No.143

ステータス

基本情報

No.143
真名 エルキドゥ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2244 15300
3 1 1 ATK 1666 10780

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エヌマ・エリシュ
人よ、神を繋ぎとめよう
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対粛正宝具 敵単体の防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T) 確率500%

保有スキル

Skill1:変容 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ(1T) [Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&QuickカードまたはArtsカード性能をアップ(1T) [Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:気配感知 A+

520,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除  

Skill2[強化後]:気配感知 A++

520,A++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除  
+自身に回避状態を付与(1T)  

Skill3:完全なる形 A

600,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
12 自身のHPを超回復[Lv] 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
&弱体状態を解除  

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 愚者の鎖,x22
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 八連双晶,x10 精霊根,x2
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 精霊根,x4 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 愚者の鎖,x22 ランサーモニュメント,x17 八連双晶,x10 精霊根,x6 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 八連双晶,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 八連双晶,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 愚者の鎖,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 愚者の鎖,x29 ホムンクルスベビー,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 ホムンクルスベビー,x18 原初の産毛,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 八連双晶,x15 槍の秘石,x17 愚者の鎖,x44 ホムンクルスベビー,x24 原初の産毛,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 八連双晶,x45 槍の秘石,x51 愚者の鎖,x132 ホムンクルスベビー,x72 原初の産毛,x45 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第七特異点にて実装された★5ランサー。恒常召喚可能な同レア・クラス内では初の単体宝具持ち。
カード構成はQQQAB+B宝具というランサーの中では2018年5月現在において異例の構成になっており、単独ではバスターチェインを組むことができない。
Hit数はそれぞれQ4/A5/B1。Artsの平均NP効率は初手Aで約NP11程度、3rdAで約NP19程度と、1枚だけとはいえかなりのもの。
ところが肝心のQuickによるNP獲得量はランサー構成持ちとしては凡庸の域になり、
比較的スター集中率の低いランサークラスで3ターンに一度しかないA一枚のクリティカルに頼ったNP効率向上を目指すのは厳しい。
スター生産能力はQが4HIT、EXが6HITとQ3枚構成の中では優秀、全体で見ても上位の部類であるものの、
スター発生率の関係から単体、特に一枚目のQは気配遮断や騎乗その他を有したサーヴァントに信頼性では及ばない。

+ スター発生量&NP獲得量比較
名前 スター発生量(期待値) NP獲得量 備考
1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動) 1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動)
エルキドゥ 4.5 6.5 8.5 7.9 2.1 3.2 4.2 3.2
ジャック・ザ・リッパー 6.8 9.3 11.8 6.2 5.4 8.0 10.7 4.3 気配遮断A+
風魔小太郎 5.4 7.4 9.4 6.2 2.2 3.2 4.3 2.2 気配遮断A+
呪腕のハサン 4.1 5.6 7.1 4.7 3.2 4.8 6.4 3.2 気配遮断A+、投擲B
岩窟王 4.2 6.2 8.2 6.3 2.5 3.7 5.0 3.1 Q2枚、窮地の智恵EX
沖田 5.6 8.1 10.7 3.9 5.6 8.3 11.1 3.3 Q2枚、騎乗E
ギル(弓) 5.4 7.9 10.4 10.2 1.7 2.6 3.4 2.7 Q1枚

※全て初手Qの場合で計算、小数点以下第二位で四捨五入、気配遮断、騎乗計算済
実際に運用する上ではOverKillの出しやすさや自身のスター集中率等、他に考慮すべき要素もあるので参考までに

+ 計算元数値
名前 SR N/A Qヒット数 EXヒット数 クラススキル
エルキドゥ 12.0 0.53 4 6 なし
ジャック・ザ・リッパー 25.5 1.07 5 4 スター発生アップ10.5%
風魔小太郎 25.6 0.54 4 4 スター発生アップ10.5%
呪腕のハサン 25.2 1.07 3 3 スター発生アップ10.5%
岩窟王 5.9 0.62 4 5 なし
沖田 10.2 1.09 5 3 Quick性能2%アップ
ギルガメッシュ(弓) 7.9 0.34 5 8 なし

スキル

スキルは「変容」「気配感知」「完全なる形」と全て固有名を持つが、その実態は基本スキルにおまけが付いたものだと思ってよい。

【スキル1】変容 A
二種類のカードを最大50%強化する強力なものだが、確定はバスターのみ。
クイックとアーツの強化はランダムでどちらか一方になってしまうので、せっかく配られたカードが強化されないという事故にはどうしても直面しやすい。
幸い倍率自体は高いので「魔力放出」と割り切って宝具使用に重ねる使い方が良いだろう。ランダム効果はブレイブチェインでのおこぼれ程度に思っておこう。

【スキル2】気配感知 A+ → 気配感知 A++
単体のクリティカル率を大きく下げると共に、回避状態を解除する。
エネミーのほとんどは基本クリティカル率が30%以下に設定されているので、スキルレベル1でも敵一体のクリティカルを防ぐ事故の防止として役立つだろう。
当然だが<回避状態を解除>では無敵には効果がない。
他に回避状態を突破する手段として必中や無敵貫通の強化があるが、こちらは成功さえすれば自身以外のサーヴァントでも恩恵を受けられる違いがある。
2017/8/5の強化クエストで、効果に1T回避が追加。
これにより、回復手段を持ちながら宝具など敵の強力なチャージ技自体にエルキが耐えられず活かせない局面を抜ける場持ちの良さを手に入れた。
しかし初手に使い事故を減らしたいクリティカル確率ダウンと、特定の場面で使いたい回避解除・回避付与はかなり競合しやすく、すべての効果を活かすことが極めて難しい。

【スキル3】完全なる形 A
他の回復系スキルを大きく引き離す瞬間回復量が魅力。その回復量はLv10で10000という圧巻の値。さらには弱体解除も併せ持ち、立て直しとしては強力無比。
だが欠点としてCTが長すぎるため、便利だからと漫然と使うと、必要なときに使えず頭を抱える羽目になる。
また「仕切り直し」と異なり回復のあとに弱体解除が行われるため、回復量低下などのデバフを受けるとその影響は甚大なものとなる。
超回復&弱体解除という強力な効果を併せ持つからこそ、十全に活かせるよう使用タイミングには注意が必要。

宝具「 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ)

宝具は単体B。ダメージ発生前に防御デバフが入るため、大ダメージを出しやすい。
ただし、クラス相性の良いアーチャーのサーヴァントは対魔力持ちが多く、デバフが弾かれる場合がある。
が、〔神性〕特性を持つ対象には500%と、弱体無効なくしては完全確定でスタンが入る。〔神性〕スキル持ち、つまりアルジュナギルガメッシュイシュタルなどが相手の場合に最も高い効果を発揮する。

総評

Q3枚のカード構成にもかかわらず攻撃の性能に乏しいのがボトルネック。
Q単体での利用価値は薄く(上記の通り星出しはともかくNP効率が凡庸で、そのためATK星5槍ワースト2位にクラススキル補正なし&Q補正で0.8倍という悪影響だけが目立っている)、
BusterやArtsの枚数が少なく、そのQuick3枚が手札を圧迫するためにパーティ全体の火力が下がってしまうことは避けられない。
さらにはスキルも味方支援型ではないので、このサーヴァントの実力を発揮させる場合はどうしても主軸に押し出さざるをえない。
のだが、そうした場合火力面で他の単体宝具持ちである★5ランサーどころか、優秀な粒ぞろいの★3~4サーヴァントに立場を脅かされることもありえる。
自身が比較的得意とするスター生産能力を生かし、クリティカルなどで補う必要がある。
加えて得意とする弓エネミーはチャージゲージが短いこともあって「完全なる形」のCTは非常に重い枷になる。

ジャック・ザ・リッパーなどを含むQuick主体パーティーに組み込む槍枠とする方法はありえる。
エルキドゥ以外にも当てはまることだが、Qカードの星出しはチェインボーナスと三枚目に依存しており、NPを溜める為にはQチェインを諦めてでもArtsを使わねばならないジレンマを抱えている。
その点を考慮さえすればクリティカルArtsで一気にNPを稼ぎ、宝具の防御ダウンで低いQuick火力を補えれば、レアリティ相応のパラメータと相まって使用感は比較的上がる。
この場合礼装は自身の星出しを補うことのできる「2030年の欠片」か、スター集中率を上げる礼装が良い。大回復もあるため、弓相手ならば生存性にも期待できる。
戦力が整っている程、扱いずらさが目立つのは否めない。スター生産役に徹するなど、割り切った運用も一つの手である。

運用手段としては神性相手に確定スタンの大打撃を1回ブチ込むのが主となるが、全キャラ内でも単騎状態での性能が際立ち、かつ優秀な部類である。
最短CT5回避・クリティカル発生ダウン・HP大回復の存在から先鋒出撃でも場に居座り続けられる他
単騎になれば通常攻撃の自由度が飛躍的に上がり、Qチェインで40個近いスターを生み、AクリティカルでNPを溜めて高火力の宝具を連打するという大暴れが現実的になる。
味方にターゲット集中持ちを配置することで、エルキドゥを最後に残せるような編成が組めればベター。同クラスではヴラド三世〔EXTRA〕の他、レオニダス一世武蔵坊弁慶が良い相方になるだろう。

なお、デオンアストルフォ同様に性別不詳扱いのため、性別を対象にした特攻やバフデバフは基本的に効かない。
例外としてエドワード・ティーチの「紳士的な愛」の追加効果は受けられる。

+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
4 マルタ
坂田金時
イシュタル〔ライダー〕
坂本龍馬
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
4 ステンノ
ニトクリス〔アサシン〕
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
4 ケツァル・コアトル
アストライア
5 BB〔水着〕
大いなる石像神
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
4 パッションリップ
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
エネミー スフィンクス、エレシュキガル(第七特異点)、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、グガランナ、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ


プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 小林ゆう
設定作成 奈須きのこ・成田良悟・桜井光

キャラクター詳細

穏やかな口調、
たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な
戦闘能力を持った“意志持つ宝具”。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と
言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、
自然と調和・一体化する大地の分身でもある。

英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、
心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。

パラメーター

筋力 耐久
敏捷 魔力
幸運 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:可変
出典:ギルガメシュ叙事詩
地域:メソポタミア
属性:中立・中庸   性別:-
「戦えというのなら戦うよ。
 僕は別に、戦いを嫌っている訳ではないからね」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の
ひとり。神々によって作り出された兵器。
もとは神々が作った“何にでも変形する粘土細工”だった。
状況に応じて変幻自在に形態を変化させる。
全身がイコール神々の武器にも等しい。
ただし、ヒトのような精神や感情を持たず、
当初は野の獣と殆ど変わらないモノではあった。

地上に顕れて後、ひとりの聖娼と出会ったことで
多くの認識を得て、やがて(基本形態として)
ヒトの形態を取ることを選ぶようになったという。
この姿はその聖娼を尊重し、模したもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の
それにほぼ等しい。
叙事詩に語られるギルガメッシュとの戦いでは、
人類史に於ける最強の英雄のひとりと目される
彼に対して互角の性能を発揮した。

孤高の存在であるギルガメッシュ王が初めて
見出した友であり、自身もまたギルガメッシュを
無二の友として認識している。
ウルク市での戦いの後、
友となったギルガメッシュとエルキドゥは
数多くの冒険を行ったが、最終的には
神獣グガランナとの戦いの後に命を落とした。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

内向的・能動的・強気。
普段は美しい花のように佇むが、いざ動き出せば
待ったなし・容赦なし・自重なし、の恐るべき
アクティブモンスターとなる。

人間も地球上の生命なので“好ましい”対象だが、
人間はその知性から自然と自分たちを分けて
考えてしまっているので擁護対象としては低い。
動物、植物に自分と近いものを感じており、
彼らを守るために行動する事が主となる。

とはいえ元々好奇心(知的欲求)が大きい
エルキドゥは人間との会話を楽しみにしている。
その人物が好ましい性格(博愛精神に満ち、
全体主義であり、それでいて自分を第一として
考えるもの)であれば心からの敬愛と感心を示し、
友人としてこれを支える事を喜びとしている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け
直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの変換限界は決まっている為、
すべての数値をAには出来ない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターは
それぞれA7 B6 C5 D4 E3 の
数値を消費する。

○気配感知:A+
最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。

○完全なる形:A
大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。
神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は
大地からの魔力供給あるかぎり崩れさる事はない。
他に類を見ない強力な再生・復元能力。
ただし魂は別である。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『人よ、神を繋ぎとめよう』
ランク:A++ 種別:対粛正宝具
エヌマ・エリシュ。
エルキドゥ自身の身体をひとつの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を
貫き、繋ぎ留める。

エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを
『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。
神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、
ギルガメッシュ。
そのギルガメッシュが神に反乱した為、
これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。

しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、
その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、
人の為に使う道を選んだ。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ランサー、エルキドゥ。キミの呼び声で起動した。どうか自在に、無慈悲に使って欲しいな。マスター」
Synthesis
レベルアップ 「基本出力が向上したよ? この調子で行こう」
霊基再臨 1 「レベルアップとは違うんだね。バージョンアップ、というやつかな」
2 「もぐもぐもぐ……」
3 「兵器として強力になるのは嬉しいんだけど、……粘土の質は上がっても、精神面での成長がないのがちょっと寂しいな」
4 「これが僕の、最後の姿なんだ。神々がしてくれなかったことを、キミはしてくれた。この感謝は戦いで示してみせるよ」
Battle
開始 1 「戦うの? ……分からないな、生き物は」
2 「いいね。性能を競い合うんだね?」
スキル 1 「熱くなってきたね」
2 「さぁ、どこを切り落とそうか」
コマンドカード 1 「そうだね」
2 「的確に行こう」
3 「わかったよ」
宝具カード 「それも、いいね」
アタック 1 「ふっ!」
2 「でぇいっ!」
3 「どうかな?」
エクストラアタック 「良い声を聞かせておくれ」
宝具 「呼び起こすは星の息吹。人と共に歩もう、僕は。故に――『 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ)』!!」
ダメージ 1 「なんの、まだまだぁ!」
2 「えっ……」
戦闘不能 1 「ごめん……ちょっと、停止するよ」
2 「あれ? 魔力が、切れちゃったか」
勝利 1 「んー、やっぱりこんなものか」
2 「お疲れ様。良い切れ味だったよ? キミたち」
My room
会話 1 「ちょっと退屈ー。そろそろ出かけようよ、マスター」
2 「僕は、キミが使う兵器に過ぎない。兵器をどう扱い、どう思うかは、キミの自由なんじゃないかな」
3 「命令系統の話? それならわかるよ。脳の役割は、肉体を守ること。肉体の役割は、脳の命令に従うこと。ほら……だから上が無能なのは、ちょっと困るよね」
4 「あぁ、懐かしい気配があるね。これは……」(ギルガメッシュもしくはギルガメッシュ〔キャスター〕 所属)
5 「あぁ……ここにも来たんだね? 彼女。さて、投げつけるもの……この辺には落ちてないかな……?」(イシュタル 所属)
好きなこと 「ごめん、特別に好きという個体はないんだ。そういうのはもう、考えないようにしているというか、予備がないというか……。とにかく、ごめんね」
嫌いなこと 「嫌いなものは……そうだな。錆とか、カビとか、徹底的に駆除したくなるかな」
聖杯について 「うん? 欲しいの? 聖杯。僕に魔力を注いでくれれば、願望機の真似事くらいはできるけど?」
Lv.1 「僕は人とともに歩むと決めたんだ。君は、人だね。なら遠慮する必要はない。存分に僕を使うといいよ」
Lv.2 「僕はそうそう使い減りしないから、気にせず使ってくれて……構わないからね」
Lv.3 「壊れかけた神の武器。かつて、僕はそう呼ばれたことがある。間違っているとは思わない。確かに僕は壊れかけているんだろうし」
Lv.4 「壊れかけているからこそ、僕は、僕自身の在り方を再定義した。人と共に歩み、人に使われるものになろうとね」
Lv.5 「僕は相変わらず兵器だし、精神は一向に成長しない。それでも君がこうして僕を使ってくれるのは……どういうのだろう。どう……いうのだろうね……」
イベント開催中 「何か変化が起きたみたいだ。楽しいことだといいね、マスター」
誕生日 「今日は、君の誕生日だね。良いことがあるよう、僕も祈っているよ」

幕間の物語

+ 神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ

Phase 1,2,3

神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全3回 弓4 獣3
1/3 神に造られし夢
Lv58(弓) HP22,451
神に造られし夢
Lv58(弓) HP22,451
神に造られし夢
Lv60(弓) HP30,184
2/3 人が紡ぎし恐怖
Lv62(獣) HP55,632
人が紡ぎし恐怖
Lv58(獣) HP41,612
人が紡ぎし恐怖
Lv62(獣) HP55,632
3/3 土に還らざる虚無
Lv90(弓) HP171,961
備考
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:虚影の塵×4
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全2回 弓1 騎1 術1 狂1
1/2 美顔大王
Lv60(術) HP55,208
美肌大王
Lv60(狂) HP58,083
買い取り魔王
Lv60(騎) HP56,358
2/2 イシュタル
Lv90(弓) HP153,615
エネミー《イシュタル》
戦闘開始時 見栄なんて張ってないんだから!

自身の攻撃力とクリティカル発生率をアップ(5T)
備考
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:凶骨×6、アーチャーモニュメント×1
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全3回 弓3 獣4
1/3 神に造られし夢
Lv71(弓) HP33,020
神に造られし夢
Lv68(弓) HP26,327
神に造られし夢
LvLv71(弓) HP33,020
2/3 人が紡ぎし恐怖
Lv78(獣) HP55,867
人が紡ぎし恐怖
Lv82(獣) HP73,450
人が紡ぎし恐怖
Lv82(獣) HP73,450
3/3 獣の残影
Lv90(獣) HP309,818
備考
獣の残影は神性持ち
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:ゴーストランタン×1、虚影の塵×4

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1
強化クエスト エルキドゥ
AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P :915 EXP :38,190 QP :9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / スキル強化
全3回
1 弓5狂4
1/3 ストーンゴーレム
Lv40(狂)HP23,500
機械化歩兵
Lv40(弓)HP15,780
機械化歩兵
Lv40(弓)HP15,780
2/3 機械化歩兵
Lv41(弓)HP21,587
ストーンゴーレム
Lv43(狂)HP34,520
ストーンゴーレム
Lv43(狂)HP34,520
3/3 機械化歩兵
Lv43(弓)HP47,250
クリスタルゴーレム
Lv52(狂)HP110,152
機械化歩兵
Lv43(弓)HP47,250
2 弓4狂3
1/3 ストーンゴーレム
Lv46(狂)HP24,450
ストーンゴーレム
Lv45(狂)HP20,141
2/3 機械化歩兵
Lv44(弓)HP25,360
機械化歩兵
Lv45(弓)HP32,262
3/3 機械化歩兵
Lv47(弓)HP51,202
ヒロインXオルタ
Lv55(狂)HP197,650
機械化歩兵
Lv47(弓)HP51,202
3 剣1殺1狂2
1/2 ヘルタースケルター
Lv50(剣)HP30,650
ストーンゴーレム
Lv52(狂)HP43,620
ストーンゴーレム
Lv52(狂)HP43,620
2/2 ヒロインX
Lv70(殺)HP338,700
備考
スキル「気配察知」に回避(1T)の効果が追加

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入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/12/7~)

その他

  • 謳い文句は「その銘は『天の鎖』。神々によって鋳造されし、最強の矛と盾。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装「フワワの花」を獲得できる。
  • HP・ATKやN/A等の計算に用いられるエルキドゥのパラメーター?はB相当。

コメント

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+ 過去ログ一覧
  1. エルキドゥ/コメントログ/1 【2016.12.08 ~ 12.10】
  2. エルキドゥ/コメントログ/2 【2016.12.10 ~ 12.13】
  3. エルキドゥ/コメントログ/3 【2016.12.13 ~ 12.21】
  4. エルキドゥ/コメントログ/4 【2016.12.21 ~ 01.03】
  5. エルキドゥ/コメントログ/5 【2017.01.03 ~ 01.19】
  6. エルキドゥ/コメントログ/6 【2017.01.19 ~ 01.29】
  7. エルキドゥ/コメントログ/7 【2017.01.29 ~ 02.16】
  8. エルキドゥ/コメントログ/8 【2017.02.16 ~ 03.16】
  9. エルキドゥ/コメントログ/9 【2017.03.16 ~ 05.22】
  10. エルキドゥ/コメントログ/10 【2017.05.23 ~ 08.05】
  11. エルキドゥ/コメントログ/11 【2017.08.05 ~ 08.05】
  12. エルキドゥ/コメントログ/12 【2017.08.05 ~ 09.03】
  13. エルキドゥ/コメントログ/13 【2017.09.03 ~ 03.21】
  • グレイのS2がうらやましい。変容があの効果だったらかなり使いやすいのに - 名無しさん (2019-05-02 20:34:15)
  • 変容Aって割に1Tで効果切れるのなんか気になる。確定三色バフ30%で3Tじゃ駄目だったのかね。原作で短時間しか変化できないみたいな設定あったっけ? - 名無しさん (2019-05-11 16:49:17)
    • 「魔力放出って一瞬だけなんて表現あったっけ? そもそもパワーも速度も上がるのになんでバスターバフ?」とか「魔術とアーツの関係ってなんじゃろ」とか、バフ系スキルに原作とか考えても意味がないんじゃないかな (他のあらゆるスキル全般だいたいそうだけど) - 名無しさん (2019-06-16 20:34:10)
  • なんだかんだ2部4章で大活躍してくれたなぁ - 名無しさん (2019-06-16 20:29:58)
    • 敵が神性持ちばっかりで対単体の時は全部エルキでいったわ - 名無しさん (2019-06-17 23:55:06)
      • 弓の神性には刺さる刺さる - 名無しさん (2019-06-18 02:18:05)
  • 4章活躍はするんだけどスカサハで良くね状態になるのがね。あっちは神性特攻にクリティカルあるし、エルキにはせめてNPチャージ欲しいよなあ - 名無しさん (2019-06-21 12:12:31)
    • 全然ならんかったけどなんかエルキの使い方間違えてるんじゃない? - 名無しさん (2019-06-21 13:41:28)
      • そう?今回スカサハ下位互換だった - 名無しさん (2019-06-21 21:13:04)
      • スタンはあっちも標準装備だし火力はあっちの方が上だし凸カレスカスカで超火力2連打が確約されてるしでエルキの勝ってる点あった? - 名無しさん (2019-06-22 02:14:14)
        • 全然ならんかったらしいからスカサハ持ってないんだろ。 - 名無しさん (2019-06-22 03:01:54)
        • 凸カレスカスカの難易度を考えてからどうぞ - 名無しさん (2019-06-22 14:29:04)
          • いやいや個人の持ち物考慮なんてできるわけないだろ…スカサハで良くね状態に全然ならんかったってのは戦力揃えられてないからってことだとしたらエルキの使い方間違えてるってのはマジでスカサハ持ってないってだけの話かよ - 名無しさん (2019-06-23 14:19:14)
            • いやエルキの勝ってる点の話でしょ?凸カレスカスカをスカサハでやろうと思ったら限定でしか手に入らないスカサハとスカディを持っててかつ凸カレ持ってなきゃいけないって普通に考えたら難易度高いと思うよ?それに比べたら神性限定とはいえスタンがほぼ確定で入るかつ恒常入手可能なエルキの出る幕は普通にあったよねって話 - 名無しさん (2019-06-23 23:10:56)
              • スカサハでよくね?にたいする回答としては不適切だろ。よくね?って言ってる側はスカサハ持ってる前提で話してるんだから。加えてスカスカで挟めなかったとしても、特攻スタン強化済み宝具と要素がそろっているから、単独で機能させるにもスカサハ持っているならエルキである必要ないし。 - 名無しさん (2019-06-23 23:21:02)
                • スカサハでよくね?に対しては何も言ってないよ 凸カレスカスカで宝具2連打が確約、に対してそれ組めるやつ少ないしエルキの劣ってる点にはならないよねって話をしてるんだから それにOvergauge考えたらスカサハだけだと辛くない?そこにエルキが出る幕はあったよねって最初から言ってるんだよ - 名無しさん (2019-06-24 09:28:55)
                  • スカスカが大前提、できて当然!みたいな書き方は最初からされていないやろ。スカスカより前の段階で確定スタン・特攻・宝具強化済みっていう優位性が語られてるんだから、スカスカの編成難易度云々じゃなくてどういう使い方ならスカサハに勝る正しい使い方ができるのかって点を説明しないと論点ずらしにしかならん。 - 名無しさん (2019-06-24 11:53:29)
                  • スカサハでよくね状態になるに対する全然ならんエルキの使い方間違えてるっていう話題やってる枝なんですよこれ - 名無しさん (2019-06-24 12:28:23)
                  • そもそもそういう話じゃないってのと、オーバーゲージ考えると厳しいのはエルキの方では - 名無しさん (2019-06-25 08:29:59)
              • スカディはともかくスカサハでよくねに対するそうはならんかったって流れなんだし両方おる前提っしょ - 名無しさん (2019-06-23 23:24:04)
              • 何で話の流れも読まず発言一つのみ抽出して突っかかるのか…つかエルキの使い方間違えてるとか言ってるけど言いたいのは恒常だからっていう入手難度の話だったの? - 名無しさん (2019-06-24 21:23:54)
          • まあそれなくても勝ってる要素少なくて困るんだが、耐久必須なクエならともかく速攻できる時は特に - 名無しさん (2019-06-23 23:22:32)
        • 枝主が凸カレスカスカ前提なのを書き忘れたおっちょこちょいかエルキ持ってないかやろ。前者なら誰が見てもそらそうよで終わって話題にもなってない、後者ならこっちでディスるんじゃなくてスカサハのコメ欄の方で喜びを分かち合って、どうぞ - 名無しさん (2019-06-23 23:18:58)
          • 枝主の主張は、エルキの勝る点がないからNPチャージくれってことでしょ。それに対して、エルキの使い方間違えてるっていう主張が訳分らんのよ。なんだ正しい使い方って - 名無しさん (2019-06-23 23:50:14)
            • 戦術や戦略やパワーバランスの話に、自分の手持ちを投影するからおかしくなるんだよな。 - 名無しさん (2019-06-24 00:38:41)
    • 赤い人はぶっちゃけ槍ならわりと誰でもよかった。最後の方はスカサハ叩きこめるだけ叩きこんでサポートに任すのが楽だったわ。デバフ入らない&耐久が難しい相手だとエルキは微妙 - 名無しさん (2019-06-21 13:55:50)
    • 火力>耐久なゲーム性だからなぁ…神性相手だとスタンも出来て火力も出せる師匠の方が軍配あがりがちだよね。 - 名無しさん (2019-06-21 15:03:57)
      • そうなるよね。エルキで耐久出来る難易度ならスカサハでほぼ終えられる。NPチャージ50は無理だろうけど30は欲しい、それでもスカサハで済むのがほとんどなんだろうな - 名無しさん (2019-06-21 22:42:41)
    • エルキはQ3枚なのにクリUP無いし、耐久よりなのにバフ剥がしもない。NPチャージも無い。そらスカサハでいいやってなるよ - 名無しさん (2019-06-21 18:02:58)
      • 宝具強化とS3にNP100獲得はよ - 名無しさん (2019-06-21 19:04:59)
      • そこそこ稀有なスキルを標準装備みたいに言いなさんな - 名無しさん (2019-06-21 22:30:20)
    • アルジュナ戦はワンパンで消し飛ぶからHP回復スキルがほぼ役に立たなかったしな…… - 名無しさん (2019-06-22 01:40:31)
      • スタン入ると難易度が下がるからなんだろうけど、じゃあ特攻も無効化しろよって話なんだよな - 名無しさん (2019-06-22 14:14:58)
        • そういや男で神で狂(ついでに悪だとも判明)は特攻無効化でも持ってるんじゃないかという予想もあったな - 名無しさん (2019-06-23 23:33:37)
  • とりあえず宝具強化の倍率上昇来るだけで競合鯖の特攻なしダメージは超えるからついでにフレーバー程度の人類の脅威特攻でもつけて強化はよ - 名無しさん (2019-06-22 03:11:50)
  • 環境の高速化が進めば進むほどS3が死にスキルになってゆく悲しみ - 名無しさん (2019-06-22 13:58:43)
    • s3も回復+弱体解除か、NPチャージ+攻撃バフか選べると良いな。CT12だからそれぐらいあっても良い、コスト重すぎるよね - 名無しさん (2019-06-22 15:44:52)
    • 授かりも微妙スキルだけどそれ以下だからねこれ。CT5で5000回復なら使えるスキル扱いだったかもだけど - 名無しさん (2019-06-23 23:22:08)
      • 5000回復は今回の医神除けばデメリット付きの剣式と弓王しかおらんかったしな、あの2人がデメリット付きなのは最短CT4だからなのを鑑みればCT5で弱体解除付きはかなり優秀なスキルだっただろうなあ…… - 名無しさん (2019-06-23 23:30:17)
    • 仕切り直しのほうがまだマシというね… - 名無しさん (2019-07-11 00:52:25)
  • 再臨で代り映えがないから霊衣でご友人みたいな半裸になってはいかがかなデュフフ - 名無しさん (2019-06-23 23:35:10)
    • 霊衣で女エルキにしよう(提案)…むしろ無性別でコピー元が女だから女の形してる方が正しい気がする。 - 名無しさん (2019-06-23 23:48:13)
      • 上と下に何も付いてないだけで形的にはどちらかといえば女やろ - 名無しさん (2019-06-24 11:32:18)
        • FGO以前のエルキの設定が中性的な男みたいな扱いだったからFGOでもそういう扱いなんだと思ってたわ。実態は知らんが。 - 名無しさん (2019-06-24 12:56:36)
        • 召喚者に手足を見た感じ男かもしれんと思われる程度には男っぽいよ - 名無しさん (2019-06-24 13:32:47)
    • エルキドゥちゃん化しても良いんじゃよ - 名無しさん (2019-06-25 08:02:23)
      • 今年の水着の霊衣解放枠で決まりだな! - 名無しさん (2019-06-25 10:18:37)
        • タンキニにパーカーで性別判定不能にしよう - 名無しさん (2019-07-10 15:34:29)
  • なんかエルキドゥだけ宝具の時ボイスが二重?な感じになるんだけどそれが普通だったりする? - 名無しさん (2019-07-05 00:37:05)
  • カーマ見てるとエルキもああいう感じだったらなって 師匠より連発しやすいNPチャージ欲しかったな - 名無しさん (2019-07-08 11:29:45)
    • 素のNP効率もっと良かったらなぁ - 名無しさん (2019-07-11 00:45:09)
      • 途中で送っちゃった。宝具強化でスタンが2ターンに伸びるとかだったらエルキっぽさ強化しつつ差別化できそうとか思う。 - 名無しさん (2019-07-11 00:51:42)
  • 英霊祭装にエルキドゥがいることを密かに期待している俺がいる - 名無しさん (2019-07-26 21:51:36)
  • 4周年強化クエストにエルキも選ばれてないかなあ 7章アニメが10月スタートならもう時間がない PUするならその前にNP30チャージを完全なる形に付けて欲しい - 名無しさん (2019-07-29 15:29:03)
  • 10月5日にセリフが増えたり、宝具がもっと豪華になったり、スキルが強くなったりしないかなぁ…!!! - 名無しさん (2019-08-08 20:26:54)
    • すり抜けの2枚抜きと言う奇跡が起きて宝具が4になったので、宝具強化期待しますw - 名無しさん (2019-08-08 20:39:48)
  • 結局強化なさそうで悲しみ。バビロニアアニメと同時に幕間とセットで特別枠強化するのを期待する - 名無しさん (2019-08-09 09:11:08)
  • 今のB鯖不遇に合わせてNPチャージくれええ。単体槍のバランス綺麗にとれる - 名無しさん (2019-08-10 20:52:15)
  • ゴミ宝具なのにNPチャージ貰ってもなぁ。根本的なところから作り替えないとギルのライバル(笑)にはなれんだろう。 - 名無しさん (2019-08-13 01:57:17)
    • 生理か? - 名無しさん (2019-08-24 01:55:19)
  • マーリンのモーション変更きちゃったしあわよくばエルキドゥももっとカッコよくしてくれていいんですよ運営さん - 名無しさん (2019-08-13 19:14:18)
  • ブリュとカルナは宝具リニューアルされて槍王は水着。この星5槍B宝具の流れに乗るしかない - 名無しさん (2019-08-18 22:01:41)
  • 宝具強化で神性特攻付与とか来ないかな - 名無しさん (2019-08-23 00:38:27)
    • 宝具強化に高望みするな、あれは火力上げるのがメインで噛み合った効果が追加されたらラッキーくらいなもん。それを理解してない馬鹿が、毎度宝具強化来る度に喚いているが...いい加減学べと言いたい。 - 名無しさん (2019-08-24 01:53:57)
  • S3のCT-2して弱体無効5Tとか付けない? - 名無しさん (2019-08-23 10:27:55)
    • そんな強化きた日にはどこかのインド鯖みたいにここが荒れる - 名無しさん (2019-08-24 01:51:27)
  • ぶっちゃけエルキドゥのコンセプトはオキタjソウジみたいな感じにしてもらいたかったな...自分にスタンはゴメンだが、自分にデバフつけて超強化してる感じがエルキ実装される前に想い描いてた性能に似てるんだよ - 名無しさん (2019-08-24 01:50:01)
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  • 福袋で引いてしまったけど使い道なすぎて辛い、もっとまともな性能になれ… - 名無しさん 2018-01-03 13:19:38
  • 最近はエドモンと並べて楽しんでる あともう一人誰か楽しいキャラいるかな - 名無しさん 2018-01-04 19:44:27
    • 星出せて吸わないの楽しいよね。全体宝具でスキル宝具でNP投げれるパールさん入れるとバランスいいしエドモンも宝具撃ちやすくていい感じだった - 名無しさん 2018-01-04 19:47:36
      • パール、なるほど 面白そうだからさっそくやってみる - 名無しさん 2018-01-04 20:25:33
    • えっちゃんもいいぞ星を出しても吸わん - 名無しさん 2018-01-06 18:16:58
      • えっちゃんいいよな。エルキの苦手な剣鯖も処理してくれるしQチェインもまだ狙えるし - 名無しさん 2018-01-06 21:57:43
    • Q3ヒットの2枚以上計7枚の鯖二人と欠片系礼装3つ組み合わせてほぼ常時クリ狙うのが楽しい。タニキ、茨木とか硬めのバーサーカーで偏らせるのもアリ - 名無しさん 2018-01-06 21:54:50
  • 動画サイトでエルキドゥ単騎で剣豪勝ってるやつ見てビックリしたから宝具重ねたいなぁ… - 名無しさん 2018-01-06 22:05:35
    • ここ性能議論コメよ~ - 名無しさん 2018-01-06 22:22:07
    • バサカ使って適度に仲間落としながら、最後を単騎で押し込むのも面白いぞ PT編成の妙味ある - 名無しさん 2018-01-06 23:33:15
      • そこまでするなら狂統一のヘラクレスで良いんじゃないのかと思えるんだけど。 - 名無しさん 2018-01-22 16:33:28
        • じゃあ君はヘラクレス使ったらいいんじゃない?別に最強!!最適解!!っていってるわけじゃなくて面白いって言ってるのに、○○で良いはイミフなんじゃが - 名無しさん 2018-02-01 12:33:54
          • 性能議論で○○の方が適任って意見が出るのは当然じゃない?実際単騎運用そのものがネタみたいなもんだけど - 名無しさん 2018-02-01 16:50:23
            • ○○の方が適任って意見が出るのは当然って言うのはわかるけど、出す枝間違ってるんじゃないかなとは思う。PT構成の最適解ならヘラクレスの方が良いってのはわかるけど(そもそも単機でヘラに勝てるのほぼいないし)この枝は枝主の言ってるPT構成の最適解を探してるんじゃなくて、エルキを主体にした面白い運用を考えてるんだから○○で良いはないんじゃないかなと思ったわけよ - 名無しさん 2018-02-01 17:37:15
              • 面白い、って話なのにヘラクレスで良いって返す人、話通じない人だよ。あなたの言いたいことは他の人にはちゃんと伝わってる。 - 名無しさん 2018-02-01 20:25:20
                • 性能議論で少しでも他案出すのダメなんてエルキ板は厳しいの~ - 名無しさん 2018-02-02 01:07:03
                  • 上でもいわれてるけどこの枝では他案というか的外れな意見だからね - 名無しさん 2018-02-02 14:10:11
                    • あなたと意見が合わないからと的外れのレッテルをつけて排除することを言っているのであって、あなたの意見も的外れですよ - 名無しさん 2018-02-03 00:50:26
      • 面白い やってみようかな バサカの候補としては頼光、金時とかの瞬発力あるやつですかね - 名無しさん 2018-02-01 14:42:39
  • 完全なる形にNP50チャージついてもバチ当たらんのとちゃう・・・? - 名無しさん 2018-01-22 15:39:13
  • 100Fの酒呑にも単騎で勝てるのな、エルキ動画は驚かされること多い - 名無しさん 2018-01-27 17:15:41
    • 宝具用の回避ある、高倍率クリダウンある、HPが実質26000以上ある、宝具なくても同色チェイン組める、それがQ3枚だから一人でクリティカル出せる、と実は単騎面で強い性能ばっかり書いてある - 名無しさん 2018-01-27 18:12:59
      • 単騎だとQチェインもかなり強いね - 名無しさん 2018-01-27 19:29:21
      • マジで単騎だと強いからね。神性持ち以外でも充分強い。ハロウィンのアラフィフも単騎で行けたし。問題はやっぱり単騎以外だとNP効率の悪いQ3枚がどうしても足を引っ張る事なんだよな。エルキじゃなければこの性能も一芸と思えたんだが、ギルと同格のはずのエルキがこれだと不満がでかい。 - 名無しさん 2018-01-28 22:50:15
      • うーん、普段のQが組み込みにくすぎて単騎だと3枚でも生かせるようになるってだけで他の単騎運用で有名な鯖に比べると"強い'というか使いやすくなるだけというか……スカサハとか強豪とは並ばないような…… - 名無しさん 2018-01-29 15:58:56
        • スカサハ単騎強いって言う声はあっても動画に上がらないのがね 例に上がってる酒呑に勝てるのかな - 名無しさん 2018-01-29 17:06:54
          • 一応勝てたぞ。でも勝てて当たり前な性能だから別に動画あげても話題にはならんレベルだと思う - 名無しさん 2018-01-30 01:28:45
            • そういう書き込みだけはあっても動画はいつもないというね 確認できない - 名無しさん 2018-01-30 07:31:37
              • 泣く子は餅を一つ余計もらえる - 名無しさん 2018-01-30 21:13:27
        • ブレイク2回以上あるとスカサハはつらそう。特攻礼装でNP溜めなきゃいけないわけだし - 名無しさん 2018-01-29 17:34:33
        • 師匠の単騎は基本、カタログスペックこそ目立つが「師匠で単騎したいから」以上の存在理由が無いロマン運用なので・・・。条件を整えられる腕と手持ちがあるなら普通にPTで殴った方が強いし、単騎鯖と言うにはちょっと - 名無しさん 2018-01-29 18:16:28
          • それはエルキドゥ単騎運用にも言えることだけどね - 名無しさん 2018-01-30 01:26:18
            • エルキの場合パーティ単位だとQが邪魔、耐久過剰になるから起用利点減るぞ。腐っても宝具火力ある星5だから運用はできるけど - 名無しさん 2018-01-30 12:14:00
          • 単騎で強くなる鯖の単騎が、単騎で弱くなる鯖の単騎より強いとは限らない、という感じかね? - 名無しさん 2018-01-30 01:59:43
            • スカサハの単騎が強いって要するに他鯖からのサポート含めお膳立てされた状況下で図抜けた性能のBをぶち込めるのが強いって意味の単騎であって、エルキで想定されているような単騎とは違うんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2018-01-30 11:57:34
              • スカサハとエルキドゥって単騎運用の要であるCT5回避とスタンが被ってるんだよね。スカサハはそれ+神性特攻と全敵スタンが有るから神性限定のエルキより対応範囲と殲滅速度が違う。ブレイク3本位ある敵だと流石に完全なる形分はエルキドゥのが戦えるね - 名無しさん 2018-01-30 12:48:29
                • ここぞという一撃を外させない回避解除と、継戦能力としてはクリ減デバフと弱体解除もあることを忘れないほしい。それでもスカサハの方が対応範囲広いことには異論ないけど。 - 名無しさん 2018-01-30 13:15:59
                • 戦い方は全くの別物だけどな。エルキはQ使って星を出しつつBQAのクリティカルを狙うのに対し師匠はクリティカルは狙わずBBAやABBで通常火力を出しつつ戦う感じになる - 名無しさん 2018-01-30 13:58:19
                • そうね、神性相手にはスカサハでクリアできなくてもエルキなら可能なクエスト多いと思う - 名無しさん 2018-01-30 14:18:58
                  • 特攻・クリバフで一気に削る師匠と耐久性能を活かして粘り強く削るエルキドゥ、どちらも一長一短な気はする ネロ祭の時にどっちも単騎使ったけど即消し飛ばすか耐えて勝つかの違いだと感じたなぁ - 名無しさん 2018-01-30 15:11:12
                  • そうは言っても通常攻撃にもかかる100%バフの差はデカいと思うけどな,単騎ってことはEXもあるからなおさら - 名無しさん 2018-01-30 15:38:53
                  • 片方を運用思想からかけ離れた縛りプレイ下に置いてそんなこと言われてもな感。AUOにしたって結局一番は単騎じゃなくて師匠でのワンターンキルだったし - 名無しさん 2018-01-30 15:50:03
                    • 元々「エルキは単騎運用が強いよね→スカサハの方が強いよ」って首突っ込んできたところから始まった会話やん。単騎運用の適性で序列が決まるわけでなし、全く別のケース引っ張り出してまでエルキ否定せんでもよかろうに。 - 名無しさん 2018-01-30 16:21:40
                    • 話の流れを理解せずAUOを例にいきなり出してくる人って・・・ - 名無しさん 2018-01-30 17:30:23
    • 今回の特攻礼装が発生率バフ付きのおかげか本来QQQでは40前後になる星数が50弱になってるのはいいな。なかなか50越えはしないものの少し増えただけでAクリの安定度が違った - 名無しさん 2018-01-29 18:44:21
      • スター発生率15%アップだとQQQEX(=18ヒット)では期待値2.7個しか増えんからそこまで劇的に変わるとは思えんが - 名無しさん 2018-01-30 15:40:35
        • まあエルキはヒット数多いから乱数でかなり変わるからな。いろんな単騎動画みたけどQQQEXで幅あったし - 名無しさん 2018-01-30 16:11:34
          • 色んな単騎動画って事はそれ敵が違うから敵補正で変わったとかじゃね - 名無しさん 2018-01-30 16:31:01
  • すり抜けだけで宝具2になったけど、宝具火力だけなら手持ちの宝具3水着頼光よりも上になるのな、その辺はさすが☆5か - 名無しさん 2018-01-30 01:23:20
    • 発動前防御デバフとBだけは確定する変容のおかげで散々言われてるが宝具だけは一級品だからな - 名無しさん 2018-01-30 16:16:27
  • 変容はもうそのターンのカード性能が50%アップでもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-01 11:06:48
    • 強化でそうなりそう 全カード50%アップ&スター発生率+100%みたいな - 名無しさん 2018-02-01 11:27:22
      • 強化案でスター発生率と攻撃デバフ・宝具封印挙げる人ってなんなんだろう。耐久・星発生性能は現状でも十分でそれ以上に攻撃性能上げるのが急務だと思うんだけど - 名無しさん 2018-02-01 16:48:05
        • エルキ強化は欲しいけど、自分の手持ちの単体槍が不要になるのは悲しいから、区別化方面の強化を希望するとかじゃないの? - 名無しさん 2018-02-01 17:04:22
          • いや、今の構成からして補助に回るのはキツいから主軸に添えるに相応しい強化望まない?強化来て他の槍と枠争い参加できる性能になるなら万々歳じゃん - 名無しさん 2018-02-01 17:18:08
        • 今までの強化がほとんどそんなんばっかだからそう云うのになるんじゃないの?って話なのになんでそんなキレてるのかが判らん - 名無しさん 2018-02-01 20:53:23
          • 別にキレてないよ。ただスター発生率100%なんて貰ってもエルキドゥに足りない所は補えないんじゃないかと思ったから攻撃性能上げるべきだと言っただけ。普通の議論だと思うけど?それに今までの強化は微妙なのは置いといてカルナ・アストルフォみたいに良いの貰ってるのも居るんだしもっと夢見ていいんじゃねーかね - 名無しさん 2018-02-01 21:03:43
            • まあ大元の木主枝主が変容を強化した場合の話だしな。全カード確定バフになるだけでも投影の上位互換になっちゃうから良くて追加もおまけ程度のものしかくれないんじゃないかって所だろう。逆にCT長い完全なる形の方の強化ならいい物追加を夢見てもいいと思うぞ - 名無しさん 2018-02-02 14:24:35
              • 怪力Aとカーマの灰の格差見るに別に変容バフが確定になって3t持続するくらいあってもいいと思うけどな 微妙なQ3枚持ちだし - 名無しさん 2018-02-02 17:48:31
                • カードバフは威力だけじゃないんやで。AはNP獲得量、Qは発生率とNP獲得量、Bは発生率に影響するんや。1Tのままなら全バフ確定はあるだろうけどその上で3T化はしてくれんと思うわ…まあ今の変容効果のままでQorAが3T化はチャンスあると思うけど - 名無しさん 2018-02-02 18:59:47
                  • 言うてBもAも一枚ずつでステもATKも控え目、持続しても問題ないと思うけどな カードバフが威力以外にも影響あるのは勿論知ってるしエルキドゥのQに50%を3/5Tかけられればある程度振っていけるようになるんじゃないだろうか - 名無しさん 2018-02-02 20:37:56
                    • 曲がりなりにも星5ステで宝具火力はある奴に全カードバフ50で3/5はない。完全にNPチャージとかまだ宝具強化で何かしらの追加効果の方が現実味がある - 名無しさん 2018-02-02 21:23:44
                      • 0.8補正NP貯まらないQ3枚による低火力+変容Aクリを狙うには結構な賭けがある(前ターンの星生成と変容のQorA)って言う問題を一挙に解決出来るし他の槍の特攻火力程の爆発力は無いにしても恒常火力の高さで押していけるとイイなって思ってるんだが確かに現実的では無いな - 名無しさん 2018-02-02 22:20:30
                        • まあCT7-5の3Tカードバフは補助宝具持ちの特権だしな。まあ術ネロ見るにCT9-7位なら3T全カードバフになりえたかもしれんけど - 名無しさん 2018-02-02 22:24:19
                          • 最近だとセミラミスが全体Bバフ50%の持続3Tあるが全カードの最短5持続3てのは有り得ないな……S3に強化来るとしたら効果持続長くして回復必要ない時も使えるように最大値増加にしてもらいたいもんだ - 名無しさん 2018-02-02 22:31:34
  • 今回のセミラミス見てても思うけど、やっぱりNPチャージがどっかにくっついてさえいれば編成でも居場所はあったと思うんだよなぁ・・・。現状仲間がいるとお互い邪魔しかしないっていう、単騎鯖というより「単騎しかできない鯖」なのが悲しい - 名無しさん 2018-02-01 12:47:16
    • 一応槍頼光さんとはそれなりに噛み合うよ ガッチリってほどではないけれど - 名無しさん 2018-02-01 12:49:36
      • どっちも持ってるけど、噛み合うというより中途半端なPTになっちゃう気がするんだけど - 名無しさん 2018-02-02 01:05:24
      • エルキにも影の風紀委員長欲しいな、AクリやりやすくなればNPも貯めやすくなる - 名無しさん 2018-02-02 01:11:35
  • 最近三段目Aクリティカルの性能を知った これは星出すだけの価値あるしやみつきになる - 名無しさん 2018-02-07 15:52:49
    • 強いカードの準備をしてうまくはまった時の喜びあるよね - 名無しさん 2018-02-07 16:02:51
      • ある……今までAQQ主体だったけど、QのNP効率に伸び悩んでたところで見つけられて良かった - 名無しさん 2018-02-08 00:14:49
        • エルキの問題は結局QのNP効率の悪さに収束するんだから、ナイチンゲールみたいにQだけ個別N/Aにしてほしいよね…… - 名無しさん 2018-03-02 02:35:29
  • CT短縮強化・・・S3にも光が?先は長いだろうけど - 名無しさん 2018-02-28 18:47:17
    • S3のCT減は効果薄くない?12→11より別の付与の方が効果的だと思う - 名無しさん 2018-02-28 19:18:57
    • CT12スキルはどいつもこいつも使えないので、スキル変更の強化を頂きたい - 名無しさん 2018-02-28 19:23:02
    • 短縮しつつ星とかNPまわりカバーできるようなスキルに強化してもらえるとありがたい - 名無しさん 2018-03-01 02:18:56
    • スキルCT減ってHP回復が最大HPアップに変わり、欲を言うなら毎ターンスター獲得付く、あたりが理想 - 名無しさん 2018-03-01 02:47:52
      • 最大値アップなら開幕に使っても腐らないしね。ただ追加効果は攻撃・単騎性能マシマシにして欲しいな、ガッツとクリバフ(HP最大値アップと併せて持続5)とか。 - 名無しさん 2018-03-02 02:49:20
      • せめてCT9-7なら。結局息切れするなら変わらない - 名無しさん 2018-03-02 07:16:41
  • スキル面の不満は変容でQ引いたときに萎えるぐらいでそれも宝具時魔力放出と割り切ればまあそんなもんかって感じなので宝具強化が欲しいです。ギルと同じく宝具威力アップ30%も付けてお願い。 - 名無しさん 2018-03-02 23:36:03
  • CT10でいいから10ターンの間1000ずつ回復する効果に変えてくれ… - 名無しさん 2018-03-06 20:28:43
    • 遠慮がちに見せかけて欲深すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 20:56:48
      • しかしながら10T1000回復でも強スキルとは言われない悲しみ - 名無しさん (2018-04-03 22:46:56)
    • 無制限リジェネやんけ! - 名無しさん 2018-03-06 21:38:26
  • キャプテンニコラ用に久々に借りたんだが、やっぱNP周りが弱いのが痛いな。威力は結構高いからワンパンでも7-8割は持っていくんだが。今回礼装が弱いこともあって動かしづらい。 - 名無しさん (2018-03-22 15:41:11)
    • エルキ関係ないけど、3wのボスは自前の有利鯖に凸腋つけて宝具、借りるなら凸星をつけた孔明あたりがいいぞ - 名無しさん (2018-03-22 15:46:10)
      • 今回イベント礼装が全くと言っていい程引けなくてなー・・・・・・多少時間かかってでも凸玉藻持たせた槍を借りたかったんだよ。 - 名無しさん (2018-03-22 15:54:40)
  • 宝具強化でぼうぎょDOWNを50まで上げてくれたら評価できるな - 名無しさん (2018-06-01 02:16:53)
  • 宝具2になってたの思い出して使ってみたら普通に強いな、宝具強化期待できるんだろうか - 名無しさん (2018-06-01 20:04:41)
  • マシュの鉄壁がなくなった今、安定の孔明マーリンでさえクリ通常されたら事故るケースも増えてきた。インフレする敵のHPとゲージ制のせいで火力特化パもある程度の耐久を持たねばならなくなり、防御バフと回復ソースの需要が高まってきてる。そんな中で自前で回復、回避、カードバフを持つエルキの需要は相対的に高まってきてるのではないでしょうか - 名無しさん (2018-06-15 21:00:30)
    • いえ、そのマーリンがクリデバフ持ちでリジェネ持ちなので基本的に完全なる形の回復量は腐りがちな上主に弱体解除目的で使いたいけどCT超大なのがネック。宝具回避性能は他の槍も持っていて更に特攻持ちが殆どなのでマーリンバフと加算のカード・攻撃バフ系は特攻に比べ火力の伸びが少ない。まぁでも実装→強化されてからも一定の立ち位置は保ってると思う - 名無しさん (2018-06-15 21:09:41)
      • クリデバフ持ちとは言え無敵と抱き合わせてるので事故防止目的で気軽に打てるようなものでもないかと。防御バフがないとマーリンのAを積極的に選んで宝具ガン回ししないとリジェネの回復量が追いつかない場面も多いですし、(確かに弱体回復との抱き合わせなのは使いにくいですが)延命手段としては実際使ってみて悪くないと思います。仰る通り火力面で劣っているのは事実ですし、ある程度遅くなるように仕組まれていてもエルキの立ち位置的には微妙なんでしょうかね……。ああ、でも前よりは相対的に地位が上がったように思いません? - 名無しさん (2018-06-15 21:26:11)
      • あ、すみませんね、言葉足らずでした。遅くなるとうのはターン数が嵩むという意味で、FGO - 名無しさん (2018-06-15 21:32:06)
      • わあ、途中送信してしまった。ええと、FGOの戦闘は基本ダメージレースなので火力の出しやすいスカサハや玉藻は「速攻でダメージを与えて終わらせるタイプ」対してエルキは「生き伸びて着実にダメージを与えていくタイプ」ですので、ターン数が嵩めば嵩むほど無敵・回避があるとは言え玉藻師匠などの速攻組が相対的に不利になると思い「相対的に」と言いました。色々と申し訳ない - 名無しさん (2018-06-15 21:35:34)
        • クリデバフが宝具回避に複合で突発的に使いにくいのはエルキドゥも同じなので……それに他の槍は速攻ではなく恒常的に火力が高く、結果的に短いターンで殲滅出来るのであって恒常火力もエルキドゥより上です。パーティを槍で固める等すれば耐久性が際立つとは思いますがマーリンを入れる場合は回復量も前述通り余すものになるので相対的に立ち位置が上昇したとは言えないかと。 - 名無しさん (2018-06-16 16:56:38)
          • 前述しましたがエルキの火力は低いと思っていますよ、宝具もクリも含めて。なので、玉藻師匠の方がターン数が短くなるのはその通りだと思います。もちろん、前提として「倒せれば」の話になりますが……。それからマーリンのリジェネが余ると言いますが、防御バフがない場合毎ターンの被弾を1騎1000〜2000で抑えるのは難しい(特に全体攻撃クリ連打などれる場合)。マシュによる防御バフが無くなった今、リジェネの回復は少々心許ないのでは? その回復量を補うという意味で「完全なる形」は敵の宝具以外の攻撃に対して事故を軽減させる優秀なスキルと言えるのではないでしょうか。あと良ければ聞かせていただきたいのですが、高難度で1部マシュを使用しない場合、マーリンが倒れて事故死したケースは今までありませんでしたか? - 名無しさん (2018-06-17 02:08:54)
            • 横からだがスカサハ玉藻が無理でエルキならクリアできたクエって具体的に何かあった?マーリン事故死ってグガランナと魔性菩薩くらいしか思いつかないけどそれはエルキがいることで防げたの?マシュ駄目なら孔明使えばいいし。回復追いつかないって強調してるがエルキ入れてるから火力足りなくてジリ貧になってるだけでしょ - 名無しさん (2018-06-17 03:25:02)
            • マシュ使えなくなったと仰いますが殆どの高難易度はイベントで尚且つマシュ使用可能なので自粛しない限りは無いでしょう。マシュ使わなくても他のサポーターはいますし、そもそもエルキドゥのみ回復した所でサポーターが生き残れない状況であればキツいのでは無いでしょうか(そもそもサポートのリジェネが追いつかなかったのは特殊AIのメモリアルセイバーオルタくらいだと記憶していますが) - 名無しさん (2018-06-17 18:33:33)
            • ダメージレースを強調するなら、尚更エルキは入らない。自衛能力が高いと言えば聞こえは良いが自分しか守れないんじゃ耐久としては片手落ちで、マーリンの事故死を言うならエルキにもそれは防げないでしょ。相手に神性がありゃ別だけど、スタンを持ち出すと相手を選ばないスカサハとの差が余計に際立つことになる - 名無しさん (2018-06-21 12:15:44)
              • 追記 そもそも前提として現環境の高難易度編成は「有利相性アタッカー+等倍の術サポ」の並びなので、まず確実に等倍のサポ術はともかく被弾半分のアタッカーが自分だけ守れることに大した意味は無い。弓相手にエルキが完全なる形を切らないと死ぬくらい消耗する相手や状況ならサポーターはその遥か手前で死んでると考えていい。また単体でも一部エクストラクラスやバーサーカー相手の場合はアタッカーの自衛も大事だけど、そういう相手なら普通にオリオン他でAパ組むのが大安定なのでやっぱりエルキ出す理由は無い - 名無しさん (2018-06-21 12:26:28)
            • 玉藻は玉藻で2人よりデメリットが際立つ分単騎回収効率が圧倒的に高くスキルで妨害が出来るんですよね。というかどれも全体防御系を持っていない以上マーリンを守りたいんならさっさとぶっ潰す以外に方法無いしそこはアタッカーに求める分野じゃないよね?単純に3騎目の人選で盛大にミスってるだけじゃないのですか? - 名無しさん (2018-10-08 12:02:16)
  • 記念イベのエルキ戦って一言。オマエ仲間の時でもNPリチャせんかい!! - 名無しさん (2018-07-28 16:11:39)
    • あれは聖杯炉心としてるからだろ - 名無しさん (2018-07-28 16:48:43)
    • あれ欲しかったな。そしてあらゆる特攻が効かないあたり、味方だと微妙だけど敵で出ると厄介の典型だわ。ゲージ制じゃないからそれでも余裕だったが。 - 名無しさん (2018-07-28 16:51:53)
    • そもエルキじゃない定期 - 名無しさん (2018-07-28 18:21:25)
      • まあそうなんだけどさ、宝具セリフのママがお怒りだが好きだからキングゥバージョンも使いたいんだけどね - 名無しさん (2018-07-28 20:12:04)
        • キングゥと言うか宝具がナンム・ドゥル・アッキVerだね - 名無しさん (2018-07-28 20:13:20)
  • スカディとマーリン並べてぼくが考えた最強のえるきどぅ誕生だな - 名無しさん (2018-07-29 18:40:56)
    • 誰でも最強定期 - 名無しさん (2018-07-30 23:47:06)
  • クソ雑魚Qとみんなに言われてるが、訂正が必要かと。まず、Qの評価基準は2つの軸がある。一つは星生産で、もう一つは獲得NP。星生産については、Qのヒット数にの多さがそのまま直結する。エルキについてみると、4Hitという恵まれた値を3枚持っているから、十分合格ラインといえる。次に獲得NPについて、これはAのヒット数を基準に設定される本体のNP効率とヒット数の乗算で測定できる。本体のNP効率が多段HitのAに起因して低めに調整されている関係で、Aに比べてQの獲得量が低く、悪目立ちしやすい。よくある悪口は大体ここしか見えてない。けど、Qの獲得NPだけでみると、初期Q2Hit勢と変わらない、全体の平均あたり(ちょっと下かも)に位置する。真のクソ雑魚Qの例としては、狂頼光が挙げられる。つまり、エルキのQ自体は、いうほど悪くなく平均的といってもい。ただ、Q3枚なせいでその平均的なカードを切らざるを得ない状況が多く、また宝具とメインカードの色が違うためサポートが難しい、という点は運用上かなりネックとなる。設定がとても心をくすぐる鯖なので、その期待に応えられる性能ではなかったという事情も風当たりを強くしている点は、悩ましくもある。まあ、愛がある人だけ使って、そこで邪魔が入らない建設的な議論ができるようになればいいんだが、そうはいかないのが悲しいところ。 - 名無しさん (2018-08-01 14:41:05)
    • 平均的っていうけどエルキ以下のQNP効率だとQの枚数は少なめなキャラが多数だろ。書かれてる真のクソ雑魚Q持ちの狂頼光も一枚だしな。Q3枚持ちで宝具込チェイン不可Q補正かつ威力悪化してる上で切らされるのにこのNP効率は微妙って何回同じ話するの。書き加えるならQの評価軸は星生産、NP効率、カード枚数の3つで考えないと評価としては不適切だろう。それに加えて宝具チェインもかかわってくるけどこれはQだけじゃないし指摘されてるから割愛。ただ平均的なカード3持ちなら評価も平均じゃないといけないはずなのに実際は低めな評価されてるんだからそれを鑑みるならQも低めな評価が妥当だろうよ - 名無しさん (2018-08-01 15:15:06)
      • Q3枚鯖を雑にNP獲得順に並べると、、、ジャック・ステンノ・カーミラ・マタハリ>呪腕・胤舜・殺師匠>エルキ・小太郎・サンソン・小次郎>オペラ・アストルフォ、、、かな。確かにQのNP効率は平均より下っぽいわ、訂正します。ただ、私は「4Hitだから」多めにスターを生産できるところを上方加点して「Q自体はいうほど悪くない」って結論付けました。(Q3枚鯖の初期以降実装が少なくて、低ヒットが多い中で4HItが輝いて見えたっていう環境的な面もある。) - 名無しさん (2018-08-01 18:10:25)
      • あと、枚数を評価軸に入れるってのは、「Qの枚数が多いほど評価が下がる」ってことじゃないよね?一応、Q自体は並みの性能だけど、このカード構成のせいでネックがあるとは申し上げたはずだが。それと、「Q補正かつ威力悪化」はどういう意味だろう? - 名無しさん (2018-08-01 18:12:49)
        • 完全に横からだがQの0.8補正と微妙なATKの相乗効果では無いかと。加えて言うなら現状Qでの星生成ってのはあくまでもNP効率いい連中がついでで生成出来るといいねってレベルの話であって、基本は欠片や星獲得スキルの方が主流。あとQチェインして3rdとEXに依存してるのも残念。宝具がQで宝具QQ単色ならEXでの補正受けられて火力と星生成両立するかもしれないが、そうでもないQが3枚ってのは余程NP稼げないとやってらんないよ。 あと性能議論は避けようがないし、1番なのは見ないようにすること - 名無しさん (2018-08-03 02:18:29)
        • ↑の者だけど、俺が挙げた欠点は既に理解されてたみたいだね。なら下限を見てまだ性能良い方でカード性能自体はマシっていうのは言ってて悲しくなるだけではないかと。貴方の嫌いな非建設的な議論を引き起こすだけ。それに、過剰な言い方は良くないけど、不満漏らすからと言ってエルキドゥ嫌いな人ばかりではない事は理解頂きたい。 - 名無しさん (2018-08-03 02:32:33)
        • 実際のムーブだとQはAやBに乗せるから言うほど悪くないんだよね。それと欠片スキルで本当に十分なのは特定の鯖の組み合わせ、特定のタイミングのみで、大抵の鯖は不安定なクリ環境と折り合いをつけているだけだし。 - 名無しさん (2018-08-03 03:34:55)
          • その特定の組み合わせでタイミングよくクリティカル集中・バフ出来るのが強いってのが今の強者なので。それにBA始動Qとか折角特筆したQ始動Qチェインでの星生成を否定することになりますが。正直不安定なクリ環境ってのも変遷で傾けられますし、仮にエルキドゥのカードありきの星生成したとして本人のカード使ってしまったら次のターンまた彼のカード来るか運ですけどね。集中持ちか瞬時獲得がどうして使いやすいかはそこに起因すると思いますが - 名無しさん (2018-08-03 04:04:28)
          • BにエルキのQ乗せるくらいなら他鯖のA切ったほうがよっっっぽど効率良いと思うんですが……  - 名無しさん (2018-08-08 16:26:42)
    • その星を上手く利用できるだけのスキル&クラススキルを自前で備えていればまだ擁護しようがあったんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-01 15:16:04)
      • いうてもクリ10%とかそんなもんでしょ。汎用クラススキルが目立って活きる鯖なんているんだろうか?もしオリジナルスキル期待って意味なら、強くなくてもいいからなんかほしいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 12:40:07)
    • ○エルキよりQの弱い鯖はいる ×エルキよりQが弱い奴は(トータルスペックも)弱い ○エルキの弱さの主要因は(スキル込みで)Qの貧弱さ こう - 名無しさん (2018-08-03 02:33:28)
  • ピックアップでスカD併せてお迎えできたんで、この2騎を併せて運用を考えてます。宝具にQバフが載らないのは、通常攻撃でQを選択できる自由度と引き換えということで納得お願いします。もう1騎は誰がいいだろうか? - 名無しさん (2018-08-08 12:24:03)
    • マーリンもしくはスカディ。もうこの鉄板は揺らがない。あえて付け加えるなら限定だけどQ鯖かつ星操作できてエルキが対処できない剣鯖を屠るXオルタ - 名無しさん (2018-08-08 16:51:22)
      • せっかく答えてもらって悪いが、他の「人権鯖」はもっとらんのだ。なんでそいつらは除いてどんなのがいるだろうか?あとXオルタは絆マなんで避けたい。欠片サリエリがいいのかなと今は思ってる。 - 木主 (2018-08-08 17:27:21)
        • BB? - 名無しさん (2018-08-08 17:56:07)
        • それならもう何の鯖でも良くない?高難易度でもない限り特段別にこのゲーム組み合わせたらデメリットが発生するとかクリアできないとかないし好きなキャラ組み合わせて楽しもうよ。だから欠片サリエリでもいいと思うよ。そもエルキと相性がガッツリ噛み合うやつほとんどいないし - 名無しさん (2018-08-08 18:00:40)
          • まぁ結局木主も言ってるけど宝具にバフ乗らない以上は趣味枠というかガチガチ高難易度想定じゃないだろうし、持ってないならフレンドから借りれば済む話なんだけどね。欠片サリエリとか言い出すなら尚更高難易度とは程遠いし、最早この板で議論しなくても通常板で募集かけた方がいいと思う - 名無しさん (2018-08-08 18:36:18)
    • すまない、使ってた鯖がAに偏ってて思いつかなかったから、力を借りようとしたんだ。この程度、普段のストーリー用とかなら別の板でやったほうがいいみたいだね。コメくれた方々サンキュー! - 名無しさん (2018-08-08 19:40:47)

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コメント

  • 3諭吉でΛが1足りない。一度寝て再チャレンジだな… - 名無しさん (2019-08-23 01:36:57)
  • おっきーメルト狙い3万でメルト1乳上1、おっきー1武蔵2・・・・ 星5いらねえから交換してくれ - 名無しさん (2019-08-23 10:17:54)
  • 沖田2バニ王1で終了、CCCもそうだったけどメルトとは縁がないな - 名無しさん (2019-08-23 13:26:01)
  • 5万でメルト1、沖田3、バニ上1、こんなにかかったのは初めてだ・・・ - 名無しさん (2019-08-23 13:48:19)
  • 9万でメルト宝具5。全く金のかかる女だぜ!聖杯7つ突っ込んでやるからな! - 名無しさん (2019-08-23 14:59:31)
  • 100連でラムダバニ上ノーフィニッシュです - 名無しさん (2019-08-23 16:23:28)
  • 77連でバニ3ラムダ2ジェット1、以前配布石300で星四以上鯖がでなかった反動が来てるな - 名無しさん (2019-08-23 16:43:29)
  • 330連でバニ3沖田1メルト0次でメルト5人きてくれ - 名無しさん (2019-08-23 17:57:25)
  • Λ狙いで100連してバニ4Λ1…数が逆ではないですかね… - 名無しさん (2019-08-23 21:53:19)
  • 10万で星4も5も無しってどうなってんですか - 名無しさん (2019-08-24 00:56:32)
    • 600連で4%を外すのは5億分の1くらいの選ばれしものだな - 名無しさん (2019-08-24 03:04:33)
    • ホラーかよ…あまりにも怖すぎる - 名無しさん (2019-08-24 05:10:48)
    • 10万(現在の貨幣価値にして1万) - 名無しさん (2019-08-24 17:41:48)
    • 爆死報告は良い、冷静にさせてくれる - 名無しさん (2019-08-25 14:46:55) New!
  • 178連でバニ上1ジェット4メルト3、4周年の石を使い切ってしまった - 名無しさん (2019-08-24 04:43:36)
  • 昨日は単発でΛ引けて今日は呼符で武蔵ちゃん引けた!でも☆3フォウくん無いから育成は来月までお預けだ… - 名無しさん (2019-08-24 05:07:39)
  • 呼符で沖田さん来たやったー沖田さん大勝利! - 名無しさん (2019-08-24 07:17:04)
  • マーリンに続いてメルトも単発で引けた!! やはり無課金単発引きこそ正義。このところ星5引き過ぎてカツカツになってきたから後半戦でBOXとか欲しいなぁ - 名無しさん (2019-08-24 08:41:17)
  • Λ5狙いで最後の一人がなかなか来なくて360連。ペンギン5ジェット5バニー8(!?)。痛いペンギン指名料金だったが無記名霊基も複数確保できたので大勝利…! - 名無しさん (2019-08-24 12:17:26)
    • 360でそれなら確かにまだ - 名無しさん (2019-08-24 14:54:31)
  • 前半戦で結構費やしちゃったけど沖田さんが可愛くて2諭吉捧げた結果、バニ上1槍ヴラド1。粘るか退くか悩む。 - 名無しさん (2019-08-24 12:53:58)
  • マーリンピックじゃなくてジャックピックだこれ(宝具2 - 名無しさん (2019-08-25 00:23:25) New!
  • 11連でマーリンが来た、2年前のマーリンPUで爆死した反動かな - 名無しさん (2019-08-25 08:54:33) New!
  • 650連でマーリン2、他5鯖4。ピックアップ逆じゃね? - 名無しさん (2019-08-25 13:07:41) New!
  • 朝イチ単発で回したら、マーリン。来ないから、もう陳宮で爆破な、とか言ってたら来るとは。 物欲センサーさんの優秀さに戦慄した。 - 名無しさん (2019-08-25 14:41:37) New!
    • 今年の夏は、五千円の課金でトータル星5さば×4(福袋コミ)、星4さば×2、念願のマーリン来たる、だったので大勝利 - 名無しさん (2019-08-25 14:42:12) New!

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