Cosmic Break@wiki内検索 / 「バーナービット」で検索した結果
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パーツ一覧/WB/バーナービット
画像 動作 バーナーを付けたビットが出現し、近づいてきた敵を炙り焼きにする。 その他 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る -
パーツ一覧/WB/ネムリムバットビット
...バフでいいんかな? バーナービットってのがあった気が・・・ -- (名無しさん) 2013-05-01 21 02 04 あー…そういや有ったなぁそんなのも… -- (名無しさん) 2013-05-01 22 48 01 名前 コメント すべてのコメントを見る -
パーツ一覧/WB/ネムリムバットビット/コメントログ
...バフでいいんかな? バーナービットってのがあった気が・・・ -- (名無しさん) 2013-05-01 21 02 04 あー…そういや有ったなぁそんなのも… -- (名無しさん) 2013-05-01 22 48 01 -
バーナー
画像 動作 目の前を炎で焼く。 グラスバーナーの上位版。 威力は上がってるが、微妙に弾数が減っている。 逆に連射数が12⇒25と増えているのでバーニングさせやすいが あっという間に弾がなくなる。使い捨て兵器? その他 単純にバーニング状態にさせるならグラスバーナーで十分。 と言うより、弾数が多いのでそちらの方が使いやすい。 やっぱり汚物の消毒は・・・難しいようだ。 レビュー・コメント 以外にスタンさせやすいので射陸の接近武器みたいに扱えるでしょう。 タイマンでも十分に使えます ただ、弾切れが早すぎるのでゾンビ運用になるのだろうかorz -- (名無しさん) 2009-12-13 18 55 09 砲戦も持てるレーザー。以前は話にならないほど射程が短かったが、 その射程もやや改善されたお陰で命中率が跳ね上がった。 (といってもまだ足り... -
パーツ一覧/JO 射撃系/data
...砲補 追従射撃 バーナービット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 バズーカビット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 ウォーターフラワーPsビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 ネムリムバットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 パペットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 イーグレットBビット - エンジェル学園イベント -空-- 追従射撃 ビーム 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 ミニトーチカユニット - タラバトロン、エティオン初期装備 陸--- 設置射撃 トーチカユニット 5 アリーナミッション 陸-砲補 設置射撃 スナイプユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 爆風 ファランクスユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 -
ワンダービット
ワンダービット概要 ワンダービットはEXパーツと呼ばれる特殊なパーツで、ロボと一緒に戦ってくれるものや、 その場に設置してサポートをしてくれるものなど、様々な種類があります。(公式サイトより抜粋) ワンダービット一覧(別ページ) こちら⇒【パーツ一覧/WB】 目次 ワンダービット(以下WB)とは ワンダービットの種類追従射撃系 追従格闘系 設置射撃系 補助系 コメント ワンダービット(以下WB)とは 画面右下のWBゲージが満タンになると呼び出せる戦闘補助モジュールである。 初期状態ならFキーを押すことで発動する。 解除される条件は、 再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。 WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。 タイミングを合わせ... -
バーナー/コメントログ
サイズがMなので、大型機にもつけられるのが利点、ただし大型の場合は自衛用にしか使えない。 それくらいならロングソードか何かのほうが自衛には向くかね。 -- (名無しさん) 2009-01-11 17 53 25 威力と間隔をみるとデルタバルカンと同等の火力はあるのではないかという気にはなるが…… やはり射程がネックなのだろうか -- (名無しさん) 2009-02-09 01 30 51 バーナーで焼いてバーニング状態にした後、ソード等サブウェポンで斬り付ける。 メインとして使うにはやはり射程が・・・ 完全に陸戦向き -- (名無しさん) 2009-03-09 19 31 45 バーニングになると相手は走ってどっかへ行ってしまうわけだが… 昇格時にスロット3のものが貰える場合があるが、はっきり言って嫌がらせである -- (名無しさん) 2009-... -
無制限β/ワンダービット
コア固有 EXパーツ ※ワンダービットの一覧は「無制限β/WB」を参照してください。 コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ... -
グラスバーナー
画像 動作 目の前を炎で焼く。 12発連射可能。 その他 当てることさえできれば結構高い確率で相手をバーニング状態にできるバーナー。 しかし説明にもあるとおり、1秒ほどで12発分消費してしまうほど燃費が悪め。 また、見た目以上に射程が短く、当てるのは困難。 そして、相手をバーニング状態にしてもそれをどう活用するのかが難しい武器である。 どうでもいい事だが、グラスバーナーのグラスは草のこと。 決してガラス焼きのバーナーではない。 汚物の消毒は・・・ちょっと難しいかもしれない。 レビュー・コメント ↑参考に、修正しました -- (名無しさん) 2009-01-08 12 10 22 汚物の消毒は回りに北斗○拳継承者がいない場所でしましょう。 逆に消毒されます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 12 40 26 バ... -
ロングバーナー
画像 動作 目の前を炎で焼く。 その他 他のBURNERに比べて射程が+15~20されているため、当てやすくなっている。 しかし、元から少ない弾数がさらに削られており、弾切れは避けられない また、威力も低めになっている レビュー・コメント 手に入ったので作成 弾が少なくなったのは痛い -- (名無しさん) 2010-08-19 17 36 16 ロングバーナーs3スラクラHELLにて確認。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22 05 26 クエストでも0~3まで確認 -- (名無しさん) 2010-08-19 23 18 40 威力が引き下げられ、なにより陸戦が装備できないのは痛い。 砲のサイドアームとしても性能に対するコストが微妙。素直にハンバズ持たせたほうがよい。 ちびキャラ専用…なのか? -- ... -
パーツ一覧/WB
...追従射撃 編集 バーナービット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 編集 バズーカビット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 編集 ウォーターフラワーPsビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 編集 ネムリムバットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 編集 パペットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 編集 イーグレットBビット - エンジェル学園イベント -空-- 追従射撃 ビーム 編集 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 編集 ミニトーチカユニット - タラバトロン、エティオン初期装備 陸--- 設置射撃 編集 トーチカユニット 5 アリーナミッション 陸-砲補 設置射撃 編集 スナイプユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 爆風 編集 ファランク... -
Closedβ/ワンダービット
コア固有 EXパーツコメント コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ビームビット ソードウイングBD、マッハナイトBD等... -
ワンダービット/コメントログ
初期装備 シングル:~ ダブル:~ ってやったら見やすそうだがどうだろう? -- (名無しさん) 2008-07-19 23 27 38 cβのがそのままだけど、どのロボに初期搭載とかはいらないかと -- (名無しさん) 2008-07-20 00 59 27 ダルマスターのビットがやたら強力 鈍足が付く代わりに自分と範囲内の味方をバーストショット状態に 時間性で溜まるのでFで使う時だけつけたり消したりするとゲージが無駄にならない -- (名無しさん) 2008-07-21 05 47 45 下三つのビット名前が ~ビットから~ユニットに変わってるのでは? 例:トーチカユニット それと、ファランクスユニットの攻撃力が下がり射程が延びた模様。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 19 15 コストとか価格とか入れて欲しいです ... -
パーツ一覧/WB/レーザービット
画像 動作 シングル 発動するとレーザーを発射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 短い射程内に捉えさえすれば、レーザーはほぼ必中。 但し、近寄りすぎると反応が鈍くなる。 βテスト時より連続照射時間は短くなったが、下方修正されてもかなりの威力がある。 他の追従射撃型と比較して、展開時間が特に短い。 デュアル(レーザービットD) その他 レビュー・コメント このDビットに狙われたらとりあえず撃破は覚悟した方がいいだろう。 半端じゃない威力。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 58 空対空で相手が使ってきたら素直に逃げることを勧めておく レーザーのロックオンした所に命中する+WBなので確実にロックオンする=自機のHPがどんどん削れていく -- (名無しさん) 2009-08-01 01 20 20 クエストは進む... -
セラミックバーナー
画像 動作 目の前に炎を放射する。 火炎放射器。 バーナーに比べ更に連射数が増し、一度に40発分の放射を行うことが可能。 その他 一言で言うと「やや弾速が遅くなり、射程が非常に短くなったレーザー」。 表記上の速度は同じはずなのだが、やや着弾までに時間差がある。 命中時の炎上効果、消費弾数とコストなどから考えるに、L砲の対陸自衛武器として実装されたように感じられる。 しかし実際のところ、この武器の射程は即ち敵の攻撃圏内である。 汚物の消毒?無理じゃないかと。 2010年12月2日のアップデートにより炎上中スタンの方式が変わり、至近距離で超火力を持つ武器に変貌した。 HPの少ない機体は消毒どころか一瞬で消し炭と化す。 レビュー・コメント 非常に強力だが、すぐに弾切れする。 コストも低いとは言えないので低コストに持たせて暴れるのが一番か? -... -
セラミックバーナー改
画像 動作 目の前に炎を放射する。火炎放射器。 40発分の放射を連続して行うことが可能。 その他 無印のセラミックバーナーと比較すると、威力が2落ちた代わりに弾数が150増加している。 レビュー・コメント 延々炙ってハメ殺しは出来なくなったが3秒間炙るくらい造作も無いです 消毒ってレベルじゃねーぞ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-12-04 16 35 54 いやいや一射撃ちきらないと3秒行かないからな スタン&炎上して逃げようとしているところに1射全弾命中って それが造作も無い事なのか?レーザーじゃないんだから ってかトレアリで200相当のダメージ出したのも空戦のマンテスくらいだったし いや、本当に、そんな状況あったのか? -- (名無しさん) 2010-12-04 21 13 38 開けた場所だと逃げられるがそもそも... -
ハクメンスクナ
...体)分身(紫分身体)バーナービット&セルフバーニング(赤分身体)トラップ設置(白分身体)広範囲爆風(黄色分身体)スタッフ竜巻ウィスプフィニクス弾広範囲爆風 バスタガント 特性 その他 ボスステージは四角形のリングが配置されている。 外と中の移動は自由にはできず、1~3名がリングに強制的に飛ばされる。 また、味方の攻撃はリングでさえぎられるため、外から中の敵へといった攻撃は基本的にはできない。 ほとんどの形態において格闘攻撃が有効。 また拡散武器も一部形態においては有効。 攻略法・コメント なんか「大神」の九尾を思い出す。 -- (名無しさん) 2009-12-26 17 01 22 名前の元ネタは白面金毛九尾乃狐と両面宿難から。 どっちも日本史上では最強の妖怪と言われている。 しかしコイツは狐なのか鬼なのかが疑問だ -- (名... -
無制限β/その1
アリーナNPC 召喚 ミッションギガンバスターズ スタークラスター作戦 クエスト(惑星名)ステージ1- コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。 攻略法がどうしても欲しいという方は、要望・意見にページ作成依頼を書き込んでください。) ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる アリーナ NPC ※ちょこっとテストpart1のユニオンウォーズにおいて「レリックタワー」のMAPで戦闘開始から一定時間経過するといつもの掛け合いと共に参戦した。戦闘終了後のランキングにちゃ... -
グラスバーナー/コメントログ
グラスバーナーは電子着火バーナーの一般的な名称で 宣伝では「芝焼き、杭焼き、アウトドアでの火起こしに・・・」 と書いてあるよ。 -- (名無しさん) 2009-01-05 13 32 55 ↑参考に、修正しました -- (名無しさん) 2009-01-08 12 10 22 汚物の消毒は回りに北斗○拳継承者がいない場所でしましょう。 逆に消毒されます。 -- (名無しさん) 2009-01-08 12 40 26 バーナー系武器は射程が短いので、ステルスで敵陣に潜入するときに持てば スナイパーサイトを装備しなくても敵に感づかれにくくなり、 バーニングで相手の反撃能力を皆無にすることもできるので 一撃離脱で逃走もしやすい・・・など短所を転じて長所にすることもできます。 -- (名無しさん) 2009-02-24 15 37 35 確かに一撃離脱... -
パーツ一覧/WB/スレイヤービット
画像 動作 シングル 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 デュアル(スレイヤービットD) メタルスレイヤー装備型近接ビットが2基出現、シングルと同様の攻撃を仕掛ける。 その他 下からの斬り上げ→一回転しての薙ぎ払いと繋がる ソードビットに比べて一撃の動作がやや遅いが、代わりにかなりの距離を踏み込んでくれる レビュー・コメント まぁ、安全に空から撃ち続けてと言ったのには確かに語弊がある。それなりのリスクはある。 だがスレビットの反応の良さは使った事あるならわかるんじゃないか?少なくとも格闘武器で実際に突っ込むよりリスクが大幅に少ない事は理解してもらえるな? リスキーな格闘武器を自身は持たず使わず、それにも関わらず格闘の効果を得られているんだぞ。 加え... -
ロングバーナー/コメントログ
手に入ったので作成 弾が少なくなったのは痛い -- (名無しさん) 2010-08-19 17 36 16 ロングバーナーs3スラクラHELLにて確認。 -- (名無しさん) 2010-08-19 22 05 26 クエストでも0~3まで確認 -- (名無しさん) 2010-08-19 23 18 40 威力が引き下げられ、なにより陸戦が装備できないのは痛い。 砲のサイドアームとしても性能に対するコストが微妙。素直にハンバズ持たせたほうがよい。 ちびキャラ専用…なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 43 48 格闘陸にバーナー系が届くまで肉薄された時点で、 射程20程度の差でこれを装備するかといわれるとナ・・・。 Tec-1だし。 -- (名無しさん) 2010-08-29 13 19 31 Gリーチ三枚で射... -
パーツ一覧/WB/ブラスタービット
画像 動作 シングル 発動するとブラスターを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ブラスターの性質上かなり接近しないとダメージが取れないので 他のビットに比べると単体や小型相手にはやや不安な火力。 但し、貫通性能を活かして、ミッション等の盾持ちMOBや大型MOBに有効。 他の追従射撃型と比較して、展開時間が特に短い。 デュアル(ブラスタービットD) その他 レビュー・コメント 拠点やリペ団子に接近して攻撃する際に強力。 しかし近代以降のユニオン戦では上記目標に接近することが出来ないため使い勝手が悪い。 雷帝降臨時代の異物である。 -- (名無しさん) 2009-07-27 20 03 51 空同士の近接戦とかだと使えないかな できればマシビットのほうがいいけどあれなぜか空装備できないし -- (名無しさん) 2009-08-2... -
パーツ一覧/WB/レーザービット/コメントログ
このDビットに狙われたらとりあえず撃破は覚悟した方がいいだろう。 半端じゃない威力。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 54 58 空対空で相手が使ってきたら素直に逃げることを勧めておく レーザーのロックオンした所に命中する+WBなので確実にロックオンする=自機のHPがどんどん削れていく -- (名無しさん) 2009-08-01 01 20 20 クエストは進むごとに相手のHPが上がるので ある程度ブーストを溜め、奥地まで行くつもりなら積んで損は無い。 -- (名無し) 2009-08-02 13 08 13 速度で勝り、且つある程度のTGHとHPがあるなら逃げるのも良いけど… 逃げ切れない相手に背中を向けるのは自殺行為にしかならない これやレーザー空戦を警戒するならバズーカなどを積んで叩き落す方が良い 大抵の相手は墜落したら追撃を警戒して... -
セラミックバーナー/コメントログ
手に入れたがやはり使いにくい 腕要りますね、この系統は特に -- (名無しさん) 2009-01-07 17 55 55 何気にプロトンより火力、コスト面では勝っているのだが・・・射程が短すぎ、ほぼ近接武器。 当たったら当たったでバーニングで敵がどっかへ走って行って無駄撃ちに。 ・・・バーナーを使っている人を見たことがない・・・ -- (名無しさん) 2009-01-25 01 38 42 壁はめなどでダークフィールド、ネビュラでは多少使えた 相手の後ろとって火をつけて帰るという作業を続けているものだから結局総攻撃は低いけど -- (名無しさん) 2009-02-09 02 07 54 誰かコメントしてやれよ・・・ -- (名無しさん) 2009-12-06 00 00 56 コメントしようにもこの武器自体持ってる奴みたことない。 =ツカエナ... -
クエスト/決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)
... 威力が低い2基のバーナービットと威力の高い自己バーニングで攻撃してくる。 どちらに当たってもバーニング状態になるがバーナービットで食らった場合は状態異常時間が短く自己バーニングで食らった場合は状態異常時間が長い。 緑と同様に格闘は効果が低め。散弾系の武器が有効。 自己バーニング後に背後を取るなどして視界外に抜けると、こちらを見失ってうろうろしだす。 実は、自己バーニングやバーナービットの射程のぎりぎり外にいると、 あいては動かずにそこから当たらないのに自己バーニングを繰り返す。 ちょうどカスタムショットガンで射程ぎりぎりの状態で撃てばその状態になる事が多い。 格闘のみの機体で戦う場合は自己バーニングのたびにビット回避をすれば対処可能、無理に射撃武器を持たせるよりこの戦法の方が早く倒せることも。 格闘 200% 射撃 200% 白 大量のトラップ... -
その1
オープニング アリーナNPC 召喚 アーク オブジェクト 混沌 ミッションギガンバスターズ スタークラスター作戦 カクピタスバカンス! ペペンリベリオン 赤き月夜の決闘 イヴ覚醒 深淵にて待つ者 コメント 個人的なイメージや、攻略法は極力書かないで下さい。 (mobの形を伝えたいという方は、SSを。 攻略法がどうしても欲しいという方は、 要望・意見にページ作成依頼を書き込んでください。) ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる オープニング ※いわゆるチュートリアルとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。 名称 武装 HP タイプ 出現場所 ... -
パーツ一覧/WB/スレイヤービット/コメントログ
ランスビット、アクスビットも同じだが、機動力のインフレで命中率が低くなった。 相手の速度だけでなく、こちらが速すぎる場合も当たらなくなるという悪循環。 体当たりすれば当たるが壊れやすいので意味がなく、スパイクDを使うべき。 運営・開発さんも武器の速度ばかり上げてないで、ビットの調整もしてよ! -- (名無しさん) 2009-07-27 20 34 02 空戦が持てる数少ない近接ビット。但しシングルのみ。 空戦同士のドックファイトで相手の高度を下げるために使える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 44 23 空対空、空対砲でも使える万能ビット。 空戦に持たせてるが、非常に使い勝手が良い。 -- (名無しさん) 2009-08-08 10 02 16 射撃武器ONLYの空戦に付けて使うと いざと言う時(バルテオンのバリア展開時)に斬れる! ... -
セラミックバーナー改/コメントログ
敵の炎上を狙うだけなら間違い無く改良品。 弾持ちが多少改善されたのでやはり高コスト機が持つべきだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-23 00 03 29 接近してくる陸や空に向かってとりあえずぶっ放していれば自衛にもなる。 アイヴィスを除いて。 ただし狩りに使うのであればバーナーのほうがコスパは良い。 -- (名無しさん) 2010-05-23 00 25 43 威力が2落ちたのは微妙だが、弾数が増えたのでリーチ系チューンがしやすく なったかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-23 10 28 16 弾数だいぶ増えたんで威力2下がった位じゃ気にならないな。無課金で課金に嫌がらせするには最高なんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2010-05-23 12 47 44 これで壁までスタンで吹っ飛ばされて一切動けなくな... -
マシンビットR,L
マシンビットR,L 画像 マシンビットR マシンビットL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンビットR.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マシンビットL.png) マシンカタパルトにつくビット。 ビットとはいってもワンダービットとは違い、本体自体がシールドと武器を兼ねている。 武装 HP タイプ 出現場所 連射バズーカ(R)バズーカ(L)シールド(本体機能) ギガンバスターズフォルカスタ大平原 特性 その他 攻略法・コメント 名前 ... -
ヒーローランク/以前の褒章
~2012/12/13メンテナンスまで ヒーローランク 褒章アイテム ニューヒーロー 1 ゼロファイター(S0)、(ソードビット*10、ブラスタービット*10、ソードアクスビット*10)、5Rt ニューヒーロー 2 デストラクト(S0)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットα各*1 ニューヒーロー 3 ディカロス(S0)、ワイドビームガン(S0)、5Rt ニューヒーロー 4 ウィンベル(S0)、メタルスレイヤー(S2) ニューヒーロー 5 ウイングプラスAMJ(S1)、(UC30%,DROP30%,EXP30%)チケットβ各*1、5Rt ニューヒーロー 6 ラズフラム(S0)、EXP30%チケットβ*1 ニューヒーロー 7 ラージバズーカ(S2)、DROP30%チケットβ*1 アイアンヒーロー 8 ジークンロン(S0)、[A1]チャレンジキューブα、U... -
パーツ一覧/WB/ソードビット
画像 動作 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 模範的な近接型ビット。 なお、OpenβからソードビットDは削除されてしまった。 その他 スレイヤービットに比べて剣の振りが早く、特に2撃目は目に見えて違いが出る。 ただし、あまり遠くにまで踏み込んではくれない。 レビュー・コメント コメントが一つもないってのも切ないなぁ・・・。今更言うこともないのか。 スレイヤーに比べて反応が速く、即座に切り込んでくれるが射程が短い。 特に空戦でスレイヤーからコレに付け替えるとよくわかる。 陸戦は大概ソードアクスかスパイクD、スレイヤーDにするだろうから、アリーナではあまり見ることのないビットか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 05 32 05 ... -
パーツ一覧/WB/カモフラージュビット
画像 動作 追従補助型ビット。自身と近くの味方にカモフラージュ効果を付与する。 カモフラージュ効果中に条件を満たすと画面/レーダーに表示されなくなる。 条件は「静止もしくは歩行状態である事」。 その他 カモフラージュビットを展開すると、展開した補助は無条件で敵のレーダーに表示される。 カモフラージュビット自体は常に画面に表示される。 カモフラージュ効果を受けた味方は、条件を満たす限り、画面に表示されず、レーダーにも表示されない。 ダメージを受けると1秒程度画面に表示される。その際レーダーには表示されない。 ブロードレーダー搭載機の場合は画面に表示される。 条件を満たすことが出来なくなった場合は、通常状態に戻る。(ランニング、飛行、落下、攻撃、など) 通常状態に戻ってもカモフラージュ効果はしばらく継続する。 再び条件が満たされればまた表示され... -
パーツ一覧/WB/カモフラージュビット/コメントログ
消える条件が厳しいのと、見た目がバーストと酷似していることから ただ展開するだけでは十分な効果を発揮できない -- (名無しさん) 2010-05-23 12 09 25 なんと自動チャージ機能搭載。 盾持ってても、被弾扱い。少しの間姿が見える。 敵側からは、ビット自体も見えない。 ただし、レーダーには表示される。 長距離の輸送には、テレポビット放置の高機動補助が特攻するほうがよさげ。 逆に、コロッセオ、ツンドラ、セメタリー辺りの洞窟のような、短い距離をこっそり移動するのには活用できるかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-08-06 20 44 39 射撃武器によるロックオンはできるが、 ロックオンサークルさえも表示されない。 さらに、補助2体でカモフラビットにカモフラ効果を掛けると、 完 全 隠 密 できる。 ブロレ涙目w -- (名無しさん) ... -
ガデロガ
ガデロガ 画像 ガデロガ ガデロガ・ヴォーバン 機体説明 C21から輸入されたL型砲戦ロボ。 HDが2つ接続できる代わりにBSは接続できない。 AMは着弾時に敵を後方へ吹き飛ばす蒸気砲。 AM2は高温のバーナーを装備している。 LGがLLサイズのキャタピラ型で、BSの接続も可能。 この脚部の為だけにガデロガを手に入れたい人もいるとか。 2013/1/25アップデートにてHD2、AM、LGを換装したガデロガ・ヴォーバンが実装された。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ガデロガ 砲 L 455 820 905 5 19 20 9 23 80Rt(s2)ガラポン(s3) なし ガデロガ・ヴォーバン 砲 L 455 ... -
パーツ一覧/WB/バーストビット
画像 動作 バーストビット 発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機にハイパーショット状態を付与するビットを呼び出す。 連射速度が飛躍的に向上し、1クリックで撃ち出せる弾の数も増える。 展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)を受けるのが難点。 サイガン系やミサイル系などの誘導兵器はディスオーダーの影響をうけにくいので、自分でも攻撃に参加するつもりなら装備しておこう。 ミニバーストビット ミニバーストビットは自然にゲージが溜まる事はなく、バーストビットだと自然にゲージが溜まっていく。 展開時間や展開範囲もバーストビットに劣るため完全な下位互換品だが、店売りであるという強みがある。 その他 「決戦!ベルゼイラフ」など、大型の敵を相手にするクエストではWBゲージが一瞬にして溜まる為、 バーストビットの代わりにミニバーストビットを使... -
パーツ一覧/WB/デッドセクトビット
画像 動作 ペルセナキアHD内蔵SUBによって呼び出される。 ゲージが切れるか破壊されるまで展開を終了させることはできないが 追従型射撃 格闘ビットとしての特性も持つ為、ターゲットを設定しなおすことで再展開することは可能。 射撃も行う、格闘攻撃も行う、相手に追尾型ビットを飛ばして攻撃する、と やたら色々な攻撃を同時に行う為、何をやっているのかイマイチよくわからないが凄みだけは感じる。 その他 名前の由来はたぶん「Dead+Insect」 ペルセナキアは妹のようにメンタマ、などとニックネームをつけているわけではないようだが ことあるごとに「デッドセクトちゃん」とちゃん付けで呼びまくるため可愛がってはいる模様。 WBゲージは手持ち武装のデッドリコールによって増加。ワンダードラッグでの増加も可能。 レビュー・コメント 小型のハエのような破片のよ... -
アセンブリ考察
アセンブリ ロボットは基本的に、BD(胴体・コア)をベースとし、HD(頭)、AM(腕)、LG(足)、BS(ブースター)パーツで構成されます。 中でも、BD・LG・BSパーツが最低限必要となります。(※一部BSが内蔵されているパーツがあります) また、HDパーツが無いとレーダーが機能しません。(※これも内蔵されているパーツがあります) AMパーツには各種メイン・サブウェポンが接続できます。 アセンブリの基本アセンブリとは 特殊なパーツ、武器、ジョイントについて 部位破損について 武器のジャンルについて ロボのパラメータCOST キャパシティ HP STR TEC WLK FLY TGH アセンブリの基本 アセンブリとは コズミックブレイクのロボには「陸」「砲」「空」「補」の4タイプが存在します。 このタイプはBDパーツにより決定されます。 また、BD... -
パーツ一覧/WB/デッドセクトビット/コメントログ
小型のハエのような破片のようなビットも出てくる ようはミアリービットなのだがこっちはなんと格闘ビットで、ガンガンしつこく標的に衝突し続ける しつこさと面倒さと嫌らしさが実に素晴らしい -- (名無しさん) 2012-06-23 11 18 05 妹のそれとは違い、展開中のペルセナキア本人にウェイストブースターがかかっていたりはしない。 デッドセクトちゃんを召喚していても平然とショトブなどしてくるので、 ニコルのように追えばすぐ捕まる、などと思わないほうがいい。 -- (名無しさん) 2012-06-23 21 49 52 パースイットビット同様、再展開すれば追尾ビット・追従ビットともに全快する。 が、各ビットが破壊される度にWBゲージは減少するのでワンダータフネスが全く無意味と言うわけでもない。 再展開の際にはターゲットを指定し直さなければならないので、 後ろに引き... -
クラン
クラン概要 クランとはパーティより大規模な集団を作ることが出来る いわゆるギルドの事。クランレベルが上がるにつれて 最大加入メンバー数が増えたり、報酬アイテムがもらえたりする。 目次 クランの作成手順 クランの脱退/解散 クランでのメリット クランでのデメリット クランでの役職 クランエンブレム クランレベル クランの作成手順 ショップでクラン結成章を7000UCで購入。(アイアンヒーロー以上) 各ユニオンエリアに存在するクランカウンターにてクランを作成 クランの脱退/解散 コミュニティ(通常エリアでEscかマウスホイールクリック)で他プレイヤーが表示されるタブ(通常「エリア」)をクランにする。そこで表示されるクランコマンドの一番右がメンバーは脱退、リーダーは解散となる。 クランでのメリット クラン専用チャットが使用できる 交流が深まり、楽しみが1つ増... -
無制限β/Lサイズ
巨大な武器を持つことで高い攻撃力を誇ります。 大きなボディは標的になりやすいですが、高いHPを活かして敵を圧倒しましょう。 COST ロボ運用費(現在値/限界値) HP : 耐久力 STR : 近接攻撃力 TEC : 遠隔攻撃力 WLK : 歩行速度 FLY : 飛行速度 TGH : スタン耐性・連続被ダメ減少力 (能力値は武器を除いた時の値です) 陸戦スチールライダー ケンタクロス コスモカイザー 空戦マテング アクイーア ビッグマンテス 砲戦メガトンオー エスカゴット デストラクト デストラクトCN ギガトンオー ダムツリー グランダム 陸戦 スチールライダー ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FL... -
Lサイズ
巨大な武器を持つことで高い攻撃力を誇ります。 大きなボディは標的になりやすいですが、高いHPを活かして敵を圧倒しましょう。 COST ロボ運用費(現在値/限界値) HP : 耐久力 STR : 近接攻撃力 TEC : 遠隔攻撃力 WLK : 歩行速度 FLY : 飛行速度 TGH : スタン耐性・連続被ダメ減少力 (能力値は武器を除いた時の値です) 陸戦スチールライダー ケンタクロス コスモカイザー 空戦マテング アクイーア ビッグマンテス 砲戦メガトンオー エスカゴット デストラクト デストラクトCN ギガトンオー ダムツリー グランダム コメント 陸戦 スチールライダー ◆画像 ◆STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC W... -
パーツ一覧/WB/ハクメンダミービット
画像 動作 遠距離に相手がいると紫色で誘導付きのゆっくりとしたビームを発射。 近距離の場合だと前進して一回突きを繰り出す。 その他 出てくるダミーは一体だがHPは結構高い。 ダミー自身が大きいため、状況が状況だとすぐ壊される。 レビュー・コメント バルテオンと相性が良いんじゃなかろうかと思うビット。 -- (名無しさん) 2010-12-23 11 12 37 確かに相性はいい気もするけど、展開時間が最大の問題なんだよなぁ ていうかボスクエ系のビットは総じて短すぎる。修正ホシス -- (名無しさん) 2010-12-23 13 23 51 消費しますか?(無くなるのが怖くてつかえません) -- (1--0) 2012-02-11 12 32 33 しっかり消費されますよニコッ -- (名無しさん) 2012-02... -
パーツ一覧/WB/リペアビット
画像 動作 リペアビット 発動すると自機を中心にした円範囲内の僚機のHPを徐々に回復するビットを呼び出す。 発動している本人は回復できない。 アリーナではこれに群がりすぎると得物を持った陸戦機などに一網打尽にされかねないので注意。 ミニリペアビットはリペアビットに比べて効果範囲が狭く、持続時間も短くなっている。 ちなみに、リペアビットは何もしなくてもWBゲージが溜まっていく。ただしとても遅い。 ミニリペアビットにはこの効果がないので注意。 ミニリペアビット その他 リペアビットがパワースポットやバーストビットなどでバースト状態になっていると回復力がアップ、3割程度上昇する。 ミニリペアビットを利用した検証結果は以下。 PSバースト無し 23秒持続 HP204回復(1回目) PSバースト無し 23秒持続 HP204回復(2回目) PSバース... -
その2
クエスト秘境惑星アルカンタス (惑星名)ステージ1- コメント ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる クエスト 秘境惑星アルカンタス 名称 武器 HP タイプ 出現場所 固有ドロップ 備考 マニモ マニモナイフ - A フォルカスタ大平原 マニモナイフ ゴブ ハンドガンナイフ - A フォルカスタ大平原 ゴブHD ヴッツリー BDミサイル - NA? フォルカスタ大平原 ヴッツリーBD ラピー BDボム - NA? フォルカスタ大平原 ハンドガン,ビームガン ファットマニモ マニモナイフ - A フォルカスタ大平原 マニモナイフ... -
エアリーデ・ビットα
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ―空―― 40 ビットホルダー専用コンバージョン Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 REMOTE BEAMGUN 5*2 360 340 285 200 1 ビーム 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 5 6 7 弾数 360 420 580 射程 340 340 340 速度 285 285 285 間隔 200 200 200 動作 目標に向け2基のビットを射出する。 射出されたビットは目標へとビームを3連射する。 その他 1回のビット射出で弾数を6発消費する レビュー・コメント ... -
WB
◆WB(ワンダービット)一覧コメント ◆WB(ワンダービット)一覧 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 スパイクビット ? ???? 軌道格闘 スパイクビットD 0 300UC 陸-砲補 軌道格闘 オートガンビット ? ???? 追従射撃 オートガンビットD 0 300UC 陸-砲補 追従射撃 ビームビット ? ???? 追従射撃 ビームビットD 0 300UC -空-補 追従射撃 マシンガンビット ? ???? 追従射撃 マシンガンビットD 0 350UC 陸-砲補 追従射撃 レーザービット 0 350UC 陸空砲補 追従射撃 レーザービットD 10 -空-補 追従射撃 ブラスタービット 0 400UC 陸空砲補 追従射撃 ブラスタービットD ... -
無制限β/WB
◆WB(ワンダービット)一覧 ◆WB(ワンダービット)一覧 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 スパイクビット 25 700 陸空砲補 追従格闘 スパイクビットD 50 1000 陸-砲補 追従格闘 ミサイルビット 30 700 陸空砲補 追従射撃 ミサイルビットD 60 1000 --砲補 追従射撃 ビームビット 20 700 陸空砲補 追従射撃 ビームビットD 40 1000 -空-補 追従射撃 レーザービット 40 2000 陸空砲補 追従射撃 レーザービットD 80 3000 -空-補 追従射撃 ブラスタービット 30 2000 陸空砲補 追従射撃 ブラスタービットD 60 3000 -空-補 追従射撃 3ウェイビット 25 700 陸空砲補 追従格闘 3ウェイビットD 50 1000 陸--... -
シャドウハンター
シャドウハンター 画像 機体説明 機動力に富む忍者ロボ。 Wlk値がこのcost帯での機動性としては優秀。 ステルスシステムをLv開放せずに扱える。 STATU ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シャドウハンター 陸 S 170 270 320 7 6 15 9 5 7900UC アイアンヒーロー 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット シャドウハンターBD S 陸 110 100 3 4 10 5 5 シャドウハンターLG S ALL 20 10... -
ピアースショットガン改/コメントログ
無印同様、今のご時世に通用する弾速ではない。 無印に比べGフォでの伸びが良くなってるのは長所と言える マルチメガビと違って弱点狙いも出来ないし、 貫通の事は忘れて拠点割り専用と考えた方が良いのかもしれない -- (名無しさん) 2012-11-22 17 07 30 持てるならば、という条件付であれば最高峰の陸用対拠点兵器 カスショの欠点だった機体やビットによる肉壁防御を無視出来、 無チューンでもカスショを凌ぐ瞬発力を持つなど中々に魅力的 とはいえコストの都合上阿修羅構成が難しい(マシドレ、サイクロテスクラスの機体でも実用的なのは3挺まで)事を考えると一長一短か -- (名無しさん) 2012-11-22 18 56 36 本武器の元になったピアースショットガンは1トリガーでの連射数が2回だったが、 本武器は6回連射出来るようになっている これにより一々射撃し直す手間が... -
Closedβ/その1
アリーナ ミッションコズミックウォーズ クエスト秘境惑星アルカンタスステージ1-フォルカスタ大平原 ステージ2-グライソル荒野 ステージ3-アトン氷河 ステージ4-ダストール遺跡 ステージ5-ゴヤ砂漠 ステージ6-マグドリア火山帯 コメント ※タイプ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA =ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる アリーナ 名称 武装 HP タイプ 出現場所 備考 メタクタス NA 接触でスタン ダメージ デブリ NA 落下に接触でダメージ ヒポカバス A 全MAP 召還 ミッション コズミックウォーズ 名称 武装 HP タイプ 出現... - @wiki全体から「バーナービット」で調べる