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ジャガーマン - (2017/03/06 (月) 21:32:50) の編集履歴(バックアップ)


No.148

ステータス

No.148
真名 ジャガーマン
Class ランサー Rare 3 Cost 7
コマンドカード 能力値 Lv. 1 Lv30 霊基再臨 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 聖杯転臨 Lv80 Lv90 Lv100
Quick Arts Buster HP 1726 5533 5738 6485 7862 9593 10725 11866 13007
2 1 2 ATK 1304 4071 4220 4763 5764 7022 7845 8674 9503

宝具

グレート・デス・クロー
逃れ得ぬ死の鉤爪
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster B 対人宝具 自身に必中状態を付与(1T)
+敵単体に超強力な攻撃[Lv] 600 800 900 950 1000
&弱体耐性ダウン(3T) <OC:効果UP> 10 20 30 40 50

保有スキル

Skill1:ジャガー・パンチ A

ジャガー・パンチ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A 12 自身の Buster カードの性能をアップ(3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&精神異常耐性をアップ(3T) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40
&自身に回避状態を付与(2回)
&スターを大量獲得 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15

Skill2:ジャガー・キック B

ジャガー・キック
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
B 7 自身の攻撃力をアップ(2T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30

Skill3:ジャガー・アイ A+

ジャガー・アイ
Rank CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
A+ 8 自身のクリティカル威力をアップ(3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
+〔森林〕のあるフィールドにおいてのみ、
自身のスター発生率をアップ(3T)
30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&スター集中アップ(3T) 300 330 360 390 420 450 480 510 540 600

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

クラススキル:ランサー
Skill Rank 効果
対魔力 A 自身の弱体耐性をアップ
狂化 E 自身のBusterカードの性能を少しアップ

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 30,000 槍ピースx4
2段階 100,000 槍ピースx8 世界樹の種x6
3段階 300,000 槍モニュメントx4 混沌の爪x4 黒獣脂x2
4段階 900,000 槍モニュメントx8 黒獣脂x4 原初の産毛x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 50,000 槍の輝石x4 Lv2→Lv3 100,000 槍の輝石x8
Lv3→Lv4 300,000 槍の魔石x4 Lv4→Lv5 400,000 槍の魔石x8 混沌の爪x2
Lv5→Lv6 1,000,000 槍の秘石x4 混沌の爪x4 Lv6→Lv7 1,250,000 槍の秘石x8 世界樹の種x4
Lv7→Lv8 2,500,000 世界樹の種x8 呪獣胆石x2 Lv8→Lv9 3,000,000 呪獣胆石x5 戦馬の幼角x10
Lv9→Lv10 5,000,000 伝承結晶x1

性能

第7特異点で実装されたストーリーガチャ限定の☆3ランサー。
クリア報酬でもあり同レア同クラスでは初の女性鯖。見た目に騙されそうになるが、超ガチ性能である。
スト限キャラではあるが、女性ガチャなどでも出るため他のスト限キャラに比べると宝具を重ねやすいのが利点。

ステータスはHP寄り。カード性能に関してはAとQが2hit、Bが4Hit、Exが6Hitする。
AやQ始動でBを重ねるとダメージを出しつつNPやスターを稼ぐことも可能。
ただしNPもスターもBよりQの方が稼げる。あくまでダメージのついでと心得よう。
またシステム上、Aを初手に持ってこないとBのNP獲得量は0になる。これは全サーヴァント共通なので覚えておこう。

ジャガーマンの特色は全てのスキルが火力アップに繋がっていること。
バスター宝具でB2枚、バスター強化に攻撃力アップにクリティカル威力アップ、さらには自分で即時スター獲得も可能なので、
すべてが噛み合った宝具BBEXのクリティカルバスターブレイブチェインは高レアと遜色ない大ダメージを叩き出す。

S1「ジャガー・パンチ」は3ターン続くBバフ、精神異常耐性(魅了・恐怖等)、回避2回、スター獲得をすべて備えた高性能スキル。
非常に強力な代わりにスキル再使用にはデフォルトで12T、レベル10まで上げても10Tもかかる。

S2「ジャガー・キック」は“怪力B”と同性能。最短CTが5なので取り回しが良い。しかし持続が2ターンでS1、S3より短い点に注意。

S3「ジャガー・アイ」はクリティカル威力アップと、[森林]フィールド限定でスター集中とスター発生率アップがつく。
通常フィールドではクリティカル威力アップのみが発動する。
CTは最短6と自己改造より少し長いが、その分[森林]フィールドでの性能は破格。
幸い曜日クエストの弓の修練場は森林フィールド。月曜日は狩りにいそしむのも良いだろう。

宝具「逃れ得ぬ死の鉤爪」は必中付与+弱体耐性ダウン付きの単体B宝具。
ストーリー召喚限定のためピックアップがないと重ねるのが困難だが、自己バフスキルが豊富なので宝具レベル1でも高い威力を出すことができる。
必中付与の効果はダメージ前に適用し、宝具発動ターン中持続するので回避スキル持ち相手に安心して撃っていける。
弱体耐性ダウンは数値が低くジャガーマンに弱体スキルが無い。よって宝具チェインの1枚目に置いて後続宝具のデバフを通りやすくするといった使い方をしよう。

S1のCTの長さや☆3故の低ステータスで使いにくい印象を受けるが、控えに置いておくと強力な敵との戦闘途中で登場した場合、数ターン持続する攻撃バフと回避が非常に重宝する。
またジャンヌ・オルタケツァル・コアトルといった他のBクリアタッカーと役割が被るかと言えばそんなことはなく、
むしろ「ジャガー・パンチ」のスターをメインアタッカーに使わせ、Bバフは次のターンも持続しているので
そこでジャガーマン宝具を撃てばスキルの効果を無駄なく使い尽くすことができる。

Bクリティカルパでサポートとサブアタッカーを両立できる非常に貴重なサーヴァント。
その上で本人の火力は並みいるサーヴァントと比べても劣っていない。
(宝具5ジャガーマンは宝具1エルキドゥ武蔵より宝具威力が上。特攻抜きバサカ以外も有利相性で比較した単体宝具威力ランキングで
 レベル70宝具5の彼女が宝具1ジャンヌ・オルタスカサハに次ぐ3位)

礼装は開始NPを増やしながらジャガーマンの特色である宝具威力とクリティカル威力を同時に上げられる「聖夜の晩餐」がおすすめ。 クリティカル重視なら「サマータイム・ミストレス」も良い。


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 蒼月タカオ
CV 伊藤美紀

キャラクター詳細

中南米に伝わる古き神霊の一柱。
ジャガーとはすなわち「戦い」と「死」を象徴し、
各時代の中南米文明で永く崇められる存在であり、
過去にはたびたび地上に姿を見せたという。
先古典期のオルメカ文明ではジャガー神、
人間とジャガーの混血……
『ジャガー人間(ジャガーマン/ウェアジャガー)』像
などの形で祀られた。

パラメーター

筋力 C 耐久 C
敏捷 B 魔力 E
幸運 B 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:165cm・??kg
出典:中南米各時代の神話
地域:中南米
属性:混沌・中庸  性別:女性
属性は憑依先の人間ではなくジャガーマンのもの。
性別は憑依先の人間のもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

中南米神話においてはナワルと呼ばれる霊的存在、
影、超自然的な守護霊の存在がしばしば語られる。
アステカ文明で崇められる主神の一柱
テスカトリポカもナワルを有しており、これは
恐るべきジャガーのナワルであるという。

本作のジャガーマンは古き神霊としての性質を
有しながら、自らの系譜を引くテスカトリポカの
ナワルとしての側面が習合している。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

疑似サーヴァント。
ジャガーのナワルが特定の人間を依り代とする
ことで分霊としての現界を果たしている。
古来、ジャガーのナワルを得た人間は超自然的な
力を有するという。
現代でもナワル譚は語られている。

なお、依り代の選考基準は聖杯に縁ある人間の
中で最も野性の力、そして野性の宿命を帯びた
者が選ばれる。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○ジャガー・パンチ:A
正式スキル名:ジャガーの加護
ジャガーパンチは破壊力。
ジャガーの神霊によって与えられた加護。
恐れや痛みを感じることがない。
勇猛スキル、直感スキルの効果を含む複合スキル。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○ジャガー・キック:B
正式スキル名:怪力
ジャガーキックも破壊力。
とにかく自分だけは何としても生き残る。
そんな強い意志、そしてウィルを感じるスキル。

○ジャガー・アイ:A+
正式スキル名:暗き密林の顎
ジャガーアイならビーム力。
「森」のフィールドにいる場合、
各種判定にプラス効果が加わる。

+ アンロック条件:第七特異点 をクリア・絆レベルを 5 にすると開放

なぜ現界を試みたのかは不明。
ケツァル・コアトルにつられてやってきた、
遊び気分でやってきた、
テスカトリポカが出てくるところを抜け駆けして
やってきた、等々、興味はつきない。

神霊系サーヴァントの中では下級に属する為、
コストがかからないのがセールスポイント。
どう見ても憑依体の人格がメインになっているが、
そこを指摘してはいけない。

セリフ一覧

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「ジャガーの戦士、ここに見参!
 タイガーじゃないからそこんとこヨロシク!
 そこのキミ、目を逸らさない! 使ってみるとあんがい強いぞっ!」
Synthesis
レベルアップ 「生贄もないのにマジで!?」
霊基再臨 1 「ぶっちゃけあんまり変わんニャイだと~!? だまらっしゃい!」
2 「え!?さらに強くなっていいのか!?」
3 「ついに見せてしまうニャ~……。この真の姿を……。ヒュ~! セクスィ~!」
4 「フッ……今夜はやけに血の匂いが耳に付くぜ。南米の風はいつもこうさ。それはそれとして、どう? ボウヤ。あたしに抱かれるかい?」
Battle
開始 1 「ネコに生贄を捧げよ。ネコと和解せよ」
2 「気を付けな。暴れるゼ?」
スキル 1 「最早分かり合えぬ」
2 「最早通じ合えぬ」
コマンドカード 1 「ふむふむ」
2 「マジでか」
3 「了解ニャ」
宝具カード 「ほほーう……? やっちゃうわけですニャ~……?」
アタック 1 「ニャー!」
2 「死ねニャー!」
3 「どっせーい!」
エクストラアタック 「バカめ、上から攻めるぜ!」
宝具 「もう私は自分が自分でわからない……。ひっさーつ! 『 逃れ得ぬ死の鉤爪 (グレート・デス・クロー)』!」
ダメージ 1 「いたいッス……」
2 「ぬぅっ」
戦闘不能 1 「やられたー! ニャ……」
2 「あ、これアカン奴や」
勝利 1 「ジャガーはすべて知っている」
2 「さて、肝抜きをして保存するかニャ~……?」
My room
会話 1 「退屈ニャ。どっか行くニャ。……だがその後、若きマスターの姿を見た者はいないのであった……」
2 「私がサーヴァントになったからには、大船に乗った気持ちでいてほしい。ただし、船は常に座礁する!!」
3 「なんでも命令していいニャ。敵の中に突っ込んで暴れろとか……あと、敵の中に突っ込んで暴れろとか」
4 「あの色黒のアーチャーくんのグレちゃった感じ……んー、昔はあんなんじゃなかった気がするのにニャー……なーんか責任感じるわー……」(エミヤ 所属)
好きなこと 「ジャガーマンの好物。それは一日三食のおいしいごはん、たっぷりの睡眠。ウッス! その二つがあれば概ね幸せデス!」
嫌いなこと 「ジャガーマンの弱点。それは同じネコ科でもライオンはちょっと……はっ、マンガ肉を持った変な生き物の幻影が……」
聖杯について 「聖杯? うん……ぶっちゃけよくわかんない。南米じゃあ、聖体拝領が基本っつーか」
Lv.1 「私は、誇り高きジャガーの戦士ニャ。簡単に触れてもらっては困るニャ」
Lv.2 「なかなか頑張ってるニャー、マスター。ご褒美に、ジャガースタンプをペタリ! ニャ」
Lv.3 「スタンプが溜まってきたからー……そのー……どうしてもって言うのならー……うふっ。頭を撫でたりしても、いいのよ」
Lv.4 「うっふふふ。そうそう、あはっ、そっ、その調子……ッフフ。もっと撫でれぇ。ニャニャニャ~……。すぅ……ムニャムニャ」
Lv.5 「マスターはもはや、マブダチ! ジャガーメイツであり、テスカトリポカメイツ! なんと言うか、ビックリするほど居心地イイニャ。だから……あ~ん、だから……生贄なんていらないから、ずっと一緒に居ていいかな?」
イベント開催中 「……クンクン。クンクンクン……あ、これは……祭りの気配、ニャ!」
誕生日 「え?誕生日なのかニャ?おめでとう~!今日は肉パーティーと行くニャ!」


幕間の物語


入手方法

  • 聖晶石召喚(※七章クリアで追加)
  • バビロニアピックアップ2召喚(2016年12月14日(水) 17:00~12月31日(土) 23:59) ※終了
    ※章クリアで追加されるサーヴァントのため、フレンドポイント召喚では入手不可

その他

  • 本作3人目のとなる疑似サーヴァント。憑依しているのは原作「Fate/staynight」の登場人物、藤村大河。「Fate/EXTRA」シリーズや「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」にも登場しており、アニメ版「Fate/Zero」にも少し映っていたりと、何気に登場作品は多い。ほどほどにしておけよ藤村。
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装「原初の火」を獲得できる。


コメント

  • ジャガーマン、なんて強くて恐ろしいんだ…… - 名無しさん (2019-10-26 23:56:01)
    • 今頃気づいた勢マスターかな? これを機にもっとジャガーマンの良さを感じていってくれ。 - 名無しさん (2019-10-27 02:42:00)
    • ちょうど今回のアニメがジャガーマン大暴れの話だったのだ - 名無しさん (2019-10-27 07:34:37)
    • 下手するとスキップされそうなジャガーマンの戦闘に本気出し過ぎでは - 名無しさん (2019-10-27 13:59:44)
      • この後って、ティアマト戦まで殆ど出番無いから仕方が無いんじゃね? - 名無しさん (2019-10-29 12:52:18)
        • 規模がおかしいだけで普通に神霊クラスでぶっ壊れなのにこの扱いよ 原作でも弱点ぶち当てないと勝てない相手だったのに - 名無しさん (2020-03-16 01:17:31)
  • ジャガーの衣装は藤ねぇでお願いします - 名無しさん (2019-10-27 22:07:17)
  • とてもジャガーでしたね - 名無しさん (2019-10-28 00:39:02)
  • 最高にジャガーしてたな - 名無しさん (2019-10-28 15:39:12)
  • 信じられるか?あの着ぐるみ極めて原典に忠実なんだぜ - 名無しさん (2019-10-29 06:52:47)
  • 人類? - 名無しさん (2020-06-02 11:43:33)
  • そろそろ強化来てくれないかな‥ - 名無しさん (2020-10-25 21:40:07)
    • 強化が来ないまま2020年も終わろうとしているよ、宝具強化も欲しいしS1辺りもそろそろ弄っていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2020-12-02 03:35:58)
      • 宝具火力は十二分にあるじゃん、それより森作ろうぜ - 名無しさん (2020-12-02 13:03:51)
        • 森に放してみると野生のジャガーとして繁殖するんじゃないだろうか? 特定外来生物に認定されるかな? - 名無しさん (2020-12-02 13:19:38)
        • マグナ・ウォルイッセ・マグヌム! - 名無しさん (2020-12-02 13:50:05)
  • 宝具強化くるぞ!震えて待て - 名無しさん (2021-08-04 00:09:13)
  • モーションリニューアル期待してたがだめだったか… - 名無しさん (2022-01-01 01:46:51)
    • タイガーじゃなくてジャガーだからな! - 名無しさん (2022-01-01 07:05:48)
  • 確率だけど森フィールド展開できて味方にクリ威力アップもつけられる人が来たから多少日の目を見るかな?それにしてもさすがにスキル1のCTの長さは改善されてほしい所 - 名無しさん (2022-06-09 15:46:23)
    • まるで予言通りのような鯖が実装されたな。ジャガーも黄色い布を巻く時が来た。 - 名無しさん (2022-07-17 12:43:52)
  • やっとPU来て120に出来たわ……だが440連で5枚はねぇわ、4%とはいったい…… おかげでアペンド上げられんかった、またの機会があったらいいなぁ - 名無しさん (2022-11-26 02:36:47)
  • え強化入るのそっち!!?? - 名無しさん (2023-07-31 19:17:07)
  • 明らかに長過ぎるCTと森生やせるようになってバスタークリティカルキャラとして星3としては強くなったなー - 名無しさん (2023-07-31 19:34:07)
  • 星出し増えたのは嬉しいけど、森林化的にはどうせならs2に欲しい強化だったな。結局火力や耐久力上がったわけじゃないし、性能はあまり変わらない感じになりそうね - 名無しさん (2023-07-31 19:52:48)
  • そもそもなんでこんなCT長かったんだ - 名無しさん (2023-07-31 23:04:19)
    • 丁度実装したあの時期前後は複合効果に比例してCT長めな鯖が多かった気がする - 名無しさん (2023-07-31 23:12:00)
      • クー・フーリンの回数回避がやたら強いと知られていた頃だし、なんと回数回避に攻バフにスター獲得まで併せ持つ! となれば、CTが長くなるのも当時の環境では仕方ないかって感じだったな - 名無しさん (2023-08-01 01:53:04)
    • 今と昔じゃ回避の価値が天と地だから。回避・無敵持ちのキャラが数える程しかいなくて回避1T持ってるだけでも評価上がる環境で回数回避は超人権スキル、スキル強化で回避1T追加されるだけで良強化と喜んでたと言えば当時がどんな環境だったか分かるだろ? あと、ジャガーは当時基準ではレア度詐欺って言われるくらいの強キャラだったから、ゲームバランス的にCT長くしないと強すぎたってのもある。加入時にジャガー本人が自分のこと強いって言ってるように、実際このCTでもプレイヤーからはクソ強いって評価だった。 過去ログ見りゃあ分かる。 - 名無しさん (2023-08-01 07:55:26)
  • 実質ジャンヌオルタから完全にジャンヌオルタになったな... - 名無しさん (2023-08-01 08:47:24)
  • 実質スター集中3Tとスター獲得が増えたのは、1年か2年前の強化かと言いたくはなるな。個人的にはNP20、あとガッツでもついてテスカトリポカとの相性がよくなれば最高だった - 名無しさん (2023-08-01 09:10:35)
  • 特定のフィールドで強いキャラをそのフィールド固有の強さ方面で伸ばすんじゃなくフィールド書き換えとかされるとちょっと興が醒めるのですよ。ガウェインしかり - 名無しさん (2023-08-01 09:22:40)
    • ジャガーマンの場合フィールドで増えることがスター集中3Tしかないってところもな。星3だからで終わるといえばそうなんだが、魔王信長のように森のとき◯◯強化が今後入ればいいな - 名無しさん (2023-08-01 09:41:52)
    • まあしかし、平時の使い勝手を上げてもらえたほうが活躍の場が増えるって意味ではそっちのほうがありがたくもあるのよね…ジャガーマンは☆3だから尚更。実際、クリティカルや必中アタッカー方面で、今回の強化のお陰でかなり使いやすくなったと思うよ - 名無しさん (2023-08-01 12:03:43)
  • スター獲得って基本多くても20個もらえるってくらいの強化が多いけど、ジャガーマンに関しては元の倍の30個もらえるようになってるのは普通に偉いと思う。これでCT相応のスキルにはなった感 - 名無しさん (2023-08-01 12:06:27)
  • 一応希少な低レア今を生きる人類で、アルクテスカボイジャーあたりとの相性がよく単体wave含むフリクエの6積み可能ではあるが、横バフかNP20でもあればマスター礼装も楽になるんでそっち方面の強化ほしいわ - 名無しさん (2023-10-16 14:07:48)

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