ゲームの仕様 - (2024/09/25 (水) 18:55:21) の1つ前との変更点
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#contents
*仕様について
このゲームは独自の仕様がたくさんある。&s(){そして説明がほとんどゲーム中に存在しない。}
ここでは根本的にプレイングに関わるものをまとめておく。
**攻撃操作
チュートリアルでご丁寧に手動操作が説明されているが、実際に手動で戦闘する方法は仕様上存在しない。
&bold(){全部自動戦闘}となる。
**スキル
左から順番に発動する。その関係上バフやデバフを左に置き、攻撃スキルは右側に置いておくといいだろう。
**ダメージ表記について
敵に攻撃を与えた際や自分や味方が攻撃を受けた際にダメージの数値が出るが、色分けがされている。
それぞれの色には意味がある。
なお設定で性能を下にしているとダメージ表記はそもそも出ない。
-オレンジ:物理ダメージ
-赤:物理クリティカルダメージ
-青:魔法ダメージ
-紫:魔法クリティカルダメージ
-緑:精霊ダメージ
-水色:ダブルクリティカル
-サーモンピンク:トリプルクリティカル
**仲間と味方
バフスキルの中に、仲間にかかるものと味方にかかるものが存在することがある。
-仲間:プレイヤーを除くすべての味方
-味方:プレイヤーを含むすべての味方
ゲーム上の表記はこうなっているが、実際のところ、仲間に同じパーティーのメンバーは&bold(){含まれない}。
ついでにパーティーメンバーの連れているペットやモンスターや傭兵にも、仲間指定のバフの効果はかからない。
なので、
-仲間:プレイヤー自身を除き、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペットのみ
-味方:プレイヤー自身を含み、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペット+自身のパーティーメンバーも含む
となる。
つまるところなにが言いたいかっていうと&bold(){ウラノスの祝福とかは全員つけよう}。
**クリティカル関連
-クリティカル
クリティカル確率で発動し、ダメージを1.5倍増加させる。
ステータスのクリティカル追加ダメージが増えると、1.5×(クリティカル追加ダメージ)倍に変化する。
-ダブルクリティカル
装備やルーンにダブルクリティカルのオプションがないと発動しない。
クリティカル確率の20%(五分の一)で発動し、ダメージを2.5倍増加させる。
-トリプルクリティカル
ダブルクリティカル、トリプルクリティカルのオプションが両方ないと発動しない。
クリティカル確率の4%(二十五分の一)で発動し、ダメージを3倍増加させる。
仔細は[[ダメージ計算]]にて。
**ルーンスペルのオーラ
同じオーラは重複してかからないが、別のオーラなら同時にかかる。
つまり六部位のルーンスペルはオーラを被らせないほうが吉。
**冒険者と職業
就く職業によって力、敏捷、知能に値が割り振られる。割り振られる値は現在の職業で決まり、アップグレードや転職をすると変動する。なお最終的な四次職はどれも同じ値になるので、好きなものを選んで構わない。
冒険者のままだとなにも割り振られないので、レベル5以上になったら即どれかの職業に転職しよう。
#contents
*仕様について
このゲームは独自の仕様がたくさんある。&s(){そして説明がほとんどゲーム中に存在しない。}
ここでは根本的にプレイングに関わるものをまとめておく。
**攻撃操作
チュートリアルでご丁寧に手動操作が説明されているが、実際に手動で戦闘する方法は仕様上存在しない。
&bold(){全部自動戦闘}となる。
**スキル
左から順番に発動する。その関係上バフやデバフを左に置き、攻撃スキルは右側に置いておくといいだろう。
**ダメージ表記について
敵に攻撃を与えた際や自分や味方が攻撃を受けた際にダメージの数値が出るが、色分けがされている。
それぞれの色には意味がある。
なお設定で性能を下にしているとダメージ表記はそもそも出ない。
-オレンジ:物理ダメージ
-赤:物理クリティカルダメージ
-青:魔法ダメージ
-紫:魔法クリティカルダメージ
-緑:精霊ダメージ
-水色:ダブルクリティカル
-サーモンピンク:トリプルクリティカル
**仲間と味方
バフスキルの中に、仲間にかかるものと味方にかかるものが存在することがある。
-仲間:プレイヤーを除くすべての味方
-味方:プレイヤーを含むすべての味方
ゲーム上の表記はこうなっているが、実際のところ、仲間に同じパーティーのメンバーは&bold(){含まれない}。
ついでにパーティーメンバーの連れているペットやモンスターや傭兵にも、仲間指定のバフの効果はかからない。
なので、
-仲間:プレイヤー自身を除き、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペットのみ
-味方:プレイヤー自身を含み、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペット+自身のパーティーメンバーも含む
となる。
つまるところなにが言いたいかっていうと&bold(){ウラノスの祝福とかは全員つけよう}。
**クリティカル関連
-クリティカル
クリティカル確率で発動し、ダメージを1.5倍増加させる。
ステータスのクリティカル追加ダメージが増えると、1.5×(クリティカル追加ダメージ)倍に変化する。
-ダブルクリティカル
装備やルーンにダブルクリティカルのオプションがないと発動しない。
クリティカル確率の20%(五分の一)で発動し、ダメージを2.5倍増加させる。
-トリプルクリティカル
ダブルクリティカル、トリプルクリティカルのオプションが両方ないと発動しない。
クリティカル確率の4%(二十五分の一)で発動し、ダメージを3倍増加させる。
仔細は[[ダメージ計算]]にて。
**ルーンスペルのオーラ
同じオーラは重複してかからないが、別のオーラなら同時にかかる。
つまり六部位のルーンスペルはオーラを被らせないほうが吉。
**冒険者と職業
就く職業によって力、敏捷、知能に値が割り振られる。割り振られる値は現在の職業で決まり、アップグレードや転職をすると変動する。なお最終的な四次職はどれも同じ値になるので、好きなものを選んで構わない。
冒険者のままだとなにも割り振られないので、レベル5以上になったら即どれかの職業に転職しよう。
**ロック機能
間違って売りたくないものをロックする機能がある。
かばんを開いて対象アイテムを選択し、左上をタップする。
&image(Screenshot_20240925_121256.jpg)
&image(Screenshot_20240925_121809.jpg)
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