Cosmic Break@wiki内検索 / 「ウィンベル・エラン」で検索した結果
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ウィンベル・エラン
ウィンベル・エラン 画像 ウィンベル・エラン(金) ウィンベル・エラン(白) 機体説明 09/11/19アップデートで登場。 内蔵が二段式になっている。 基本的効果は同じだが、BD内蔵が空戦にも使えるようになった。 1段、通常のウィンベルと同じだが範囲が前方直線状に(空中での展開が可能) 2段以降、茨の円の大きさが広がる(BD内蔵連続使用) STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル・エラン(金) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し ウィンベル・エラン(白) 補 S 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場... -
ウィンベル・エラン/コメントログ
BDの内蔵はちっょと離れた所に蜘蛛の巣のよう広く茨を 張れるがその他BDより張れる時間が短く縛った相手を縛り続けるのは難しかったり 接近して来た敵に弱かったり弾切れが他のBDよりかなり早かったりと扱い方が難しい。 -- (名無しさん) 2009-11-24 16 17 41 バインダーには2段階展開がある。 1発を消費して前方に小さい茨の輪を展開。大体ベスカの射程くらい? 連続して展開することにより、広範囲茨に拡大。大範囲茨を展開するには2発必要となる。 しかし、他ウィンベルと同様全段消費は稀なので、弾切れはそんなに気にすることはないと思う。 ウィンベルが円、ベスカが線で展開するのに対し、面で展開するイメージ。 しかし、ジャンプ中に大茨は展開できないので、それほど空に対して縛れるようではない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 17 21 19 だだっ広い平面... -
ウィンベル・ベスカ
ウィンベル・ベスカ 画像 ウィンベル・ベスカ(青) ウィンベル・ベスカ(黒) ウィンベル・ベスカwithキャプテンハット 機体説明 ウィンベルの別バージョン。 BD、AMが別バーションに換装されている。 ウィンベルBD2は茨を前方に発生させる。 ウィンベルAM2@は手持ち武器装備不可と引き換えに弾数が向上している。 CV 田中敦子 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル・ベスカ(黒) 補 S 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン 無し ウィンベル・ベスカ(青) 補 S 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン 無し ウィンベル・ベスカwithキャプテンハット... -
ウィンベル
ウィンベル 画像 ウィンベル ウィンベル(金) 機体説明 09年3月12日登場の女性型補助ロボ。 ガールズロボ第5弾。 タラントリックやスコルタンと同じく 相手を妨害することで味方を援護する「援護能力」に特化したタイプの補助ロボで ウィンベルBDに対象の動きを止めるサブウェポンを、 ウィンベルAMには対象を若干引き寄せる特殊効果を持つメインウェポンを内蔵している。 アクション系カートリッジがスウェー、クイックジャンプしか無いのが欠点。 CV 田中敦子 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル 補 S 320 680 715 9 12 13 13 16 80Rt ウィンベル(金) 補 S 320 ... -
ウィンベル/コメントログ
とりあえず購入せずに分かる範囲で書き足しておきました。 購入者で編集できる方がいましたら経験値テーブル、カートリッジの必要レベル等々お願いしますー。 -- (幻の通行人A) 2009-03-12 14 11 22 内臓の茨は味方を見てる射陸の後ろから忍び寄り発動するとあっさり止まる ただし止められてる敵は 動けないけど攻撃は可能 HP低い状態でやると逆に自分がハメ殺されそう・・・ 茨AMはターゲットの機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せる 橋の上の砲を引き寄せてハメ殺すのも有りか・・・? ただ致命的なほど弾数がない ばら撒くのではなくライフル的な扱いにすべき コストがギリギリなので減らす目的で取り替えてもいいかも・・・? -- (名無しさん) 2009-03-12 14 51 38 AMは威力と弾数の無さが泣き所ですね・・・ でも異常なほどのスタン率があるので実... -
ロボ/Sサイズ/補助
...6 ガラポン なし ウィンベル・エラン(金) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし ウィンベル・エラン(白) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし ウィンベルちゃん 240 480 500 8 8 11 10 15 イベントガラポン なし ウィンベル・ベスカ(青) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし ウィンベル・ベスカ(黒) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし エイミィ 340 750 845 10 16 18 13 10 ガラポン なし エイミィAZULE 340 770 845 11 17 19 12 8 ガラポン なし エイミィVD 340 780 840 11 14 18 16 9 ガラポン なし エイミィWHITE 340 750 845 ... -
ウィンベルBD
画像 動作 周囲に茨の蔦のようなフィールドを展開させる。(6発連射可能) ヒットさせた相手の動きを止めることが可能。ただし、攻撃は封じることができない。 また、展開中は自身も攻撃・移動不可。 また、内蔵強化カートリッジが存在しない。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 単発では効果範囲が小さめで、2回以上連打すると効果範囲が大きくなり持続時間も延びる。 効果及び硬直時間は単発で約2秒、その後は1回につき約1秒ずつ延びて最大6連射では約7秒。 なお、空中で使用すると展開しつつ若干前進して着地し、そのまま展開を続行する。 『移動』を不可能にするだけで『攻撃』は可能なので、相手との位置関係しだいでは メインウェポンはもちろんサブウェポンでの反撃すらいいように受けてしまうので、注意。 ちなみに、展開中に... -
ウィンベル(水着)
ウィンベル(水着) 画像 ウィンベル(水着) 機体説明 ウィンベルの水着バージョン。 内蔵がBDからLGへと変更されている。 通常版同様アクション系カートリッジは貧弱。 BS機能自体はBDで補完しているため無くても出撃可能。 ※BS BSJのみ装備可能 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ウィンベル(水着) 補 S 320 680 715 9 12 13 13 16 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 スパイクビット ... -
レジナ・ウィンベル
レジナ・ウィンベル 画像 レジナ・ウィンベル レジナ・ウィンベル(金) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レジナ・ウィンベル2.PNG) 機体説明 新生し、オートリペア機能を付与する内蔵サブが追加されたウィンベル。 AM内蔵ドローガン等、ウィンベルの特徴的な武装はそのまま引き継いでいる。 最大の特徴であるBD内蔵のリペアフィールドはオートリペア(効果時間中少しずつHPが回復)を与えるものである。 自分にも効果があるため、リペア機自身のHP回復が僚機のサポートなしでも可能。 またリペアビットを同時使用することで味方を高速回復することも可能。 オートリペアは触れた時点でグッドステータスとして付加されるため、味方を拘束しないメリットがある。 なお、AM(特にAM2)が脆く、比較的簡単に壊れ... -
ウィンベルAM
画像 動作 腕についている四角錐に近い形をした物体から、バラの茎に似せた弾を打ち出す。 5発連射可能。 ヒットした相手はおよそ機体1機分(目測なので要検証)手前に引き寄せられる。 また、スタン力が非常に高い。 その他 ライフル並みの射程と速度(体感)なので同じように扱うとよいが弾数には注意。 スタンが高く引き寄せ効果があるので、敵と自分の間に段差がない限りは一発当てたら そのまま自陣に引き込むことが可能。ただし、威力は皆無に等しい。 レビュー・コメント エランさんのAMが何故かウィンベルAM2ではなくこっち。ベルタランが流行っているからわざわざこっちにしたのか・・・ これ以上ベルタラン増やされても困るのだが。試合にならん・・・ -- (名無しさん) 2009-11-20 19 45 43 ベルアーム自体の射程は長いけど。 タランのダメージ原で... -
DXウィンベルロボ
DXウィンベルロボ 画像 DXウィンベルロボ 機体説明 ウィンベルちゃんが操縦するM型砲戦ロボ。 DXロボにウィンベルちゃんが乗っている、と言う見たままの構成のため、BDにBDが付属するという珍しい構成となっている。 ただし、乗っているウィンベルちゃんとその各パーツはチューン不可であるため、スロット数はジアスロボと同等である。 ウィンベルちゃんはダメージ耐性を付与する投げキッスと自己バーストが可能。 AM内蔵のDXバズーカは着弾点で爆発する大型の砲弾を発射するがチャージが必要。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 DXウィンベルロボ 砲 M 310 640 655 4 19 16 12 8 ガラポン なし 構成... -
ウィンベルBD2
画像 動作 茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。 数値上ではまるで変化がわからないが、通常のウィンベルと違いフィールドの展開ではなく正面方向のみ特化されている。 1段目が通常ウィンベルの2段目展開後並の距離まで発生、2段目はさらに距離が伸びる。他は通常ウィンベルと同様の硬直と連射数。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 攻撃の先端等で縛り付ければ通常のウィンベルのように殴られる心配もない。 指向性の高さの関係で広い空間では純正より拘束が若干し辛いが、 壁を貫通して展開できるので、狭い通路に安全な位置から展開し、誘い込まれた相手を一網打尽にする事ができる。 レビュー・コメント ペナルティ、とか言うけど前方向の距離は長いし 壁貫通するからレーダー見ながらおいときゃ 引っ... -
ウィンベルLG2
画像 動作 ウィンベル水着バージョン専用となる、浮き輪型TLSバインダーによるソーンバインド。 能力はオリジナルと差はないので、詳細はウィンベルBD参照。 その他 レビュー・コメント 一応項目は作成したが、別にLG内臓だからと言って新たなページを作る必要も無かったか…? 他の水着装備は本来の部位と変わらない位置に内臓がついていたので統一したが、ウィンベルだけはLGに移植されていたため特例となったのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 55 34 名前 コメント ... -
レジナ・ウィンベルSp
レジナ・ウィンベルSp 画像 レジナ・ウィンベルSp 機体説明 レジナ・ウィンベルのバリエーション機。 LG以外の内蔵やカートリッジはオリジナルと同じ。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルSp 補 S 325 770 835 10 16 12 17 11 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット レジナ・ウィンベルBD3 S 補 515 235 9 10 8 13 6 SUB:REPAIR FIELD レ... -
ウィンベル・ベスカ/コメントログ
ガラポンの場所で詳細をみてみたところAMに手持ち武器はもてません そのかわりAM内臓武器の弾数が増えました。たしか80? 威力は変化なしといった感じです・・・・ BDは前までの自機の周りにいばらではなく前に伸びるような形になっています しかし純正でこいつは使えるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 14 53 54 発射数が3回になって間隔が2倍に増えた武器と拘束用のサブしかない純正でまさか戦えるとでも? 片方だけAMを交換すればそれなりに実用性でてくる・・と思います。 -- (名無しさん) 2009-03-19 14 57 48 ちょっとガシマ欲しくてまわしたら両色でた。。。 せめてウィンベルとは声かえよーぜ。。。 -- (名無しさん) 2009-03-19 15 56 00 開放必須だが、ブロレ・ブーラン・ステルス・スナイパーがあ... -
ウィンベルBD5
画像 動作 茨のような攻撃で命中した敵をその場に止めさせるバインド効果を与える。 従来型の自機周辺に効果範囲を持つものとは全く異なっており、 自機前面やや遠方に、アイテム「バリアフィールド」に酷似した、壁のような茨を展開する。 1段階目はロボ1機程度の範囲しか持たないが、2段階目以降は数倍のサイズになる。 効果時間、消費弾数は従来型と同じ。 内蔵武器 項目 威力 2 弾数 100 射程 40 速度 30 間隔 4700 その他 自機周辺に効果範囲を持たない為、ウィンベル・ベスカと同様、相手の進路上に置くように展開して使う事となる ベスカより上下の判定が大きいため低空を飛ぶ空戦程度なら捕縛可能だが、そんな空戦は捕縛する前に集中砲火で沈むであろうという… やはりベスカより大きい左右の判定を使い、敵の大規模侵攻に対して牽制として使うのが基本か レビュー・... -
レジナ・ウィンベルVD
レジナ・ウィンベルVD 画像 レジナ・ウィンベルVD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レジナ・ウィンベルVD.PNG) 機体説明 2013バレンタインガラポンで実装されたレジナ・ウィンベルのバリエーション。 通常版との性能の違いは BS2つが無くなり、その分BD性能が向上。 その上でBS接続口を1つ保持。 アクセサリーが付属。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 レジナ・ウィンベルVD 補 S 325 770 835 10 15 11 16 14 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名... -
A.L.E.ウィンベル
A.L.E.ウィンベル 機体説明 2012/11/8 アップデートにより実装された「A.L.E.(エール)シリーズ」のウィンベル。 見た目はえらい派手かつトゲトゲしくなっているが、中身は「AMにドローガン、BDにソーンバインド」という 元祖ウィンベルと同様のシンプルな構成に原点回帰している節が見られる。 オートリペアとかソーントラップといったややこしい(?)装備は持っていない。 ボイスはレジナの使い回しで新録ボイスは無い模様。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 A.L.E.ウィンベル 補 S 310 700 755 14 15 12 11 13 ガラポン なし 構成 パーツ名 アイコン Size Type ... -
ウィンベルちゃん
ウィンベルちゃん 画像 ウィンベルちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィンベルちゃん.png) 機体説明 コミックマーケット79にて先行販売されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣は味方へのサポートではなく、敵が踏むことでバインド効果を与える。 LGサブは転ぶだけ。転倒中は無敵とかそういう事は一切有りません。良い的になります。 サブ武器を持たせてると連携で暴発する危険あり。 破損する部位がHDしかなく、また非常に大きいため壊れやすい。 武器は1個だけ持てる ※ACと武器以外はカスタマイズできません。 ... -
Rウィンベルちゃん
Rウィンベルちゃん 画像 Rウィンベルちゃん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rウィンベルちゃん.png) 機体説明 2011/6/9アップデートで実装されたS補ジアスロボ。 BDメインの投げキッスは味方に直接当てるタイプで、当たった味方に一定時間オールガード(被ダメ軽減)と3のHP回復効果を与える。 BDサブは4秒ほど時間を掛けて魔法陣を敷く。魔法陣に触れた味方にオートリペア効果を与える。 HDサブはロックした敵の足元から茨を生やし動きを止める。LGサブはバインドを展開しつつ前方にジャンプorしりもち。 武器は1個だけ持てる。また、LGにBSを接続できる。 CV: STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Ca... -
ウィンベルAM2@
画像 動作 武器選択時、外付けのTLSバインダーが展開して射撃体勢に移行、これをAMで保持する 3基あるTLSバインダーの内、射撃に使われるのは2基のみ 射撃時に発射位置が上、下、上と微妙に変化する その他 レビュー・コメント こいつの間隔と普通のベルAMの間隔を入れ替えれば全てが丸く収まる気もする。 こっちはいつ修正されるのだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-16 02 02 10 ベルタラの件もあるので恐らく永遠に修正なんて入らない気が… もとより、もうベスカ手に入らないしね -- (名無しさん) 2010-02-16 07 53 18 引き寄せはドローガンと鞭もあるが、それはもっと酷い産廃 最低でもウィンベルAMの間隔はAM2と同じにすべきだね 先のバルカン修正みたいに、忘れた頃に手が入るかも? -- (名無しさん) 2... -
ロボ/補助
...ラポン なし 編集 ウィンベル・エラン(金) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし 編集 ウィンベル・エラン(白) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし 編集 ウィンベルちゃん 240 480 500 8 8 11 10 15 イベントガラポン なし 編集 ウィンベル・ベスカ(青) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし 編集 ウィンベル・ベスカ(黒) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし 編集 エイミィ 340 750 845 10 16 18 13 10 ガラポン なし 編集 エイミィAZULE 340 770 845 11 17 19 12 8 ガラポン なし 編集 エイミィVD 340 780 840 11 14 18 16 9 ガラポン なし 編... -
ウィンベルAM/コメントログ
このAMを装備できるのは補助のみだが、武器所持が可能。 タラントリックに装備させると、 敵をBEAMWEBの射程内に引きずりこんでスロウをかけられる。 (射程170程度の距離から確認。) -- (名無しさん) 2009-03-13 00 40 15 同じくスコルタンにつけると最大五発のスタン弾幕が張れる -- (名無しさん) 2009-03-14 13 59 13 ミッション「ギガンバスターズ」難易度HELLにて 敵が本武器の攻撃によりスタンしなかった場合、引き寄せ効果が発動しない事を確認 引き寄せ効果は本武器のスタンによって誘発する模様 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 31 52 スコルタンに装備させて同時発射すると、 内臓エレキガンのスタン効果でふっ飛ばしてしまうため引き寄せ効果はあまり期待できない。 タラントリックのBD内臓のみな... -
カートリッジ/data/補助
... ウィンベル・ベスカウィンベル・エラン 補 S +70*6(HP+15) 1 1 1 1 1 9 6 6 9 6 6 9 9 ウィンベル(水着) 補 S +70*6(HP+14) 1 1 1 1 9 1 1 6 1 6 6 6 9 シエスシエス(袖なし) 補 S +70*6(HP+12) 1 1 1 1 1 6 1 6 6 6 9 1 9 エルメ・S 補 S +80*7(HP+26) 1 1 1 1 9 6 1 9 6 6 6 9 A・メイド 補 S +80*7(HP+25) 1 1 1 1 6 6 6 6 9 9 9 名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガー... -
レジナ・ウィンベル/コメントログ
内臓(回復陣)強化0 1 2で弾数が10 12? 15の増加 二回目自信ちょっとないです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 28 13 ↑2回目15回であってます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 12 20 30 ウィンベルがグレちゃった・・・ -- (名無しさん) 2011-12-04 04 00 19 ↑ レジナになる前からリゾートエリアとかにいたウィンベルはこんな性格だったはず。 -- (名無しさん) 2011-12-04 06 02 27 うんまぁでも初期型の冷徹ヒロインボイスのウィンベルと比べると確かにいきなり 豹変したようにも見えなくもない ……っていうか、初期設定ではウィンベルは別に 怠けキャラじゃなかったのに水着バージョンが出て浮き輪装備したあたりから怠けキャラが 定着していったような、んでレジ... -
ウィンベルAM2@/コメントログ
武器装備不可、間隔が1200に増大…弾数+30の犠牲はあまりに大きかった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 03 49 43 地味ながらwlk+2、fly+2、3スロのAMというのは破格の性能ではあるのだけどね wlk+2は他にガシマAM4、マイティバインAMのみ fly+2は他にクロスラプターAM、ガシマAM3のみ それを補って余る内臓の使い勝手の悪さ 樵?自衛?右腕の格闘武器1本で十分だぜという漢なリペアラーさんがもしいればどうぞ… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 02 28 間隔ありすぎてゴミにもほどがある・・ -- (ドクロちゃん) 2009-04-07 00 52 11 弾数が少ないためにGラピの弾が減るチューンを3回やっても55発残る ちなみに弾速は620前後とサジのレールガンを上回る速度になる -- (名... -
ウィンベルLG2/コメントログ
一応項目は作成したが、別にLG内臓だからと言って新たなページを作る必要も無かったか…? 他の水着装備は本来の部位と変わらない位置に内臓がついていたので統一したが、ウィンベルだけはLGに移植されていたため特例となったのだが。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 55 34 -
ウィンベルAM付きタラントリックについて
ウィンベルAM付きタラントリックについて 【概要】 ここはウィンベルAM付きタラントリックについての議論のページです。 中傷的な言葉の言い合いにならないように、建設的な意見をお願いします。 また、むやみやたらなコメントアウト、コメント削除はご遠慮ください。 後、このページはあくまで応急処置的なものであり、落ち着き次第ページごと削除される可能性がある旨、ご了承ください。 レビュー・コメント ブロレステルスと悪質なカートリッジがそろえてある。 その上低コスト、騒がれて当然だろ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 06 35 50 敵の集団の中にタランベルがいるかいないかでその集団の戦力が大幅に変わってくるからな。 ちょっかいをかけたら引っ張られてスロウでたこ殴り終了の危険があると考... -
ウィンベルBD2/コメントログ
ペナルティ、とか言うけど前方向の距離は長いし 壁貫通するからレーダー見ながらおいときゃ 引っ掛けるのは難しくない -- (名無しさん) 2009-05-21 01 18 18 道塞ぎに使われるのをよく見かけます -- (名無しさん) 2009-11-07 14 31 43 それに比べて、ウィンベルBDは道も塞げないし、普通に殴られるし、だめですな。 こっちの方が優秀だぬ。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 13 16 コメントをその他に反映してみるテスト。 発生速度や範囲も定期的に調整されているらしく、 「広い空間~」の部分も今では微妙な差でしかない気もする。 -- (名無しさん) 2009-11-07 17 31 55 -
ウィンベルAM付きタラントリックについて/コメントログ
最近、タラン使いがなんか増えた。 -- (名無しさん) 2009-10-01 02 28 11 ベルAM強化で引き寄せ蜘蛛が使いやすくなったからじゃない? 3機くらい引き込んでめっためたにすれば、コスト分以上の仕事できるし。 -- (名無しさん) 2009-10-01 03 07 08 タランさんならきっとベルAM2を使いこなしてくれるはずだ…! -- (名無しさん) 2009-10-01 13 57 36 開発の人がタラン回しで負けてました -- (名無しさん) 2009-10-03 02 04 46 レリックのような狭くて障害物の多いマップほど効果大…だと思う -- (名無しさん) 2009-10-03 06 28 24 ステルス取得で、生存率とネットの命中率が格段にUPする。 更に、ビームDビット+パルスガン系で敵陸から、と... -
A.L.E.ウィンベル/コメントログ
茨の展開範囲が前進時にはベスカの様な前に伸びるタイプに、 それ以外ではオリジナルの様な全方位タイプに派生する また、BD@を使用するとBDの茨の性能が強化出来、 効果中はハイパーアーマーが付いてスタンしなくなり、捕捉した敵にダメージを与えてHPを奪い取る オリジナルの上位互換といえる性能だが機能的にはあまり変わっておらず、 弱点などもほぼ引き継いでいる -- (名無しさん) 2012-11-09 22 43 17 バインド時にハイパーアーマーになるのはかなりでかい 今までのウィンベル系にほぼ必須だったリベクリ分のチューンを全てHPチューンに回す事ができる -- (名無しさん) 2012-11-09 23 18 36 リベンジ系は発動時にオールガードも付くしHP+10も有るから外すかどうかは運用方針による 少なくともクリアランスは有った方が良い ショックやカースで茨を... -
ロボ/Sサイズ
...ラポン なし 編集 ウィンベル・エラン(金) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし 編集 ウィンベル・エラン(白) 320 685 715 10 11 14 12 16 ガラポンSP なし 編集 ウィンベルちゃん 240 480 500 8 8 11 10 15 イベントガラポン なし 編集 ウィンベル・ベスカ(青) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし 編集 ウィンベル・ベスカ(黒) 320 715 715 8 12 16 16 11 ガラポン なし 編集 エイミィ 340 750 845 10 16 18 13 10 ガラポン なし 編集 エイミィAZULE 340 770 845 11 17 19 12 8 ガラポン なし 編集 エイミィVD 340 780 840 11 14 18 16 9 ガラポン なし 編... -
Rウィンベルちゃん/コメントログ
数値的な部分は作成しました。 こけた時の隙が比較的短く、高台からやると空中で仰向きになり再び直立し着地できる。 -- (名無しさん) 2011-06-10 01 32 58 オートリペアの回復量はおよそ40程度 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 17 20 上の補足 オートリペアはバフ効果1回でHP7×6秒=42回復する -- (名無しさん) 2011-06-25 13 36 37 前線に出て相手が不利な奴で多少ダメージ受けて中ラインまで戻ってきた時に「うーん…受けたダメージ微妙だし…どうしようかな…ってときにRウィンベルちゃんの魔方陣がちょこんと置いてあったりすると凄く嬉しい。 -- (名無しさん) 2011-07-03 00 23 54 オートリペア機はリペビットも積んでいる事が多く、 一時の事かもしれないが40↑部屋でも... -
ロボ別カートリッジコスト一覧/補助
名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー タラントリック 補 S 25(+70*8)HP+28 30 20 30 30 10 20 20 20 40 30 ダルマスターダルマスターGOLD 補 S 25(+70*7)HP+18 20 30 30 30 10 20 20 20 ... -
補助カートリッジコスト一覧
タイプ別カートリッジ一覧 陸戦カートリッジコスト一覧 空戦カートリッジコスト一覧 砲戦カートリッジコスト一覧 補助カートリッジコスト一覧 名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガード ソードガード ブラストガード アンチバーニング アンチスロウ ファーストリカバリー ワンダータフネス スタンリゲイン タフランナー スウェー ショートブースト フロートダッシュ ブーストランニング ブーストチューン クイックジャンプ クイックランディング クイックスイム リベンジショット ムービングバースト ソウルイーター レイジングワンダー バンプアブソーバー スナイパーサイト ステルスシステム ブロードレーダー 編集 タラントリック 補 S 25(+70*8)HP+28 30 20 30 30 10 20 20 20 ... -
ウィンベルBD/コメントログ
ひんぬーである。 これが他三機との最大の違いであろう。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 23 05 09年3月現在では、唯一例外的に内臓強化カートリッジが存在しない。 狙って当てるのはかなり難しいし常に連打していると十数回しか使えないので、 弾切れもしくは両腕破損時の最後の切り札として使う方が無難。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 37 00 内蔵武器は特性上、基本的には攻めには不向き ただし、ステルススナイパーを取得することで味方の奇襲の援護には使えないこともない …が、特性上の問題から被撃墜必至であり、コストも嵩むため、この戦術の有用性には疑問あり -- (名無しさん) 2009-03-14 10 41 14 BRトンパ使ってリペ団子に特攻した時に内蔵で動けなくされ、捕われてからはリンチに会ってスタンの連続でなにも... -
カートリッジ/data
... ウィンベル・ベスカウィンベル・エラン 補 S +70*6(HP+15) 1 1 1 1 1 9 6 6 9 6 6 9 9 編集 ウィンベル(水着) 補 S +70*6(HP+14) 1 1 1 1 9 1 1 6 1 6 6 6 9 編集 シエスシエス(袖なし) 補 S +70*6(HP+12) 1 1 1 1 1 6 1 6 6 6 9 1 9 編集 エルメ・S 補 S +80*7(HP+26) 1 1 1 1 9 6 1 9 6 6 6 9 編集 A・メイド 補 S +80*7(HP+25) 1 1 1 1 6 6 6 6 9 9 9 編集 名前 タイプ サイズ キャパシティアップ 内蔵武器の強化 シェルガード ビームガー... -
メディ・エーデWD
メディ・エーデWD 画像 メディ・エーデWD ※画像はフラワーオーナメントを装備した状態 機体説明 ドレープドレスを身にまとったメディ・エーデ。 装備も一新されMODE CHANGEすることでリペアフィールドと対射撃バリアの展開ができる。 MODE CHANGEの際はブーケを右手に持つのでそれまで右手に持っていた武器は使用不可になる。 リペアフィールドはレジナ・ウィンベルのものとは違いリペアフィールドβが展開される。 基本的な部分は同じだがフィールドの見た目が違うほか、総回復量は同じだが5秒ごとに35回復が15秒間続くものになっており、 間隔がレジナの1/3になっている。 当然ながらイオンのポットでハイオートリペアにできない。 対射撃バリアは展開は速いが3秒ほどしか持続せず範囲もあまり広くない。 リペアフィールドを展開できる機体としてはレジナ... -
ギガンベルグ
ギガンベルグ 画像 機体説明 2012/11/22 に実装されたLサイズ陸戦機。AXISシリーズ第三弾。 一見しただけでは砲戦と間違えそうな重装備である。 体の各部をジョイントで嵩増ししているのでパーツ数が多く、それに伴いスロットも少し多い。 尚AMJは入手後50Rtで買えるようになるがスロットはついていないので悪しからず。 BD@に榴弾を装填した滑空砲を持ち、BD内蔵で展開/収納が可能。 展開中は移動速度が著しく低下するため注意が必要。 BD@はパージが可能で、BD内蔵の誤爆防止になっている。 AMJと手持ち武器のTYPEが陸砲となっているのも特徴。 LGにBS機能が付いているらしく、BS無しでの出撃できる… と思いきや実は不具合で2013/1/17アップデートにて修正された STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TY... -
パーツ一覧/AM S/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 フログランダーAM ALL +5 100UC +5 +1 ビーゾルAM ALL +5 200UC +5 +1 タラントリックAM ALL +10 400UC +10 +1 +1 メカルドAM ALL +25 450UC +10 +1 +2 カメンティスAM ALL +25 100UC +15 +1 +2 ポーンジャーAM ALL +25 700UC +15 +1 +1 +1 ポーンジャーAM-G ALL +25 +15 +1 +1 +1 単体購入不可 ポーンジャーAM-S ALL +25 +15 +1 +1 +1 単体購入不可 モグニードAM ALL +25 250UC +15 +2 +1 -1 +1 シャドウ... -
マグネウィップ/コメントログ
ウィンベルにつけてムチで引き寄せて茨で拘束…無理か 見た目的にはウィンベルが一番向いてそうなんだが -- (名無しさん) 2009-09-18 23 34 10 攻撃が出るスピードが遅い上に射程が致命的まで短いのとも合わさって使い道が・・・ せめて伐採位は出きる程度の性能くらい欲しい所 -- (名無しさん) 2009-09-19 05 15 35 メリットはグフの気分を味わえること・・・だけ? 実戦で使ってみてガッカリだ。 -- (名無しさん) 2009-09-19 10 24 13 射程が短い、出が遅い、威力が少ないの三重苦。 コンダガやトンパイルと正面からぶつかったら負ける、 使い道はあるのか? -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 09 タランと組み合わせると強いかもしれんな -- (名無しさん) 2009-09-20... -
パーツ一覧/HD S/data
画像 名称 Type Cost PRICE HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビーゾルHD ALL +5 200UC +10 +1 フログランダーHD ALL +10 100UC +10 +1 +1 キャノンボールHD ALL +15 100UC +15 +1 +1 キャノンボールHD-G ALL +15 - +15 +1 +1 S2 カメンティスHD ALL +20 100UC +10 +1 +1 シャドウハンターHD ALL +20 800UC +10 +1 +2 メカルドHD ALL +20 450UC +15 +2 +1 ポーンジャーHD ALL +25 700UC +15 +2 +1 ポーンジャーHD-G ALL +25 +15 +2 +1 単体購入不可 ポーンジャーHD... -
ドローガン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S 陸空砲補 110 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DRAWGUN 2 30 200 310 1300 5 引き寄せ 動作 銃器中央の八面体の物体から、バラの茎に似た弾丸(空間の亀裂)を発射する 5連射可能 スタン性能が優秀であり、また、コレに被弾しスタンした機体は 弾の飛んで来た方向(撃った相手)へと引き寄せられる その他 弾数、射程、弾速、間隔の何れを取っても、 恐らくはオリジナルであろうウィンベルAM内蔵ドローガンに遠く及ばない レビュー・コメント 使ってる人を見たことがない武器ランキングがあったらまちがいなく1位だろう -- (ななし) 2009-05-17 13 34... -
チェーンドローガン/コメントログ
間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19 -
パーツ一覧/BD 補助/data
画像 名称 Size Cost Capa HP Str Tec Wlk Fly Tgh WB 備考 タラントリックBD S 115 190 70 4 4 8 6 4 スパイクビット HD内蔵・HD取り付け不可内蔵武器:BEAMWEB B・リーナBD S 200 440 145 3 3 16 8 4 ビームビット P・フォアナBD S 255 525 160 5 7 9 9 6 ビームビット ダルマスターBD S 270 510 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 ダルマスターBD-G S 270 540 180 6 6 14 11 4 ミニバーストビット HD内蔵・HD取り付け不可 天宮琴音BD S 295 475 190 6 5 7 15 11 スパイクビット 各パーツ取り外し不可BS内蔵・BS取り付け不可 ルチアBD S... -
ゲソウィップ
画像 動作 触手を模した、ウネウネ動く電撃鞭。当たった相手をショック状態にすることが出来る。 その他 スクイドルガール及びスクイドルガールEVが初期装備している。 前記2種のいずれかを入手後はSHOPで鞭のみの追加購入も可能。 自分から攻めに行くには射程と踏み込みに多少難があるが、敵格闘機への迎撃に使う分には割りと強い割り込み能力がある為 一方的に完封できたりもする。 レジナ・ウィンベルの特性上この武器との相性が非常に良いため、好んで装備させる人が多い。 コンボも前後に組み込み可能。 レビュー・コメント 名前 コメン... -
ドローガン/コメントログ
弾が30発と極端に少ない 弾速はそんなにないので空を引き寄せる、のではなく砲を有利な場所へ落とす、といった運用がいいかもしれない 持っていればいざというときには便利だがコスト110、持ち手を1つ使ってまで運用すべきかは微妙なところ -- (名無しさん) 2009-03-19 17 03 06 ウィンベルAMと違い陸空砲でも持てる代わりに能力は大きく劣る Mサイズ格闘機の手持ちを1つドローに換えて 高台砲引きずり下ろし→壁際ハメ 等できるのであれば気持ちよさそうではあるが実用性は… -- (名無しさん) 2009-03-20 08 29 22 射程や弾速を踏まえると、陸戦との撃ち合いに使うのが効果的か 射撃戦の最中に不意打ちで当て、引き寄せたところを格闘攻撃、といきたい が 見た目が特徴的過ぎて意図がばれかねない スタン性能は大元の内蔵ドローガン系のそれを引き継いでい... -
チェーンドローガン
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ---補 150 -2 -1 -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 DRAWGUN 2 120 200 310 600 ? 引き寄せ 動作 銃器中央の八面体の物体から、バラの茎に似た弾丸(空間の亀裂)を発射する スタン性能が優秀であり、また、コレに被弾しスタンした機体は 弾の飛んで来た方向(撃った相手)へと引き寄せられる その他 レビュー・コメント 間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- ... -
レジナ・ウィンベルBD
画像 動作 足元にオートリペアフィールドを発生させる このフィールドに触れた味方にオートリペアを与える。 フィールド発生までに約4秒かかる。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 0 0 0 弾数 10 12 15 射程 43 43 43 速度 63 63 63 間隔 15000 15000 15000 その他 フィールド発生までのモーション中にイオンAM2のピュリファイを受けることで、 発生するフィールドがハイオートリペアになる。 レビュー・コメント 名前 コメント ... -
ナノマシンガン
画像 動作 小さな針状の弾を連射する。 その他 他のマシンガンと較べて連射の間隔が200⇒160と高速化して いるだけだが、実際使ってみるとかなり速く感じる。 ハイパーショット状態では、笑えるほど速い。 ただし、速射性能の割りに弾数が少なめなので、調子に乗って 連射していると弾切れを起こしやすい。 レビュー・コメント 他のマシンガンより小さく中り判定的メリットがあるかも それとジアス系とのビジュアル的相性が一番いい -- (名無しさん) 2009-05-26 11 45 49 射程の短さを気にしなければ、マシンガン系最速の連射速度で すれ違いざまに、マイティの装甲やバルのシールドを剥がす事は可能。 ただ、射程が短すぎるって言っていい程短いので扱いにくい事には違いない。 -- (名無しさん) 2009-07-3... - @wiki全体から「ウィンベル・エラン」で調べる