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スコルタンBD/コメントログ - (2009/05/18 (月) 14:28:52) の編集履歴(バックアップ)
- やはりパルスガンとのはめ殺しが強力
スタン率向上のチューンで文字通り封殺しよう -- (名無しさん) 2009-01-07 17:31:27 - 3連エレキ弾は突撃厨には脅威。
切りかかろうにも動作前にスタンします。 -- (名無しさん) 2009-01-08 11:31:25 - さらに恐ろしいのが同時発射による連射数。
水中にひきずりこめれば、一気に湖の中央までスタンで飛ばしてそのままハメ殺しにもできます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 12:11:14 - 要はクエストのスコッピーが撃ってくるアレ
その恐怖は喰らった者にしか分からない・・・
パルスガンとの同時発射は顰蹙(ひんしゅく)物の高スタンだが、
アリーナではその隙に味方にさらわれるので、撃墜数は稼げない・・・
バーストユニット等と一緒に運用して、補助に徹しよう -- (名無しさん) 2009-01-30 08:54:44 - 自分と相手の腕の差次第だが、細道や洞窟内でのゲリラ戦で
ミカドやゼロをハメ倒せる可能性を持つロマン機体ではある。
ただし手持ちのパルスガン・エレキガン同様に弾速が遅いので
ブーランや高FLYに当てるのはかなり厳しいので過信は禁物。 -- (名無しさん) 2009-01-30 16:51:19 - 最大強化時ならこれ一本でもポンポンスタンする。手持ち武器は低火力や短射程を補う物にしても良いかもしれない。
-- (名無しさん) 2009-02-13 09:32:57 - 手持ち武器のパルス&エレキガンは若干動きを止めるだけの小スタンが基本だが
スコルタンの内臓は相手が回転しつつ吹っ飛ぶ大スタンが基本。
相手を混乱させる能力が高くスタン率も初期状態で上記の両武器と遜色ないので、
パルス&エレキを持つよりは2段階強化+ハンドバズやマスケットを持って
内臓がヒットしたらすかさず全弾発射で追い討ちをかけるのもよい。 -- (名無しさん) 2009-03-26 21:04:04 - 妨害行為に徹するならグレネードの両手持ちもオススメ。
大スタンによる回転+吹っ飛びで方向&位置感覚が狂ったところにバーニングの追い討ちがかかれば
相手は一時撤退せざるを得ず、スコア以上に与える心理的ダメージが大きい。 -- (名無しさん) 2009-03-27 15:32:20 - 内臓強化の恩恵が非常に高い
2度の強化で弾数が倍になるという大サービスぶりで、クエスト等のサブウェポンとしても頼りになる
数値以外にスタン力も向上するのでスコルタンを選んだなら取って損は無い -- (名無しさん) 2009-04-10 10:16:27 - 対地では相手が回転しつつ吹っ飛ぶ大スタンなので、通常では追撃がかけにくい。
逆に狭い場所で仕掛ければ相手は壁際に吹っ飛ばされる上に
回転スタンによって方向感覚を失い、退却すらままならず追い討ちを受け続けるため
水場を含めて相手の逃げ道が少ない場所を積極的に選び、拠点防衛しても強い。
対空では、空戦はTGHが低めなこともあり当たれば高率で回転スタンしつつ落ちてくるので
豊富な弾数を生かしてどんどん撃ちまくり、相手にプレッシャーをかけよう。 -- (名無しさん) 2009-04-10 13:05:10 - サイコパーツとの組み合わせで一斉発射時の間隔が
このBD武器の600に揃えられるために相性がよい。
大スタンで飛んでもサイガンが突き刺さる。
補助であるが故に、自己バーストと併用しても
サイガンならばディスオーダーはあまり関係なく戦える。 -- (名無しさん) 2009-04-15 16:34:53 - 2段階強化した状態ならTGH20のロボでも一撃でスタンしてしまうほど強烈なスタン力があるとか -- (名無しさん) 2009-04-16 01:09:31
- サジⅡの天敵と言える存在。TGHが低いので連続スタンが可能で、チャージも邪魔できるから。
(一対一でハメ殺しにあった人より) -- (名無しさん) 2009-05-18 14:28:52