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デネブディスク/コメントログ - (2011/07/10 (日) 21:04:51) の1つ前との変更点
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- SNSでスクリーンショットで確認できる範囲の情報を追加 &br()…これ、(2)とか、お手本シリーズとか、まだ増えそうな気がする訳ですが &br()このフォーマットでも厳しいのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 08:36:23}
- 耐久とモグ爆進追加しました &br()「自身のある」は自信が正しいと思いますが原文ママです -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:48:30}
- これ報酬欄の追加が厳しいですね &br()今は報酬未記入なので良いですが○がついた後だと全行横に広げる時にミスで○が隣に移る可能性があります &br()ミスでずれても多分誰も分からないでしょう &br()オファー出揃うまで報酬欄は上と順番合わなくていいから常に右端に追加(○の横ズレ防止) &br()またはミッションの報酬のように列記タイプ(│格闘 │ ヒドラコスモス×3、レッドチップ×3┃のように) &br()といった方法で進めてオファー出揃ったら一括修正とかどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:49:59}
- 作った時点で出揃っていたと思われるシリウスとスピカ前提で考えたフォーマットだから &br()出切ってないディスクの場合どうするかの考えが足りなかったかも &br()殆ど情報が出てない現状は挿入→報酬情報の○が増えてきたら末尾追加→ &br()間違わずに修正できる自信のある人が責任を持って挿入 &br()かな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-05 06:20:52}
- 本格的な耐久のお手本 スコープレンズ×3 &br()○挿入しないで様子見… &br()☆☆と言えどこんなショボイの出るので縦の項目は無駄ではない様子 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 00:09:42}
- 少なくともあと走行・飛行・サイCはあるよねぇ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 03:10:06}
- 本格的な射撃 ヒートアッシュ×3 &br()少なくともありそうな三つの存在確認まで○付け様子見 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 15:44:53}
- この報酬表フォーマットに若干の後悔をし始める今日この頃 &br()デネブだけが異常に多いですね &br()アルタイルの情報があまり出てないだけかもしれませんが -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 18:26:17}
- 本格的な格闘でテクエレメント×1 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 08:04:10}
- SNSにスクショが上がっていたユーティア星上陸(2)~(3)追加 &br()この後はアルタイルに繋がるらしいのでデネブのクリエ系はこれで全部です &br()ゲーム中だと「格闘がそれなりに得意だとといいですね」って・・・ &br()毎度毎度誤字確認しないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 00:48:37}
- 本格的な~がSTR~TGHまで5種そろいました &br()サイエンティストがA~Dまでそろいました &br()本当にこれで打ち止めにしてもらいたい… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 10:29:33}
- ○付け、見切り発車 &br()以後、新しいオファーが発見された場合は報酬表は右端に追加 &br()間違わない自信のある人が挿入処理で -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 21:21:54}
- とか言っていたら更に1個出てきたという展開 &br()幸い24時間なので最後に追加でも別に問題ないですが &br()…本当、これで打ち止めだといいですね -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 18:27:02}
- サイエンAですが、ハイブーストαの個数で確率変動で、 &br()1つ…6%、2つ…13%、3つ…20%です。4つ以上は未確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 15:04:51}
- SNSでスクリーンショットで確認できる範囲の情報を追加 &br()…これ、(2)とか、お手本シリーズとか、まだ増えそうな気がする訳ですが &br()このフォーマットでも厳しいのかなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 08:36:23}
- 耐久とモグ爆進追加しました &br()「自身のある」は自信が正しいと思いますが原文ママです -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:48:30}
- これ報酬欄の追加が厳しいですね &br()今は報酬未記入なので良いですが○がついた後だと全行横に広げる時にミスで○が隣に移る可能性があります &br()ミスでずれても多分誰も分からないでしょう &br()オファー出揃うまで報酬欄は上と順番合わなくていいから常に右端に追加(○の横ズレ防止) &br()またはミッションの報酬のように列記タイプ(│格闘 │ ヒドラコスモス×3、レッドチップ×3┃のように) &br()といった方法で進めてオファー出揃ったら一括修正とかどうでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-04 19:49:59}
- 作った時点で出揃っていたと思われるシリウスとスピカ前提で考えたフォーマットだから &br()出切ってないディスクの場合どうするかの考えが足りなかったかも &br()殆ど情報が出てない現状は挿入→報酬情報の○が増えてきたら末尾追加→ &br()間違わずに修正できる自信のある人が責任を持って挿入 &br()かな -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-05 06:20:52}
- 本格的な耐久のお手本 スコープレンズ×3 &br()○挿入しないで様子見… &br()☆☆と言えどこんなショボイの出るので縦の項目は無駄ではない様子 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 00:09:42}
- 少なくともあと走行・飛行・サイCはあるよねぇ… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 03:10:06}
- 本格的な射撃 ヒートアッシュ×3 &br()少なくともありそうな三つの存在確認まで○付け様子見 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 15:44:53}
- この報酬表フォーマットに若干の後悔をし始める今日この頃 &br()デネブだけが異常に多いですね &br()アルタイルの情報があまり出てないだけかもしれませんが -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-06 18:26:17}
- 本格的な格闘でテクエレメント×1 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-07 08:04:10}
- SNSにスクショが上がっていたユーティア星上陸(2)~(3)追加 &br()この後はアルタイルに繋がるらしいのでデネブのクリエ系はこれで全部です &br()ゲーム中だと「格闘がそれなりに得意だとといいですね」って・・・ &br()毎度毎度誤字確認しないんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 00:48:37}
- 本格的な~がSTR~TGHまで5種そろいました &br()サイエンティストがA~Dまでそろいました &br()本当にこれで打ち止めにしてもらいたい… -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 10:29:33}
- ○付け、見切り発車 &br()以後、新しいオファーが発見された場合は報酬表は右端に追加 &br()間違わない自信のある人が挿入処理で -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 21:21:54}
- とか言っていたら更に1個出てきたという展開 &br()幸い24時間なので最後に追加でも別に問題ないですが &br()…本当、これで打ち止めだといいですね -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-09 18:27:02}
- サイエンAですが、ハイブーストαの個数で確率変動で、 &br()1つ…6%、2つ…13%、3つ…20%です。4つ以上は未確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 15:04:51}
- 上×1 &br()確認済みのC・Dと全く同じですし、記入しておきます -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-10 21:04:51}
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