上位バランス系デッキに近づける形で、スターターにCカードを追加したデッキ。
あくまで目安としての構成。資産が増えたら適宜入れ替えて自分にあったデッキを探そう。
なお、例としてあげた構成では、全てスターターにマスターを加えた物。
あくまで目安としての構成。資産が増えたら適宜入れ替えて自分にあったデッキを探そう。
なお、例としてあげた構成では、全てスターターにマスターを加えた物。
白緑スターター
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U チュレージ | 3 | 3 | 剣 | 64 | 青き祈り | 1 | 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 |
■ C オーレンダー | 2 | 2 | 杖 | 38 | - | - | - |
■ C ユーチャリス | 2 | 2 | 靴 | 42 | 古木の知識 | 2 | 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 |
■ C シュコダ | 1 | 1 | 靴 | 35 | - | - | - |
■ C アヴェル | 2 | 2 | 杖 | 32 | 女神像の召喚 | 3 | 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 |
運用例 | 2コスマスター×2で中央から制圧、チュレージで攻めあがる。 シーカー2体はエレメンタルの生成破壊を行う。 |
赤青スターター
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ガシャ | 2 | 2 | シーカー | 41 | 血虎咆哮 | 2 | 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 |
■ C ラギリ | 2 | 2 | キーパー | 59 | - | - | - |
■ C レッドムーン | 1 | 1 | キーパー | 40 | - | - | - |
■ C チェルミ | 3 | 3 | マスター | 40 | 弔いの歌 | 2 | 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 |
■ C ララト | 2 | 2 | マスター | 32 | 火蜥蜴の召喚 | 2 | 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる |
運用例 | チェルミの火力で場を制圧し、キーパーは端攻め、シーカーは相手の手薄な場所を狙う。 チェルミのアビリティを有効に使いたい。 |
黄黒スターター
カード名 | Lv | コスト | ユニット | ATK | アビリティ | 消費AP | アビリティ効果 |
■ U ネカル | 3 | 3 | シーカー | 51 | 囮作戦 | 2 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 |
■ C レシャ | 2 | 2 | シーカー | 51 | - | - | - |
■ C コンフリー | 2 | 2 | キーパー | 53 | ガーゴイルの召喚 | 3 | 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 |
■ C タンジー | 1 | 1 | マスター | 24 | - | - | - |
■ C シリウス | 2 | 2 | マスター | 34 | 幻惑の舞 | 3 | 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの賢さを下げる。 |
運用例 | マスターは中央の守りと、シーカーで攻めるときの援護を行い、コンフリーは主にマスターを守る。 シーカーでの戦闘が必須になるが、低コスや相性のいい相手を選び、戦闘不能にならないように戦う。 |