SPLASH DAMAGE
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Legendary | WEAPON MODS | DAMAGE | +250(爆発範囲) |
| 説明 | ショットの着弾点に球状のダメージ範囲が現れます。 |
| 備考 |
詳細
ショットの着弾点の周囲にもダメージを与えることができるようになるアイテムです。
より厳密に言えば、着弾時に発生する爆発範囲を固定値で増加させます。
このため、爆発武器にも効果はあるものの追加でダメージが入ったりはせず、レベルが上がれば上がるほど非爆発武器との攻撃範囲の差は縮まってゆくことになります。
当然ながらMagnifyも有効で、組み合わせることで通常の銃器がちょっとした連射型の爆発武器と化します。
より厳密に言えば、着弾時に発生する爆発範囲を固定値で増加させます。
このため、爆発武器にも効果はあるものの追加でダメージが入ったりはせず、レベルが上がれば上がるほど非爆発武器との攻撃範囲の差は縮まってゆくことになります。
当然ながらMagnifyも有効で、組み合わせることで通常の銃器がちょっとした連射型の爆発武器と化します。
Magnifyと違い、ダメージエリアの範囲は大きくならないので注意(特にダメージエリアがメイン火力のポイズンキャノン)。
フレイムスロワーやブレードランチャーも、着弾(直撃貫通)時の爆発攻撃範囲が広範囲に渡るだけで周囲に纏っている非直撃時のダメージエリアの範囲は変わりません。
この2つの武器は弾周囲のダメージエリアもダメージ源として軽視できないので、取得時には気にしておきましょう。
フレイムスロワーやブレードランチャーも、着弾(直撃貫通)時の爆発攻撃範囲が広範囲に渡るだけで周囲に纏っている非直撃時のダメージエリアの範囲は変わりません。
この2つの武器は弾周囲のダメージエリアもダメージ源として軽視できないので、取得時には気にしておきましょう。