このページは計算して能力を作りたい人向けのものです。
よく分からない人はこの辺を見ずに能力を送ってくれても構いません。




能力作成補助エクセル




基本計算式



{基本発動率−(効果数値×制限数値−消費数値)}×FS+調整=最終発動率



  • 基本発動率
基本発動率とはそのキャラクターが持つ基本数値で一律100%
この数値から能力の強弱に応じて増減します

  • 効果数値
能力の強さに応じた数値の合計です
強力な能力ほど高くなり基本発動率からマイナスされます
詳しくは効果一覧をご覧ください


  • 消費数値
能力発動にともなう制約です
主にステータス消費などが含まれますが良く解らないモノは大体こちらです
制約の厳しさに応じて発動率にプラスされます
詳しくは制約一覧をご覧ください


  • 制限数値
制約の中でも〜にしか使えないといったモノが制限です
制限に応じて倍率がかかります
詳しくは制約一覧をご覧ください

  • FS(フリースキル)
ステータスのFS数値です
発動率が1+0.1×N倍されます FS10で2倍 FS20で3倍です
また、最終発動率がマイナスになった場合,上記の代わりに発動率に1.5×Nが加えられます FS10で15% FS20で30%です。
ただし,調整数値により発動率がマイナスになっている場合は,1+0.1×N倍で計算を行います。


  • 調整
その他 調整数値です
詳しくは調整数値一覧をご覧ください


発動リスクの制約と制限は合わせて2つまで

効果数値計算式


効果×{(範囲+対象)×時間×回数}=効果数値

詳しくは効果倍率一覧をご覧ください


カウンター計算式


(効果 × 範囲 × 時間) = リアクション
(リアクション + タイミング) × 待受範囲 × (1+待受時間 + 待受回数) × 自発トリガー − 外発トリガー − カウンター失敗率 = 効果数値

カウンターは「効果であり制約」と考えます。
カウンター能力は、特に記述がなければ、タイミングは後手,待ち受け回数1回,待ち受け時間は永続となります。
最終更新:2009年06月25日 12:42
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