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alternative hud - (2008/06/23 (月) 20:09:06) の1つ前との変更点
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*alternative hud
#center(){&ref(althud'.jpg)&br()&size(10px){※hud・・・ヘッドアップ・ディスプレー、画面に重ねて情報表示すること。}}
[[派生エンジン>DOOMエンジン]]の機能の一つとしてHUDが挙げられるが、その中にalternative hudというものがある。
これはGZDoomの新機能で、現在ではZDoomにも搭載されている。
かつてのHUDは解像度が高くなるとステータス表示も小さく見難くなる為、doom親父を常に表示するplayerが多かった。
その欠点をある意味解消した変更である。
見やすいステータス・全武器の残弾数表示・decolate機能で拡張された特殊武器の残弾数まで表示・取得した武器のグラフィックも表示。
map画面に切り替えないと確認できなかったkill数、monster数、secret数、item取得数(option)をprboomのようにHUDに常に表示出来るように改良されている。
*alternative hud
#center(){&ref(althud'.jpg)&br()&size(10px){※HUD・・・ヘッドアップ・ディスプレー、画面に重ねて情報表示すること。}}
[[派生エンジン>DOOMエンジン]]の機能の一つとしてHUDが挙げられるが、その中にalternative hudというものがある。
これはGZDoomの新機能で、現在ではZDoomにも搭載されている。
かつてのHUDは解像度が高くなるとステータス表示も小さく見難くなる為、doom親父を常に表示するplayerが多かった。
その欠点をある意味解消した変更である。
見やすいステータス・全武器の残弾数表示・decolate機能で拡張された特殊武器の残弾数まで表示・取得した武器のグラフィックも表示。
map画面に切り替えないと確認できなかったkill数、monster数、secret数、item取得数(option)をprboomのようにHUDに常に表示出来るように改良されている。
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