神秘の森シルヴァランド カード詳細 si001~si010
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si001 紅き花園の クフェア【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 紅き花園の クフェア |
紅き花園の管理者。彼の管理する花園は秋の季節になるとトーチと呼ばれる紅い花が咲き、森に収穫を告げる。この時期になると、クフェアは季節を運ぶ弓の使い手として、森を歩き皆と共にこの季節を祝う。 「参りますよ!」 |
||
ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 31 | |
アビリティ | 花園の宴 | AP | 1 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 | ||||
関連キャラクター | 【同郷の出身】古木の イヴィー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【仲良し】大密林の ドラセナ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 西村有加(TAITO) |
カード評価/補足
アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、
このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。
効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。
それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ300前後)AP1なので、無駄なく回復するプレイングで対応したい。
ver.2.14になってレバーを操作してアビリティを発動できるようになったので、全く動かずに回復できるようになったのは少なくない恩恵。是非とも使いこなそう。
底力の効果は、召喚師のHPが1/4減るごとに+2と、マスターだからか効果は抑えられている模様。
しかし、最終的にはオーレンダーに次ぐATKの持ち主になるので、戦力にならないというわけではない。
HPが1/2以下になると速度が上昇する。
4thにて、「車輪の子ら」のシルヴァランドシナリオで出てきた怒りの表情のクフェアが新たに登場。
だが、そちらのイラストには男の子が居ないのだ……。
si002 赤き目の コキア【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 赤き目の コキア |
タンシー直伝の武術を操る深き森のNo.1戦士。ワーウルフは戦闘時眼が赤く輝くが、彼は常時眼が赤い。その瞳にはすべてを見通す力が秘められているが性格はいたって明るい。 「遅いんだよ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 1 | HP | 540 | |
COST | 1 | ATK | 39 | |
アビリティ | 赤き魔眼 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自身周辺 | (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 | ||
INT | 3 | |||
スキル | 士気高揚 | スキル内容 | ||
このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 | ||||
関連キャラクター | 【憧れ】大牙の タンシー | 召喚獣カスタマイズ | ||
【親近感】戦闘用メイド アニス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 珠梨やすゆき |
カード評価/補足
機動力は低いが、相手のアビリティを無効化するアビリティを持つ良ユニット。
思ったよりも無効化できる範囲が広いので、ラインを上げる時に相手のキーとなるユニットに近付きながら進軍していくとかなりのプレッシャーになる。
粘着は難しいが、高Lvキーパーに対して接触しない間合いを常に取り続けているとかなりいやらしい。
アニスと同時使用で、目に見えて移動速度が上がる。シーカーに背後から追いかけられている場合、
[追いつかれる→ZOCにより相手の速度減少→ダメージ受ける前に攻撃射程から離脱]
の繰り返しによりダメージを受けないほど。但し移動座標が少しでもずれると容赦なく殴られるので注意。
ver.upにより魔眼を魔眼で返すことは出来なくなったが、その分エンチャントの無効化が出来るようになった。
AP2でアビリティを無効に出来るため、主にLv5キーパー(ダライアスやグランピュータなど)に粘着すればもの凄く有利に戦える。
また、召喚獣カスタマイズも優秀。他の1コスよりも数ポイント上昇値が高く、
関連先のアニスも使いやすいスペックで関連効果も優秀。更にATKも1剣トップクラスと、隠れた優良ユニットだったりする。
si003 茨の皇女 リリィ【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 茨の皇女 リリィ |
代々シルヴァランドを守ってきたエルフの皇女。壊滅したシルヴァランド復興の鍵を握っており、そのために様々な試練を乗り越えていく運命を背負うことになる。争いを好まない優しい性格だが、仲間を守るためならば毅然と戦う強さを秘めた少女である。 「力を振るわずに済ませたかったのですが」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 5 | HP | 1400 | |
COST | 5 | ATK | 49 | |
アビリティ | 地を這う蔓の召喚 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内のシルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの移動力を下げる。」 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 集約する魔力 | スキル内容 | ||
このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する | ||||
関連キャラクター | 【友達】金色の尾 グル | 召喚獣カスタマイズ | ||
【同じ志を持つ仲間】偵察兵 ポルタ | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす | |||
Illustration | コタニ:トモユキ |
カード評価/補足
シルヴァランド、そして世界の命運を計らずも背負わされた、見目うるわしき(色々な意味で)悲劇の皇女。
マスター最高クラスの攻撃力を持ち、更にスキル”集約する魔力”と移動力低下エンチャントの相性最高の恩恵を受ける、
驚異の不沈皇女でもある。
アビリティは、大体エレメンタルを中心に1.5カードほど(半径7割程度)の範囲が対象となる。低下量はキーパーの速度を100として-40。
APを使用すると射程が短くなるのがネックだが、積極的に使用してもバチはあたらないほどの恩恵がある。
3つ纏めて設置すると、Lv5キーパーでもエレメンタルに触らせることなく一方的に倒せる。
ちなみに減算仕様の為3つのエンチャントでキーパーを囲んでしまうとそのキーパーは全く動けなくなってしまう。
と、ここまで書くと結構強そうに聞こえるのだが、
- 同ATKの拠点防衛用コロッサス・アスモデルに比べるとアビリティが使いにくい。(が、エンチャ効果は高いので使いよう)
- スキルの効果が低く、アビ発動が前提だが猫ポーに射程で負けてしまう。詳しくは2ch研究室のマスターの射程の項を参照。(そもそも猫ぽが異常なだけな気もするが……)
- スキル効果はAP1につき攻撃力+1、つまり発動時はATK50を超える為、ATK50を区切りとしたアビリティのメリットを受けづらくデメリットを受けやすい。
-
関連持ちキャラが噛み合わず、恩恵を受けづらい(グルはLv5杖+LV3剣でまだバランスがいいほうだが機動力に難)
まぁ、関連を気にしなければいいだけの話でもある。 エンチャの効果は高いのだが、その効果範囲はそれほど広くなく、エンチャなためにヘームス等、高杖と相性がいいエンチャが使いづらいという欠点もある。
強力な4杖が増えて、5杖自体デッキ構築が相当難しい位置に居る上に、特にこれといった強みもないため、現時点では非常に厳しい位置にいる。
ちなみに"聖母の横笛の車輪"の持ち主。
si004 インセクトプレデター【R】
レアリティ | R | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | インセクトプレデター |
深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫。肉食、獰猛で遭遇して生きて帰ってきたものがいないため、その生態はまったくわかっていない。だがそのおかげで、森は多くの脅威から護られている。 「キシャァァァァァ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 5 | HP | 1496 | |
COST | 5 | ATK | 82 | |
アビリティ | 高級ディナー | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心円 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。ダメージを与えた場合、与えたダメージに応じて、このユニットのHPを回復する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 貪欲な生存本能 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 | ||||
関連キャラクター | 【車輪の持ち主】護りの木の ルメックス | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 瀬之本久史 |
カード評価/補足
5コストキーパー故のバカみたいな高ATKと、吸血づくしのスキルとアビリティで触れてきた敵を食い尽くすまさにプレデター。
マスターから集中砲火を食らうとあっけないくらい簡単に落ちるので、他の5コスと同じようにクセが強いのが難点だが、
そのスキルにより、接近戦においては尋常ではない粘りを見せる。まさに貪欲。
また、効果が『敵ユニットに与えたダメージの~』であるため、重ね鹿と言われる戦法にもめっぽう強いのだ。
(ユニット一体一体にダメージを与えてるため、二体居る場合は二回回復する計算)
それゆえクリティカルなど不確定要素を除くのであれば、彼(?)をサシで倒そうなどとは思わない方が身のためである。
ちなみに黄色ゲージが半分になった程度(250くらい?)から吸血をしだすようである。
アビリティのダメージは約710、吸収も同量?AP4使うだけあって結構強い。車輪の持ち主のルメックスと合わせると正に食べ放題。
ちなみに、召喚獣だって食べちゃうぜ!
スキルの特性上、回復量が増えるATK上昇、回復する回数を増やせるDEF上昇の両方とも相性がよく、
これら両方を上げられる新ホフスと組ませると、非常に貪欲で強力な蟲が誕生する。
逆に言えば妨害系には非常に弱いので注意。自力では移動速度も上がらないので杖や触れないゲーにも弱いと弱点も多い。
関連補正は移動速度やATK上昇、アビリティ威力強化ではない模様。
クリティカルのダメージアップと噂されるが、APの溜りが早くなっているとの噂もチラホラと。要検証。
si005 歌う花園の キャッツポー【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 歌う花園の キャッツポー |
アルカディアの人間と共に歌を歌っていた経歴を持つエルフ。種族を超えて響く歌声で世界の平和を願っている。精霊と共に歌う花園はエルフ族の心のオアシスとなっている。 「へへっ、やったぁ」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 3 | HP | 1025 | |
COST | 3 | ATK | 38 | |
アビリティ | 共生の歌声 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 | ||
INT | 5 | |||
スキル | 精霊の願い | スキル内容 | ||
このユニットが戦闘不能になった時、味方召喚ゲージを増やす。 | ||||
関連キャラクター | 【旧友】光の歌い手 アヴェル | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 田中松太郎 |
カード評価/補足
可愛げなイラストとテキストとは裏腹に、能力/アビリティ共にバリバリの武闘派エルフ。
アビリティは自身のATKを+10、射程距離もカード1.5~2枚分まで拡大し、5杖を超える射程を手に入れる(リリィの項の2ch研究室を参照)。
効果時間は20cほどと長く、歓喜の声を上げながら敵を撃墜していく様はまさにスナイパー。
「尻ばっかりが魅力だと思った人には猛省を促したい。」 とは、D0公式からのお言葉。D0公式には猛省を促したい。
スキルの精霊の願いの上昇量はVer2.12の修正により約26%に減少。
だが、倒せるからといって無理に倒すと早く召喚獣が飛び出てくるのは相変わらずなので注意。
無理に倒すと相手の召喚ゲージが増え、倒さないとATK48の高射程の射撃が飛んでくると、
有体に言って欠点がまるで無く、杖不遇の時代にあってデッキに居ても全く損がない。
多くの中~高マスターを「猫ポでいいじゃん」状態に貶めてしまったのもこれでは仕方ないといった感じか。
その暴れっぷりはゲーム内に留まらず、フランシャードを襲ったり別ゲーにも現れたりと留まることを知らない。
挙句の果てに7thで他にリメイクするべきカードが多いにも関わらずリメイクされた上に、こちらのVerはEXカードとして排出
さらに新アヴェルのイラストにもいたりとやたらと優遇されている。
その優遇っぷりに反感の声もチラホラあるとか。
実はアビ名に「歌声」と入るだけあり、アビを発動した時の上画面の強化エフェクトが五線譜と♪になっている。
これは彼女だけの特権なのだろうか?
si006 黄金樹の カルミア【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 黄金樹の カルミア |
黄金樹の管理者。黄金樹はエルフ族の象徴でもある。能力、品格共に認められたエルフのみが管理者となることができ、カルミアは次代のエルフ族を支えるものとして一族の期待を集めている。 「あらあら…」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 22 | |
アビリティ | 黄金樹の恵み | AP | 4 | アビリティ内容 |
範囲 | 味方召喚士 | 味方召喚士のMPを回復する。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 士気旺盛 | スキル内容 | ||
残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【親友】深き森の ディディスカス | 召喚獣カスタマイズ | ||
【穏健派】歌う花園の キャッツボー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末次誉亮 |
カード評価/補足
2コスでは低めの能力。ATK22はLv2マスターの中で最低。Lv1の間違いでは無かろうか?と思った貴方、現実を見よう。
だがアビリティが強力でMP3をノーリスクでストック。高Costユニットと組み合わせれば、悪夢のように復活してくること請け合いだろう。
スキルの効果は+4。それでも26とか(ry現実は非常である。
通常の杖として戦力が期待できない事から、彼女がコンボ専用カードとなるのは仕方のないことだった。
お弟子さんの方が優秀なのは、初期カードと後期カードの差と言う事で諦めよう……。
シナリオではカサンドラにより洗脳されてしまった哀れな人。
その所為かカサンドラとは関連・アビリティ共に相性抜群である。ディディスカスと共にカサンドラの脇を固めると……。
悔しいっ!けどかなり強い……!ビクンビクン
INTが7なのでINT系アビスキルを活かしたいところだが、INT系アビスキルは杖とは余りあわないのが多いのが残念。
世界樹ユグドラシルを召喚する"世界樹の葉の車輪"の持ち主だったが、現在は後継者のエリスに継承させ、その育成に力を注いでいたが…
si007 大牙の タンシー【U】
レアリティ | U | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 大牙の タンシー |
古老の戦士。彼の一族でも珍しい大きな牙で多くの敵を倒してきたが、いまは若者に武術を教えて暮らしている。師匠としてコキアを深き森のNo.1戦士に育て上げた。 「この牙、見かけだけじゃないぜ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 59 | |
アビリティ | 大牙 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分自身 | 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 逆境の力 | スキル内容 | ||
このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【手がかかる】赤き目の コキア | 召喚獣カスタマイズ | ||
【昔からの知り合い】神の原の オーレンダー | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 末次誉亮 |
カード評価/補足
なんというか古老というには随分と若々しいイメージがあるワーウルフ。コキアの師というよりは兄貴的な雰囲気が……。
アビリティの大牙は、昼だとATK+13、被ダメージを約13%軽減し、夜だとATK+18、被ダメージを約18%軽減する。効果時間はAP2にして19c。
通常、昼夜は150cを境に逆転するので、夜の間は強気で進軍が可能だ。
昼の間であっても、そこそこの効果なので、某紳士と違いAPが軽い事もあり積極的にアビリティを使用するのがいいだろう。
4thにてAPブーストのカメリアが追加されたので、重ねがけも容易となった。
スキルの効果もATK+18。夜に両方の効果が現れているとなんとatk95。
そして防御力の上昇は逆境の力にとって最重要のファクター。アビリティ発動中は、近接戦闘の達人と化す。
やや低い基本ATKが気にかかるが、実際にはそのATKで居る時間は少ない。頼れる存在(アニキ)だ。
問題は移動速度が上がらない故に、2~3杖に弱いことなので、なるべく杖がいる方には行かないようにしよう。
きちんと扱えば強いカードであるはずなのだが、移動速度が上がらない3剣という微妙な位置であるが故に以前から使われなかったが、
スペックこそ低いが、自身のほぼ上位互換アビを持つ新オプスまで登場してしまい、使われる機会はほとんど無くなってしまった。
彼もまた不遇なユニットの一人……。
si008 輝く瞳 アイリス【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 輝く瞳 アイリス |
七人姉妹の長女として生まれ育ったため、非常に面倒見がよい性格を持つようになったワーパンサー。仲間同士の喧嘩の仲裁に入ることも多く、ひっかき傷が絶えない。しかし、それを後に引かない気質から多くの獣人達の信頼を得ている。 「ほら、さっさとかたしちゃうよ」 |
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ユニットタイプ | シーカー | |||
LV | 4 | HP | 1268 | |
COST | 4 | ATK | 53 | |
アビリティ | 信じぬく思い | AP | 3 | アビリティ内容 |
範囲 | 自分中心小円 | 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 7 | |||
スキル | 数の連携 | スキル内容 | ||
このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【互いに認め合う】西草原の ネメシア | 召喚獣カスタマイズ | ||
--- | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | あきまん |
カード評価/補足
アビリティはATK+21・被ダメージ約10%カットで、効果時間は8c。範囲は微妙に狭いので全体強化として使う場合は仲間と一緒の行動が必要。
スキルは、自身以外のユニットのLvの合計値によって自身のATKが上昇するというもの。上昇値はLv合計×0.7-0.1(小数点以下四捨五入)。基本的な値は以下の表を参照。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
ATK+ | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
盤面に存在しないユニットは数に数えない為、味方が少なければ少ないほど弱くなる。
5thEXで味方のLvを上昇するアビリティが登場したので、ATKの更なる底上げが可能。逆に敵のLvを減少させるアビリティには注意。
元々スペックがさほどよくなかった(ただしスキルの関係上15Lv戦では最大で初期ATKが62までになる)のに、Ver2.14でクロスという最大のライバルが登場し、ただでさえ大変なのに加え、リゼ等の色変えアビリティ持ちの流行により、使いやすかったはずのアビリティまでもが使いにくくなってしまったという不遇なカードのうちの一枚。
ちなみにそのライバル的存在のクロスとは結構相性が良かったりするので、どちらかのLvがもう少し低ければと悔やまれるばかりである。
INTが7なのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるが、彼女のアビが緑限定なのが足を引っ張っている。
その上当時と比べて強力な4レベルシーカーもたくさん増えたので、厳しく言うと完全に時代遅れのスペックとなってしまった。
せめてアビリティの効果時間が今の二倍くらい長ければ…
SR特有の勝利・敗北モーション有。敗北時はシャローンと同じく、召喚士を空気にしないモーションなので一度は見ておきたい。
si009 神の原の オーレンダー【C】
レアリティ | C | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 神の原の オーレンダー |
神の舞い降りる地といわれている神の原の管理者。思慮深く、次期長老候補と噂される。スケールギルドによるシルヴァランド襲撃の際、行方不明になった王族を捜す旅を続けている。 「いけそうだねぇ」 |
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ユニットタイプ | マスター | |||
LV | 2 | HP | 800 | |
COST | 2 | ATK | 38 | |
アビリティ | なし | AP | - | アビリティ内容 |
範囲 | - | - | ||
INT | 5 | |||
スキル | なし | スキル内容 | ||
- | ||||
関連キャラクター | 【王族を探していた】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【目的が同じ】護りの木の ルメックス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 戸橋ことみ |
カード評価/補足
スターターパックに入っている、素のATKがLv2最高の38のマスター。
攻撃力だけ見れば3コストマスターと同等以上であり、局地戦ではその力を遺憾なく発揮してくれる。
が、エクスパンションを重ねるごとに
- 1stEX:序盤はオーレンダーよりもATKが上、さらに使いやすいアビリティを持ったジャービが追加。
- 2ndEX:同国に優良アビリティを持ったディアレリアが登場。
-
3rdEX:全体範囲カウンター&精霊持ちのパフィオや復活時に全体に効果を及ぼす半バニラ2杖の追加。ていうかエメリィでいいじゃん。
と、どんどん立場がなくなっていく不遇なカード。バニラ系アビスキルの大半が杖には余りありがたみのないものばかりなのも向かい風か。
もはや彼の座る席はないのか……そこ、「もはや太っちょなだけの神の腹」とか言わないように。
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si010 金色の尾 グル【SR】
レアリティ | SR | 所属国家 | シルヴァランド | キャラクター紹介 |
キャラクター名 | 金色の尾 グル |
悪戯好きでウソをついてばかりいたワーウルフの少年。だが、根っからの悪人と言うわけではなく、彼のウソにはとある秘密が関わっている。また、リリィとは幼い頃から親交があり、彼女は唯一彼の言葉を信じてくれているため、彼は彼女を守り通す決意を固める。 「驚くなよ!」 |
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ユニットタイプ | キーパー | |||
LV | 3 | HP | 1099 | |
COST | 3 | ATK | 57 | |
アビリティ | 金色の力 | AP | 2 | アビリティ内容 |
範囲 | 前方円型 | 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 | ||
INT | 6 | |||
スキル | 底力 | スキル内容 | ||
味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 | ||||
関連キャラクター | 【守るべき存在】茨の皇女 リリィ | 召喚獣カスタマイズ | ||
【対抗心】護りの木の ルメックス | このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 | |||
Illustration | 高梨かりた |
カード評価/補足
アビリティの範囲は前方に画面1/4位の大円形、効果は自分含め範囲の味方をATK+10、防御UPというもの。
効果時間は約7c。あくまで即効性の強化であるが特筆すべきはそのAPの低さ。
自身もATK67以上のキーパーになれるので上手く生かそう。
しかし、彼の真価はアビではなく、そのスキル。
底力持ちの故か、初期ATKが低いのだが、底力の効果は25%ごとにATK+6と、50%の段階で速度上昇。
アビリティを使えば序盤から他のLv3キーパーよりもATKは高くなるので、以外や使い勝手はよい。
開幕こそ気にかかるがすぐに3剣として充分なATKを手に入れるためそこまで荷物にはならない。
また、底力系全般に言えることだが、リヴァイアサンの潜在とあわせると、キーパーにあるまじき速さで移動することが出来る。
大逆転を狙えるチャンスなので、出来るなら生きているときに潜在発動したいところ。
関連キャラであるリリィと一緒に出すとAtkが+2と防御力増加(被ダメージ3%カット)。残念ながらこれは無理して入れる必要は無いかも。
敗北モーションがシャローン、アイリスと同じくプレイヤーを無視しないタイプ、彼の慰めを受け勝てるように頑張ろう。