<ダンゲロス・プロセルピナ ルール>


共通ルール


開催日 2009/07/25
ターン数
思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分
2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分。
ただし,青空の会はプラス5分まで延長可能
陣営 青空の会(生徒会) vs 希苑組(番長グループ)
陣営分け 参加者の希望重視
戦闘の進行 フェイズ移行型
命中率判定 半必中方式
瀕死 移動不能、通常攻撃や特殊能力の発動はできる
精神攻撃成功率 精神2で25% 精神1で50% 精神0で100%
死亡時の処理 周囲1マス味方全員の精神マイナス1
凄惨な死の場合は加えて同マスの味方全員の精神マイナス1
地形 縦×横×高さ = 7×9×4
先攻ハンデ 1ターン目,敵と味方の区別なく相手を対象に取る行動は使用不可
提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、中央から1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。
進行形態 ラジオと掲示板
先攻 or 後攻 ダイスで決定
特殊武器 通常攻撃の代わりに使用する
計算方法 ガイドライン重視フィーリング計算
ダイス 1D100(100面ダイス)
シークレット 2名(青空の会のみ)
GKスタンス バランス重視
結界 各フロアの階段に配置
そのフロアから希苑組ユニットがいなくなると、そのフロアに限って一時的に解除される
その他 能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別




試合

1試合は 6ターンまで。
持ちキャラである転校生登場は3ターン目 から
スタメンや増援などは1つのマスに重ねて配置してはいけない。
先攻後攻をダイスで選択


ゲーム開始

ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえでGKの独断。


このキャンペーンの転校生について


  • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生します
  • カナメ未来
    • スタメンキャラを初期配置した場所 に出現
  • SRR
    • 屋上に出現
  • 出現タイミングは3ターン目自フェイズ開始時
  • 出現即時行動可能
  • 『転校生』はアクティブ能力を使用すると一回休みになります
  • また,今キャンペーンの『転校生』である,「SRR」と「カナメ未来」は,自身を対象とする全ての特殊能力を,無効化します 『クラウニッシュ⋆ファース』は,カナメ未来自身を対象とするが,カナメ未来はこれについては無効化しない
    • バリア貫通系では貫通できません
  • つまり,直接通常攻撃でなければ,今キャンペーンの『転校生』は殺せません
  • 『転校生』はリーダーユニットと同格として扱い,敵撃破時は2倍のDPを得ます
  • 味方転校生で敵転校生を撃破したときはDP4を獲得します
  • 『転校生』はゴール到達権限を持ちません

召喚された転校生について


  • 基本的に第二回ダンゲロスAJに準拠
    • 自キャラで敵転校生を撃破したときのみDP2が発生する
    • ZOCあり、他者のZOCの影響を受けない
    • 移動力は基本3マス
    • 出現マスは自由位置指定
    • アクティブ能力を使用すると一回休みになる
    • パッシブはなし
    • 愚李と愚羅
      • グリ:敵味方問わず通常攻撃可
      • グラ:ZOCになる。味方のみ攻撃可


勝利条件について


  • 「敵陣営の全滅」とは、盤面から全ての相手ユニットがいなくなった状態を言う
    • 盤面にザコしかいなかった場合は,全滅となる
  • 一時戦線離脱の場合は,そのユニットが最終ターンまでに帰ってこない場合は全滅になる
  • 増援予定があれば全滅にはならない


半必中方式について


  • 通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。

ガイドライン重視フィーリング計算について

  • シンプルな能力についてはガイドライン通りに計算します
  • 複雑な能力の場合,計算式が能力に当てはまるように計算します
  • つまり,ガイドラインから外れれば外れるほど,フィーリング色が強くなり,発動率が思ったより高くならない可能性があります
  • メタ能力は完全にフィーリング計算です
  • 基本的に計算は,発動率を算出するためだけに行います
  • また計算ミスも起こりえます
  • 出来る限り,そのようなことはないように努力しますが,もしもの場合には,再計算となりますので,予めご了承ください

シークレットについて

  • 青空の会のみ利用可能です。
  • シークレットは調整値として発動率にマイナス10が加えられます。
  • 青空の会はシークレットにしたいキャラを2名選んで、シークレット思考期間終了までに、専用スレッドを立てて提出してください。
  • 一方,希苑組は,青空の会のシークレットユニットについて
    • 名前
    • 所持武器
    • パッシブスキル
    • ステータス(FS名含む)
    • 特殊能力名
    • キャラクター説明
  • の項目のうちで,公開して欲しい項目3つを指定してください


GKスタンス概略


  • ダンゲロスKING時のスタンスを参考にします。
  • ゲームシステムは生徒会より,能力については番長グループよりとなります
  • GKにとって「ユニットは消耗品」
  • 倫理的に問題のある能力は弾く(特定のプレイヤーへの過剰な対策や自軍の戦術を狭めるようなもの)。


能力の「対象:敵」と「対象:任意」を区別


  • 能力対象に関して「対象:敵n体」と「対象:任意n体」は厳密に区別。
  • 「対象:敵n体」の能力は味方を対象に取れません
  • 「対象:任意n体」は敵味方関係なく対象に取れます
  • 制約の場合,「任意n体」は味方しか対象に取れません


ボーナスゲーム


  • 協力者がいれば可能
  • ボーナスゲームは,縦:横=5:7で行います
  • ボーナスゲームを行う場合は両陣営の『転校生』を取り除き,シンプルルールで行います。
  • 3ターン目に出現する第三陣営は『第三の転校生』が務めます

事前質問について


  • システムや,『転校生』に対する質問はできます
  • 投稿されたキャラの能力については,能力の効果終了タイミングや,複雑な能力の具体的な詳細などは,可
最終更新:2009年07月15日 00:14