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クレストセイント/コメントログ - (2009/11/04 (水) 21:16:54) の1つ前との変更点
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- TEC低めなの以外は完璧に近いM空戦で &br()とりあえず既存ジェッターのパーツを移植後 &br()FLY40に足りない分を新規にチューンしてフォローって使い方でいいのかな &br() &br()でもガラだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 22:12:50}
- Lv0時、BDのみにすると余剰455。 &br()キャパ全取得で+300。 &br()余剰755で、マンテス並の余剰。 &br()TECよりSTRが高いのが気になる所~ &br() -- (昼抜き) &size(80%){2009-07-23 22:51:40}
- 格空にしろってことですね、分かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 23:13:35}
- 空戦なのに純正構成、BDのみの数値共に現時点で全ロボ最高のSTR値を誇る &br()生まれてくる兵種を間違った存在、陸の皆さんが泣いている -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 23:25:44}
- はぁ・・・またアリーナで格闘空に狩られるのか・・・ &br()このSTR値はまさに空飛ぶマイティ、ジークンと言える。 &br()ますますL砲の肩身が狭くなりそうな予感。 &br()バランスが更に壊れていく気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:20:53}
- スラブレはTec依存だし、ソニブレ空格はロマン臭が… &br()性能自体は素晴らしいので &br()今後のStr依存空格武器の追加しだいかな。 &br()レイピアあたりに超コストガラポン武器でも入れば化けそう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:22:16}
- ハルバートは確かSTR依存。誘導、移動距離が優秀なので、こいつと相性が良さそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:26:17}
- とりあえずエース腕生やすの余裕でした -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:26:50}
- >このSTR値はまさに空飛ぶマイティ、ジークンと言える。 &br()マイティは装甲がジークンは足が地位の元、全然「言えない」から &br()その程度の認識だから格空戦に刈られるんではw -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:27:32}
- 格闘空ってそんなに脅威か? &br()バス系持ってれば反撃で何とかなるだろ。 &br()それでも狩られるってんなら相手のテクが上だったと認めよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:46:25}
- こいつ実は腰がでかいだけで外せばBDすごく小さい? &br()普通にジェッターの上位互換になりそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:55:20}
- キャパ、キャパアップ、Hpは単純にクレスが上 &br()ステもチューン前提で考えれば絶対値はクレスの圧勝 &br()カートリッジもメカジェにショトブがあるくらいで大して違いは無し。 &br()色々と苦難はありながらも「無課金だけど最優秀機体(スタンダード空では)」だったが &br()ついに課金で単純な上位互換が出てしまった感じか… &br()まあずいぶん持ったほうがだよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 01:47:08}
- AMがM(陸空砲補)でWLK+1FLY+2の「普通の腕」で、おまけにS3安定という鬼畜性能を誇る。 -- (伽羅) &size(80%){2009-07-24 10:11:31}
- ↑2 &br()BDのTEC値で差があるから完全上位互換とは言えないと思う &br()射撃のジェッター、格闘のクレスという棲み分けができるはず &br()まあ、そもそもガチャ金のクレスを入手するのが難しいから…… &br()昨日なんて2万使って金が一個しか出なくてさあ…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 13:21:09}
- 既にチューン済みの高Lvジェッタを持っているのなら、わざわざガラをしてLv開放して数万の経験値を貯めて、(多少は性能が良いとしても)似た機体を育てるのも… と言う考え方も -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 13:58:01}
- 無論だが、初期キャパが高くキャパ開放で上昇率が高いことは、コストの大幅な上昇を意味する。 &br()キャパを全て取った場合1400近いコストとなるため、コスト1000前後に収まるジェッターの完全上位互換とは言いがたい。 &br()味方への負担を考えないのであればその限りではないが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 20:50:12}
//- 高コスト=味方への負担とか浅はか過ぎ &br()性能/コストを知ったほうがいいよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 21:05:16}
//- ↑性能/コストなんてこと言ってるけど、あなたが知らないうちに味方に負担かけてる可能性だって有り得るわけですよ? &br()もうちょっと考えましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 22:39:04}
- 迷惑かけるかけないなんてのは極論すると個人の立ち回りレベルの話だし、 &br()現状のゲーム仕様だとキャパに余裕がある方が純粋に強いのは確定的に明らか。 &br()STR高めなのも余った余剰でグレートテクα挿しまくれると考えれば普通の射撃空としても高スペックにまとまりそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:27:39}
//- ↑2 &br()そんなあなたも、あなたが知らないうちに味方に負担かけてる「可能性」だって有り得るわけですよ? &br()そんなことない?あなたが知らないだけだよ &br()絶対にない?可能性ならいくらでもありますよw -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:36:37}
//- ↑いい加減にしろwww &br()
- M空なのでシェイデンBS以外はほぼすべての装備を網羅できるため &br()実質TEC以外最強の空ではなかろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:43:50}
//- ↑2 &br()…あのなぁ、高コスト=味方への負担かどうかの問題について話し合ってるんだろ? &br()味方に負担かけてるどうのこうのとか聞きたくないわ。 &br()人の揚げ足ばっか取ってないで、自分の非を認めろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:09:47}
- Mでジェッターに迫る格空、か…… &br()ディカロス…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:23:46}
- ぶっちゃけ1000も1400もコスト的には大差無い つかコスト自体に既に意味が無い &br()少々コスト嵩張ろうが高性能な方が味方はありがたいし負担にもならない そんなゲーム &br()(ただし元々が低コストでキャパうp大量に取って性能に見合わぬ高コスト化したものは除く) -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:39:59}
//コスト関係で口論になってる部分をコメントアウト。 実意見のあるものに関しては留保。
- ↑だけど砲が数機いる中へ特攻して数秒で壊していく特攻バカは勘弁な!! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 03:55:45}
- 流石にミニバズ蜂2匹分で大差無いとかないな、まぁ別に余剰大きい分には別に使えばいいんだが。 &br()惜しむべくはショトブが無いから高低差激しいMAPだとショトブマテングジェッターに劣るくらいか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 06:56:02}
- ステから見るに、かなりチューン向けのBD。HPの驚異的な高さ、ミニバズ装備可能、格闘空としては最高峰のステ、高いWLKと弄くり甲斐がありそう &br()特に、ブースト系チューンはSTRを下げる奴もあったりコスト重過ぎるのも多いから、余剰の大きさはありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 07:29:03}
- もうちょっと高いTGHに注目してやろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 13:45:49}
- M空だと一番高いなTGH &br()でもM空だと一番低いなFLY -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 08:57:52}
- 各カートリッジレベル、Lv3までの経験値を追加 &br()**後を頼む** -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 11:35:21}
- ↑必要経験値量の倍率は決まってるので最初のが分かれば全部分かる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 15:58:23}
- 何気に、シャインレンジャーシリーズでシャインの名前がついてない機体 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 18:49:58}
- スタンリゲインを覚えられる機体の中ではTgh値が3番目に高い。 &br()(1番:デストラクト-15 2番:フレジア-14 3番:エスカと並びクレスト-8) &br()空戦の中では二番目ではあるものの、高機動戦闘を行うことを前提とすれば此方の方が勝手が良い。 &br() &br()高いHPは継戦能力が高く、必然的に長く戦場に居座る事になる。 &br()流行のサンダーやブラバズ等の攻撃で大スタンする事が多い戦場であれば &br()3~4回の被弾でGライフを刺すのと大差ない程度の回復量を見込めるのは非常に有用。 &br()カートリッジを一個消費してしまうため考え所ではあるが選択肢としてはアリだろう。 &br() &br()実際に高機動チューンをした上でTgh14で運用しているが、サンダーのダメがほぼ半分になるのは非常に嬉しい。 &br()ばらつきはあるものの、この機体であればHP5~550程度あると見て良くなる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 22:37:22}
- ↑今のリゲインはTGH関係無いぞ &br() &br()スタンした攻撃の70%が回復される。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 23:20:15}
- ↑関係有ります &br() &br()70%は上限 &br()TGH低いと回復量は減ります -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 23:28:06}
- 前まではTGH40でダメージ30の大スタン攻撃を喰らった場合、HPが40回復してしまうという状態だった。 &br()これでは攻撃しているのに逆に回復してしまうと言う事で &br()被ダメージの70%(ここでは21ダメージ)を回復の上限とする事に調整された という事だったのさ。 &br() &br()実際に試してみたけどスタン⇒落下でボコされてもある程度耐えれるHPからこれは割と優秀かもしれん。 &br()特に空戦同士でミニバズ等のスタン率の高い武器の打ち合いになった場合は明らかに耐久で優位に立てる。 &br()M空で小型な特性を生かしながらHPの多さをウリにするならこれは強力な武器になると思う。 &br()チューンするだけの余剰キャパもかなり多いしTECに振るかTGHに振るか悩みどころやね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 03:12:39}
- これシャインヒーローじゃね?w -- (名無し) &size(80%){2009-08-04 18:15:43}
- どうみてもc21の英雄ロボ・ラウです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 23:14:03}
- セイントはTEC低すぎて射撃ヨワス &br()これはもしや、スタンしまくりながら突っ込んで殴れって機体か? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 11:09:06}
- ↑ジェッターのBDのTECは7なわけだが -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 17:20:18}
- 見た目的にもC21での行動的にも陸だと思ったんだが &br()どうにも陸の予定だったが急遽空に仕立て上げた感が…。 &br()C21ではダブルガン+ロングソードだっけか &br() &br()STR40にするのも軽チューンでもすぐにできるため &br()裏から砲を潰す力がありますね…。 &br()こいつにはハルバードもいいがクロススピアも行けるか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 18:28:26}
- ↑x3 &br()ソードウィングやディカロスのBDと同じTECでメカジェッターとも3の違い &br()TECチューンをしたらジェッターを軽く上回れると思いますが・・・ -- (´・ω・`) &size(80%){2009-08-24 23:26:03}
- ステータスの絶対値の高さ(-チューン可能) &br()圧倒的な余剰 &br()TEC3くらい簡単にひっくり返せる性能だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-25 00:07:07}
- ビット強化のためにSTRとTECをバランスよくすることを考える場合は、AMをクロスラプターAM2に、 &br()HDもクロスラプターHD2にした方が、能力的にバランスいいと思う。 &br() -- (ツヴァイ) &size(80%){2009-08-29 23:57:39}
- 結局満足なチューンができるなら能力余剰が多いコイツ。 &br() &br()あんましできないならBDのFryが高いジェッターか。 &br() &br()既にチューン済みジェッターいるならパーツだけ移せば使えるんじゃ? &br()Fry4下がるからフォローは必要だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 20:30:11}
- ジェッターとコスト400くらい差が出る &br()tecとflyはあちらが高く &br()こちらはHPが35程度高い &br() &br()こちらに変えたところでジェッター以上の強さがあるわけではないが &br()ジェッターに不満があればこっちで調整かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 07:47:18}
- ↑あと無駄に高いSTRを持つのもクレスト。 &br()何気に全BDでSTRが一番高い(1位クレスト18 2位ジークンBD1~4 14~16) -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 08:27:03}
- ↑マイティと帝涙目だなおい -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 09:31:27}
- 無駄に高すぎるSTRのお陰でWBの効果が弱くなってしまう。 &br()STRを活用したいとこだが格闘武器にもあまり恵まれない。どうしたものか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 09:13:28}
- wlkも高いからハイブーβ刺し放題 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-24 13:40:16}
- チューンしないと気づかないけど、FLYを上げたくてもWLKがないとどうにもならんし、TEC上げたくてもSTRがないとどうにもならん。 &br()むしろハイ○○○β多用を考えるともう片方の相反するステータスのほうが重要だったりする -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-28 08:50:58}
- スロット2なんだなこれは -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 21:38:32}
- アキレス氏が使っていたブラックエースのコアはこいつだな。 &br()あの動きはアクセルありとはいえ神ってた。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 19:49:17}
- TEC低めなの以外は完璧に近いM空戦で &br()とりあえず既存ジェッターのパーツを移植後 &br()FLY40に足りない分を新規にチューンしてフォローって使い方でいいのかな &br() &br()でもガラだ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 22:12:50}
- Lv0時、BDのみにすると余剰455。 &br()キャパ全取得で+300。 &br()余剰755で、マンテス並の余剰。 &br()TECよりSTRが高いのが気になる所~ &br() -- (昼抜き) &size(80%){2009-07-23 22:51:40}
- 格空にしろってことですね、分かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 23:13:35}
- 空戦なのに純正構成、BDのみの数値共に現時点で全ロボ最高のSTR値を誇る &br()生まれてくる兵種を間違った存在、陸の皆さんが泣いている -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-23 23:25:44}
- はぁ・・・またアリーナで格闘空に狩られるのか・・・ &br()このSTR値はまさに空飛ぶマイティ、ジークンと言える。 &br()ますますL砲の肩身が狭くなりそうな予感。 &br()バランスが更に壊れていく気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:20:53}
- スラブレはTec依存だし、ソニブレ空格はロマン臭が… &br()性能自体は素晴らしいので &br()今後のStr依存空格武器の追加しだいかな。 &br()レイピアあたりに超コストガラポン武器でも入れば化けそう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:22:16}
- ハルバートは確かSTR依存。誘導、移動距離が優秀なので、こいつと相性が良さそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:26:17}
- とりあえずエース腕生やすの余裕でした -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:26:50}
- >このSTR値はまさに空飛ぶマイティ、ジークンと言える。 &br()マイティは装甲がジークンは足が地位の元、全然「言えない」から &br()その程度の認識だから格空戦に刈られるんではw -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:27:32}
- 格闘空ってそんなに脅威か? &br()バス系持ってれば反撃で何とかなるだろ。 &br()それでも狩られるってんなら相手のテクが上だったと認めよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:46:25}
- こいつ実は腰がでかいだけで外せばBDすごく小さい? &br()普通にジェッターの上位互換になりそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 00:55:20}
- キャパ、キャパアップ、Hpは単純にクレスが上 &br()ステもチューン前提で考えれば絶対値はクレスの圧勝 &br()カートリッジもメカジェにショトブがあるくらいで大して違いは無し。 &br()色々と苦難はありながらも「無課金だけど最優秀機体(スタンダード空では)」だったが &br()ついに課金で単純な上位互換が出てしまった感じか… &br()まあずいぶん持ったほうがだよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 01:47:08}
- AMがM(陸空砲補)でWLK+1FLY+2の「普通の腕」で、おまけにS3安定という鬼畜性能を誇る。 -- (伽羅) &size(80%){2009-07-24 10:11:31}
- ↑2 &br()BDのTEC値で差があるから完全上位互換とは言えないと思う &br()射撃のジェッター、格闘のクレスという棲み分けができるはず &br()まあ、そもそもガチャ金のクレスを入手するのが難しいから…… &br()昨日なんて2万使って金が一個しか出なくてさあ…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 13:21:09}
- 既にチューン済みの高Lvジェッタを持っているのなら、わざわざガラをしてLv開放して数万の経験値を貯めて、(多少は性能が良いとしても)似た機体を育てるのも… と言う考え方も -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 13:58:01}
- 無論だが、初期キャパが高くキャパ開放で上昇率が高いことは、コストの大幅な上昇を意味する。 &br()キャパを全て取った場合1400近いコストとなるため、コスト1000前後に収まるジェッターの完全上位互換とは言いがたい。 &br()味方への負担を考えないのであればその限りではないが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 20:50:12}
//- 高コスト=味方への負担とか浅はか過ぎ &br()性能/コストを知ったほうがいいよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 21:05:16}
//- ↑性能/コストなんてこと言ってるけど、あなたが知らないうちに味方に負担かけてる可能性だって有り得るわけですよ? &br()もうちょっと考えましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 22:39:04}
- 迷惑かけるかけないなんてのは極論すると個人の立ち回りレベルの話だし、 &br()現状のゲーム仕様だとキャパに余裕がある方が純粋に強いのは確定的に明らか。 &br()STR高めなのも余った余剰でグレートテクα挿しまくれると考えれば普通の射撃空としても高スペックにまとまりそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:27:39}
//- ↑2 &br()そんなあなたも、あなたが知らないうちに味方に負担かけてる「可能性」だって有り得るわけですよ? &br()そんなことない?あなたが知らないだけだよ &br()絶対にない?可能性ならいくらでもありますよw -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:36:37}
//- ↑いい加減にしろwww &br()
- M空なのでシェイデンBS以外はほぼすべての装備を網羅できるため &br()実質TEC以外最強の空ではなかろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-24 23:43:50}
//- ↑2 &br()…あのなぁ、高コスト=味方への負担かどうかの問題について話し合ってるんだろ? &br()味方に負担かけてるどうのこうのとか聞きたくないわ。 &br()人の揚げ足ばっか取ってないで、自分の非を認めろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:09:47}
- Mでジェッターに迫る格空、か…… &br()ディカロス…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:23:46}
- ぶっちゃけ1000も1400もコスト的には大差無い つかコスト自体に既に意味が無い &br()少々コスト嵩張ろうが高性能な方が味方はありがたいし負担にもならない そんなゲーム &br()(ただし元々が低コストでキャパうp大量に取って性能に見合わぬ高コスト化したものは除く) -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 01:39:59}
//コスト関係で口論になってる部分をコメントアウト。 実意見のあるものに関しては留保。
- ↑だけど砲が数機いる中へ特攻して数秒で壊していく特攻バカは勘弁な!! -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 03:55:45}
- 流石にミニバズ蜂2匹分で大差無いとかないな、まぁ別に余剰大きい分には別に使えばいいんだが。 &br()惜しむべくはショトブが無いから高低差激しいMAPだとショトブマテングジェッターに劣るくらいか -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 06:56:02}
- ステから見るに、かなりチューン向けのBD。HPの驚異的な高さ、ミニバズ装備可能、格闘空としては最高峰のステ、高いWLKと弄くり甲斐がありそう &br()特に、ブースト系チューンはSTRを下げる奴もあったりコスト重過ぎるのも多いから、余剰の大きさはありがたい -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 07:29:03}
- もうちょっと高いTGHに注目してやろう -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-25 13:45:49}
- M空だと一番高いなTGH &br()でもM空だと一番低いなFLY -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 08:57:52}
- 各カートリッジレベル、Lv3までの経験値を追加 &br()**後を頼む** -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 11:35:21}
- ↑必要経験値量の倍率は決まってるので最初のが分かれば全部分かる -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 15:58:23}
- 何気に、シャインレンジャーシリーズでシャインの名前がついてない機体 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 18:49:58}
- スタンリゲインを覚えられる機体の中ではTgh値が3番目に高い。 &br()(1番:デストラクト-15 2番:フレジア-14 3番:エスカと並びクレスト-8) &br()空戦の中では二番目ではあるものの、高機動戦闘を行うことを前提とすれば此方の方が勝手が良い。 &br() &br()高いHPは継戦能力が高く、必然的に長く戦場に居座る事になる。 &br()流行のサンダーやブラバズ等の攻撃で大スタンする事が多い戦場であれば &br()3~4回の被弾でGライフを刺すのと大差ない程度の回復量を見込めるのは非常に有用。 &br()カートリッジを一個消費してしまうため考え所ではあるが選択肢としてはアリだろう。 &br() &br()実際に高機動チューンをした上でTgh14で運用しているが、サンダーのダメがほぼ半分になるのは非常に嬉しい。 &br()ばらつきはあるものの、この機体であればHP5~550程度あると見て良くなる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 22:37:22}
- ↑今のリゲインはTGH関係無いぞ &br() &br()スタンした攻撃の70%が回復される。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 23:20:15}
- ↑関係有ります &br() &br()70%は上限 &br()TGH低いと回復量は減ります -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-26 23:28:06}
- 前まではTGH40でダメージ30の大スタン攻撃を喰らった場合、HPが40回復してしまうという状態だった。 &br()これでは攻撃しているのに逆に回復してしまうと言う事で &br()被ダメージの70%(ここでは21ダメージ)を回復の上限とする事に調整された という事だったのさ。 &br() &br()実際に試してみたけどスタン⇒落下でボコされてもある程度耐えれるHPからこれは割と優秀かもしれん。 &br()特に空戦同士でミニバズ等のスタン率の高い武器の打ち合いになった場合は明らかに耐久で優位に立てる。 &br()M空で小型な特性を生かしながらHPの多さをウリにするならこれは強力な武器になると思う。 &br()チューンするだけの余剰キャパもかなり多いしTECに振るかTGHに振るか悩みどころやね。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-07-27 03:12:39}
- これシャインヒーローじゃね?w -- (名無し) &size(80%){2009-08-04 18:15:43}
- どうみてもc21の英雄ロボ・ラウです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-09 23:14:03}
- セイントはTEC低すぎて射撃ヨワス &br()これはもしや、スタンしまくりながら突っ込んで殴れって機体か? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-21 11:09:06}
- ↑ジェッターのBDのTECは7なわけだが -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 17:20:18}
- 見た目的にもC21での行動的にも陸だと思ったんだが &br()どうにも陸の予定だったが急遽空に仕立て上げた感が…。 &br()C21ではダブルガン+ロングソードだっけか &br() &br()STR40にするのも軽チューンでもすぐにできるため &br()裏から砲を潰す力がありますね…。 &br()こいつにはハルバードもいいがクロススピアも行けるか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-24 18:28:26}
- ↑x3 &br()ソードウィングやディカロスのBDと同じTECでメカジェッターとも3の違い &br()TECチューンをしたらジェッターを軽く上回れると思いますが・・・ -- (´・ω・`) &size(80%){2009-08-24 23:26:03}
- ステータスの絶対値の高さ(-チューン可能) &br()圧倒的な余剰 &br()TEC3くらい簡単にひっくり返せる性能だろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-25 00:07:07}
- ビット強化のためにSTRとTECをバランスよくすることを考える場合は、AMをクロスラプターAM2に、 &br()HDもクロスラプターHD2にした方が、能力的にバランスいいと思う。 &br() -- (ツヴァイ) &size(80%){2009-08-29 23:57:39}
- 結局満足なチューンができるなら能力余剰が多いコイツ。 &br() &br()あんましできないならBDのFryが高いジェッターか。 &br() &br()既にチューン済みジェッターいるならパーツだけ移せば使えるんじゃ? &br()Fry4下がるからフォローは必要だが。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-08 20:30:11}
- ジェッターとコスト400くらい差が出る &br()tecとflyはあちらが高く &br()こちらはHPが35程度高い &br() &br()こちらに変えたところでジェッター以上の強さがあるわけではないが &br()ジェッターに不満があればこっちで調整かな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-09 07:47:18}
- ↑あと無駄に高いSTRを持つのもクレスト。 &br()何気に全BDでSTRが一番高い(1位クレスト18 2位ジークンBD1~4 14~16) -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 08:27:03}
- ↑マイティと帝涙目だなおい -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-10 09:31:27}
- 無駄に高すぎるSTRのお陰でWBの効果が弱くなってしまう。 &br()STRを活用したいとこだが格闘武器にもあまり恵まれない。どうしたものか -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-17 09:13:28}
- wlkも高いからハイブーβ刺し放題 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-24 13:40:16}
- チューンしないと気づかないけど、FLYを上げたくてもWLKがないとどうにもならんし、TEC上げたくてもSTRがないとどうにもならん。 &br()むしろハイ○○○β多用を考えるともう片方の相反するステータスのほうが重要だったりする -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-28 08:50:58}
- スロット2なんだなこれは -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-18 21:38:32}
- アキレス氏が使っていたブラックエースのコアはこいつだな。 &br()あの動きはアクセルありとはいえ神ってた。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 19:49:17}
- ガラポン廃チューン必須と廃課金じゃなきゃ使えない拝金主義者のためといっていい機体 &br() &br()これ完成させるのにいくらつかったことか &br() &br()アクセルつければ消費0で試合終了まで粘れるねこれ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-04 21:16:54}
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