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データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 |
| Common | PERKS | SKILL | +20% |
| 説明 | 全ての攻撃の効果範囲が増加します。 |
| 備考 | レベルによる上昇量減衰無し。他の範囲増加系効果とは乗算される。 |
詳細
あらゆる攻撃の効果範囲を増加させるアイテムです。
それだけだと大したことのないように思えますが、実はこのアイテムの登場まで範囲を増加させることができるのはアビリティと近接だけでした。
このアイテムの登場により、爆発武器やPERKSの効果範囲も増加させることができるようになったのです。
また、既に範囲を増加させる手段のあったアビリティや近接が恩恵を受けにくいかと言われるとそうでもなく、
この効果範囲増加は他の効果範囲増加手段とは加算ではなく乗算の関係となります。
つまり、Bigger BoomやBig Clawsと同時に持つことでより大きくその範囲を広げることができるようになるのです。
逆に効果範囲を縮小するImploding Explosionとの関係は正確には検証しづらいですが、おそらくこちらも乗算の関係にあると思われます。
0に何をかけても0なので、効果範囲が-100%になるとこのアイテムでもカバーしきれなくなってしまうので注意しましょう。
それだけだと大したことのないように思えますが、実はこのアイテムの登場まで範囲を増加させることができるのはアビリティと近接だけでした。
このアイテムの登場により、爆発武器やPERKSの効果範囲も増加させることができるようになったのです。
また、既に範囲を増加させる手段のあったアビリティや近接が恩恵を受けにくいかと言われるとそうでもなく、
この効果範囲増加は他の効果範囲増加手段とは加算ではなく乗算の関係となります。
つまり、Bigger BoomやBig Clawsと同時に持つことでより大きくその範囲を広げることができるようになるのです。
逆に効果範囲を縮小するImploding Explosionとの関係は正確には検証しづらいですが、おそらくこちらも乗算の関係にあると思われます。
0に何をかけても0なので、効果範囲が-100%になるとこのアイテムでもカバーしきれなくなってしまうので注意しましょう。
意外なところでは、フレイムスロワーとブレードランチャーの当たり判定にも影響してきます。
この2つの武器は連続ヒットするために通常の武器とは挙動が異なるのでしょう。
ただし、どちらの武器も武器MODによる命中時効果(フレイムスロワーの場合は炎上エリア生成も)を発揮してもらうためには弾自体を直撃させる必要があります。
この2つの武器は連続ヒットするために通常の武器とは挙動が異なるのでしょう。
ただし、どちらの武器も武器MODによる命中時効果(フレイムスロワーの場合は炎上エリア生成も)を発揮してもらうためには弾自体を直撃させる必要があります。
欠点としては、エフェクト自体の大きさは変化しないために現在の効果範囲がわかりづらいことです。
特にアビリティ類はエフェクトで効果範囲を認識することが多いため、「そこまで届くの!?」となることが増えるでしょう。
特にアビリティ類はエフェクトで効果範囲を認識することが多いため、「そこまで届くの!?」となることが増えるでしょう。
| + | 余談 |