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チューンアップ - (2013/05/03 (金) 03:22:08) のソース
&bold(){チューンアップ概要} チューンアップとは特定のパーツ・武器パーツに特殊能力を付与することが出来きるシステムです。 コズミックブレイクでは様々な能力を持ったチューンアップがあり、またチューンアップには成功率があるため能力の高いチューンアップほど成功率が低くなっていますが、成功した際に得られる効果は絶大です。 チューンアップに必要な材料は各ゲームモードで入手可能で、中には滅多に手に入れることができないレアチューンアップが存在します。 (公式サイトより抜粋) &bold(){素材逆引き、使用素材逆引き(別ページ)} こちら⇒【[[チューンアップ/逆引き]]】 ---- &bold(){目次} #contents //素材入手逆引き、使用素材逆引きはこちら->[[チューンアップ/逆引き]] ---- *基礎知識 **チューンアップをする前の注意点 成功、失敗を問わず一切チューンアップの結果内容についてサポートにて保障はされません。 課金アイテムを消費していても、していなくても条件は同等です。 チューン前より条件が悪化してもサポートでも元に戻すことはされず、自己責任となります。 **チューンアップ方法 グラウンドエリアに入って左側に研究設備のある広場があり、 そこに入って右側に「コスモスポット」という炉のようなものがある。 そこで右クリックするとチューンアップ画面に移行する。 移行したあと、チューンするパーツを選択、どのチューンをするか決め、 素材とハーモニクス、プロテクトを入れチューンを開始する。 (チューンの際はUCを消費する。) **スロットについて BDを除くパーツ、武器には「スロット(SLOT)」と呼ばれるエリアが付いているものがあります。 このスロットにチューンアップを施すことによって、様々なカスタマイズが可能です。 スロット数は0~3の間で存在し、その数だけチューンアップを付加することができます。 スロットの数は販売品は1が主流で(一部を除くRt販売ロボ、ガチャ武器、初期支給ロボは2が主流 一部ガチャロボの場合は3も) アリーナ、ミッション、クエストやクランのランクアップ時に支給されるパーツ、武器は通常よりスロットが多いものが存在する。 アイコン時のチューンの状態は、サイズが書かれている上の切り込みが 黒色=未使用の状態 灰色=破損している状態 赤色=武器系チューンアップが施されている状態 水色=性能系チューンアップが施されている状態 黄色=Ex系チューンアップが施されている状態 となっています。 &bold(){&italic(){Tips}} >性能系チューンは武器パーツにも行うことができます。 >少しでもWLKやFLYがほしい場合は武器にランやブーストをつけるという手もあります。 >武器系チューンする予定が無く、スロットが余っているのなら性能系チューンを行ってみるのはどうでしょう。 **成功率について チューンアップには種類によって異なる成功率が設定されています。 もしチューンに失敗してしまった場合、スロットが破損し二度と修復できません。 スロットの破損はチューンアップの際、「スロットプロテクト」を使用することで防ぐことができます。 また、スロットが複数あるパーツ・武器にチューンを行う際、すでにチューンに成功したスロットがある場合は 成功率が成功チューンスロット数×10%低下します。 **%増減チューンの計算方法 %で能力が変化するチューンは小数点以下を、威力は切り上げ、その他は切り捨てます。 複数チューンする場合、元の数値にチューンの係数を合計したものが係ります。(単利) 例) 威力5の武器にフォース(威力+3%)をかけるなら 5*(1+0.03)=5.15=6 威力5の武器にフォース(威力+3%)を3つかけても 5*(1+0.03+0.03+0.03)=5.45=6 弾数200の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 200*(1+0.15+0.15)=260 弾数205の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 205*(1+0.15+0.15)=266.5=266 &bold(){&italic(){Tips}} >元の威力が低い武器はグレート系のチューンを行ってもノーマルチューンと上昇値が変わらないことがある。 >その場合、折角の高級チューンもコストの無駄となってしまうので、必ずチューンを行う前に計算して確認しておこう。 **ポイント交換による素材アイテムの入手 グラウンドエリア西のクリムローゼに話しかけると、 チューンアップ素材やドロップパーツ等をポイントに、 ポイントをチューンアップ素材に交換できます。 チューンアップ素材の購入ポイント数、売却ポイント数は下表を参照。 他のパーツの売却ポイント数は、 エースブレイバー、ミッサイド、エルメ・S、A・メイド、ビルダームのパーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1)×3/10 クエストmobパーツ、2スロット・3スロットパーツ、Rt購入パーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1) で求められます。 **チューンアップのアドバイス 課金ものに限るが、パーツなどで30Rt以下で購入できる場合、 スロットプロテクトより単価が安いため、スロプロは使用せず、 失敗したら部品を再度購入するようにすればよい。 失敗したパーツはポイント交換で素材に交換することも可能なのでさらにお得。 高価なものや入手困難なものの場合は、 成功確率が50%以上になるなら成功時再使用可能なスロプロΩ(60Rt)を使用する。 50%を切るようであれば使い捨てのスロプロα(30Rt)を使用するのが計算上、金銭効率がよい。 素材を無駄にしたくない場合はハーモニクスを併用すると良い。 ハーモニクスβ+20%(20Rt)にして失敗して泣くのなら(スロプロと合わせて50~80Rtの損失) ハーモニクスγ+30%(30Rt)を併用した方が総合的に効率が良い。 &bold(){&italic(){Tips}} >複数スロットの混合チューンを行う場合、確率の低いチューンから順に行うことでトータルの成功率が高くなる。 >事前にそのパーツにどういったチューンを施すのかよく計画してから実行するようにしよう。 //> //>(例)3スロチューンする場合 //> ×ハイランβ(55%)→ラン(30%)→ラン(20%) 0.55*0.3*0.2=0.033 //> ○ラン(40%)→ラン(30%)→ハイランβ(35%) 0.4*0.3*0.35=0.042 ---- *チューンアップ素材 -チューンアップ素材については[[こちら>チューンアップ/素材]] ---- *チューンアップ効果 -[[パーツ共通>チューンアップ/共通]] -[[特定部位専用>チューンアップ/専用]] ---- 素材入手逆引き、使用素材逆引きはこちら->[[チューンアップ/逆引き]] ---- *コメント #comment_num2(size=40,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)