POWER ARMOR
データ
| レアリティ | アイテム種類 | カテゴリー | 初期変動値 | CT |
| Common | PERKS | DAMAGE | +15%(攻撃力) |
| 説明 | アーマーの所持数に応じて、攻撃力が上昇します。 |
| 備考 | アーマーの枚数によって上昇値変動(最大6.0倍) |
詳細
アーマーを所持していると攻撃力が上昇するというやや変則的なPERKSです。
更にアーマーの所持数によって上昇値が増すようになっており、額面値以上の性能を発揮することができます。
アーマーを補充するアイテムとのシナジーは良好で、特にISLAND開始時に自動補充されるRing Of Regenerating Armorとの相性は抜群。
ミニアップデートで効果値が下方修正(15→12%)されましたが、総上昇率の高さと維持のしやすさから、相変わらず安定した使い勝手を持っています。
結局1枚あたり15%に戻ってきました。レベル1にして最大+90%はやはり破格の性能。
ちなみに攻撃力増加に影響するのは枚数のみ。現在アクティブなアーマーの耐久力がMAXだろうと僅かだろうと効果量に変化はありません(当然耐久力が低いと割られて効果が下がる危険性が高まりますが)。
更にアーマーの所持数によって上昇値が増すようになっており、額面値以上の性能を発揮することができます。
アーマーを補充するアイテムとのシナジーは良好で、特にISLAND開始時に自動補充されるRing Of Regenerating Armorとの相性は抜群。
結局1枚あたり15%に戻ってきました。レベル1にして最大+90%はやはり破格の性能。
ちなみに攻撃力増加に影響するのは枚数のみ。現在アクティブなアーマーの耐久力がMAXだろうと僅かだろうと効果量に変化はありません(当然耐久力が低いと割られて効果が下がる危険性が高まりますが)。
当然アーマーが失われると効果が出ないため、多少の被弾は無視してガン攻めする気質のカニだと、やや効果を実感しづらいかもしれません。
アップデートにより「被弾を避ける」から「受けたダメージを回復する」にゲームの基本方針がシフトしてきているのも逆風か。
アーマーの耐久力は最大体力に依存するため(最大値の15%程度?)、アーマーを維持するには最大体力を上げるアイテムも重要になってきます。
アップデートにより「被弾を避ける」から「受けたダメージを回復する」にゲームの基本方針がシフトしてきているのも逆風か。
アーマーの耐久力は最大体力に依存するため(最大値の15%程度?)、アーマーを維持するには最大体力を上げるアイテムも重要になってきます。