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- おそらく背面補正かなんかだろうが、 &br()空使っている時にSUBのバーストビームを全弾喰らい、三桁のダメージ表示が出た時は目を剥いた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 20:00:21}
- 今は亡きマッハワンの意思を少しだけ受け継いだ機体 &br()サブの誘導が強力で火力も高い &br()内蔵強化して撃ち切るだけでそこそこスコアが出る -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 23:33:21}
- コイツのバーストビームは同時に発射するレーザーの威力が1発あたり18~22あるので &br()全弾食らうと陸はおろかビムガ無しの他兵科でも100前後のダメージを食らいやすい。 &br()幸いバーストビームと比べるとレーザーの誘導は弱いので撃たれる側としては全弾被弾だけは避けたいところ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-01 10:40:48}
- こいつにロングレンジはやばい。 &br()超長距離からほぼ必中(高起動機体が真横に移動している場合以外) &br()のレーザーを3連射してくる。 &br()しかもそれぞれ全弾食らうとTec24で被弾兵科を問わず70~80を叩き出す。 &br()3連者するので全部当たれば与ダメ200は固い。 &br() &br()問題は挙動が強制前進ということだが、これだけの性能ならば笑って我慢できるレベル。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-10 23:42:44}
- 一見BDのコストとキャパのバランスが悪そうに見えるが、 &br()内蔵されている武装で十分攻撃を行える為、武器を装備しないで済む分最終的にはスロット強化にキャパを多く使える。 &br()しかし、カートリッジ面では非常に欠点が目立つ、 &br()キャパUPが7枚な事と、一部のダッシュ系を覚えることが出来ない、 &br()更にレーダーが無いといった欠点がある。 &br()しかも内臓武器の強化にカートリッジを消費するのでカートリッジの自由度は絶望的に低い。 &br()しかし、その辺はクイックランディング+VTーJUMP等の内蔵された足やブースターで補えれば許容できるレベル。 &br() &br()相手との距離と高度+上記の条件さえクリアできれば、ビーム系でしかもバースト(爆風範囲)有りといった、空対地・空対空で圧倒的な制圧力を得られる追撃機体といっていい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 20:23:22}
- 砲戦を上回るほどの火力。移動砲台にふさわしい。ブロレがあればぶっ壊れ確定。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 12:54:06}
- 最近の砲戦ってむしろ火力特化居ないと思うんだが…。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 15:34:25}
- アカネたち使うより、こっちのほうがリーシャの対処がしやすい気がするのだが。 &br()しかしこの子、全盛期マッパの強化版だろw -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 15:38:21}
- おそらく背面補正かなんかだろうが、 &br()空使っている時にSUBのバーストビームを全弾喰らい、三桁のダメージ表示が出た時は目を剥いた。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 20:00:21}
- 今は亡きマッハワンの意思を少しだけ受け継いだ機体 &br()サブの誘導が強力で火力も高い &br()内蔵強化して撃ち切るだけでそこそこスコアが出る -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-30 23:33:21}
- コイツのバーストビームは同時に発射するレーザーの威力が1発あたり18~22あるので &br()全弾食らうと陸はおろかビムガ無しの他兵科でも100前後のダメージを食らいやすい。 &br()幸いバーストビームと比べるとレーザーの誘導は弱いので撃たれる側としては全弾被弾だけは避けたいところ。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-09-01 10:40:48}
- こいつにロングレンジはやばい。 &br()超長距離からほぼ必中(高起動機体が真横に移動している場合以外) &br()のレーザーを3連射してくる。 &br()しかもそれぞれ全弾食らうとTec24で被弾兵科を問わず70~80を叩き出す。 &br()3連者するので全部当たれば与ダメ200は固い。 &br() &br()問題は挙動が強制前進ということだが、これだけの性能ならば笑って我慢できるレベル。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-10 23:42:44}
- 一見BDのコストとキャパのバランスが悪そうに見えるが、 &br()内蔵されている武装で十分攻撃を行える為、武器を装備しないで済む分最終的にはスロット強化にキャパを多く使える。 &br()しかし、カートリッジ面では非常に欠点が目立つ、 &br()キャパUPが7枚な事と、一部のダッシュ系を覚えることが出来ない、 &br()更にレーダーが無いといった欠点がある。 &br()しかも内臓武器の強化にカートリッジを消費するのでカートリッジの自由度は絶望的に低い。 &br()しかし、その辺はクイックランディング+VTーJUMP等の内蔵された足やブースターで補えれば許容できるレベル。 &br() &br()相手との距離と高度+上記の条件さえクリアできれば、ビーム系でしかもバースト(爆風範囲)有りといった、空対地・空対空で圧倒的な制圧力を得られる追撃機体といっていい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 20:23:22}
- 砲戦を上回るほどの火力。移動砲台にふさわしい。ブロレがあればぶっ壊れ確定。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 12:54:06}
- 最近の砲戦ってむしろ火力特化居ないと思うんだが…。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 15:34:25}
- アカネたち使うより、こっちのほうがリーシャの対処がしやすい気がするのだが。 &br()しかしこの子、全盛期マッパの強化版だろw -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-11 15:38:21}
- メイン・サブ共に扱いやすさでは群を抜く空戦。ただし、メイン内蔵は内蔵2とっても600発、つまり100セットしかないのですぐに弾切れとなる。逆に、サブは120発もあるので弾切れ知らずと言った感じ。なので、芋空として内蔵サブを積極的にしつつ内蔵メインでかく乱、とすると武器を持つ必要がないのでコストが低く収まる。逆に、サブアームを両手に持つことで内蔵メインが切れても常に前線に居残り続け、サブは離れた砲戦に、といった構成もできる。どちらにせよ、内蔵が優秀な代わりにキャパが低いので素を活かしつつコストを抑えていきたいところ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-18 18:25:44}
- こいつのバーストビームのビットじゃなくて本体から出すノヴァミサイルみたいなビームの誘導が本当にやばい &br()ある程度の高度があれば真下や真下の自分の背後にまで届く。中距離の前方への誘導は言わずもがな &br()陸空砲問わずこれだけで瀕死狩りができる -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 16:12:22}
- ただしコイツや素サイクラに言えることは &br()対空能力がとても低い。 &br()相手と同じくらいの高度+距離があればサブのバーストビームを当てることができるが &br()インファイトとなると相当つらい。 &br()あと足の速いバズ持ち射陸の相手もつらい。 &br()中~遠距離でのバーストビームの破壊力と &br()中距離でのパルスミサイル同時着弾による火力は優秀だが &br()近距離での自衛、攻撃手段が乏しいので空やバズ陸に肉薄されるとかなり不利。 &br()良くも悪くも攻撃機と言った印象。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-16 01:28:10}
- 転じてこいつ1機だけでテンプルサイトで特攻隊長取れるほど無双できる辺り、遠距離戦の強さは今でも健在。 &br()ロングちびが居たら超遠距離+弾回復でリンカーもびっくりの破壊力を誇る狙撃プレイができる。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-16 19:42:31}
- 新サーバー制限で使用可能なのが理解できないロボその1 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-16 21:40:28}
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