ミッション - (2010/05/21 (金) 06:06:51) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){ミッション概要}
プレイヤーの操作するロボ同士が協力し、悪の敵ロボ軍団と戦っていくモードです。
最大5人のプレーヤーが同時参加し、複数のステージからなるミッションに挑戦します。
また、1つのミッションには5種類の難易度が用意されており、
自分のレベルに合わせたプレイをすることが出来ます。 (公式サイトより抜粋)
----
&bold(){目次}
#contents_line(level=2,sep=/)
----
&bold(){関連ページ}
【[[メイト]]】のリクエストで、特定ミッションのクリアを要求されることがあります
----
*基礎知識
:難易度 |
EASY、NORMAL、HARD、MAD、HELLの五つの難易度があり、右へ行くほど難易度が高くなります。
また、MADとHELLの部屋を作るにはランク制限があります。
高ランクの方が作った部屋への参加自体は誰でも可能ですが……
最低限、作成可能ランクに達するまで参加は控えた方がいいでしょう。
:BATTLE POINT(BP)|
ミッションメンバー共通のポイントです。
ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していきます。
ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれます。
0になるとゲームオーバーです。
&bold(){&italic(){Tips}}
>コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされてしまいます。
>1機編成なら毎回破壊されるごとに、2機編成なら2回破壊されるごとに
>3機編成なら3回破壊されるごとにペナルティを受けます。
>特別な理由でもない限り、3機編成がベストです。
:炎上とスコア |
バーナー系、グレネード系に発生する炎上ダメージで止めを刺した場合スコアに計上されず、結果お金と経験値が入らなくなります。
継続的に攻撃していれば炎上ダメージがとどめになることは少ないですが、炎上させた跡放置などをしているとスコアがかなり下がることにもなりかねませんので注意しましょう。
----
*ミッション一覧
**ギガンバスターズ
5段階にわかれているミッション。
5つの星を順番に巡り、それぞれのボスを撃破する。
中ボス率いる小隊を5つ程度倒すと、最後にボス隊が現れる形式。
HARDでは敵の雑魚が強化される。
MAD以上では、さらに中ボス、ボス共に強化される。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1500|700|900|1500|3000|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|惑星名|ボス名|
|1|グリンバー|[[古代巨兵オメガゴーレム]]|
|2|デザス|[[機動装甲要塞ガルトレッド>機動装甲要塞ガルドレッド]]|
|3|メカリカ|[[轟腕機神ダイオクスター]]|
|BONUS|--|--|
|4|マグード|[[炎怪鳥ボルカニクス]]|
|5|デスギガスター|[[魔動大帝ギガンドロフ]](3段階)|
***初心者向け HARD攻略簡易メモ
:これだけは優先しよう! |
+[[ランボット]]は最優先で排除しよう。&br()どれだけ脅威かはリンク先を見ればすぐにわかる。&br()
+★モンスターばかりを追いかけない。&br()倒してBPを得るのもいいが、味方に他の敵を任せっぱなしにするのは絶対にやめよう。&br()
+無理に近接攻撃を狙わない。&br()特に[[デルダリバー]]なんかは絶対に近寄らないほうがいい。&br()もちろん、慣れればその限りではない。&br()基本的に射撃主体を心がければ、クリアは割と楽になる。
ステージ1
空戦を使う場合、[[ヴッツリー]]はステージ開始と共にさっさと倒しておこう。
残しておくと、自分や味方が思わぬ被害を受ける可能性がある。
ボスの[[オメガゴーレム>古代巨兵オメガゴーレム]]には、間違っても正面から挑んではいけない。
向きを変える速度が遅いので、ひたすら回り込みながら攻撃しよう。
基本的に気をつけることは少ない、すぐにサクッとクリア出来るようになれるはず。
ステージ2
初心者、特に空戦を選んだ人の壁、[[ガルトレッド>機動装甲要塞ガルドレッド]]が出てくる。
その他にも、[[マシンカタパルト]]や[[ヘルズボール]]など、厄介な敵が目白押し。
自身が無ければ、素直に岩を盾にし、距離を取ってマスケットなどで削っていこう。
ステージ3
浮いている★モンスター、[[デブリ]]には色々な意味で注意しよう。
ダスドソルに注意しよう。ターゲットの高さに合わせて、向こうも高く飛んでくる。
ミサイルも怖いので、ビットもつけてさっさと片付けたい。
[[デュラハンダー]]のブーメランアクスも正確に飛んでくるため、特に砲戦を使ってる場合は慎重に戦いたい。
ボスの[[ダイオクスター>轟腕機神ダイオクスター]]は、部屋に入ってすぐ左右にいる砲台に注意。
バズーカとビームが横から飛んでくるので、危ないと思ったらさっさと倒しておこう。
あとは左右に動きながらコアを狙って攻撃していこう。
ボーナスステージ
マップをよく確認し、味方と攻撃目標が被らないように位置取りしよう。
最初の4つを破壊した後、北向き、南西向き、南東向き、と三人別れて、近くの目標を破壊していく事をオススメする。
ステージ4
[[ランボット]]に気をつけよう。
遮蔽物のない場所に出てくるため、一方的に攻撃されかねない。
ボスの[[ボルカニクス>炎怪鳥ボルカニクス]]は、まずは[[グレムリン]]の出現位置あたりまで誘き寄せると、陸や砲が戦いやすくなる。
空戦だからといってさっさと近寄ると、段差だらけの場所や溶岩地帯などで戦うハメになるので注意しよう。
また、ボスに気を取られすぎると、いつの間にか現れた[[デルダリバー]]に叩き斬られる事がある。
[[デルダリバー]]は、ボスがビットを呼び出し誘導弾を撃ち始めると同時に出てくるため、十分に注意しよう。
ステージ5
いわゆるボスラッシュと言うべきステージ。
最初の中ボスは[[アルファゴーレム]]。お供の[[ランボット]]と[[デルダリバー]]にも注意。
柱があるので、攻撃の回避自体は容易。後ろに回りこみつつ攻撃していこう。
次に来るのは[[ビッグ・ザ・デルゴン]]。倒すとさらに二体の[[マシンカタパルト]]。
特に[[マシンカタパルト]]は、ステージの狭さと相成って、まともに戦うとかなりの痛手を負う。
部屋の入り口と出口に出てくるので、出現と同時に密着して一斉すれば、簡単に倒せるので覚えておこう。
最後の中ボスは[[ゴライアス]]。こいつの場合、むしろ大量に出てくる取り巻きが問題。
取り巻きは倒しても次々沸いてくるので、被弾覚悟で突撃し、さっさと[[ゴライアス]]を倒した方がいい。
そしてラスボス、[[ギガンドロフ>魔動大帝ギガンドロフ]]。
リング弾、ミサイル、スロウ弾に気をつけつつ、距離を取って攻撃していこう。
第一形態時はシールドがあるので、後ろや上から攻撃しよう。前から攻撃し続け、シールドを壊してもいい。
第二形態時は、時々柱の上に上り、ミサイルをたくさん撒き散らしてくる。その時は無敵なので、素直に柱の影に逃げよう。
また、背部ウイングは無敵であり、後ろからの攻撃を無効化しまう。前から攻撃するか、貫通又は爆風攻撃をしよう。
第三形態まで来ればあと一息。二回目以降の柱の上からのミサイル乱射が無敵でなくなるので、動き回りながら攻撃してさっさと倒そう。
最後に
習うより慣れろ。何度も挑戦していれば、自然とどう動けばいいかわかってくる筈。
また、部屋を作るのを恐れず、むしろどんどん作って同じ境遇の人を呼び込み、どんどん練習していこう。
&color(red){※以下の攻略法は無制限βテスト実施当事に書かれた記事です。}
&color(red){現在とは状況が異なっている場合があります。}
ギガンバスターズ(HELL)攻略
オススメ機体構成
ジェッター等の空機体 継戦能力の高い武器(パラライズガン・ワイドビームガン)、マスケット
ギガトンオー、エスカゴット等の重砲機体 2ウェイミサイル、ライフル系、ミサイルLGJ等
BP10%ペナルティを避けるため、死ににくい機体3機編成が理想。
・ステージ1
敵攻略
1 開始時に出現 雑魚2匹
2 1全滅後に出現 雑魚2匹
3 2全滅後に出現 雑魚5匹
飛び回りつつ遠距離攻撃
4 3全滅後に出現 赤カバ+雑魚複数
赤カバはショットガン+近接+対空バズーカを使用。移動範囲制限有り。近接は即死クラスの威力有り。全員でスタート地点、もしくは奥に移動して一斉攻撃で倒すか真上からの攻撃が有効。
5 赤カバを倒すと出現 クレイジーテイマー+雑魚複数
テイマーは3ウェイビーム+近接を使用、移動範囲制限有り。基本的には赤カバと同じ引き寄せての一斉攻撃か真上からの攻撃が有効。
6 4,5の全滅後出現 ランポッド複数
飛び回りながら真上から攻撃、もしくはライフル系ロック距離ぎりぎりから引き撃ち
7 6の総HP量が一定まで減ると出現 ビヨンド ザ デルゴン+ランポッド複数
デルゴンはとても硬い盾+1発威力70程度のマシンガン+全方位近接攻撃を使用、移動制限は無し。攻撃はすべて即死クラス。
ランポッドと一緒に交戦すると被害甚大になる恐れがあるので、動き出したら一旦スタート地点右側の崖に避難し、全員で攻撃すると被害を抑えられる。
真上からの攻撃も有効だが、硬いため真上からの攻撃をするならばプロペラントビット使用での攻撃が安全。
8 6,7全滅で出現 オメガゴーレム+雑魚複数
ハウザーミサイル、エスカミサイル、プロペラントビットで中距離をぐるぐる回りつつ攻撃、死んだ時の無敵時間を利用した高火力攻撃。
・ステージ2
初心者の壁となるボス、ガルトレッドの出現するステージ
スタート地点の真後ろ移動範囲外にオブジェクトサボテンが1個隠してある。長射程武器で破壊可能
敵攻略
1 開始時に出現 雑魚2匹
2 1全滅で出現 空戦雑魚2匹
適当に倒す
残り時間8:15でスタート位置にボーナス鳥出現 1匹BP200
3 2全滅で出現 ブレイダー2匹+アイアンビースト2匹+空雑魚2匹
移動範囲制限を利用し、射程距離ぎりぎりから横移動でライフルを避けつつ攻撃。中、近距離までいくとある程度の大きさの機体はライフルがよけられなくなります。
4 3全滅で出現 デルゴンガード複数+ボーナスサボテンユニット 1匹BP150
デルゴンガードはとりあえず無視してボーナスユニットを狙うのが吉。
5 4のデルゴンガードの総HPが一定まで減ると出現 マシンカタパルトの1匹
マシンカタパルトはミサイル+バズーカ発射部位2箇所+盾4箇所+本体(ビーム×2)で構成されています。ぞれぞれに耐久があるのでミサイル、バズーカ、ビームライフル等の範囲攻撃武器が有効。
死角が少ないので、遠距離での一撃離脱か、プロペラントビットでの真上からの攻撃、もしくは※超小型機の密着攻撃がオススメ。
※M型機までならば常に張り付きながら撃つことで0ダメ撃破可能
6 4,5全滅で出現 ヘルズボール2匹+ランポッド3匹
高速移動+近距離3ウェイ+ショットガンを使うヘルズボールが実に厄介さん。
ヘルズボールの移動範囲を見極め、射程距離ぎりぎりからの攻撃が有効。近寄ると高確率で死にます。
7 6の総HPが一定まで減ると出現 パワード・ザ・ロック1匹+ランポッド2匹
でかい鳥はライフル+近接を装備。移動制限がないので、一旦後ろに下がって全員で固まって攻撃すると被害を抑えられます。
ライフルは遠距離横移動で回避可能。
8 6,7全滅で出現 ガルトレッド+ランポッド4匹
ガルトレッドの武装は遠距離レーザー・バズーカ・グレネード、ミサイル・全方位近接。
攻撃パターンは
1 くるくる回りながら攻撃
2 ランダムな方向に前進しながら攻撃
3 停止し、ランダムなプレイヤーの方向を向いて攻撃
の3種類です。
ここで特攻するのはBPを無駄に消費するだけなので、死んだ無敵時間を使って高火力を叩き込むというのはオススメできません。
全員同じ方角(90度の範囲内以内ぐらい)基本的には物陰に隠れ、パターン3が来るのを待ちます。待ってる間に自信のある人はガルトレッド上部のバズーカ砲台を破壊しましょう。
この時ボスを挟んだりしていると反対方向にいるプレイヤーは貫通武器を持っていない限りは攻撃のチャンスがほとんどないので、
できうる限り同じ方向に集まるようにしましょう。(距離は関係無し)
動きが止まったらパターン3なので物陰から飛び出て攻撃を開始、特に真正面のプレイヤーが遠距離武器を持っていれば、射程ぎりぎりならばミサイルがこない限り一方的に攻撃できます。
この時真正面にいるプレイヤーが無駄な回避行動を取ると弱点もぶれるので、できるだけ動かないほうが良いです。
真正面から軸がずれている場合はバズーカ、真正面でも近寄りすぎるとグレネードを食らいますので注意してください。
ミサイルが発射されたのが見えたらパターン3中でも一旦避難したほうが懸命です。ミサイル回避するのは不可能ではありませんが相当な機体性能と腕がないと無理です。
慣れてくると一人でもノーダメージで安定して倒せるようになります。
逆に特攻、旋回回避をされるとベテランの人がいても対処できずに全滅の可能性が高いです。
自信のない方は事前にボスを任せて良いか聞き、ランポッドを倒した後は物陰からじっと動きを観察するのも良いと思います。
----
**スタークラスター作戦
7段階にわかれているミッション。
ギガンバスターズとは違い最初から大量のザコと複数のボスが現れる。
ボスを全て破壊した時点でステージクリアとなる。
//ギガンバスターズに比べると報酬は多めだが経験値は少ない。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|500|500|700|800|1200|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|作戦名|ボス名|
|1|スクランブル!雪原に潜む敵!|[[アイアンカイザック]]*1 [[バスターカイザック]]*2 [[ブラキオス]]*2|
|2|アテンション!砂塵の罠をかいくぐれ!|[[マジカイザック]]*2 [[ドラゴブル]]*3|
|3|ブレイクアウト!霧の中の殲滅戦!|[[ゾワイガル]]*2 [[ブレイカイザック]]*2|
|4|エマージェンシー!空を覆う巨大な影!|[[メタルカイザック]]*2 [[ドリルカイザック]]*2|
|BONUS|--|--|
|5|ブリッツ!決闘は雨天決行!|[[弩級強襲戦艦 ブラックガングート]] [[ソードカイザック]]*1 [[バズーカイザック]]*2|
|6|デッドロック!心の眼で敵を撃て!|[[PCのコピー>PCコピー]] 計5機|
|7|ショウダウン!首領の野望を打ち砕け!|[[独眼首領 ジャックバーロック]](2段階)|
・ステージ6・PCコピーについて
ステージ5クリア時点での自機のコピーが出現。
機体構成によって難易度が大幅に変わります。
特にMADやHELLでは自分の機体次第で味方を全滅に追い込む危険性もあるので注意しましょう。
&bold(){敵にまわすと厄介なもの}
・リリレイン
最後の部屋でサブ内蔵が酷く回避し辛く、その上凄まじいスタン力。
マヤリスの内臓は問題にならない。
・剣全般及び剣ビット全般
剣を持っていると突っ込んでくるようになり、1撃で300-400のダメージをたたき出したりします。
敵は固いので容易に接近し、味方を屠って行きます。
剣ビットも同様に、一瞬で味方を壊滅させる危険性があります。
・レーザー、ミサイル系装備及びビット
レーザーは射程範囲に入ってしまえば回避不能で、ものすごい勢いで削られます。
ミサイルは長射程+誘導によって近寄れずに味方が死にます。
味方の機体編成次第では剣より厄介なので、脅威になりそうならば前もって外していきましょう。
・飛び道具系ビット
一撃あたりの威力が半端ではなく高くなるのでできれば無害なものに変更しましょう。
&bold(){&italic(){Tips}}
>元の攻撃力に関係なく、避けにくいタイプの攻撃が難易度補正により
>カスるだけで大ダメージ・大スタンとなり、手をつけられなくなる傾向にあります。
>そういったものより、威力は高くても大振りな攻撃な方が対策が取りやすいのでオススメです。
&bold(){無害ビットお勧め}
・ファランクスユニット
出現地点に置き去りになるのでほぼ無害化。実用もできなくはないのでお勧め。
・スパイクビット
剣を持っていない限り積極的に突っ込んでこないので、自分から近寄らない限りほぼ無害になります。
・プロペラントビット
空機体オンリーですが、敵は歩きメインなので完全無害化されます。
[[PCコピー]]のコメント欄も参照すると尚いいでしょう。
----
**カクピタスバカンス!
雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスターの特徴を組み合わせたミッション。
ステージはひとつのみだが、個性に溢れる敵も多い。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1000|600|1000|1800|2500|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|惑星名|ボス名|
|1|ココナツ|[[暴君王者ドン・カクピタス]]|
・ボスのドン・カクピタスは本体からのグレネードの他、複数のカクピタスをビットに近い形で随伴させている
格闘メインの機体だとで苦戦するので注意
・一部MOBは背中に乗っている(寄生している?)カクピタスを破壊すると無力化(無害化)出来る
・オブジェクトが存在しないため、初期BPのみで遣り繰りせねばならない
ギガンバスターズと同じノリで行くと間違いなく詰むので注意しよう
----
**ペペンリベリオン
大小様々なペペンが大量に出没するミッション。
途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1500|1200|1500|1900|2500|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|惑星名|ボス名|
|1|ペングーイン|[[御神合体 グレートペペリオン]]|
・本当に大量のペペンが出現するため、ほぼ間違いなく弾切れする
・ソロや人数不足でシャインバスターを連れて行くと、最初の[[ペペンピンク]]のところでも落ちる
・小さいペペン(体当たりするタイプ)はバッドステータス付与の攻撃を行う
○水色とダッシュペペン(オレンジ)は付加効果なし、群青?はスロウ、黄緑?はシェルドレイン
・一度ペースを崩すと、成す術もなくなること多々
・格闘武器の、とくに足を止めずに攻撃できるものがあると序盤の群れの処理がある程度楽になる
・カクピタスバカンス同様、オブジェクトが存在しない為BP回復が見込めない 高コスト機での無謀な突進は控えよう
・中ボス扱いのペペン戦隊は格闘タイプが3機と偏った編成になっている 緑とピンクを優先的に潰してしまえば後は引き撃ちでOK
----
*ミッション報酬
**まとめ
ミッションの種類によって出易さの違いはあるかもしれないが、報酬としてチップ全種類と非売品ビット、以下のUC売りロボのslot2~3のパーツ(BDを除く)をランダムで獲得できる。
基本的に報酬は難易度が高いほど取得しやすい。
ちなみに、これらのロボのパーツはミッションのみで取得でき、アリーナの報酬では出ない模様(少なくとも報告は挙がっていない)
|種類|内容|
|ロボパーツ|【陸】タラバトロン&br()【砲】メカルド、エスエル、ホバリオン&br()【補】パラボロイド、プリストル、スコルタン、タラントリック、ダルマスター、デジトロイド|
また上記とは別に、全ゲームモードでドロップされるといわれているロボのBD、各パーツ(slot0~3)、武器、アクセサリも獲得できる。
|種類|内容|
|ロボ|【陸】エースブレイバー、レッドスクィラ&br()【空】ディカロス&br()【砲】ビルダーム、ミッサイド&br()【補】エルメ・S、A・メイド|
|武器|ボルカノグレネード(s3)、ワイドビームガン(s3)、ショットガン(s3)|
|アクセサリ|ホワイトフラワー(s0)、レッドフラワー(s0)|
他にもミッションでしか獲得できないとされるパーツも存在する。
|種類|内容|
|武器|ボックスミサイル(s0~3)、マイクロバズーカ(s0~3)|
※武器、アクセサリについては一部報告待ち
**報告一覧
※パーツの()内はスロット数。表記の無いものは基本的にSlot2
#table_edit(ミッション 報酬/data,row1name=レベル,row2name=パーツ,row3name=素材,row4name=ビット,vsize2=5,vsize3=5,vsize4=5,size2=50,size3=50,size4=50)
より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は、[[ミッション 報酬/data]]でする事ができます。
----
*その他
・名誉?として、HARD、MAD、HELLをクリアした機体にそれぞれ
バスター(銅)、スレイヤー(銀)、ウィーパー(金)のメダルが付く。
(例としてペペンリベリオンHELLならペペンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等)
これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしても
メダル総数が増えることは無い。
・ちなみにランクポイント、UC、アイテム、ロボ経験値は
プレイヤーにわからないだけでスコア(ブレイブ)を稼いだ瞬間アカウントに反映されてる。
具体的に言うと、ギガンスタート→スタート地点右にある木を壊す
そこからEsc抜けしようが黙って全滅しようがゲームを強制終了しようが
実入りは同じ。(その分の取得処理は完了してる)
逆に言えばミッション中にいきなりPCが再起動しても稼ぎがパーになるなどの問題は無い。
あるのはそれ以降稼げたかもしれない分とPTへの迷惑。
(とはいえこの場合は不正規終了なので、個人的巻き戻りが無いとは言い切れないが)
----
*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
&bold(){ミッション概要}
プレイヤーの操作するロボ同士が協力し、悪の敵ロボ軍団と戦っていくモードです。
最大5人のプレーヤーが同時参加し、複数のステージからなるミッションに挑戦します。
また、1つのミッションには5種類の難易度が用意されており、
自分のレベルに合わせたプレイをすることが出来ます。 (公式サイトより抜粋)
----
&bold(){目次}
#contents_line(level=2,sep=/)
----
&bold(){関連ページ}
【[[メイト]]】のリクエストで、特定ミッションのクリアを要求されることがあります
----
*基礎知識
:難易度 |
EASY、NORMAL、HARD、MAD、HELLの五つの難易度があり、右へ行くほど難易度が高くなります。
また、MADとHELLの部屋を作るにはランク制限があります。
高ランクの方が作った部屋への参加自体は誰でも可能ですが……
最低限、作成可能ランクに達するまで参加は控えた方がいいでしょう。
:BATTLE POINT(BP)|
ミッションメンバー共通のポイントです。
ステージ開始の度に、難易度別初期コスト*参加人数 分増加していきます。
ロボが破壊された際はここからコスト分差し引かれます。
0になるとゲームオーバーです。
&bold(){&italic(){Tips}}
>コマンドーが全機やられてしまった場合、現在値の10%分マイナスされてしまいます。
>1機編成なら毎回破壊されるごとに、2機編成なら2回破壊されるごとに
>3機編成なら3回破壊されるごとにペナルティを受けます。
>特別な理由でもない限り、3機編成がベストです。
:炎上とスコア |
バーナー系、グレネード系に発生する炎上ダメージで止めを刺した場合スコアに計上されず、結果お金と経験値が入らなくなります。
継続的に攻撃していれば炎上ダメージがとどめになることは少ないですが、炎上させた跡放置などをしているとスコアがかなり下がることにもなりかねませんので注意しましょう。
----
*ミッション一覧
**ギガンバスターズ
詳細は[[こちら>ミッション/ギガンバスターズ]]
----
**スタークラスター作戦
詳細は[[こちら>ミッション/スタークラスター作戦]]
----
**カクピタスバカンス!
雑魚が最初から大量に出現し、中ボス小隊も出現するという、ギガンバスターとスタークラスターの特徴を組み合わせたミッション。
ステージはひとつのみだが、個性に溢れる敵も多い。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1000|600|1000|1800|2500|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|惑星名|ボス名|
|1|ココナツ|[[暴君王者ドン・カクピタス]]|
・ボスのドン・カクピタスは本体からのグレネードの他、複数のカクピタスをビットに近い形で随伴させている
格闘メインの機体だとで苦戦するので注意
・一部MOBは背中に乗っている(寄生している?)カクピタスを破壊すると無力化(無害化)出来る
・オブジェクトが存在しないため、初期BPのみで遣り繰りせねばならない
ギガンバスターズと同じノリで行くと間違いなく詰むので注意しよう
----
**ペペンリベリオン
大小様々なペペンが大量に出没するミッション。
途中、まるで戦隊モノのようなカラーにペイントされたペペンが中ボスとして出現する。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1500|1200|1500|1900|2500|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
|STAGE|惑星名|ボス名|
|1|ペングーイン|[[御神合体 グレートペペリオン]]|
・本当に大量のペペンが出現するため、ほぼ間違いなく弾切れする
・ソロや人数不足でシャインバスターを連れて行くと、最初の[[ペペンピンク]]のところでも落ちる
・小さいペペン(体当たりするタイプ)はバッドステータス付与の攻撃を行う
○水色とダッシュペペン(オレンジ)は付加効果なし、群青?はスロウ、黄緑?はシェルドレイン
・一度ペースを崩すと、成す術もなくなること多々
・格闘武器の、とくに足を止めずに攻撃できるものがあると序盤の群れの処理がある程度楽になる
・カクピタスバカンス同様、オブジェクトが存在しない為BP回復が見込めない 高コスト機での無謀な突進は控えよう
・中ボス扱いのペペン戦隊は格闘タイプが3機と偏った編成になっている 緑とピンクを優先的に潰してしまえば後は引き撃ちでOK
----
**赤き月夜の決闘
[[桜華]]実装時に実装され現在もプレイできるストーリーミッション。
桜華を操作して[[ゴウテン]]を撃破するのが目標。
ミッション敵の配置としてはギガン形式。
||EASY|NORMAL|HARD|
|COST|1500|700|900|
|RANK|ALL|ALL|ALL|
・コマンドーは桜華固定、1回やられるとそのままゲームオーバー。
・デルビン、デルゴン勢が多数出現
・中ボスも登場、最後に広場でゴウテンと対決する。
----
**イヴ覚醒
上記同様、[[リリレイン・イヴ]]実装時にプレイできたストーリーミッション。
混沌の使者[[キスリル]]を倒すのが目標。
現在はプレイ不可。
||EASY|NORMAL|HARD|MAD|HELL|
|COST|1500|700|900|1500|3000|
|RANK|ALL|ALL|ALL|スチール以上|クロム以上|
----
**深淵にて待つ者
難易度HELLしかない、2012年現在最高難易度ミッション。
様々な雑魚ロボやトラップをかわし、最深部で待ち受ける混沌軍幹部[[アビスバヘッド]]を倒すのが目標。
実装当初は期間限定の予定だったが要望を受け固定化された。
||HELL|
|COST|5000|
|RANK|ALL|
-BPは5000と多いがそれを感じさせない敵とトラップの多いミッション。
-特にトラップは即死レーザーと即死水なので非常に厄介。
-敵の配置もいやらしく、まさしく最高難易度。
-アビスバヘッド自体も強く、クリアは困難を極める。
----
**ビーチ☆サバイバル!
[[ビキニクリムローゼ]]、[[ビキニリリレイン]]の実装と共に登場し、現在もプレイ可能なミッション。
ビキニクリムorリリを操作して巨大キンギョを倒すのが目標。
2人専用。
||NORMAL|
|COST|100|
|RANK|ALL|
-コストは100しかないが、よっぽどヘマしない限りやられることは早々無い。
-敵はキンギョのみ。
----
**ルーシェ先生の実践授業
デイリーミッションとして実装されたミッションの一つ。
エンジェル学園内に設置されたセキュリティシステム6機を破壊するのが目標。
||NORMAL|
|COST|100|
|RANK|ALL|
-コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。
-そして学園内の至る所に深淵の奴と同様の即死レーザートラップ。
-セキュリティ装置はHP600と高いが、格闘に凄まじく弱いため、実威力で38あれば1確できる。
-最終スコアが400以上だと報酬にエンジェルコインx1が追加される。
----
**行方不明の一年生
デイリーミッションとして実装されたミッションの一つ。
行方不明になったある生徒を探そうとして沸いて出た幽霊を殲滅するのが目標。
||NORMAL|
|COST|100|
|RANK|ALL|
-コストが100しかなく、1機でもやられるとゲームオーバー。
-丸っこい方の幽霊は[[ジャガーアームタイプ]]並にスタン力の強いタックルをしてくるので注意。
-最終スコアが300以上だと報酬にエンジェルコインx1が追加される。
----
**決戦!ギガンドロフ
デイリーミッションとして実装されたミッションの一つ。
ギガンバスターズのステージ5と同じだが、機体が固定されている。
||HELL|
|COST|500|
|RANK|ALL|
|使用可能機体|
|[[キャノンボール]]|
-基本的にHELL仕様だが、敵のHPは低めに設定されている。
-機体は機動力が通常より高くなっているが、敵の攻撃が掠っただけでも致命傷なので注意。
-最終スコアが1500以上だと報酬にエンジェルコインx1が追加される。
----
**紅き月夜の決闘!
2013/5/16にデイリーミッションとして実装されたミッション。
内容は常設されている方と一緒だが、機体が桜華ではなくちびの方の禿になっている。
||HARD|
|COST|100|
|RANK|ALL|
|使用可能機体|
|[[桜華・禿]]|
-桜華・禿はプチ桜雷切(メインが弾数無制限の特殊版)装備、ブーストランニング有り
-敵も能力が全体的に下がっている
-最終スコアが2100以上だと報酬にスクール桜華・禿キューブorプチ桜雷切が追加される。
----
**決戦!ボルカニクス
2013/5/16にデイリーミッションとして実装されたミッション。
内容は特殊仕様のソードウィングでギガンバスターズのステージ4を攻略するというもの。
||HELL|
|COST|100|
|RANK|ALL|
|使用可能機体|
|[[ソードウィング]]|
-ソードウィングは特殊仕様でHP、攻撃力、ブーストゲージが別次元なほど強化されている。
-武装はHDメインがブーストスチールに変更され、アサルトライフル改とクリムエッジを装備している。
-敵もその性能を前提とした強さに強化されている。
-HPが非常に多いためマグマ着水の割合ダメージが非常に大きくなっている点に注意。
-最終スコアが2500以上だと報酬にボルカニクスHDが追加される。
----
*ミッション報酬
**まとめ
ミッションの種類によって出易さの違いはあるかもしれないが、報酬としてチップ全種類と非売品ビット、以下のUC売りロボのslot2~3のパーツ(BDを除く)をランダムで獲得できる。
基本的に報酬は難易度が高いほど取得しやすい。
ちなみに、これらのロボのパーツはミッションのみで取得でき、アリーナの報酬では出ない模様(少なくとも報告は挙がっていない)
|種類|内容|
|ロボパーツ|【陸】タラバトロン&br()【砲】メカルド、エスエル、ホバリオン&br()【補】パラボロイド、プリストル、スコルタン、タラントリック、ダルマスター、デジトロイド|
また上記とは別に、全ゲームモードでドロップされるといわれているロボのBD、各パーツ(slot0~3)、武器、アクセサリも獲得できる。
|種類|内容|
|ロボ|【陸】エースブレイバー、レッドスクィラ&br()【空】ディカロス&br()【砲】ビルダーム、ミッサイド&br()【補】エルメ・S、A・メイド|
|武器|ボルカノグレネード(s3)、ワイドビームガン(s3)、ショットガン(s3)|
|アクセサリ|ホワイトフラワー(s0)、レッドフラワー(s0)|
他にもミッションでしか獲得できないとされるパーツも存在する。
|種類|内容|
|武器|ボックスミサイル(s0~3)、マイクロバズーカ(s0~3)|
※武器、アクセサリについては一部報告待ち
**報告一覧
※パーツの()内はスロット数。表記の無いものは基本的にSlot2
#table_edit(ミッション 報酬/data,row1name=レベル,row2name=パーツ,row3name=素材,row4name=ビット,vsize2=5,vsize3=5,vsize4=5,size2=50,size3=50,size4=50)
より誰でも編集しやすいようにtable_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は、[[ミッション 報酬/data]]でする事ができます。
----
*その他
・名誉?として、HARD、MAD、HELLをクリアした機体にそれぞれ
バスター(銅)、スレイヤー(銀)、スウィーパー(金)のメダルが付く。
(例としてペペンリベリオンHELLならペペンスウィーパー、スタークラスター作戦MADならバーロックスレイヤー等)
これはITEM欄でも確認できるが、1機体に1枚のみなので同じ機体で同じ難易度を何回もクリアしても
メダル総数が増えることは無い。
・ちなみにランクポイント、UC、アイテム、ロボ経験値は
プレイヤーにわからないだけでスコア(ブレイブ)を稼いだ瞬間アカウントに反映されてる。
具体的に言うと、ギガンスタート→スタート地点右にある木を壊す
そこからEsc抜けしようが黙って全滅しようがゲームを強制終了しようが
実入りは同じ。(その分の取得処理は完了してる)
逆に言えばミッション中にいきなりPCが再起動しても稼ぎがパーになるなどの問題は無い。
あるのはそれ以降稼げたかもしれない分とPTへの迷惑。
(とはいえこの場合は不正規終了なので、個人的巻き戻りが無いとは言い切れないが)
----
*コメント
#comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: