「メディックボール/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
メディックボール/コメントログ - (2012/10/22 (月) 01:09:18) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
- バトルビークルというよりは動くリペアキット &br()リペアガンは1発あたり15回復、発射までに若干の間がある &br()BDには味方を搭乗させる事でHPを徐々に回復する効果がある &br()約1秒毎に10回復 &br()単体への回復効果はかなり高いが、複数を同時に回復出来るビットや陣ほど使い勝手は良くはない &br()また、装備の都合上格闘機以外にはほぼ無力であり、射陸や空戦に狙われると棺桶化する -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 08:11:06}
- 回復力は非常に優れているので拠点の端の方で回復カプセルになるのがベストか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 10:07:57}
- 搭乗時の回復力はレジナを超えているため、特攻から帰還した味方を順次回復させると非常に有効か &br()しかしそれもあくまで安全地帯を確保できたらの話で、しばらくすればブロレ持ちにはビークル特有の搭乗時のマーキングで補助=こいつだと速攻でバレる。 &br()とにかく自衛手段が皆無で格闘機には対処できるといっても初戦は豆鉄砲の時間稼ぎ。いかに味方がメディボがいるのを前提で暴れて帰ってこれるかが鍵である &br()登場してる味方のスコアからサポートが入るようになったが、間違ってもこいつにのったまま前に出れるような性能はない -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 14:46:45}
- 乗る側は十分回復したらちゃんと降車して、回復したい人に譲りましょう。 &br()乗ったまま戦うようなビークルではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-21 16:46:23}
- バトルビークルというよりは動くリペアキット &br()リペアガンは1発あたり15回復、発射までに若干の間がある &br()BDには味方を搭乗させる事でHPを徐々に回復する効果がある &br()約1秒毎に10回復 &br()単体への回復効果はかなり高いが、複数を同時に回復出来るビットや陣ほど使い勝手は良くはない &br()また、装備の都合上格闘機以外にはほぼ無力であり、射陸や空戦に狙われると棺桶化する -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 08:11:06}
- 回復力は非常に優れているので拠点の端の方で回復カプセルになるのがベストか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 10:07:57}
- 搭乗時の回復力はレジナを超えているため、特攻から帰還した味方を順次回復させると非常に有効か &br()しかしそれもあくまで安全地帯を確保できたらの話で、しばらくすればブロレ持ちにはビークル特有の搭乗時のマーキングで補助=こいつだと速攻でバレる。 &br()とにかく自衛手段が皆無で格闘機には対処できるといっても初戦は豆鉄砲の時間稼ぎ。いかに味方がメディボがいるのを前提で暴れて帰ってこれるかが鍵である &br()登場してる味方のスコアからサポートが入るようになったが、間違ってもこいつにのったまま前に出れるような性能はない -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 14:46:45}
- 乗る側は十分回復したらちゃんと降車して、回復したい人に譲りましょう。 &br()乗ったまま戦うようなビークルではない。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-21 16:46:23}
- 格闘機の急速HP回復用ポッド。 &br()自前のリペアビットでは回復出来ないが他人のリペアビットは適用されるため &br()コイツに乗りながら他の人の拠点リペアが出来ればとんでもない勢いで回復出来る。 &br() &br()リペアガンはとりあえずGサプ3枚刺しておいてL機のフォローをしてあげよう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-22 01:09:18}
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: