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alternative hud - (2009/09/14 (月) 19:26:43) の最新版との変更点
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#size(13px){{
*ALTERNATIVE HUD
#center(){&ref(althud'.jpg)&br()&size(10px){※HUD・・・ヘッドアップ・ディスプレー、画面に重ねて情報表示すること。}}
[[派生エンジン>DOOMエンジン]]の機能の一つとしてHUDが挙げられるが、その中にALTERNATIVE HUDというものがある。
これはGZDoomの新機能で、ZDoomにも搭載されている。
かつてのHUDは解像度が高くなるとステータス表示も小さく見難くなる為、[[DOOM親父>http://www8.atwiki.jp/doom2k?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=player.gif]]を常に表示する人が多かった。
その欠点をある意味解消した変更である。
見やすいステータス・全武器の残弾数表示・装飾機能で拡張された特殊武器の残弾数まで表示・取得した武器のグラフィックも表示。
地図画面に切り替えないと確認できなかったキル数、モンスター数、シークレット数、アイテム取得数(オプション)をPrBoomのようにHUDに常に表示出来るように改良されている。
}}
*ALTERNATIVE HUD
&ref(althud'.jpg,,center)
[[派生エンジン>DOOMエンジン]]の機能の一つとしてHUDが挙げられますが、その中にALTERNATIVE HUDというものがあります。
これはGZDoomの新機能で、ZDoomにも搭載されています。
かつてのHUDは解像度が高くなるとステータス表示も小さく見難くなる為、[[DOOM親父>http://www8.atwiki.jp/doom2k?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=player.gif]]を常に表示している人は少なくありませんでした。
しかし、ALTERNATIVE HUDによりこの欠点は解消されました。
見やすいステータス・全武器の残弾数表示・装飾機能で拡張された特殊武器の残弾数表示・取得した武器のグラフィック表示。
地図画面に切り替えないと確認できなかったキル数・モンスター数・シークレット数・アイテム取得数(オプション)が常に表示されるように改良されています。
表示オプション
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