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Commando - (2022/03/25 (金) 03:13:37) のソース
*Commando (Chaingunner) #center(){&ref(mons.gif)} **レーダーチャート #center(){&ref(command.gif)} **特徴 > >&italic(){ショットガン狂のゾンビだけじゃ物足りないだろう? ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより} > >こいよ、[[ベネット>player]]!銃なんて捨ててかかってこい! ――映画『コマンドー』より > ゾンビコマンドはゾンビ化した海兵隊員。 名前からすると元コマンドーと思われるが、残念ながらシュワちゃんとは関係ないようだ。 Doom2から登場する。 浅黒い肌で肉付きのよい体をしており、スキンヘッドでヤギヒゲを生やし、赤いアーマーと[[チェインガン>chaingun]]を装備している。 クリア後のモンスター紹介では“Heavy Weapon Dude”だったり、[[JP HUD mod-friendly>https://www8.atwiki.jp/doom2k/pages/191.html#id_dfda0f08]]の表記では“ChaingunGuy”だったりと名前のバリエーションが妙に豊富。 ゾンビコマンドはMAP03: The Gantlet(Hurt me plenty.[[スキルレベル]]以上の場合)、もしくはMAP04: The Focus(Hey, Not too rough.[[スキルレベル]]以下の場合)で初登場する。 ゾンビコマンドはプレイヤーのものよりも若干威力が低く、連射速度も遅めの[[チェインガン>chaingun]]を使って攻撃する。 しかし一度攻撃を開始すると、標的が視界から去るか死ぬか、もしくは自分が怯むか死ぬかするまで攻撃を決してやめない。 他のゾンビを比べると群を抜いて危険な存在であり、彼らの集団に囲まれたらまたたく間に蜂の巣にされると考えよう。 ゾンビコマンドを倒すと弾丸が10発(一部の[[スキルレベル]]では20)入った[[チェインガン>chaingun]]を落とす。 ちなみに[[チェインガン>chaingun]]の位置にも関わらず、弾は中心から発射される。 **戦略 ゾンビコマンドは回避不可能([[スパイダー・マスターマインド>spider mastermind]]でも攻撃の直前に一瞬硬直するが)な連射攻撃を行うため、できるだけ近・中距離には立ち入らないようにしよう。 至近距離から[[ショットガン>shotgun]]を撃てば一撃で倒せるし、[[チェインガン>chaingun]]を撃ち込み続ければ攻撃の隙を与えず倒せる。 ゾンビコマンドは無限に弾丸を発射でき、距離に関わらず彼らに囲まれるのは致命的であるため、常に怯ませ続けることが重要。 [[透明の状態>Blur Artifact]]になると、[[アラクノトロン>arachnotron]]のような[[発射弾]]を連射する敵は弾を四方八方にばらまくようになるため却って厄介な事態になるが、ゾンビコマンドの弾は避けようのない[[即着弾]]であるため、彼らを相手取るときに透明の玉は非常に有効である(スパイダー・マスターマインドでも同様)。 難易度Nightmare!クラスになると[[ヘルナイト>Hell Knight]]くらいの敵よりもコイツが現れることのほうが痛手になるだろう。 ナイトメアクラスでなくても、HPがじわじわと減らされていくので速めに倒すべき敵。 また、攻撃をやめないのを逆手にとって同士討ちを誘うという方法もある。 最初の一撃に耐えることができれば、[[カコデーモン>cacodemon]]を倒すことができるし、運次第では[[レヴナント>revenant]]や[[ヘルナイト>hell knight]]さえ倒すことができる。 至近距離でずっと撃ち続けることができれば[[マンキュバス>mancubus]]や[[アラクノトロン>arachnotron]]を倒すことも可能だ。 他の[[即着弾]]を使うモンスターと同様、ゾンビコマンド同士でも戦う。 **データ |データ|| |HP|70| |スピード|93.3| |サイズ|40x56| |反応時間|8| |怯みやすさ|66.41% 170ms| |BGCOLOR(#CED7DE): |BGCOLOR(#CED7DE): | |遠距離攻撃|| |タイプ|[[即着弾]]| |ダメージ|3〜15| |射撃速度|466 PRM| **外部リンク Doom WIkiの記事: [[http://doom.wikia.com/wiki/Heavy_weapon_dude]]