「パイルバンカー/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
パイルバンカー/コメントログ - (2009/12/23 (水) 01:16:42) のソース
- 内蔵パイルが出たのはずいぶん昔なのに、なんで今頃手持ち? &br()トンパイル全盛時なら流行したんじゃないか? &br() &br()・・・と言う気がしないでもない。 &br()内蔵使っている人も、あまり見ないのに手持ちを使う人居るのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 09:21:39} - 使い勝手は悪くない。 &br()・・・のかもしれない。 &br() &br()なんでかもしれないかっていえば、格闘バグの所為でアリーナで当たらないから。 &br()トレーニングなどで検証した限りでは、使用に耐える踏み込み距離・威力だった。 &br()とりあえずバグ修正きてからの話だな。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 10:31:49} - 内蔵パイルより射程が長く、弾数も多いのでコンボに組み込めれば &br()けっこう強そうな感じではある。コストが手頃なので気軽に使えそう。 &br()さて、何と組み合わせるか・・・ やっぱりトンファー? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 21:10:23} - 確かガンストライカーサブの挙動がガナAMに似てたよな?それと組み合わせればコストの安いトンパイルになるか? -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 22:12:05} - でもガンストのサブを直当てするのは結構無理が・・・ &br()出が遅すぎるんだよなー。 &br()おまけに2撃目で結構吹っ飛ぶ事が多いし。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-20 22:15:04} - トレーニングで使ってみたところ……。 &br()威力とシールドを除けば以外はマイティAMより強かった。 &br()始動で使えばそこそこの誘導と、レイピアのような連続攻撃。中継ぎや締めに使うと速度がやたら早い。 &br()格闘バグさえなくなればとても有用な格闘武器になるだろう。 &br()現状ではバグのせいで使えない。トンファ→パイル→マイティとしようとすればトンファーしか入らず。 &br()マイティをブロソに変えてみたらパイルで相手をすり抜けてブロソが空振り。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-21 05:49:24} - ちなみに、単体で使うと一回で5発消費するからやめた方がいい。 &br() &br()ゆっくりめの突き→高速三連突き(ダメージ一発あたり10程度)→踏み込みの速い突き &br() &br()で、射出ごとに弾を消費するから、普通に使うと真ん中がもったいない。 &br()ブロソ→パイルでブロソから高速踏み込みができるのでお勧め。 &br()だがしかしバグで当たらない。さすがCS、格陸強化のはずだったのにHP増えたL陸ウマーで終わってる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-21 10:51:30} - ↑ &br()単体で使ったときの消費は四発な。 &br()どのみち、20回しか使えないわけだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-22 04:19:54} - ↑×2 &br()パイルからの攻撃は当てにくい。 &br()ただ、高速連続突きができるので某ベイオウルフのような攻撃ができる。 &br() &br()更にレッドスクィラの内臓BDと組み合わせると &br()強襲(攻撃力1.5倍)→連続突きになり、正に「切り札」な攻撃になる。 &br()ただし命中率も極端に悪くなるので、正直使えない・・・ -- (分の悪い賭けは嫌いじゃない) &size(80%){2009-12-23 01:16:42}