか分からないチャリ対策に槍を混ぜて相手の都市が落ちなければ意味がない。
    念のために入れた槍1体で対応できるチャリの数がもし居ても、ファランクス単独編成と損害は差がない --
  • そういや、攻撃志向は馬に乗らなかったか。スマン。やはりファラ単独編制で安定するし、★4でも良さそう --
  • 最初に★2か★1でいいとか言ってるけど、じゃあ素の斧兵は★2か★1なのかと。 --
  • ↑↑↑マルチの話はマルチの評価で。AIがチャリ隠すなんて聞いた事無いぞ。 --
  • 自分は無印・WL版が☆3でBtSは☆2かなぁ。
    斧兵が倒すべきはやはり斧弓槍剣で、弓騎兵の存在を考えるとやはり槍を混ぜる。
    マルチは知らないが相手がチャリ作ってなければまるで意味のない能力。しかも作っていても少数。チャリ10とかは見たこと無いかな。 --
  • 相手の騎馬の研究によるんだろうけど、チャリ作れる状況ならチマチマ作ってくるぞ。そのチマチマしたチャリの為にわざわざ槍作らなくてもいいのは結構ストレス溜まらないと思うんだ。 それにチャリがいなくなっても斧兵は暫く主力として使うんだし、★2ってことはないんじゃない? --
  • 自陣に攻めてくるチャリをファランクスで排除していくのは結構危険だよ。上にあるように攻守ともに70%程度しか勝てない(守りは平原としてるけど)し、森で突撃してくるまで待つってわけにもいかない。一度負けたらそいつは白兵つけてくるし、余裕があるなら槍作ったほうがいい。というかチャリがきてる状況で槍をつくらない理由がまったくない。 --
  • 相手にチャリが居なかったらただの斧兵だと言うことを考えた場合★4は多すぎると思うし、デメリット無しでアンチユニットに対して強化されてるんだから★2では少ないと思うんで★3が妥当なんじゃないかな --
  • うん、そりゃ攻められたらファランクスで突っ込まないよ。自分が言ってるのはこっちが攻めてる時。そん時に相手のチャリが迎撃に来てもそこまで被害広がらないってことだよ。もしチャリがいなかったら全員で攻撃すりゃいいしね。 畜産研究してないとか相手の領土を細かく調べる時間が惜しい時とかは、相手がチャリ持ってるかどうか分かんないし。 --
  • 投票を作ってみたのでよかったら。http://community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=19 =113 -- Civ村管理人
  • こまかいところだけど畜産なくてもアイコンなしで牧場ができてたら馬だから土地が見えてるならわかるよ。通常の斧Rだと槍をスタックに入れる必要があるので宣戦前に遊軍で土地を見ているわけにもいかないけれど、ファランクスだと多少それができるね --
  • 星半分ってのはあまり好きじゃないんだが、投票見る限り3.5と言わざるを得ないな。 --
  • 斧Rのときでも、チャリは相手に一番つくってほしい守りに弱い存在、という点が一番のマイナス要因 --
  • ↑がどういう状況を想定して、何と比較してるのかさっぱりわからないんだけど。 --
  • そうでもない --
  • 日本語ではないのは確か --
  • ラッシュ時、AIがチャリにハンマーを割いてくれたほうが弓でガチガチに固められるよりも攻め易い。もともと楽なチャリ攻略にファランクスで多少優位になってもさほどうれしくはない、という意味でした。確かにわかりにくかったですね、失礼しました。 --
  • その理論で言うと、AIはファラを斧兵と認識してチャリ突っ込ませてくるから、斧兵より攻めやすいってことになるんだが……。 --
  • で、このままずっと平行線の議論続けるわけ?どうせ結論なんて出ないんだから投票結果の平均使うか、☆での評価そのものをなくせばいいんじゃないの --
  • というか明確にファランクス否定してるの一人だけだろうし無視でいいよ --
  • 議論する場所なので議論するのはいいんじゃないかな --
  • 投票の結果でいいんじゃね。まあそれにしてもこんな護衛用の槍一体作るだけで解決してしまうユニットにどれだけ夢みてるんだ。。。 --
  • つまらん煽りはもういいよ。
    投票の結果を受けて★3.5にしました。 簡易槍性能と運用の柔軟性について評価が二分しましたね。--

    ここまで。★3→3.5

  • 赤服もそうだけど、その時代の主力ユニットにプラスアルファが付いてるんだから弱いわけがないしね --
  • 再々評価?★4つで良いんじゃね? --
  • ↑途中で送信した 斧兵が下手なUUより使えるんだから --
  • 赤服はその時代の主力ユニットに対して常にプラスアルファの効果を持つ。一方ファランクスはその時代のアンチユニットに対してプラスアルファの効果を発揮するが、それはこちらが攻撃された時に限定される。そういった汎用性の違いで★4と★3.5に分かれてるのかと。ラッシュ前提でファラ単独編成だとチャリに絡まれた場合、チャリは倒せるが、その分ファラが消耗するのが欠点。通常斧+槍の場合で同じくチャリに絡まれた場合、都市攻撃要員の斧を温存できるはいいが、槍作る分のハンマーが無駄になるのと相手にチャリがいなければ意味がなし。ちょっと一長一短って感じかな。でもまぁアンチ気にせずに作れるのは頭使わなくていいし、アレクファランクスだと中々爽快なのも確か。 --
  • 槍2ファランクス4の部隊が斧2の都市に攻め込む気には成らんが、ファランクス6なら間違いなく勝てる。そういう事だと思うんだが。 --
  • ↑ゴメン、言ってることがよく分からないのだが。ファランクスの+αはチャリ防御+100%だから、斧2の都市相手ならばファランクス6だろうと斧6だろうと結果一緒だよ。というかファランクス作って攻めてる時点で槍兵いらなくね? --
  • そのUUをどれぐらい生産するか?の部分が軽視されてる気がする。ファランクスやパンツァーはその時代には間違いなく主力として生産するもの。性能の優秀さでなく、普遍的にどれぐらい使うか?の考慮がやや欠けてる。たとえばUUが戦闘力8の探検家だったり戦闘力16の甲鉄艦だったりしてもブルーな気持ちになるだけだと思う --
  • どれぐらい生産するかってのは結構重視されてると思うんだが。例えば銃士隊辺りなんかは+αの性能は強いはずなのに評価が低いのは言う間でもなくマスケット自体が弱いから。パンツァーに関して言えば戦車自体は強いんだが+αが微妙で他の国の戦車と大して変わらないって意味で評価を落としている。元が主力ユニットだとしても+αの能力が微妙で他国と変わり映えしなければUUとしては評価は低いよ。で、ファランクスはその+αがどれくらい有用かってのが今の議題か。個人的には使い道が若干限られてる、中世の主力ユニット槌鉾兵のUUベルセルクと一緒の3.5(現状維持)でいいと思うが。 --
  • 基が強くさらに強化されたUUでも、プラス面が発揮され難い場合はかなり低い評価を受けている。ファラの利点はチャリから攻撃を受けた時だけなため、大量のスタックで攻められるのは防衛時のみ。結果として完全に槍の方が良いので星3でも付け過ぎと思われる。むしろ、斧より槍ファラの評価が低いことが謎過ぎる。 --
  • >結果として完全に槍の方が良いので星3でも付け過ぎと思われる --
  • 途中で送信しちまったが、それはないわ ファラの強みは上記にもあるように防御に回った際も有用性がある点 --
  • 確かにプラス面発揮する状況はかなり限られてて見ないことも多いが、アンチユニットがなくなるのは中々便利。対チャリ対策に槍を作る分のハンマーを斧(ファラ)に回して多少だが攻撃力UPが望める。UU評価本文にも書いてるが、相手にチャリがいなかったら、それはそれで斧ラッシュが成立するから問題なし。因みに私が言ってるのは相手の戦力がまだ100%分からない初期の斧ラッシュのことを指し、古代時代での全力対全力による全面戦争のとこは想定してないので、そこのところを勘違いしていただきたくないようお願いします。 --
  • BtS基準対AI。ファラン自体アレク⇔ペリクで評価の変わるUU。AI馬持ちなら槍は作るし真に単一兵科の運用は難しい。エネ評価も斧と変わらず。弓騎兵以降無意味で寿命は長くない。今一つ評価を上げる要素が見当たらない --
  • 守備要員としての強みもあるんだよね。何も考えずにファランクスだけ生産してても、カタパないし弓騎兵が出てくるまでは安心できる。 --
  • 時期も考えないといけないんじゃないか。無駄な槍兵を2匹カットして、その分斧を2匹多く作れる。それ以上でも以下でもないんだが、この時代の侵攻ユニットの総数から考えると、かなりのもんだと思うよ。斧が2体多ければ敵首都が落とせるのに、って結構ザラな感じ。斧Rが大好きな人は、そうじゃない人より☆半分くらい強く感じるかもね。けど、同時代?のケチュアが☆4確定なら、ファランクスは☆3.5が上限じゃないかな。 --
  • ↑同意。数と速さが重要な初期ラッシュで防御用だけの兵を作らなくてすむのは特筆に値すると思う。それに初期ラッシュでは「後1体斧兵がいれば・・・」と言う状況に良く陥るので、斧兵+槍兵のスタックではぎりぎり落とせない都市でもファランクスonlyのスタックなら落とせることもよくある。だから☆2はまずありえないと思う。☆3は確実。☆4あってもいい。・・・初期ラッシュばっかりかける脳筋野郎の意見です。 --
  • pコメ化 --
  • 今考えたら象のアンチになれる旧ファランクスのほうが強かったね。ボーナスの利点を活かせる期間がかなり限られているしシュメールのUUが星3であることを加味すれば星2.5が適当。経験上チャリオットに --
  • 勝手に送信されたorz 経験上チャリオットに初期Rを潰された経験がないから星2でも違和感を感じないと書き込みたかっただけです --
  • 行軍がありゃ4以上でもんくないんだがな・・・ --
  • ひっかけ問題みたいなUUだ --
  • ↑3死鳥隊は斧兵に弱くなってるからなあ……意外と脆いよアレ。俺は初期ラッシュあんまやらないからファラも★3でいいと思ってるけどね。★3.5ってことはラッシュ好きな人けっこう多いんだなw --
  • 治安維持用の腰ミノすら前線に投入して、撹乱や道路破壊に使ってる俺からすりゃ、槍がいらないってのは素晴らしい特性だけどな。 --

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