機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
---|
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
---|
強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 700 | |||||||
機体HP | 29000 | |||||||
耐実弾補正 | 25 | |||||||
耐ビーム補正 | 25 | |||||||
耐格闘補正 | 34 | |||||||
射撃補正 | 35 | |||||||
格闘補正 | 35 | |||||||
スピード | 135 | |||||||
高速移動 | 220 | |||||||
スラスター | 75 | |||||||
旋回(地上)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格闘判定力 | 強 | |||||||
カウンター | 通常:特殊 高性能:特殊2 | |||||||
再出撃時間 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
レアリティ | ☆☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要階級 | ||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 17 | |||||||
中距離 | 18 | |||||||
遠距離 | 17 |
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 連撃不可 |
2撃目 | 50% | 50% | |
3撃目 | 25% | 25% |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 | ヘビーアタック |
---|---|---|---|
N格 | 100% | 200%(100%x2) | 540%(180%x3) |
横格 | 75% | 100% | |
下格 | 130% | 260%(130%x2) |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5連装ビーム砲 | LV1 | 500 | 3.5秒 | 80% | 2発OH | 13秒 | 0.5秒 | 350m | 5発同時発射 移動射撃可 即撃ちよろけ有 よろけ値:10% x5 |
機体同梱 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ギガンティック・アーム・ユニット | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.33秒 | 格闘方向に関わらず強制ダウン スキル「ギガンティック・アーム制御機構」対応 スキル「ヘビーアタック」対応 集束時間:2.5秒 |
機体同梱 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 400 | - | 95% | フル2発 | 4秒 | 18秒 | 0.5秒 | 400m | 10発同時発射 移動射撃可 集束必須 よろけ有 集束時間:0.8秒 よろけ値:4% x10発 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 150 | 24 | 360発/分 | 12秒 | 0.5秒 | 350m | 900 (1800) |
二発同時発射 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 命中対象に炎上デバフ付与 2400固定ダメージ(300x8HIT) よろけ値:9% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 100% | フル1発 | - | 20秒 | 0.5秒 | 400m | 二発同時発射 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 大よろけ有 ユニット貫通効果有 集束時間:4秒 よろけ値:20% x2 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | 2 | 10秒 | 20秒 | 1.5秒 | 5m | 移動射撃可 ブースト射撃可 水中時使用不可 射出直後に6秒間、ステルスLV2効果付与 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | - | 2000 | - | 200% | フル1発 | - | 25秒 | 0.5秒 | 400m | 照射攻撃 4発同時発射 x2HIT 射撃時静止 集束必須 集束中移動可 ユニット貫通効果有 集束時間:3秒 よろけ値:25% x4発 x2射 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
足回り | ||||
アサルトブースター | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を
50%
短縮し、 ジャンプ速度が 40% 上昇する。 またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 |
効果は地上限定 |
高性能噴射制御装置 | LV1 | LV1~ | 高速移動後の着地動作をスラスター消費量がやや軽減された高速移動でキャンセルし、再び高速移動を可能とする。 さらにスラスター消費量がやや軽減された高速移動または追加行動が、ジャンプ中に可能となる。 |
強制噴射装置 LV3と 空中制御プログラム LV3の 複合効果 |
高性能AMBAC | LV2 | LV1~ | 宇宙において、高速移動終了終了時に 移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
パワーアクセラレータ | LV2 | LV1~ | 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 | 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る |
攻撃 | ||||
格闘戦複合システム | LV3 | LV1~ | ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサー LV1と 格闘連撃制御 LV2と 攻撃姿勢制御 LV1の 複合効果 |
強化タックル | LV8 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 500% 、移動距離 60% 上昇。 さらにタックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する。 |
瞬間噴射精密制御 LV2を内包する |
ヘビーアタック | LV1 | LV1~ | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
格闘判定力が
強より上
となる 鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 |
高性能カウンタープログラム | LV2 | LV1~ | 機体HPが
50%以下
でカウンターが成立した場合、 高威力の特殊カウンターが発生する。 |
カウンター威力が 4000 に増加する |
ギガンティック・アーム制御機構 | LV1 | LV1~ | スキル対応兵装による敵MSに与えるダメージは、自機の最大HPに対する、残り機体HPの割合に応じて変化する。 さらに、自機の最大HPが高いほど与えるダメージが増加する。 |
対応兵装の威力が機体HP参照で変化 ・機体HP100%~50%の場合、機体HP100毎に 威力+5 ・機体HP49%~30%の場合、機体HP100毎に 威力+3 ・機体HP29%~0%以上の場合、変化無し |
防御 | ||||
ハイ・マニューバーアーマー | LV1 | LV1~ | 高速移動中に以下の効果が発生。 被ダメージと蓄積よろけの発生を軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除き攻撃を受けた際のリアクションを無効化する。 ただし、大よろけを無効化した場合蓄積による、よろけが発生しやすくなる。 |
・被ダメージ
-40%
・高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算する ・大よろけ攻撃を受けた際、よろけ値+20% |
耐爆機構 | LV1 | LV1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
脚部特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 | 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 |
背部オプション特殊緩衝材 | LV4 | LV1~ | 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。 | |
ダメージコントロール | LV2 | LV1~ | 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 | 蓄積よろけまでの値が 160% になる |
アクティブガード | LV3 | LV1~ | タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを
80%
軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。 なお、無効化した攻撃に応じて 一定時間、手動でガードが解除不能となる。 本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。 |
高速移動終了後使用可 発動時 ・スラスター20消費 発動中 ・被ダメージ -80% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続 ・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生 ・スラスター持続消費 |
インターラプトガード | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。 なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。 |
発動時 ・スラスター初期消費+25% |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
AD-FCS | Lv1 | 1270 | 射撃補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 2540 | 耐格闘補正が1増加 | |||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 3080 | 機体HPが100増加 | |||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 3630 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | |||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 | |||||||||
上限開放 | ||||||||||
リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 効果 |
AD-FCS | Lv4 | 7260 | 射撃補正が5増加 | |||||||
緊急射撃防御機構 | Lv1 | 10890 | ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する |