ゴール到達方法
- ゴールへ到達するには、リーダーを倒して『アクセスキー』を得る必要があります。
- この『アクセスキー』は、希苑組リーダーが倒された瞬間、青空会所属のスタメン全員が所持したことになります。
- ここで言うリーダーを倒すとは,
- の四つの状態を指します
- リーダーが上記の状態から復活しても,『アクセスキー』は青空の会のスタメン全員が持ち続けます
- 青空会所属のスタメン以外,この『アクセスキー』を持つことはできません
- 陣営変更能力を受けている間は『アクセスキー』を失います
- 青空会のスタメンユニットは,『アクセスキー』を所持した状態で,ゴールマスに到達してください
効果複数について
今回効果複数はありです。
しかし、ダーティーなものはGK調整-100がつきやすくなります。
複数の能力を持つ場合
青空の会のみが利用可能です。
成功率アップ能力を受ける場合、どちらの能力に効果を及ぼすか選択できます。
また発動率ブーストについても,選択可能です。
ただし陣営変更能力を受けても,ヴァルギリエンスは適用されません。
効果複数との違い
場合に応じてどの能力を使うか選べます。
発動率や成功率も、それぞれ個別に設定されます。
同時に複数の能力を発動させることは出来ません。
ハンデキャップ
最終発動率が[所持能力数]でそれぞれ割られます。
パッシブについて
○システム介入
○登場即時発動(登場パッシブ)
○ゲーム開始と同時に発動(発動済)
○毎ターン発動(永続パッシブ)
上記のようにパッシブを分類します。
基本的にパッシブには,能力使用後の休みはありません。
また,能力の発動を,自由に行うことはできません。
システム介入を除き,通常は登場している間のみ,発動試行を行います。死亡した場合,以降は発動試行を行いません。
パッシブと先攻ハンデでは,先攻ハンデの方が優先されます。
システム介入
マップ外からの能力発動が可能になります。
これは,インフレダンゲロスの「
ゴーテ伯爵」のように,ゲーム開始前に能力発動を可能にしたり,マップ外からの能力発動を可能にするタイプのパッシブです。
登場パッシブ
マップに登場した瞬間に,発動試行を行います。
インフレダンゲロスで言うところの「
中村あJ」のようなパッシブです。
発動済
スタメンでなければ,発動試行を行いません。
増援や召喚で,マップに登場した場合,能力を発動できません。
永続パッシブ
毎ターン自フェイズの一番最初に,能力を自動発動します。
結界について
上方移動と下方移動の二つを禁止します。
その他、四方向の移動は可能です。
結界は、そのフロアから希苑組ユニットがいなくなると解除されます。
しかし、希苑組ユニットが、そのフロアに再び現れた場合、結界は復活します。
ただし,解除能力によって解除されている間は復活しません。
マップに関して
- 「跳躍」や「飛行」を持たないキャラや,「透過」状態でないキャラは「階段」以外の方法で,フロア間の移動を行うことは出来ません
- 跳躍を持つユニットは同一フェイズ内のみ空中を移動できます
- 飛行を持つユニットは,時間的な制限なく空中を移動できます
- 透過状態のユニットは強制移動をさせられたときのみ、天井や床をすり抜けられます。
- 階段 or 飛行・跳躍で上の階に進むためには、1マス分の移動が必要となる
- また,能力の効果範囲については,屋内の場合【全地形貫通】を持っているときのみ,他のフロアにも影響を及ぼす
- 半径2マス【全地形貫通】を屋上で使った場合
- 屋上:半径2マス
- 第3F:隣接1マス
- 第2F:同マス
- 第1F:範囲なし
- 屋内⇔屋外の移動は自由にできます
- 跳躍・飛行を持たないユニットが,空中に移動 or 設置された場合,その高さに応じた攻撃力で通常攻撃を受けます
- 第4フロア:攻撃力15
- 第3フロア:攻撃力10
- 第2フロア:攻撃力5
- また,第一フロアへと,強制的に落下する(縦と横の座標は変わらない)
- 落下により死亡した場合,DPは発生しません
最終更新:2009年06月20日 23:37