No.143

ステータス

基本情報

No.143
真名 エルキドゥ
Class ランサー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2244 15300
3 1 1 ATK 1666 10780

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

エヌマ・エリシュ
人よ、神を繋ぎとめよう
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A++ 対粛正宝具 敵単体の防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 20 25 30 35 40
&超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T) 確率500%

強化後 「神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ」クリア後

エヌマ・エリシュ
人よ、神を繋ぎとめよう
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster EX 対粛正宝具 敵単体の防御力をダウン(3T)<OC:効果UP> 30 35 40 45 50
&超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  800 1000 1100 1150 1200
&〔人類の脅威〕特攻  Buster(x1.5)  200
&〔神性〕特性を持つ場合スタン状態を付与(1T) 確率500%

保有スキル

Skill1:変容 A

306,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&QuickカードまたはArtsカード性能をランダムにアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:気配感知 A+

520,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除  

Skill2[強化後]:気配感知 A++

520,A++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 敵単体のクリティカル発生率をダウン[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&回避状態を解除  
+自身に回避状態を付与(1T)  

Skill3:完全なる形 A

600,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
12 自身のHPを超回復[Lv] 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
&弱体状態を解除  

Skill3[強化後]:民の叡智 A+

600,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
12 自身のHPを超回復[Lv] 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 10000
&弱体状態を解除  
&NPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を1段階突破する&「強化クエスト」クリア後
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 ランサーピース,x5
2段階 QP,30万 ランサーピース,x12 愚者の鎖,x22
3段階 QP,100万 ランサーモニュメント,x5 八連双晶,x10 精霊根,x2
4段階 QP,300万 ランサーモニュメント,x12 精霊根,x4 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 ランサーピース,x17 愚者の鎖,x22 ランサーモニュメント,x17 八連双晶,x10 精霊根,x6 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_143,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 八連双晶,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 八連双晶,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 愚者の鎖,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 愚者の鎖,x29 ホムンクルスベビー,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 ホムンクルスベビー,x18 原初の産毛,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 八連双晶,x15 槍の秘石,x17 愚者の鎖,x44 ホムンクルスベビー,x24 原初の産毛,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 八連双晶,x45 槍の秘石,x51 愚者の鎖,x132 ホムンクルスベビー,x72 原初の産毛,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_143,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 槍の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 槍の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 槍の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 槍の魔石,x12 精霊根,x2 Lv5→Lv6 QP,400万 槍の秘石,x5 精霊根,x4
Lv6→Lv7 QP,500万 槍の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 神脈霊子,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 神脈霊子,x18 煌星のカケラ,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_143,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x17 槍の魔石,x17 槍の秘石,x17 神脈霊子,x24 蛮神の心臓,x6 精霊根,x6 煌星のカケラ,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_143,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x51 槍の魔石,x51 槍の秘石,x51 神脈霊子,x72 蛮神の心臓,x18 精霊根,x18 煌星のカケラ,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第七特異点にて実装された★5ランサー。恒常召喚可能な同レア・クラス内では初の単体宝具持ち。

ステータスはバランス型。★5ランサー内ではHPが高め。
カード構成はQQQAB+B宝具のアサシン型。実装時においてランサーの中では異例の構成。(後にアサシン型+A宝具のランサーである宝蔵院胤舜が実装されたが、★5でのQQQAB+B宝具はクラス問わず例がない)
Hit数はそれぞれQ4/A5/B1。N/Aが0.43→0.53と通常より高く設定されており、Artsの平均NP効率は初手Aで約NP11程度、3rdAで約NP19程度と、1枚だけとはいえかなりのもの。
ところが肝心のQuickによるNP獲得量はランサー構成持ちとしては凡庸の域になり、
比較的スター集中率の低いランサークラスで3ターンに一度しかないA一枚のクリティカルに頼ったNP効率向上を目指すのは厳しい。
スター生産能力はQが4HIT、EXが6HITとQ3枚構成の中では優秀、全体で見ても上位の部類であるものの、
スター発生率の関係から単体、特に一枚目のQは「気配遮断」「騎乗」その他を有したサーヴァントに信頼性では及ばない。
故に、3枚目に置いたAカードクリティカルによるNP獲得が高火力宝具回転のかなめとなるため、Aカードにスター集中のコマンドコード刻印が推奨される。

+ スター発生量&NP獲得量比較
名前 スター発生量(期待値) NP獲得量 備考
1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動) 1手目Q 2手目Q 3手目Q EX(Q始動)
エルキドゥ 4.5 6.5 8.5 7.9 2.1 3.2 4.2 3.2
スカサハ 2.2 3.2 4.2 9.3 1.4 2.1 2.8 5.0 Q2枚
カルナ 3.6 5.3 6.9 5.3 2.4 3.6 4.8 2.9 Q2枚、騎乗A
ブリュンヒルデ 3.6 5.3 6.9 6.6 3.5 5.3 7.1 5.4 Q2枚、騎乗A
アルトリア(槍) 3.6 5.3 6.9 6.6 3.6 5.4 7.3 5.5 Q2枚、騎乗A
玉藻の前(槍) 4.8 7.0 9.2 5.3 4.6 6.9 9.2 4.2 Q2枚、騎乗A
エレシュキガル 4.5 6.5 8.5 5.3 2.2 3.2 4.3 2.2 Q2枚
ブラダマンテ 4.5 6.5 8.5 6.6 2.8 4.2 5.6 3.5 Q2枚
ジャック・ザ・リッパー 6.8 9.3 11.8 6.2 5.4 8.0 10.7 4.3 気配遮断A+
風魔小太郎 5.4 7.4 9.4 6.2 2.2 3.2 4.3 2.2 気配遮断A+
呪腕のハサン 4.1 5.6 7.1 4.7 3.2 4.8 6.4 3.2 気配遮断A+、投擲B
巌窟王 4.2 6.2 8.2 6.3 2.5 3.7 5.0 3.1 Q2枚、窮地の智恵EX
沖田総司 5.6 8.1 10.7 3.9 5.6 8.3 11.1 3.3 Q2枚、騎乗E
ギルガメッシュ 5.4 7.9 10.4 10.2 1.7 2.6 3.4 2.7 Q1枚

※全て初手Qの場合で計算、小数点以下第二位で四捨五入、気配遮断、騎乗計算済
実際に運用する上ではOverKillの出しやすさや自身のATK等、他に考慮すべき要素もあるので参考までに

+ 計算元数値
名前 SR N/A Qヒット数 EXヒット数 クラススキル
エルキドゥ 12.0 0.53 4 6
スカサハ 12.2 0.71 2 7
カルナ 12.2 0.72 3 4 Quick性能10%アップ
ブリュンヒルデ 12.2 1.07 3 5 Quick性能10%アップ
アルトリア(槍) 12.2 1.10 3 5 Quick性能10%アップ
玉藻の前(槍) 12.2 1.05 4 4 Quick性能10%アップ
エレシュキガル 11.8 0.54 4 4
ブラダマンテ 12.1 0.7 4 5
ジャック・ザ・リッパー 25.5 1.07 5 4 スター発生率アップ10.5%
風魔小太郎 25.6 0.54 4 4 スター発生率アップ10.5%
呪腕のハサン 25.2 1.07 3 3 スター発生率アップ10.5%
巌窟王 5.9 0.62 4 5
沖田総司 10.2 1.09 5 3 Quick性能2%アップ
ギルガメッシュ(弓) 7.9 0.34 5 8

属性は中立・中庸・天。

スキル

スキルは「変容」「気配感知」「完全なる形」と全て固有スキルになっている。

【スキル1】変容 A CT:7-5
二種類のカードを最大50%強化する強力なものだが、確定はBusterのみ。
QuickとArtsの強化はランダムでどちらか一方になってしまうので、せっかく配られたカードが強化されないという事故にはどうしても直面しやすい。
幸い倍率自体は高いので「魔力放出」と割り切って宝具使用に重ねる使い方が良いだろう。ランダム効果はブレイブチェインでのおこぼれ程度に思っておこう。

【スキル2】気配感知 A+ → 気配感知 A++ CT:7-5
単体のクリティカル率を大きく下げると共に、回避状態を解除する。
エネミーのほとんどは基本クリティカル率が30%以下に設定されているので、スキルレベル1でも敵一体のクリティカルを防ぐ事故の防止として役立つだろう。
当然だが<回避状態を解除>では無敵には効果がない。
他に回避状態を突破する手段として必中や無敵貫通の強化があるが、こちらは成功さえすれば自身以外のサーヴァントでも恩恵を受けられる違いがある。

2017/8/5の強化クエストで、効果に1Tの回避効果が追加。
これにより、回復手段を持ちながら宝具など敵の強力なチャージ技自体にエルキが耐えられず活かせない局面を抜ける場持ちの良さを手に入れた。
しかし初手に使い事故を減らしたいクリティカル確率ダウンと、特定の場面で使いたい回避解除・回避付与はかなり競合しやすく、すべての効果を活かすことが極めて難しい。

【スキル3】完全なる形 A → 民の叡智 A+ CT:12-10
他の回復系スキルを大きく引き離す瞬間回復量が魅力。その回復量はLv10で10000という圧巻の値。さらには弱体解除も併せ持ち、立て直しとしては強力無比。
だが欠点としてCTが長すぎるため、便利だからと漫然と使うと、必要なときに使えず頭を抱える羽目になる。
また「仕切り直し」と異なり回復のあとに弱体解除が行われるため、回復量低下などのデバフを受けるとその影響は甚大なものとなる。
超回復&弱体解除という強力な効果を併せ持つからこそ、十全に活かせるよう使用タイミングには注意が必要。

強化クエストクリアでNP最大50%獲得が追加。
NP50%礼装などから宝具を打ちやすくなるので、育成の優先度は高くなる。

宝具「 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ)

宝具は単体Buster。ダメージ発生前に防御デバフが入るため、大ダメージを出しやすい。
ただし、クラス相性の良いアーチャーのサーヴァントは対魔力持ちが多く、デバフが弾かれる場合がある。
〔神性〕特性を持つ対象には、500%という弱体無効以外では防御不可能な確率でスタンが入る。
〔神性〕所持者は実装済みサーヴァントだけで見ても70騎以上(不利クラスを除外しても60騎以上)と非常に数が多く、活用の機会は多い。
特にイシュタルのような相性有利かつ〔神性〕所持の相手には圧倒的に有利に戦える。

幕間の物語2「神が造り、人が紡ぎ、土に還る II」をクリアすることで強化され、威力・防御デバフ値の上昇及び〔人類の脅威〕特攻効果を獲得する。
特攻範囲は狭いものの、倍率は200%という驚異的な値を誇る。
また、主な特攻対象であるフォーリナーは同時に〔神性〕を所持する者が多く、それらにはまさしく切り札として大活躍する。
特攻抜きでも元々直前の防デバフ+「変容」によって高い部類だった基礎威力が更に上がったことで、相性などを考慮せず個人で出せる宝具火力としては比類なきものとなっている。

+ 〔神性〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルテラ
シグルド
ディオスクロイ
伊吹童子
徴姉妹
4 ラーマ
鈴鹿御前
ラクシュミー・バーイー
葛飾北斎
カルナ〔サンタ〕
3 ガイウス・ユリウス・カエサル
5 ギルガメッシュ
アルジュナ
イシュタル
超人オリオン
4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕
ケイローン
アシュヴァッターマン
刑部姫
3 エウリュアレ
子ギル
5 カルナ
ブリュンヒルデ
玉藻の前
エレシュキガル
ロムルス=クィリヌス
4 フィン・マックール
メドゥーサ
源頼光
パールヴァティー
ワルキューレ
長尾景虎
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
宇津見エリセ
3 クー・フーリン
クー・フーリン〔プロトタイプ〕
ジャガーマン
5 イスカンダル
オジマンディアス
ケツァル・コアトル
アキレウス
エウロペ
ネモ
曲亭馬琴
4 マルタ
坂田金時
イシュタル
坂本龍馬
カイニス
3 メドゥーサ
アレキサンダー
5 玉藻の前
玄奘三蔵
スカサハ=スカディ
4 アイリスフィール〔天の衣〕
ニトクリス
ギルガメッシュ
酒呑童子
大黒天
3 クー・フーリン
アスクレピオス
5 酒呑童子
クレオパトラ
刑部姫
セミラミス
カーマ
光のコヤンスカヤ
4 ステンノ
ニトクリス
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
5 坂田金時
クー・フーリン〔オルタ〕
源頼光
アルジュナ〔オルタ〕
宮本武蔵
伊吹童子
4 ヘラクレス
エルドラドのバーサーカー
ブリュンヒルデ
5 アムール〔カレン〕
スカサハ=スカディ
4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕
アストライア
5 スペース・イシュタル
ニトクリス〔オルタ〕
4 宇津見エリセ
5 BB(水着)
ジナコ=カリギリ
5 メルトリリス
シトナイ
キングプロテア
蘆屋道満
マナナン・マク・リール〔バゼット〕
4 パッションリップ
太歳星君
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
闇のコヤンスカヤ
エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ
+ 〔人類の脅威〕特性持ち一覧
Class Rare Name
4 葛飾北斎
4 メカエリチャン
メカエリチャンⅡ号機
5 アビゲイル・ウィリアムズ
葛飾北斎
楊貴妃
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
5 オベロン
エネミー -
- ゴルゴーン(7章)
- スペース・イシュタル(バトル・イン・ニューヨーク 2019)
- 量産型メカエリチャン
- 空想樹の種子
- 空想樹
- BBホテップ(2018夏イベ敵?)
- BBB(2018夏イベ敵)
- 羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満
- アルビオンの竜骸
- 魔犬バーゲスト
- 祭神ケルヌンノス
- オベロン
- ダゴン
- 暗黒の仔山羊
- ORT

総評

高い単体宝具火力と生存能力 を兼ね揃えた対ボスアタッカー。その分通常攻撃での攻撃性に難が見られる。
Q3枚のカード構成で、星出し性能自体はさほど悪くはないが、スターを活用しやすいスキルがなくATK,NP効率ともに微妙のため、Q単体での利用価値が薄い。
そのQuick3枚が手札を大きく圧迫するため、考えなしに編入する程度ではパーティ全体の火力が多少下がることは避けられない。
Aカードを3枚目に置いたクリティカル でのNP獲得が宝具回転のかなめとなるので、 Aカードにスター集中のコマンドコード刻印 をするなどのNP獲得補助は必須となる。
また、カード選択時は BQAの順番でのマイティチェイン を繰り返すことを意識されたい。
スキルは自己生存を重視した構成なので、このサーヴァントの実力を発揮させる場合はどうしても宝具を運用できる主軸に押し出すことになる。
〔神性〕〔人類の脅威〕といった特定の相手に対する宝具効果は絶大なので、そういった相手にはエースとして起用する価値がある。
Quickによるスター生産能力を生かし、礼装やサポーターでクリティカルとNP回収を強化するのが比較的無駄を出しにくいか。

得意とする弓エネミーはチャージゲージが短いこともあって「完全なる形」のCTが非常に重い枷になることも注意。

運用手段としては神性相手に確定スタンの大打撃を1回以上ブチ込むか、人類の脅威・ストーリーボス相手に高火力法具を叩き込むかが主となるが、全キャラ内でも単騎状態での性能が際立ち、かつ優秀な部類である。
最短CT5回避・クリティカル発生ダウン・HP大回復の存在から先鋒出撃でも場に居座り続けられる。
単騎になるか、水着BBのカード固定を使えば通常攻撃の自由度が飛躍的に上がり、Qチェインで40個近いスターを生んだり、AクリティカルでNPを溜めて高火力の宝具を連打するという大暴れが現実的になる。
味方にターゲット集中持ちを配置することで、エルキドゥを最後に残せるような編成が組めれば、彼の底力を発揮させやすい。同クラスではヴラド三世〔EXTRA〕レオニダス一世武蔵坊弁慶の他、ゲオルギウス陳宮などが良い相方になるだろう。
マーリンを併用した耐久戦にも適正はある。

また、強化で念願のNPチャージが追加されてからは、周回でも考慮に入るようになる。
特に2022年以降のイベント最高難易度では、Wオベロンと組み合わせて高火力宝具を叩き込む周回要員としての採用もありえる。

なお、デオンアストルフォ同様に性別不詳扱いのため、性別を対象にした特攻やバフデバフは基本的に効かない。
例外としてエドワード・ティーチの「紳士的な愛」の追加効果は受けられる。

初期は、Quick主体パーティーに組み込む槍枠とする方法も考案されていた。
エルキドゥ以外にも当てはまることだが、Qカードの星出しはチェインボーナスと三枚目に依存しており、NPを溜めに行くにはQチェインを諦めてでもArtsを使わねばならないジレンマを抱えている。
その点を考慮さえすればクリティカルArtsで一気にNPを稼ぎ、宝具の防御ダウンで低いQuick火力を補えれば、レアリティ相応のパラメータと相まって使用感は比較的上がる。
この場合、礼装は自身の星出しを補うことのできる「2030年の欠片」か、スター集中率を上げる礼装が良い。大回復もあるため、弓相手ならば生存性にも期待できる。
Aカードにスター集中のコマンドコードが推奨されるのもこのためである。 戦力が整っている程、扱いづらさが目立つのは否めない。スター生産役に徹するなど、割り切った運用も一つの手である。
また、Wアタッカー編成の場合はスカサハなどのクリティカル運用に必要なだけの星を稼ぎ、合間に自前のArtsも挟んでいく立ち回りになる。
特にスカサハとは単体宝具で相手を確定スタン・最短CT5の回避持ちという共通点により〔神性〕アーチャー/アルターエゴ相手で一方的な攻めを展開しやすい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 森井しづき
CV 小林ゆう
設定作成 奈須きのこ・成田良悟・桜井光

キャラクター詳細

穏やかな口調、
たおやかな仕草からは想像できないほど苛烈な
戦闘能力を持った“意志持つ宝具”。
英雄王ギルガメッシュをして最強の一角と
言わしめた、天と地を繋ぐ鎖。
神々の手によって作られた人形であり、
自然と調和・一体化する大地の分身でもある。

英雄王の唯一の友として多くの冒険をこなし、
心を得た後、人形として土に還った悲しき兵器。

パラメーター

筋力 耐久
敏捷 魔力
幸運 宝具 A++

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:可変
出典:ギルガメシュ叙事詩
地域:メソポタミア
属性:中立・中庸   性別:-
「戦えというのなら戦うよ。
 僕は別に、戦いを嫌っている訳ではないからね」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

ギルガメシュ叙事詩に語られる最古の英雄の
ひとり。神々によって作り出された兵器。
もとは神々が作った“何にでも変形する粘土細工”だった。
状況に応じて変幻自在に形態を変化させる。
全身がイコール神々の武器にも等しい。
ただし、ヒトのような精神や感情を持たず、
当初は野の獣と殆ど変わらないモノではあった。

地上に顕れて後、ひとりの聖娼と出会ったことで
多くの認識を得て、やがて(基本形態として)
ヒトの形態を取ることを選ぶようになったという。
この姿はその聖娼を尊重し、模したもの。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

戦闘力は、英雄王ギルガメッシュの最盛期の
それにほぼ等しい。
叙事詩に語られるギルガメッシュとの戦いでは、
人類史に於ける最強の英雄のひとりと目される
彼に対して互角の性能を発揮した。

孤高の存在であるギルガメッシュ王が初めて
見出した友であり、自身もまたギルガメッシュを
無二の友として認識している。
ウルク市での戦いの後、
友となったギルガメッシュとエルキドゥは
数多くの冒険を行ったが、最終的には
神獣グガランナとの戦いの後に命を落とした。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

内向的・能動的・強気。
普段は美しい花のように佇むが、いざ動き出せば
待ったなし・容赦なし・自重なし、の恐るべき
アクティブモンスターとなる。

人間も地球上の生命なので“好ましい”対象だが、
人間はその知性から自然と自分たちを分けて
考えてしまっているので擁護対象としては低い。
動物、植物に自分と近いものを感じており、
彼らを守るために行動する事が主となる。

とはいえ元々好奇心(知的欲求)が大きい
エルキドゥは人間との会話を楽しみにしている。
その人物が好ましい性格(博愛精神に満ち、
全体主義であり、それでいて自分を第一として
考えるもの)であれば心からの敬愛と感心を示し、
友人としてこれを支える事を喜びとしている。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○変容:A
能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け
直す特殊スキル。エルキドゥの最大の特徴。
ランクが高い程、総合値が高くなる。
時に筋力をAにし、時に耐久をAにする。
ただしパラメーターの変換限界は決まっている為、
すべての数値をAには出来ない。
エルキドゥは30の数値を持ち、パラメーターは
それぞれA7 B6 C5 D4 E3 の
数値を消費する。

○気配感知:A+
最高クラスの気配感知能力。
大地を通じて遠距離の気配を察知する事が可能。

○完全なる形:A
大地の魔力を利用し、元のカタチに復元する。
神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は
大地からの魔力供給あるかぎり崩れさる事はない。
他に類を見ない強力な再生・復元能力。
ただし魂は別である。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『人よ、神を繋ぎとめよう』
ランク:A++ 種別:対粛正宝具
エヌマ・エリシュ。
エルキドゥ自身の身体をひとつの神造兵装と化す。
膨大なエネルギーを変換した楔となって対象を
貫き、繋ぎ留める。

エルキドゥは元々、神々がギルガメッシュを
『神の元に戻す』為に遣わした兵器だった。
神と人とを分かつまいと作られた『天の楔』、
ギルガメッシュ。
そのギルガメッシュが神に反乱した為、
これを縛り、天上に連れ戻す役割を持っていた。

しかしエルキドゥはギルガメッシュと友になり、
その“天をも拘束する鎖”を、友の望み通り、
人の為に使う道を選んだ。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「サーヴァント・ランサー、エルキドゥ。キミの呼び声で起動した。どうか自在に、無慈悲に使って欲しいな。マスター」
Synthesis
レベルアップ 「基本出力が向上したよ? この調子で行こう」
霊基再臨 1 「レベルアップとは違うんだね。バージョンアップ、というやつかな」
2 「もぐもぐもぐ……」
3 「兵器として強力になるのは嬉しいんだけど、……粘土の質は上がっても、精神面での成長がないのがちょっと寂しいな」
4 「これが僕の、最後の姿なんだ。神々がしてくれなかったことを、キミはしてくれた。この感謝は戦いで示してみせるよ」
Battle
開始 1 「戦うの? ……分からないな、生き物は」
2 「いいね。性能を競い合うんだね?」
スキル 1 「熱くなってきたね」
2 「さぁ、どこを切り落とそうか」
コマンドカード 1 「そうだね」
2 「的確に行こう」
3 「わかったよ」
宝具カード 「それも、いいね」
アタック 1 「ふっ!」
2 「でぇいっ!」
3 「どうかな?」
エクストラアタック 「良い声を聞かせておくれ」
宝具 「呼び起こすは星の息吹。人と共に歩もう、僕は。故に――『 人よ、神を繋ぎとめよう (エヌマ・エリシュ)』!!」
ダメージ 1 「なんの、まだまだぁ!」
2 「えっ……」
戦闘不能 1 「ごめん……ちょっと、停止するよ」
2 「あれ? 魔力が、切れちゃったか」
勝利 1 「んー、やっぱりこんなものか」
2 「お疲れ様。良い切れ味だったよ? キミたち」
My room
会話 1 「ちょっと退屈ー。そろそろ出かけようよ、マスター」
2 「僕は、キミが使う兵器に過ぎない。兵器をどう扱い、どう思うかは、キミの自由なんじゃないかな」
3 「命令系統の話? それならわかるよ。脳の役割は、肉体を守ること。肉体の役割は、脳の命令に従うこと。ほら……だから上が無能なのは、ちょっと困るよね」
4 「あぁ、懐かしい気配があるね。これは……」(ギルガメッシュもしくはギルガメッシュ〔キャスター〕 所属)
5 「あぁ……ここにも来たんだね? 彼女。さて、投げつけるもの……この辺には落ちてないかな……?」(イシュタル 所属)
好きなこと 「ごめん、特別に好きという個体はないんだ。そういうのはもう、考えないようにしているというか、予備がないというか……。とにかく、ごめんね」
嫌いなこと 「嫌いなものは……そうだな。錆とか、カビとか、徹底的に駆除したくなるかな」
聖杯について 「うん? 欲しいの? 聖杯。僕に魔力を注いでくれれば、願望機の真似事くらいはできるけど?」
Lv.1 「僕は人とともに歩むと決めたんだ。君は、人だね。なら遠慮する必要はない。存分に僕を使うといいよ」
Lv.2 「僕はそうそう使い減りしないから、気にせず使ってくれて……構わないからね」
Lv.3 「壊れかけた神の武器。かつて、僕はそう呼ばれたことがある。間違っているとは思わない。確かに僕は壊れかけているんだろうし」
Lv.4 「壊れかけているからこそ、僕は、僕自身の在り方を再定義した。人と共に歩み、人に使われるものになろうとね」
Lv.5 「僕は相変わらず兵器だし、精神は一向に成長しない。それでも君がこうして僕を使ってくれるのは……どういうのだろう。どう……いうのだろうね……」
イベント開催中 「何か変化が起きたみたいだ。楽しいことだといいね、マスター」
誕生日 「今日は、君の誕生日だね。良いことがあるよう、僕も祈っているよ」

幕間の物語

+ 神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ

Phase 1,2,3

神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全3回 弓4 獣3
1/3 神に造られし夢
Lv58(弓) HP22,451
神に造られし夢
Lv58(弓) HP22,451
神に造られし夢
Lv60(弓) HP30,184
2/3 人が紡ぎし恐怖
Lv62(獣) HP55,632
人が紡ぎし恐怖
Lv58(獣) HP41,612
人が紡ぎし恐怖
Lv62(獣) HP55,632
3/3 土に還らざる虚無
Lv90(弓) HP171,961
備考
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:虚影の塵×4
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全2回 弓1 騎1 術1 狂1
1/2 美顔大王
Lv60(術) HP55,208
美肌大王
Lv60(狂) HP58,083
買い取り魔王
Lv60(騎) HP56,358
2/2 イシュタル
Lv90(弓) HP153,615
エネミー《イシュタル》
戦闘開始時 見栄なんて張ってないんだから!

自身の攻撃力とクリティカル発生率をアップ(5T)
備考
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:凶骨×6、アーチャーモニュメント×1
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅰ
AP
20
第七特異点 - 黒い杉の森 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 聖晶石 x1
全3回 弓3 獣4
1/3 神に造られし夢
Lv71(弓) HP33,020
神に造られし夢
Lv68(弓) HP26,327
神に造られし夢
LvLv71(弓) HP33,020
2/3 人が紡ぎし恐怖
Lv78(獣) HP55,867
人が紡ぎし恐怖
Lv82(獣) HP73,450
人が紡ぎし恐怖
Lv82(獣) HP73,450
3/3 獣の残影
Lv90(獣) HP309,818
備考
獣の残影は神性持ち
サポートNPC:新宿のアーチャーメフィストフェレスナーサリー・ライム
ドロップ:ゴーストランタン×1、虚影の塵×4
+ 神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ

Phase 1,2,3

神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ
AP
4
カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 宝具強化
全1回 槍1
1/1 エルキドゥ
Lv75(槍) HP413,862
Lv75(槍) HP609,600
サポートNPC
モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.5 [10/10/10]
エネミー《特殊ギミック》
戦闘開始時 静かなる怒り
モードレッドに攻撃力アップ&防御力ダウンを付与【永続、解除不可】
備考
編成制限:サポートNPC1騎のみ出撃可能 (令呪、マスタースキルも使用不可能)
1ゲージブレイクで戦闘終了
ドロップは愚者の鎖 x 3
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 宝具強化
全3回 弓3 槍3 騎3
1/3 ムシュフシュ
Lv42(槍) HP20,716
ムシュマッヘ
Lv34(弓) HP31,135
ムシュフシュ
Lv43(槍) HP21,193
2/3 ムシュフシュ
Lv42(槍) HP20,716
ムシュマッヘ
Lv34(弓) HP31,135
ムシュマッヘ
Lv35(弓) HP32,033
3/3 ウリディンム
Lv34(騎) HP23,461
ウガル
Lv43(騎) HP148,525
ウリディンム
Lv35(騎) HP24,138
サポートNPC
モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.2 [6/6/6]
フランケンシュタイン Lv.80(狂)宝具Lv.2 [6/6/6]
備考
ドロップは原初の産毛
神が造り、人が紡ぎ、土に還る Ⅱ
AP
20
カルデアゲート 推奨Lv.70
絆P : 1,430 EXP : 44,380 QP : 14,800
報酬 : 宝具強化
全3回 狂12 裁1
1/3 『人』A
Lv20(狂) HP46,300
『人』B
Lv21(狂) HP49,387
『人』C
Lv20(狂) HP50,839
『人』D
Lv25(狂) HP48,545
『人』E
Lv22(狂) HP51,715
『人』F
Lv20(狂) HP50,839
『人』G
Lv21(狂) HP48,832
『人』H
Lv21(狂) HP53,620
『人』I
Lv26(狂) HP50,471
2/3 『人』
Lv18(狂) HP65,875
『人』
Lv19(狂) HP69,473
3/3 『人』
Lv16(狂) HP78,241
少女の残影
Lv56(裁) HP115,482
Lv56(裁) HP115,482
サポートNPC
モードレッド Lv.90(剣)宝具Lv.2 [6/6/6]
フランケンシュタイン Lv.80(狂)宝具Lv.2 [6/6/6]
備考
少女の残影の1ゲージブレイクで戦闘終了
ドロップは九十九鏡

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1
強化クエスト エルキドゥ
AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90
絆P :915 EXP :38,190 QP :9,400
報酬 : 聖晶石 x1 / スキル強化
全3回
1 弓5狂4
1/3 ストーンゴーレム
Lv40(狂)HP23,500
機械化歩兵
Lv40(弓)HP15,780
機械化歩兵
Lv40(弓)HP15,780
2/3 機械化歩兵
Lv41(弓)HP21,587
ストーンゴーレム
Lv43(狂)HP34,520
ストーンゴーレム
Lv43(狂)HP34,520
3/3 機械化歩兵
Lv43(弓)HP47,250
クリスタルゴーレム
Lv52(狂)HP110,152
機械化歩兵
Lv43(弓)HP47,250
2 弓4狂3
1/3 ストーンゴーレム
Lv46(狂)HP24,450
ストーンゴーレム
Lv45(狂)HP20,141
2/3 機械化歩兵
Lv44(弓)HP25,360
機械化歩兵
Lv45(弓)HP32,262
3/3 機械化歩兵
Lv47(弓)HP51,202
ヒロインXオルタ
Lv55(狂)HP197,650
機械化歩兵
Lv47(弓)HP51,202
3 剣1殺1狂2
1/2 ヘルタースケルター
Lv50(剣)HP30,650
ストーンゴーレム
Lv52(狂)HP43,620
ストーンゴーレム
Lv52(狂)HP43,620
2/2 ヒロインX
Lv70(殺)HP338,700
備考
スキル「気配察知」に回避(1T)の効果が追加

[編集]

入手方法

  • 聖晶石召喚(2016/12/7~)

その他

  • 謳い文句は「その銘は『天の鎖』。神々によって鋳造されし、最強の矛と盾。」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • HP・ATKやN/A等の計算に用いられるエルキドゥのパラメーター?はB相当。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. エルキドゥ/コメントログ/1 【2016.12.08 ~ 12.10】
  2. エルキドゥ/コメントログ/2 【2016.12.10 ~ 12.13】
  3. エルキドゥ/コメントログ/3 【2016.12.13 ~ 12.21】
  4. エルキドゥ/コメントログ/4 【2016.12.21 ~ 01.03】
  5. エルキドゥ/コメントログ/5 【2017.01.03 ~ 01.19】
  6. エルキドゥ/コメントログ/6 【2017.01.19 ~ 01.29】
  7. エルキドゥ/コメントログ/7 【2017.01.29 ~ 02.16】
  8. エルキドゥ/コメントログ/8 【2017.02.16 ~ 03.16】
  9. エルキドゥ/コメントログ/9 【2017.03.16 ~ 05.22】
  10. エルキドゥ/コメントログ/10 【2017.05.23 ~ 08.05】
  11. エルキドゥ/コメントログ/11 【2017.08.05 ~ 08.05】
  12. エルキドゥ/コメントログ/12 【2017.08.05 ~ 09.03】
  13. エルキドゥ/コメントログ/13 【2017.09.03 ~ 2018.03.21】
  14. エルキドゥ/コメントログ/14 【2018.03.21 ~ 2022.02.04】
  • 本っっっっ当にコイツのS3のCTがクソみたいに長いのイライラする - 名無しさん (2022-11-15 19:01:54)
    • 実装時期的にもどんなに長くてもCT最短8くらいで良かったろ全回復出来るわけでもないし。使ってて役に立ちそうで役にたちっらいのが…ほんま - 名無しさん (2022-11-15 19:08:57)
    • HP周りとか最大HP増加だの毎ターン回復だのでインフレしてるんだから全部に調整入れろ - 名無しさん (2022-11-15 19:45:09)
    • NP100獲得付いたら許す - 名無しさん (2022-11-15 21:25:18)
      • 正直CT10はCT減使わん限り再度使用無理に等しいからNP100はマジであっていい - 名無しさん (2022-11-22 22:52:37)
  • 動物会話NP50!変容NP80!!星の息吹NP100!!!と来てるんだから本当にエルキドゥはNP100あっていい - 名無しさん (2022-11-23 21:10:36)
    • 運営目線だと現状のエルキドゥは完全なる形のCTの長さくらいしか問題視しなさそうだから強化あるとしてもS3のCT短縮がメインで、CT最短7…よくて6くらいになってオマケでNP30チャージがつけてもらえるとかそういう感じになりそうな気はする。 - 名無しさん (2022-12-02 08:12:19)
      • S3強化するならCTそのまんまで効果超モリモリにして欲しいな - 名無しさん (2022-12-02 20:25:48)
        • ユーザーの理想としてはモリモリ強化よな… - 名無しさん (2022-12-04 05:18:10)
  • マジで他のキャラが雑にNPチャージ貰ってるならエルキドゥもNP100あっていいじゃんとなること多すぎてな - 名無しさん (2022-12-27 13:33:32)
    • ぶっちゃけ実装時期が悪かったのひと言 - 名無しさん (2022-12-28 07:44:23)
  • さていくつになったのか - 名無しさん (2022-12-31 18:15:41)
    • CT12-10のままでNP50みたいですね - 名無しさん (2022-12-31 18:17:39)
  • NP50か。ぶっちゃけ100未満なら再使用が見込めないスキルとしてあまり運用変わらないから、スキル1の強化に期待という状況は変わらんな - 名無しさん (2022-12-31 18:19:53)
    • 30→50ならまだしも0→50で運用が変わらないは流石にない。木主が期待する特定の運用はできないって意味なら仕方ないが - 名無しさん (2022-12-31 18:52:07)
      • 木主じゃないけど、運用どう変わりますかね? - 名無しさん (2022-12-31 18:58:28)
        • ごめんなさい、途中送信しちゃった。高難易度での活躍にはあまり影響がない気がします。三連射できないし。いい運用あれば教えてください - 名無しさん (2022-12-31 19:00:45)
          • 運用もなにも今まで撃てなかった宝具撃てるで話終わりだろ - 名無しさん (2022-12-31 19:07:38)
          • 相性有利取りにくい降に脅威特攻が刺さるから90++でボスキラーに使える可能性はある - 名無しさん (2022-12-31 19:09:27)
          • 宝具火力が売りの鯖でその宝具を1発撃つのが断然やりやすくなったのに影響がないって逆にどういう運用してたの - 名無しさん (2022-12-31 19:12:55)
            • それが単騎だと思うよ。単騎だと即座にNP50が欲しい場面はほとんどないし、本人のA性能が高いからNPのリチャージも容易だし - 名無しさん (2022-12-31 19:14:25)
            • でもそれだと100未満で変わらないって言うのは変か。100あっても耐久じゃ影響ないし...どういう想定してたのかは実際気になる - 名無しさん (2022-12-31 19:17:40)
              • というか単騎でも宝具を早く撃てれば攻略の所要ターン圧縮して事故る確率減らせるんだから恩恵は十分あるよ - 名無しさん (2022-12-31 19:19:31)
                • まあそれはそうなんだけど、CTが重たいうえ弱体解除と1万回復のほうが耐久だと重要なので、結果的にCTが10と重たい以上NP面での恩恵は薄い印象がある。それこそ単独ぶっぱして終わりたい場面だけだね、恩恵大きいの - 名無しさん (2022-12-31 19:28:08)
                  • よく耐久戦って言うと堅さばかりが重視されがちだけど結局のところゴールは敵を倒すことだから削るスピードは結構重要やで - 名無しさん (2022-12-31 20:16:51)
                    • 削るスピードにもあまり影響はないっていう話だったよ。NP欲しいタイミングでいつもNP獲得が使えるわけじゃないし、CTが重いから回転だって悪い - 名無しさん (2022-12-31 20:24:43)
                      • A性能が高いっつっても流石にNP50稼ごうとしたら1~2ターンはかかるんだから影響ないなんてことはない。不確定要素を排除できる分、同じターン数耐久できるようになるよりメリットは大きいよ - 名無しさん (2022-12-31 20:50:35)
                        • 試してないから何とも言えないけど、早くなったとしてもせいぜい2ターンとかそこらだと思うよ。スターはQ改修のお陰で飽和するようになったし、A1枚あれば100は余裕で貯まるから、追加のNPは基本的に考えなくていい存在 - 名無しさん (2022-12-31 21:21:18)
                          • 他からの補助無しのA1枚で100とか無理なんだけど、どういう計算? - 名無しさん (2022-12-31 21:38:55)
                            • 礼装を追加で入れてる。自分がよく使うのはカルデア・ライフセーバーズ。ガッツとNP獲得量アップの礼装だとこれしかないけど、NP獲得量アップの礼装なら他に代替できるものはいくらでもある。まさか礼装抜きでなんて言わないよね? - 名無しさん (2022-12-31 22:31:12)
                              • 純粋な1ターンの獲得量だとどう頑張っても足りないけど前ターンに宝具後の追撃で獲得した分とか合わせれば圏内だね。常時全カードクリティカルならの話なんでQ改修があったとはいえNP50獲得が意味を為さないとまで言われると流石に胡散臭いが - 名無しさん (2022-12-31 22:59:36)
                                • それがあったから耐久において大きく耐久の環境か変わるってことはないよってのが話の主題だね。役に立つ立たないの話はしてない - 名無しさん (2022-12-31 23:13:18)
                                  • じゃあ今回の強化はエルキドゥにとって役に立つものであるが、しかし、えーと、耐久の環境?を変えるものではないと…。結論出たね。 - 名無しさん (2022-12-31 23:24:41)
                                    • んなもん何を当たり前の話をで終わり。だからあくまでも良強化だって話が他でもされてるんだし - 名無しさん (2022-12-31 23:36:00)
    • 元の単騎での運用法にはほとんど影響がない強化よね。どちらかと言えば前衛で宝具ぶっぱして早々に退場してもらう動きに強化が入った印象がある - 名無しさん (2022-12-31 19:03:37)
  • マジで来てて草、エルキ自体が十分強いんだから30%貰えれば御の字だと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-31 18:21:21)
  • 素直に50は嬉しいがCT12なの考えるとう~ん - 名無しさん (2022-12-31 18:27:39)
  • CT据え置きならもっと高くていいんじゃないか?これなら10-8か9-7ぐらいのスキルだろ - 名無しさん (2022-12-31 18:29:34)
    • ホームズ複合CT5で50、アルク複合CT7で100、エルキ複合CT10で50?? HP10000の査定高すぎだろ・・・ - 名無しさん (2022-12-31 18:31:15)
      • 槍王が50と弱体解除で6だから1万回復でCT4稼いでる事になる。ガッツより査定酷いな? - 名無しさん (2022-12-31 18:51:34)
        • CT10-8にしてNP50+自身CT2減少くらいあってもよかったな - 名無しさん (2022-12-31 18:55:55)
        • CTは確かに減らして欲しかったね。8なら素直に釣り合いが取れてるスキルと言えたと思う - 名無しさん (2022-12-31 19:04:53)
          • マジでそれ。ただエルキドゥの場合はNPなくても採用されるくらいに使われてたってのがあるのかな - 名無しさん (2022-12-31 19:39:00)
    • NP与え過ぎがダメならあと2つくらい効果が追加されてもいい - 名無しさん (2022-12-31 18:33:36)
    • 100でいいよなぁ - 名無しさん (2022-12-31 19:22:28)
    • 単体槍単独トップの3回強化なのに贅沢者が多すぎる。強化すら来ないキャラも大勢いるのにな。 - 名無しさん (2022-12-31 19:25:55)
      • 単独トップというほど強かったっけ?確かに単騎だと真っ先に名前が挙がるくらい強いキャラなのは確かだけど、扱いやすさや単純なスペックだとメリュジーヌとかに軍配が上がる印象 - 名無しさん (2022-12-31 19:30:00)
        • 強さなんて度外視で強化回数が全てだと思ってる人だから触らないほうがいい - 名無しさん (2022-12-31 19:33:09)
      • 強化回数がトップ、という意味ね。強さ度外視とかいう以前にエルキって度々強化入る程弱くはないよね?これだけヒイキされて強化されてもまだまだとかいうのがホントに欲深い。 - 名無しさん (2022-12-31 19:59:47)
        • ブリュンヒルデを忘れてない?あっちの強化具合を見れば別に不思議な話でもないよ - 名無しさん (2022-12-31 20:05:06)
      • ここにいる人にそれ言っても強化対象決めてるのは運営だから知らんがなって話だけどな - 名無しさん (2022-12-31 20:17:26)
    • まあ元から利用価値あったからこそNP50で抑えられたってところはあると思う - 名無しさん (2022-12-31 19:36:47)
      • その利用価値的にはCT短縮のほうが嬉しかったって話ではあった - 名無しさん (2022-12-31 20:23:46)
  • 周回起用ほぼされない鯖が90++最適狙えるまでになるんだから、上がり幅だと最近の強化で1番か? - 名無しさん (2022-12-31 19:30:37)
    • 一番ではないんじゃない?メルトとかすまないさんあたりは、明確に強くなって運用幅が増えたって感じだし - 名無しさん (2022-12-31 19:34:30)
    • 単純にNP+50って強化内容だけならトップじゃない? - 名無しさん (2022-12-31 19:35:21)
    • NP50の括りなら内容的にはイリヤとそこまで変わらないように思えるけど...まだ新しい90++が来てないから何ともだけど - 名無しさん (2022-12-31 19:37:14)
    • 90++で出番出来るのは強いよな - 名無しさん (2022-12-31 19:49:21)
    • 実際に弓か降の90++クエが来てみないと分からないけどね。ぶっちゃけ宝具火力が高いって言っても、外部バフなしで20万を飛ばせるほど高いわけではないし...3ウェーブ目の100万を飛ばそうって発想だと、重たいCTが足を引っ張るという場面は出てくると思う - 名無しさん (2022-12-31 20:03:08)
      • まず1-1-1でも無ければコヤンと組む事無いからCTはほぼ気にならないし、完全体なら弓狂に自己バフだけで20万普通に越える。実際は横バフとか入るからもっと条件緩いし、アペ3も対狂と優秀、まあどっかしらの90++で最適とるだろうなってスペックしてる - 名無しさん (2022-12-31 20:39:35)
        • その想定の場合、横にバフ撒けない問題があるし、Q3枚なので、追撃も視野に入る金時ほどのフットワークの軽さがあるわけでもない。まだ判断が早計だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 20:43:31)
          • 横バフの有無は条件変わらんし確実に発揮できる宝具火力の高さよりカード運に依存する追撃を評価すんのは矛盾してね? - 名無しさん (2022-12-31 21:06:42)
          • 周回での有用性の話だから、矛盾してないよ。20万代をバフもらえば飛ばせるっていうのは金時だって変わらないし、NP50を再使用できるできないは実際大きいと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 21:19:37)
            • だからCT関係あるのは1-1-1くらいなんだから周回では大した問題じゃない。つか金時自体90++の実績ある鯖なんだから、金時でも〜って言ってる時点でエルキの90++適性認めてるようなもんだろ - 名無しさん (2022-12-31 21:34:26)
            • いや再使用なんて金時もできねえよね…? 20万台はあくまで目安で、有利取れる相手に同条件なら確実に金時よりエルキのがダメージは上だぞ。もちろん狂クラスの利便性がでかいから今後も使われる頻度は金時のがずっと多いだろうけど。 - 名無しさん (2022-12-31 21:51:24)
              • 金時はCT6。ギリギリ再使用可能圏内。クラスの利便性も加味すれば、どちらを選ぶかは明白だと思うよ - 名無しさん (2022-12-31 22:27:29)
                • あくまで1-1-1に拘る前提で話をしたいならうんまあそうだねとしか言い様がないかな… - 名無しさん (2022-12-31 23:30:06)
                  • 1-1-1にこだわるとかそんなこと一言も言ってないよ。まあ話が噛み合わないからこのへんで終わろうか - 名無しさん (2022-12-31 23:34:48)
                    • 90++だとW光コヤン採用できて且つS1を1体に集中させてってのを実現できる状況ってのが既に限定的なんだよ。自覚がないだけでそういうことを言ってるんやで。まあもうすぐ年越しだし不毛なのは間違いないからやめとこね - 名無しさん (2022-12-31 23:56:47)
            • なんでこの人ちょくちょく話してる相手じゃなく自分に枝付けしてるんだろ…… - 名無しさん (2022-12-31 22:21:11)
              • それは別にどっちでもいいでしょ - 名無しさん (2022-12-31 22:26:13)
                • わりと混乱するんだわ - 名無しさん (2022-12-31 23:34:43)
                  • それは悪かった。PCだと見分け簡単だったもので...他所でも気を付けるよ - 名無しさん (2023-01-01 01:51:29)
  • CT12・10でNP50なことより、再使用が難しいのに初手NPチャージ すると回復が腐る ところがな - 名無しさん (2022-12-31 19:35:24)
    • 複数効果の取捨選択は前からあるしそこは別によくね - 名無しさん (2022-12-31 19:41:40)
      • いや、チャージタイムが違うというのと、一回しか使えないなら初手に使いたいNPチャージ とダメージ受けてから使いたい回復じゃ話が大分変わる - 名無しさん (2022-12-31 19:51:59)
        • NPを主軸で捉えてるのか耐久主軸なのかどっちなんだ?回復ついでにNPついてくるようになっただけだ。 - 名無しさん (2022-12-31 20:06:15)
          • 確かにNP100だったら回復orNPって選択肢でも何も気にせず運用出来たけどNP50だと耐久面切り捨てるのか…って悩みは増えるよねって話。ただ、火力上位で元から使う場面があるエルキドゥでct10でもNP100ってのはプレイヤー目線でも強くなりすぎるのが分かるからNP50はまあ妥当。だからNP100じゃなかったことを嘆くより「CT短縮して回復が間に合うくらいのことはあってもよかったんじゃないか?」とか「変容にNP付けて貰いたかった」ってのが現実的な不満じゃね?って言いたいだけでNP50だから強くなってないとは言ってない。 - 名無しさん (2022-12-31 22:08:11)
        • 今まで通り使う分には単純にNP+50が追加されただけだし、HP回復捨ててNP+50だけ活かして速攻ってそもそも今まで存在しなかった選択肢なんだから実際のところ何も捨ててないやん - 名無しさん (2022-12-31 20:08:58)
          • エルキドゥの高難易度採用って耐久も含めてだから本人の持ち味活かすとなると開幕NPチャージを気軽に出来ないのは歯がゆいってなるよねってこと。CT10だと普段使ってる感じ再度使い直すのあんま現実的じゃないし、持ち味尖らすというより周回でも使えるという選択肢を増やす方向になっちゃったか、っていう好みの意見。 - 名無しさん (2022-12-31 22:24:22)
            • 宝具が撃ちやすくなったことで早々に仕留められれば万々歳、相手がお得意様の神性ならスタンでの急場凌ぎも期待できる。今まで通りのタイミングで使っても普通に耐久にも寄与するよ。ほんと文句の付け所になってんのは気分的な問題だけ - 名無しさん (2022-12-31 23:18:09)
              • 横だけど、前者の想定ならおそらく速攻戦想定で、速攻戦でエルキ使うか...?という話で終わりだな。自分なら大人しくメリュジーヌを使う。 - 名無しさん (2023-01-01 01:56:16)
                • NPチャージは速攻向け、回復は耐久向けって二極論に対して実際には耐久でもチャージの恩恵って普通にあるよねって話をしてるからループしとる - 名無しさん (2023-01-01 09:39:41)
                  • こう言っちゃアレだが、エアプが多いからこうなるんだよな。自分も高難易度と聖杯戦線でたまに使うくらいではあるが…噛み合わせが悪くて納得できないのは使い手として当然の感想だと思うし、それを否定される謂れはないと思うよ - 名無しさん (2023-01-01 13:03:05)
                  • スタン付き宝具だから回復しつつNP50チャージはメチャクチャ強いよね。このターンは素受けして次のターンに宝具で3T動けるし。 - 名無しさん (2023-01-03 15:37:10)
    • これだね。使ってると分かるけど、大回復を腐らせる場面は単騎耐久だとまずないからね - 名無しさん (2022-12-31 19:43:14)
      • NP50でCT据え置きでいいから最大値アップ5Tにして初手から使っても腐らない配慮は欲しかったわな - 名無しさん (2022-12-31 19:56:06)
        • ただのHP回復だと使用時のHP最大値を超過しない代わりに与・被回復量アップの恩恵受けられて、HP最大値アップだと回復量アップの恩恵受けられない代わりに回復量デバフの影響を受けず確実に規定量数値を回復・拡張できる(強化無効が付与されてる場合を除く)というのがあるので、完全な上位互換効果じゃないから安易に変更出来ないのかもしれない - 名無しさん (2022-12-31 20:28:09)
      • 剣式の強化もそうだけど、何か腐る要素がある強化って純粋な強化とも言いにくいよね...実際使える場面は増えるだろうけど、元から使い道があったキャラは、その使い道の方面で強化をもらえたほうが嬉しいというのもある - 名無しさん (2022-12-31 20:00:48)
        • 剣式は色々言われてるけどあの強化のおかげで大分使いやすくなってるから良強化ではあるとは思うよ、剣式の場合は元が弱すぎて物足りないって感じ。というか強化前の剣式はシグルド以上に使っててストレス貯まる性能だったからあれでも大分マシになってる。 - 名無しさん (2022-12-31 22:16:25)
          • エルキの今回の強化も実際良強化ではあると思うよ。ただ明確に立場を動かしたうえで、完全に噛み合う強化ではないって感じ - 名無しさん (2022-12-31 22:25:15)
  • 地味に槍単体で初のNP50チャージ持ち鯖になったのな - 名無しさん (2022-12-31 20:12:32)
  • エルキのNP50獲得はそれこそ変容に付いて欲しかったね。CT軽いし、宝具撃ちたいタイミングとバフりたいタイミングは基本一緒だから、一気に扱いやすくなる - 名無しさん (2022-12-31 20:26:44)
    • 変容だったらNP30くらいに確実に減らされてたから好みは分かれるかと - 名無しさん (2022-12-31 22:10:06)
      • 何を根拠に確実と言ってるか分からないけど、自分ならそれでも変容に付くほうを選ぶかな。そのほうが使い勝手良いし - 名無しさん (2023-01-01 01:49:57)
  • スキル名は完全なる形そのままでも良かったなあ ゲームシステム上しょうがないんだろうけど - 名無しさん (2022-12-31 21:03:47)
    • というかエイジオブバビロンって変容派生の技かと思ってたわ - 名無しさん (2022-12-31 22:12:56)
    • 成田がTwitterで名称変更について触れてるからチェックだ - 名無しさん (2022-12-31 22:31:13)
      • エモさに性能が見合わないからこれなら変えなくてよかった的な? - 名無しさん (2022-12-31 23:37:22)
        • ソース提示されてるのに対して根も葉もない適当ぶっこむのいっそすげえな… - 名無しさん (2023-01-01 00:00:25)
    • エルキドゥにとって完全なる形とは民が自らの歩みで積み上げる叡智そのものとのこと - 名無しさん (2023-01-01 00:26:52)
  • CT6のスキルだったら30だっただろうな。50もらえたのはコヤンで悪さできないからだ - 名無しさん (2022-12-31 21:55:27)
    • せめてCT8にしてくれればNP無視して耐久でも使いやすくなったのになぁ - 名無しさん (2022-12-31 22:35:25)
  • np50分も加味すれば単体として頂点に至った感じがする。等倍としてはさすがに選ばれないだろうけども - 名無しさん (2022-12-31 23:32:39)
    • なんでこう最強になったアピールをしたい人が湧くんだろうね。キャラ人気や設定で仕方ないのかもしれんが... - 名無しさん (2022-12-31 23:59:53)
      • ここはマシでしょ最強ランキングとかのせてるサイトだとティアA以下でも人権はない - 名無しさん (2023-01-01 00:28:38)
        • 横だけどゴミと比べてマシ論ってよく見るけど意味あるん? - 名無しさん (2023-01-01 01:42:27)
          • ゴミはキャラ愛でも使えないゴミじゃなきゃ愛があれば使える。バカでも分かる。 - 名無しさん (2023-01-01 08:39:31)
  • なんで50なんだ…意味分かんねぇ - 名無しさん (2023-01-01 12:25:37)
    • 強化する前からここで「よくて50しか貰えん」ってずっと言ってきたのにまだ理解してない馬鹿がいるのか…頭ハッピーターンかよ - 名無しさん (2023-01-04 10:48:25)
      • 何年昔の話をしてるのやら。CT減もらえるなら話は変わっただろうけど、そうじゃない以上上を望めても全然不思議じゃないよ - 名無しさん (2023-01-04 13:11:55)
        • 横だけど、いうてNP50獲得追加ってFGOの強化としては間違いなく上等な部類だしな。その現実と一部の人が抱いてる理想との乖離が激しいからといって客観的には不思議でも何でもないのよな - 名無しさん (2023-01-04 13:26:12)
          • でも雑にNP50もらえて全然立場が上がってないイリヤみたいな鯖もいる。もちろん推しの人の用途が増えるって面では良い強化なのは確かなんだけど、雑に付けられても満足に足らないっていう事象は普通に有り得るよ。元から高難易度向きのエルキドゥは特にそうだったってだけ - 名無しさん (2023-01-04 13:33:39)
            • 今回の強化で高難易度での行動の選択肢は増えたし90++で起用する可能性も出てきた。同じ強化を貰ったイリヤが地位向上してないのは宝具ぶっぱできる単体術としてほぼ使い勝手が上位互換な三蔵っていう外的要因のせいだしなぁ… - 名無しさん (2023-01-04 14:06:02)
              • エルキドゥもぶっちゃけその例に漏れないっていう話ではある。対応力ならメリュジーヌだし、特攻で見るなら男性特攻の槍玉藻や愛する者特攻のブリュンヒルデなんかもいる。アペンド20がある以上今の環境だと回転しないNP50ってそこまでアドないよ - 名無しさん (2023-01-04 18:27:02)
                • メリュジーヌの対応力って宝具範囲のスイッチングって特異性によるものだから仮にNP100貰っていようとそこには追いつけんでしょ。愛する者相手ならブリュのが刺さる場面は確かに高いんじゃないかな、NP30持ってるし。肝心の特性持ちがそこまで多くないが。槍玉は特攻込みでもエルキドゥ未満なんで現状槍玉優先するメリットはなさそう。そもそも降にも出せるってメリットに繋がってるから悪くはないけどエルキドゥの特攻は範囲めっちゃ狭いんで、見るべき点は特攻なし火力よ。単体槍トップ・全鯖中でも2位のゴリラやで。 - 名無しさん (2023-01-04 20:43:14)
                  • そのへんはバッファーで補いきれるし、宝具火力だけでアドです!って言われても首を傾げるしかない。もうそういう時代は終わってるので...火力が出ないよりは遥かにマシだけどさ - 名無しさん (2023-01-04 20:57:25)
                    • だから使えなかったのが今までで、NP獲得を手に入れたことで使える可能性が出てきたねって話でしょ。少ない手数で高火力を出せる鯖の需要は変則クエの増加でむしろ高まってるぞ。っつーかバッファーで補えるからって最早エルキドゥを否定するのが目的の理屈になってるやん - 名無しさん (2023-01-04 21:47:19)
                      • 変に持ち上げるのがいたから反論してただけだし...実際今回の強化を受けて環境に食い込む!強キャラ!みたいに言われるのは個人的には納得できんです - 名無しさん (2023-01-04 22:17:55)
                        • 環境入り・強いって評価をどの範囲で解釈してるかの違い。槍のトップと言えば現状大体の人がメリュってことで認識一致してると思うけど、今回の強化でエルキがその座を奪えるとまでは誰も思ってない。少なくともこの木で言われてんのは強いか弱いかの二元論で言ったら強いよねって話でしかないよ。たぶん評価の認識そのものはそうズレてないと思うから冷静になってくれ - 名無しさん (2023-01-04 23:52:16)
                          • 横だけどそもそも木主はそんな話題にしてないし最初の枝も煽ってるだけだし途中から流れを作ったつもりの人が勝手に二元論にするのはどうかと思うよ、お互いにそんな話してないと言いあってるだけじゃねこれ - 名無しさん (2023-01-05 03:00:46)
                            • 木主でも枝主でも途中から加わった人でもないんだと思うが、だとすると勝手に他人の意見を代弁すんなと勝手に他人の意見を代弁してることになるんでカオスやな - 名無しさん (2023-01-05 09:34:04)
  • 元々耐久に強かったのがさらに90++周回まで使えるようになるなんてめちゃくちゃ大盤振る舞い強化じゃないか。恒常でこれは強すぎるから限定化した方が良い(今更) - 名無しさん (2023-01-04 00:19:27)
    • 何言ってるのか全く意味が分からないよ。 - 名無しさん (2023-01-04 00:59:25)
    • 限定か恒常かで強さの尺度が極端に変わることはないし、今回の強化で幅広く使用先が増えたかと言われれば全然そんなことはない。一度鯖全体の評価を見直したほうがいいと思うよ - 名無しさん (2023-01-04 13:24:02)
      • 高難度向けの単体鯖が、変則適性獲得する以上に使用先が増える強化って何? - 名無しさん (2023-01-04 14:43:56)
        • ストーリー攻略の速攻編成に入ること。あと変則適性も獲得したと決まったわけではない。アビゲイルあたりを見れば分かるけど、カタログスペックだけ語ったところで採用されないケースは全然有り得るよ - 名無しさん (2023-01-04 16:24:10)
          • 要は持ってる要素が刺さるかどうかだと思うんだがメインシナリオかイベントかで何か具体的な違いってあるのか…? そしてアビゲイルあたりを見ればってカタログスペックからして低い鯖を持ち出して何が言いたいの… - 名無しさん (2023-01-04 17:04:25)
            • 要はエルキドゥを過大評価しすぎってこと。あくまでも単騎構成に噛み合ってる鯖でそれなりに宝具火力が高いってだけで、黒聖杯装備した状態で取り回し良く戦える鯖じゃないってこと。正直変容の強化待ち - 名無しさん (2023-01-04 18:04:57)
              • ハロウィン90++でクロエが採用された実績があるんでその条件で戦えないは客観的事実を以て否定できる。逆に言うと肯定してる人の期待の程ってそのクロエが刺さった場面で仮に敵のクラスが弓だったら今度からはエルキが使えるよね、って程度だと思うんだけど、そちらさんは勝手に金時やメリュ並みの汎用性まで期待してね? - 名無しさん (2023-01-04 20:03:56)
                • クロエに関してはA宝具で多少のリチャージが望めるからこその採用だった。少なくとも自分はそれが理由で採用してる。 - 名無しさん (2023-01-04 20:37:28)
                  • クロエって基本的にアペ20稼げないからその分を初動で他から調達してね? - 名無しさん (2023-01-04 20:59:19)
                    • 初動については何の話してるのかわからんけど、基本はキャストリアスキル全切りからリチャージ、あとは九紋竜エリザとオベロンで補助する形でやってたよ - 名無しさん (2023-01-04 21:12:51)
            • メインシナリオで刺さる=3ターン大火力を出せるということ。これは変則周回でも有利にはたらくし、その鯖の取り回しの良さを現している。メリュジーヌとかが分かりやすい例で、高い宝具火力がありながら回転力も高く、本人の殴り性能が高い。 - 名無しさん (2023-01-04 18:15:29)
          • アビゲイルとかこの前のクリスマスでオダチェン無し6積み編成で採用されたばかりじゃん。そんなことも知らんやつの評価とか何の役にも立たんわ - 名無しさん (2023-01-04 17:25:11)
            • 見た覚えも聞いた覚えもないが…宝具と聖杯レベル言ってみ? - 名無しさん (2023-01-04 18:06:52)
              • 横だが6積みは3パターン見つけたぞ。2つはレベル120だからあれとして、1つは宝具3で宝具を4回撃つ形だな。まあ「採用された」と声高に言うほどのものではないのはたしか - 名無しさん (2023-01-04 20:58:20)
                • やっぱりね。明らかに火力足りんだろうからおかしいとは思ってた - 名無しさん (2023-01-04 21:02:32)
            • オダチェンなしは偉い - 名無しさん (2023-01-05 11:29:16)
      • 一応だけどこれ、「限定化した方が良い」っていう意味不明な持ち上げマンへの戒めコメなので...釘刺したかっただけなのであんまり真面目に考えすぎなくてもいいです - 名無しさん (2023-01-04 21:15:05)
        • ネタだとは思うけど木主が持ち上げ過ぎなのは間違いないんでそこに関して真面目に同意してる人はいないと思うよ。その後に付いた使用先が増えてないってとこに反論されてるだけで - 名無しさん (2023-01-04 21:51:24)
          • まあ確かに用途が増えないは言い過ぎでした。反省します - 名無しさん (2023-01-04 22:18:53)
        • 使い道少ないからすり抜けで出てくんなって皮肉かと思ってた - 名無しさん (2023-01-05 01:05:58)
  • 意味不明に伸びてて草 限定の方が集金力あるのに勿体ない程度の意味だよw - 名無しさん (2023-01-05 23:13:42)
    • 意味というか、茶化す程度のつもりだったんだけどw 戒めマンが伸ばしてて何かと思った - 名無しさん (2023-01-05 23:36:08)
      • 新しい木にしないでくれ - 名無しさん (2023-01-06 00:59:09)
  • やはり人は愚か 人類史をリセットし新人類がこの世を統べるべき - 名無しさん (2023-01-06 04:27:39)
    • qkde! qkde! g@'fffffffffff! - 名無しさん (2023-01-06 19:47:12)
  • 変なところで揚げ足取りたい暇人ばっかなんだな、元々明確な長所と役割のある稀有な恒常星5なんだからNP50%なんて強効果が生えたら強いに決まってるしそれ以上が貰える訳ない、誰も限定でも全鯖トップクラスのメリュを超えたなんて明らかに間違った主張はしてないんだしそれでも不満なら勝手に使わなきゃいいだけ - 名無しさん (2023-01-06 05:08:06)
    • まるで変容に強化が来ないみたいな口振りだね。まあ来るとしても何年後になるか分かったもんじゃないけども - 名無しさん (2023-01-06 14:42:51)
      • 変容は明確に他キャラの下位互換になってるので何らかありそうだけどな - 名無しさん (2023-01-08 16:01:26)
        • 変容が下位互換だろうがエルキドゥが槍単の上位なんだから他の槍単全員が強化されん限りこねえよ - 名無しさん (2023-01-08 18:33:23)
          • 変容が云々はともかくそういう謂れのない妄想はいい加減にして欲しい - 名無しさん (2023-01-08 19:07:27)
            • 変容が云々が妄想なんだから両方に言えよ - 名無しさん (2023-01-08 23:23:44)
    • 50でいいからCT4減らしてくれ - 名無しさん (2023-01-06 19:05:03)
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  • 完全なる形にNP50チャージついてもバチ当たらんのとちゃう・・・? - 名無しさん 2018-01-22 15:39:13
  • 100Fの酒呑にも単騎で勝てるのな、エルキ動画は驚かされること多い - 名無しさん 2018-01-27 17:15:41
    • 宝具用の回避ある、高倍率クリダウンある、HPが実質26000以上ある、宝具なくても同色チェイン組める、それがQ3枚だから一人でクリティカル出せる、と実は単騎面で強い性能ばっかり書いてある - 名無しさん 2018-01-27 18:12:59
      • 単騎だとQチェインもかなり強いね - 名無しさん 2018-01-27 19:29:21
      • マジで単騎だと強いからね。神性持ち以外でも充分強い。ハロウィンのアラフィフも単騎で行けたし。問題はやっぱり単騎以外だとNP効率の悪いQ3枚がどうしても足を引っ張る事なんだよな。エルキじゃなければこの性能も一芸と思えたんだが、ギルと同格のはずのエルキがこれだと不満がでかい。 - 名無しさん 2018-01-28 22:50:15
      • うーん、普段のQが組み込みにくすぎて単騎だと3枚でも生かせるようになるってだけで他の単騎運用で有名な鯖に比べると"強い'というか使いやすくなるだけというか……スカサハとか強豪とは並ばないような…… - 名無しさん 2018-01-29 15:58:56
        • スカサハ単騎強いって言う声はあっても動画に上がらないのがね 例に上がってる酒呑に勝てるのかな - 名無しさん 2018-01-29 17:06:54
          • 一応勝てたぞ。でも勝てて当たり前な性能だから別に動画あげても話題にはならんレベルだと思う - 名無しさん 2018-01-30 01:28:45
            • そういう書き込みだけはあっても動画はいつもないというね 確認できない - 名無しさん 2018-01-30 07:31:37
              • 泣く子は餅を一つ余計もらえる - 名無しさん 2018-01-30 21:13:27
        • ブレイク2回以上あるとスカサハはつらそう。特攻礼装でNP溜めなきゃいけないわけだし - 名無しさん 2018-01-29 17:34:33
        • 師匠の単騎は基本、カタログスペックこそ目立つが「師匠で単騎したいから」以上の存在理由が無いロマン運用なので・・・。条件を整えられる腕と手持ちがあるなら普通にPTで殴った方が強いし、単騎鯖と言うにはちょっと - 名無しさん 2018-01-29 18:16:28
          • それはエルキドゥ単騎運用にも言えることだけどね - 名無しさん 2018-01-30 01:26:18
            • エルキの場合パーティ単位だとQが邪魔、耐久過剰になるから起用利点減るぞ。腐っても宝具火力ある星5だから運用はできるけど - 名無しさん 2018-01-30 12:14:00
          • 単騎で強くなる鯖の単騎が、単騎で弱くなる鯖の単騎より強いとは限らない、という感じかね? - 名無しさん 2018-01-30 01:59:43
            • スカサハの単騎が強いって要するに他鯖からのサポート含めお膳立てされた状況下で図抜けた性能のBをぶち込めるのが強いって意味の単騎であって、エルキで想定されているような単騎とは違うんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2018-01-30 11:57:34
              • スカサハとエルキドゥって単騎運用の要であるCT5回避とスタンが被ってるんだよね。スカサハはそれ+神性特攻と全敵スタンが有るから神性限定のエルキより対応範囲と殲滅速度が違う。ブレイク3本位ある敵だと流石に完全なる形分はエルキドゥのが戦えるね - 名無しさん 2018-01-30 12:48:29
                • ここぞという一撃を外させない回避解除と、継戦能力としてはクリ減デバフと弱体解除もあることを忘れないほしい。それでもスカサハの方が対応範囲広いことには異論ないけど。 - 名無しさん 2018-01-30 13:15:59
                • 戦い方は全くの別物だけどな。エルキはQ使って星を出しつつBQAのクリティカルを狙うのに対し師匠はクリティカルは狙わずBBAやABBで通常火力を出しつつ戦う感じになる - 名無しさん 2018-01-30 13:58:19
                • そうね、神性相手にはスカサハでクリアできなくてもエルキなら可能なクエスト多いと思う - 名無しさん 2018-01-30 14:18:58
                  • 特攻・クリバフで一気に削る師匠と耐久性能を活かして粘り強く削るエルキドゥ、どちらも一長一短な気はする ネロ祭の時にどっちも単騎使ったけど即消し飛ばすか耐えて勝つかの違いだと感じたなぁ - 名無しさん 2018-01-30 15:11:12
                  • そうは言っても通常攻撃にもかかる100%バフの差はデカいと思うけどな,単騎ってことはEXもあるからなおさら - 名無しさん 2018-01-30 15:38:53
                  • 片方を運用思想からかけ離れた縛りプレイ下に置いてそんなこと言われてもな感。AUOにしたって結局一番は単騎じゃなくて師匠でのワンターンキルだったし - 名無しさん 2018-01-30 15:50:03
                    • 元々「エルキは単騎運用が強いよね→スカサハの方が強いよ」って首突っ込んできたところから始まった会話やん。単騎運用の適性で序列が決まるわけでなし、全く別のケース引っ張り出してまでエルキ否定せんでもよかろうに。 - 名無しさん 2018-01-30 16:21:40
                    • 話の流れを理解せずAUOを例にいきなり出してくる人って・・・ - 名無しさん 2018-01-30 17:30:23
    • 今回の特攻礼装が発生率バフ付きのおかげか本来QQQでは40前後になる星数が50弱になってるのはいいな。なかなか50越えはしないものの少し増えただけでAクリの安定度が違った - 名無しさん 2018-01-29 18:44:21
      • スター発生率15%アップだとQQQEX(=18ヒット)では期待値2.7個しか増えんからそこまで劇的に変わるとは思えんが - 名無しさん 2018-01-30 15:40:35
        • まあエルキはヒット数多いから乱数でかなり変わるからな。いろんな単騎動画みたけどQQQEXで幅あったし - 名無しさん 2018-01-30 16:11:34
          • 色んな単騎動画って事はそれ敵が違うから敵補正で変わったとかじゃね - 名無しさん 2018-01-30 16:31:01
  • すり抜けだけで宝具2になったけど、宝具火力だけなら手持ちの宝具3水着頼光よりも上になるのな、その辺はさすが☆5か - 名無しさん 2018-01-30 01:23:20
    • 発動前防御デバフとBだけは確定する変容のおかげで散々言われてるが宝具だけは一級品だからな - 名無しさん 2018-01-30 16:16:27
  • 変容はもうそのターンのカード性能が50%アップでもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-01 11:06:48
    • 強化でそうなりそう 全カード50%アップ&スター発生率+100%みたいな - 名無しさん 2018-02-01 11:27:22
      • 強化案でスター発生率と攻撃デバフ・宝具封印挙げる人ってなんなんだろう。耐久・星発生性能は現状でも十分でそれ以上に攻撃性能上げるのが急務だと思うんだけど - 名無しさん 2018-02-01 16:48:05
        • エルキ強化は欲しいけど、自分の手持ちの単体槍が不要になるのは悲しいから、区別化方面の強化を希望するとかじゃないの? - 名無しさん 2018-02-01 17:04:22
          • いや、今の構成からして補助に回るのはキツいから主軸に添えるに相応しい強化望まない?強化来て他の槍と枠争い参加できる性能になるなら万々歳じゃん - 名無しさん 2018-02-01 17:18:08
        • 今までの強化がほとんどそんなんばっかだからそう云うのになるんじゃないの?って話なのになんでそんなキレてるのかが判らん - 名無しさん 2018-02-01 20:53:23
          • 別にキレてないよ。ただスター発生率100%なんて貰ってもエルキドゥに足りない所は補えないんじゃないかと思ったから攻撃性能上げるべきだと言っただけ。普通の議論だと思うけど?それに今までの強化は微妙なのは置いといてカルナ・アストルフォみたいに良いの貰ってるのも居るんだしもっと夢見ていいんじゃねーかね - 名無しさん 2018-02-01 21:03:43
            • まあ大元の木主枝主が変容を強化した場合の話だしな。全カード確定バフになるだけでも投影の上位互換になっちゃうから良くて追加もおまけ程度のものしかくれないんじゃないかって所だろう。逆にCT長い完全なる形の方の強化ならいい物追加を夢見てもいいと思うぞ - 名無しさん 2018-02-02 14:24:35
              • 怪力Aとカーマの灰の格差見るに別に変容バフが確定になって3t持続するくらいあってもいいと思うけどな 微妙なQ3枚持ちだし - 名無しさん 2018-02-02 17:48:31
                • カードバフは威力だけじゃないんやで。AはNP獲得量、Qは発生率とNP獲得量、Bは発生率に影響するんや。1Tのままなら全バフ確定はあるだろうけどその上で3T化はしてくれんと思うわ…まあ今の変容効果のままでQorAが3T化はチャンスあると思うけど - 名無しさん 2018-02-02 18:59:47
                  • 言うてBもAも一枚ずつでステもATKも控え目、持続しても問題ないと思うけどな カードバフが威力以外にも影響あるのは勿論知ってるしエルキドゥのQに50%を3/5Tかけられればある程度振っていけるようになるんじゃないだろうか - 名無しさん 2018-02-02 20:37:56
                    • 曲がりなりにも星5ステで宝具火力はある奴に全カードバフ50で3/5はない。完全にNPチャージとかまだ宝具強化で何かしらの追加効果の方が現実味がある - 名無しさん 2018-02-02 21:23:44
                      • 0.8補正NP貯まらないQ3枚による低火力+変容Aクリを狙うには結構な賭けがある(前ターンの星生成と変容のQorA)って言う問題を一挙に解決出来るし他の槍の特攻火力程の爆発力は無いにしても恒常火力の高さで押していけるとイイなって思ってるんだが確かに現実的では無いな - 名無しさん 2018-02-02 22:20:30
                        • まあCT7-5の3Tカードバフは補助宝具持ちの特権だしな。まあ術ネロ見るにCT9-7位なら3T全カードバフになりえたかもしれんけど - 名無しさん 2018-02-02 22:24:19
                          • 最近だとセミラミスが全体Bバフ50%の持続3Tあるが全カードの最短5持続3てのは有り得ないな……S3に強化来るとしたら効果持続長くして回復必要ない時も使えるように最大値増加にしてもらいたいもんだ - 名無しさん 2018-02-02 22:31:34
  • 今回のセミラミス見てても思うけど、やっぱりNPチャージがどっかにくっついてさえいれば編成でも居場所はあったと思うんだよなぁ・・・。現状仲間がいるとお互い邪魔しかしないっていう、単騎鯖というより「単騎しかできない鯖」なのが悲しい - 名無しさん 2018-02-01 12:47:16
    • 一応槍頼光さんとはそれなりに噛み合うよ ガッチリってほどではないけれど - 名無しさん 2018-02-01 12:49:36
      • どっちも持ってるけど、噛み合うというより中途半端なPTになっちゃう気がするんだけど - 名無しさん 2018-02-02 01:05:24
      • エルキにも影の風紀委員長欲しいな、AクリやりやすくなればNPも貯めやすくなる - 名無しさん 2018-02-02 01:11:35
  • 最近三段目Aクリティカルの性能を知った これは星出すだけの価値あるしやみつきになる - 名無しさん 2018-02-07 15:52:49
    • 強いカードの準備をしてうまくはまった時の喜びあるよね - 名無しさん 2018-02-07 16:02:51
      • ある……今までAQQ主体だったけど、QのNP効率に伸び悩んでたところで見つけられて良かった - 名無しさん 2018-02-08 00:14:49
        • エルキの問題は結局QのNP効率の悪さに収束するんだから、ナイチンゲールみたいにQだけ個別N/Aにしてほしいよね…… - 名無しさん 2018-03-02 02:35:29
  • CT短縮強化・・・S3にも光が?先は長いだろうけど - 名無しさん 2018-02-28 18:47:17
    • S3のCT減は効果薄くない?12→11より別の付与の方が効果的だと思う - 名無しさん 2018-02-28 19:18:57
    • CT12スキルはどいつもこいつも使えないので、スキル変更の強化を頂きたい - 名無しさん 2018-02-28 19:23:02
    • 短縮しつつ星とかNPまわりカバーできるようなスキルに強化してもらえるとありがたい - 名無しさん 2018-03-01 02:18:56
    • スキルCT減ってHP回復が最大HPアップに変わり、欲を言うなら毎ターンスター獲得付く、あたりが理想 - 名無しさん 2018-03-01 02:47:52
      • 最大値アップなら開幕に使っても腐らないしね。ただ追加効果は攻撃・単騎性能マシマシにして欲しいな、ガッツとクリバフ(HP最大値アップと併せて持続5)とか。 - 名無しさん 2018-03-02 02:49:20
      • せめてCT9-7なら。結局息切れするなら変わらない - 名無しさん 2018-03-02 07:16:41
  • スキル面の不満は変容でQ引いたときに萎えるぐらいでそれも宝具時魔力放出と割り切ればまあそんなもんかって感じなので宝具強化が欲しいです。ギルと同じく宝具威力アップ30%も付けてお願い。 - 名無しさん 2018-03-02 23:36:03
  • CT10でいいから10ターンの間1000ずつ回復する効果に変えてくれ… - 名無しさん 2018-03-06 20:28:43
    • 遠慮がちに見せかけて欲深すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 20:56:48
      • しかしながら10T1000回復でも強スキルとは言われない悲しみ - 名無しさん (2018-04-03 22:46:56)
    • 無制限リジェネやんけ! - 名無しさん 2018-03-06 21:38:26
  • キャプテンニコラ用に久々に借りたんだが、やっぱNP周りが弱いのが痛いな。威力は結構高いからワンパンでも7-8割は持っていくんだが。今回礼装が弱いこともあって動かしづらい。 - 名無しさん (2018-03-22 15:41:11)
    • エルキ関係ないけど、3wのボスは自前の有利鯖に凸腋つけて宝具、借りるなら凸星をつけた孔明あたりがいいぞ - 名無しさん (2018-03-22 15:46:10)
      • 今回イベント礼装が全くと言っていい程引けなくてなー・・・・・・多少時間かかってでも凸玉藻持たせた槍を借りたかったんだよ。 - 名無しさん (2018-03-22 15:54:40)
  • 宝具強化でぼうぎょDOWNを50まで上げてくれたら評価できるな - 名無しさん (2018-06-01 02:16:53)
  • 宝具2になってたの思い出して使ってみたら普通に強いな、宝具強化期待できるんだろうか - 名無しさん (2018-06-01 20:04:41)
  • マシュの鉄壁がなくなった今、安定の孔明マーリンでさえクリ通常されたら事故るケースも増えてきた。インフレする敵のHPとゲージ制のせいで火力特化パもある程度の耐久を持たねばならなくなり、防御バフと回復ソースの需要が高まってきてる。そんな中で自前で回復、回避、カードバフを持つエルキの需要は相対的に高まってきてるのではないでしょうか - 名無しさん (2018-06-15 21:00:30)
    • いえ、そのマーリンがクリデバフ持ちでリジェネ持ちなので基本的に完全なる形の回復量は腐りがちな上主に弱体解除目的で使いたいけどCT超大なのがネック。宝具回避性能は他の槍も持っていて更に特攻持ちが殆どなのでマーリンバフと加算のカード・攻撃バフ系は特攻に比べ火力の伸びが少ない。まぁでも実装→強化されてからも一定の立ち位置は保ってると思う - 名無しさん (2018-06-15 21:09:41)
      • クリデバフ持ちとは言え無敵と抱き合わせてるので事故防止目的で気軽に打てるようなものでもないかと。防御バフがないとマーリンのAを積極的に選んで宝具ガン回ししないとリジェネの回復量が追いつかない場面も多いですし、(確かに弱体回復との抱き合わせなのは使いにくいですが)延命手段としては実際使ってみて悪くないと思います。仰る通り火力面で劣っているのは事実ですし、ある程度遅くなるように仕組まれていてもエルキの立ち位置的には微妙なんでしょうかね……。ああ、でも前よりは相対的に地位が上がったように思いません? - 名無しさん (2018-06-15 21:26:11)
      • あ、すみませんね、言葉足らずでした。遅くなるとうのはターン数が嵩むという意味で、FGO - 名無しさん (2018-06-15 21:32:06)
      • わあ、途中送信してしまった。ええと、FGOの戦闘は基本ダメージレースなので火力の出しやすいスカサハや玉藻は「速攻でダメージを与えて終わらせるタイプ」対してエルキは「生き伸びて着実にダメージを与えていくタイプ」ですので、ターン数が嵩めば嵩むほど無敵・回避があるとは言え玉藻師匠などの速攻組が相対的に不利になると思い「相対的に」と言いました。色々と申し訳ない - 名無しさん (2018-06-15 21:35:34)
        • クリデバフが宝具回避に複合で突発的に使いにくいのはエルキドゥも同じなので……それに他の槍は速攻ではなく恒常的に火力が高く、結果的に短いターンで殲滅出来るのであって恒常火力もエルキドゥより上です。パーティを槍で固める等すれば耐久性が際立つとは思いますがマーリンを入れる場合は回復量も前述通り余すものになるので相対的に立ち位置が上昇したとは言えないかと。 - 名無しさん (2018-06-16 16:56:38)
          • 前述しましたがエルキの火力は低いと思っていますよ、宝具もクリも含めて。なので、玉藻師匠の方がターン数が短くなるのはその通りだと思います。もちろん、前提として「倒せれば」の話になりますが……。それからマーリンのリジェネが余ると言いますが、防御バフがない場合毎ターンの被弾を1騎1000〜2000で抑えるのは難しい(特に全体攻撃クリ連打などれる場合)。マシュによる防御バフが無くなった今、リジェネの回復は少々心許ないのでは? その回復量を補うという意味で「完全なる形」は敵の宝具以外の攻撃に対して事故を軽減させる優秀なスキルと言えるのではないでしょうか。あと良ければ聞かせていただきたいのですが、高難度で1部マシュを使用しない場合、マーリンが倒れて事故死したケースは今までありませんでしたか? - 名無しさん (2018-06-17 02:08:54)
            • 横からだがスカサハ玉藻が無理でエルキならクリアできたクエって具体的に何かあった?マーリン事故死ってグガランナと魔性菩薩くらいしか思いつかないけどそれはエルキがいることで防げたの?マシュ駄目なら孔明使えばいいし。回復追いつかないって強調してるがエルキ入れてるから火力足りなくてジリ貧になってるだけでしょ - 名無しさん (2018-06-17 03:25:02)
            • マシュ使えなくなったと仰いますが殆どの高難易度はイベントで尚且つマシュ使用可能なので自粛しない限りは無いでしょう。マシュ使わなくても他のサポーターはいますし、そもそもエルキドゥのみ回復した所でサポーターが生き残れない状況であればキツいのでは無いでしょうか(そもそもサポートのリジェネが追いつかなかったのは特殊AIのメモリアルセイバーオルタくらいだと記憶していますが) - 名無しさん (2018-06-17 18:33:33)
            • ダメージレースを強調するなら、尚更エルキは入らない。自衛能力が高いと言えば聞こえは良いが自分しか守れないんじゃ耐久としては片手落ちで、マーリンの事故死を言うならエルキにもそれは防げないでしょ。相手に神性がありゃ別だけど、スタンを持ち出すと相手を選ばないスカサハとの差が余計に際立つことになる - 名無しさん (2018-06-21 12:15:44)
              • 追記 そもそも前提として現環境の高難易度編成は「有利相性アタッカー+等倍の術サポ」の並びなので、まず確実に等倍のサポ術はともかく被弾半分のアタッカーが自分だけ守れることに大した意味は無い。弓相手にエルキが完全なる形を切らないと死ぬくらい消耗する相手や状況ならサポーターはその遥か手前で死んでると考えていい。また単体でも一部エクストラクラスやバーサーカー相手の場合はアタッカーの自衛も大事だけど、そういう相手なら普通にオリオン他でAパ組むのが大安定なのでやっぱりエルキ出す理由は無い - 名無しさん (2018-06-21 12:26:28)
            • 玉藻は玉藻で2人よりデメリットが際立つ分単騎回収効率が圧倒的に高くスキルで妨害が出来るんですよね。というかどれも全体防御系を持っていない以上マーリンを守りたいんならさっさとぶっ潰す以外に方法無いしそこはアタッカーに求める分野じゃないよね?単純に3騎目の人選で盛大にミスってるだけじゃないのですか? - 名無しさん (2018-10-08 12:02:16)
  • 記念イベのエルキ戦って一言。オマエ仲間の時でもNPリチャせんかい!! - 名無しさん (2018-07-28 16:11:39)
    • あれは聖杯炉心としてるからだろ - 名無しさん (2018-07-28 16:48:43)
    • あれ欲しかったな。そしてあらゆる特攻が効かないあたり、味方だと微妙だけど敵で出ると厄介の典型だわ。ゲージ制じゃないからそれでも余裕だったが。 - 名無しさん (2018-07-28 16:51:53)
    • そもエルキじゃない定期 - 名無しさん (2018-07-28 18:21:25)
      • まあそうなんだけどさ、宝具セリフのママがお怒りだが好きだからキングゥバージョンも使いたいんだけどね - 名無しさん (2018-07-28 20:12:04)
        • キングゥと言うか宝具がナンム・ドゥル・アッキVerだね - 名無しさん (2018-07-28 20:13:20)
  • スカディとマーリン並べてぼくが考えた最強のえるきどぅ誕生だな - 名無しさん (2018-07-29 18:40:56)
    • 誰でも最強定期 - 名無しさん (2018-07-30 23:47:06)
  • クソ雑魚Qとみんなに言われてるが、訂正が必要かと。まず、Qの評価基準は2つの軸がある。一つは星生産で、もう一つは獲得NP。星生産については、Qのヒット数にの多さがそのまま直結する。エルキについてみると、4Hitという恵まれた値を3枚持っているから、十分合格ラインといえる。次に獲得NPについて、これはAのヒット数を基準に設定される本体のNP効率とヒット数の乗算で測定できる。本体のNP効率が多段HitのAに起因して低めに調整されている関係で、Aに比べてQの獲得量が低く、悪目立ちしやすい。よくある悪口は大体ここしか見えてない。けど、Qの獲得NPだけでみると、初期Q2Hit勢と変わらない、全体の平均あたり(ちょっと下かも)に位置する。真のクソ雑魚Qの例としては、狂頼光が挙げられる。つまり、エルキのQ自体は、いうほど悪くなく平均的といってもい。ただ、Q3枚なせいでその平均的なカードを切らざるを得ない状況が多く、また宝具とメインカードの色が違うためサポートが難しい、という点は運用上かなりネックとなる。設定がとても心をくすぐる鯖なので、その期待に応えられる性能ではなかったという事情も風当たりを強くしている点は、悩ましくもある。まあ、愛がある人だけ使って、そこで邪魔が入らない建設的な議論ができるようになればいいんだが、そうはいかないのが悲しいところ。 - 名無しさん (2018-08-01 14:41:05)
    • 平均的っていうけどエルキ以下のQNP効率だとQの枚数は少なめなキャラが多数だろ。書かれてる真のクソ雑魚Q持ちの狂頼光も一枚だしな。Q3枚持ちで宝具込チェイン不可Q補正かつ威力悪化してる上で切らされるのにこのNP効率は微妙って何回同じ話するの。書き加えるならQの評価軸は星生産、NP効率、カード枚数の3つで考えないと評価としては不適切だろう。それに加えて宝具チェインもかかわってくるけどこれはQだけじゃないし指摘されてるから割愛。ただ平均的なカード3持ちなら評価も平均じゃないといけないはずなのに実際は低めな評価されてるんだからそれを鑑みるならQも低めな評価が妥当だろうよ - 名無しさん (2018-08-01 15:15:06)
      • Q3枚鯖を雑にNP獲得順に並べると、、、ジャック・ステンノ・カーミラ・マタハリ>呪腕・胤舜・殺師匠>エルキ・小太郎・サンソン・小次郎>オペラ・アストルフォ、、、かな。確かにQのNP効率は平均より下っぽいわ、訂正します。ただ、私は「4Hitだから」多めにスターを生産できるところを上方加点して「Q自体はいうほど悪くない」って結論付けました。(Q3枚鯖の初期以降実装が少なくて、低ヒットが多い中で4HItが輝いて見えたっていう環境的な面もある。) - 名無しさん (2018-08-01 18:10:25)
      • あと、枚数を評価軸に入れるってのは、「Qの枚数が多いほど評価が下がる」ってことじゃないよね?一応、Q自体は並みの性能だけど、このカード構成のせいでネックがあるとは申し上げたはずだが。それと、「Q補正かつ威力悪化」はどういう意味だろう? - 名無しさん (2018-08-01 18:12:49)
        • 完全に横からだがQの0.8補正と微妙なATKの相乗効果では無いかと。加えて言うなら現状Qでの星生成ってのはあくまでもNP効率いい連中がついでで生成出来るといいねってレベルの話であって、基本は欠片や星獲得スキルの方が主流。あとQチェインして3rdとEXに依存してるのも残念。宝具がQで宝具QQ単色ならEXでの補正受けられて火力と星生成両立するかもしれないが、そうでもないQが3枚ってのは余程NP稼げないとやってらんないよ。 あと性能議論は避けようがないし、1番なのは見ないようにすること - 名無しさん (2018-08-03 02:18:29)
        • ↑の者だけど、俺が挙げた欠点は既に理解されてたみたいだね。なら下限を見てまだ性能良い方でカード性能自体はマシっていうのは言ってて悲しくなるだけではないかと。貴方の嫌いな非建設的な議論を引き起こすだけ。それに、過剰な言い方は良くないけど、不満漏らすからと言ってエルキドゥ嫌いな人ばかりではない事は理解頂きたい。 - 名無しさん (2018-08-03 02:32:33)
        • 実際のムーブだとQはAやBに乗せるから言うほど悪くないんだよね。それと欠片スキルで本当に十分なのは特定の鯖の組み合わせ、特定のタイミングのみで、大抵の鯖は不安定なクリ環境と折り合いをつけているだけだし。 - 名無しさん (2018-08-03 03:34:55)
          • その特定の組み合わせでタイミングよくクリティカル集中・バフ出来るのが強いってのが今の強者なので。それにBA始動Qとか折角特筆したQ始動Qチェインでの星生成を否定することになりますが。正直不安定なクリ環境ってのも変遷で傾けられますし、仮にエルキドゥのカードありきの星生成したとして本人のカード使ってしまったら次のターンまた彼のカード来るか運ですけどね。集中持ちか瞬時獲得がどうして使いやすいかはそこに起因すると思いますが - 名無しさん (2018-08-03 04:04:28)
          • BにエルキのQ乗せるくらいなら他鯖のA切ったほうがよっっっぽど効率良いと思うんですが……  - 名無しさん (2018-08-08 16:26:42)
          • そもそもQで星を出してクリティカル狙うという動き自体が弱い。欠片以上に狙ってクリティカル出来ない(スカスカBBは除く)。あとエルキの場合Aを始動用にしてQ切るより誰かのA始動で3rd狙った方がよっぽどいい - 名無しさん (2019-09-08 01:13:42)
    • その星を上手く利用できるだけのスキル&クラススキルを自前で備えていればまだ擁護しようがあったんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-01 15:16:04)
      • いうてもクリ10%とかそんなもんでしょ。汎用クラススキルが目立って活きる鯖なんているんだろうか?もしオリジナルスキル期待って意味なら、強くなくてもいいからなんかほしいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 12:40:07)
    • ○エルキよりQの弱い鯖はいる ×エルキよりQが弱い奴は(トータルスペックも)弱い ○エルキの弱さの主要因は(スキル込みで)Qの貧弱さ こう - 名無しさん (2018-08-03 02:33:28)
  • ピックアップでスカD併せてお迎えできたんで、この2騎を併せて運用を考えてます。宝具にQバフが載らないのは、通常攻撃でQを選択できる自由度と引き換えということで納得お願いします。もう1騎は誰がいいだろうか? - 名無しさん (2018-08-08 12:24:03)
    • マーリンもしくはスカディ。もうこの鉄板は揺らがない。あえて付け加えるなら限定だけどQ鯖かつ星操作できてエルキが対処できない剣鯖を屠るXオルタ - 名無しさん (2018-08-08 16:51:22)
      • せっかく答えてもらって悪いが、他の「人権鯖」はもっとらんのだ。なんでそいつらは除いてどんなのがいるだろうか?あとXオルタは絆マなんで避けたい。欠片サリエリがいいのかなと今は思ってる。 - 木主 (2018-08-08 17:27:21)
        • BB? - 名無しさん (2018-08-08 17:56:07)
        • それならもう何の鯖でも良くない?高難易度でもない限り特段別にこのゲーム組み合わせたらデメリットが発生するとかクリアできないとかないし好きなキャラ組み合わせて楽しもうよ。だから欠片サリエリでもいいと思うよ。そもエルキと相性がガッツリ噛み合うやつほとんどいないし - 名無しさん (2018-08-08 18:00:40)
          • まぁ結局木主も言ってるけど宝具にバフ乗らない以上は趣味枠というかガチガチ高難易度想定じゃないだろうし、持ってないならフレンドから借りれば済む話なんだけどね。欠片サリエリとか言い出すなら尚更高難易度とは程遠いし、最早この板で議論しなくても通常板で募集かけた方がいいと思う - 名無しさん (2018-08-08 18:36:18)
    • すまない、使ってた鯖がAに偏ってて思いつかなかったから、力を借りようとしたんだ。この程度、普段のストーリー用とかなら別の板でやったほうがいいみたいだね。コメくれた方々サンキュー! - 名無しさん (2018-08-08 19:40:47)
  • モードレッド単騎でこいつに勝てないんだけど、これって石コンテしろって事なん? - 名無しさん (2019-09-07 08:40:02)
    • 開幕でS3、AQAexでNPと星を稼ぐ、NPが貯まった所で直感使ってNBBexにクリが乗ることをお祈りする。クリが乗らなくてもあとは削り勝てるくらいになるし、そもそもこんなに厳密にしなくても勝てるけどこれで普通に安定するはず。あとはむこうのクリBが入らないことをお祈りするくらい - 名無しさん (2019-09-07 08:45:48)
      • 私も石コンテした。開幕S3使ってNP溜まったらS1と直感で宝具BB。削り切れないとこのターンで死ぬ。何回かやったけどBクリ2回必要だけど出ないからもう石使った。単騎固定の戦いでこれは萎える。令呪使えればいいのに。 - 名無しさん (2019-09-08 12:25:01)
    • 基本BABで殴ってNP貯まったら宝具が最適解っぽいけど、どうしても運は絡むよ。あと一般で問題ない話題だし向こうの方が反応いいと思うよ - 名無しさん (2019-09-08 13:53:19)
  • 宝具打つターンにはこっち死ぬやん。直観をどう使うか悩んでるけど相当クリ出ないと先に殺される。なんで防御デバフ入れたって思う位ムズイ - 名無しさん (2019-09-07 09:12:31)
  • ゴルゴーンの強化みたいに変容を3色強化確定の3回・3Tにしたら結構マシにはなりそう - 名無しさん (2020-01-13 02:03:07)

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コメント

  • やっとお迎えできた。これで完凸100黒聖杯Wコヤンオベロンという暴力を味わえる - 名無しさん (2022-12-16 22:00:03)
  • キャスニキ3枚引くために20連で2枚、残りの1枚を札15回で引く間に初オベロンget、物欲センサーを詐欺ってやったぜ! - 名無しさん (2022-12-24 16:33:44)
  • 3万入れてコヤンスカヤ、来ず!死ぬ - 名無しさん (2022-12-24 17:43:08)
  • 今日もらった配布石でコヤンがやっと来てくれたおかげで尽きてたモチベが少し回復した、後はお年玉で福袋オベロンが来れば完全体になる・・・。 - 名無しさん (2022-12-25 20:09:10)
  • 福袋は頼光、神父狙ったらジナコ……何で碌に使わない鯖ばかり来るのか - 名無しさん (2023-01-01 00:33:11)
  • アルクェイドは天井、ラスプーチンも天井…しかも両方とも星5すり抜けなし…福袋はいつも引く前に欲しくないキャラ1人だけ挙げて引いてるけど、去年から3回連続でいらないキャラをピンポイントで引いてる…普段のガチャも1%割ってるし…あと何回引いたらガチャ率1%に戻るんだろうか… - 名無しさん (2023-01-01 00:40:02)
    • てかおはガチャって本当に星5出るのか?実装されてから1000回近くおはガチャ回してるけど、まだ星5見たことない… - 名無しさん (2023-01-01 01:02:52)
      • 一応、出ることは出たよ(光コヤン)。確率1%かと言われると記録してないけど - 名無しさん (2023-01-01 17:37:58)
    • なんとかラスプーチン2体目は220連で出た…1体目は天井すり抜け星5無し、2体目は220連すり抜け星5無しとか、今年のガチャも波乱の予感だ… - 名無しさん (2023-01-01 10:21:24)
  • 福袋は狙い通りアルクェイド、ラスプーチンは有償石1個で出た。ここまで運良いの初めてだよ。 - 名無しさん (2023-01-01 01:02:09)
  • 単体バサカでえっちゃんが来てくれてうれしい贅沢を言うと星4がバサランテかクリームヒルトだったら更にうれしかったな - 名無しさん (2023-01-01 02:16:15)
  • オベロン狙って沖田オルタ出たわ…はあ - 名無しさん (2023-01-01 09:26:01)
  • 福袋は未所持ではあるが出来ればこの人以外ってのが出て、プーチンは途中一度のみすり抜けからの初の天井経験する羽目に…今年のガチャ運は波乱の予感 - 名無しさん (2023-01-01 09:49:15)
    • 水着アビー? - 名無しさん (2023-01-01 16:25:22)
      • 別福袋、鯖の名前は伏せとく - 名無しさん (2023-01-01 19:27:25)
    • 福袋は引きたくないサーヴァントがいない枠を狙えと古事記にも書かれておるぞ - 名無しさん (2023-01-24 16:53:10)
  • 外道神父狙いで回した結果、出たのがすり抜け三蔵ちゃん。…正しい導きかもだが、新年早々とどめを刺された気分。 - 名無しさん (2023-01-01 17:35:12)
  • 全員未所持だったのでEX単引いて邪んぬ・メルトリリスの2枚抜きヨシ! - 名無しさん (2023-01-01 20:46:15)
  • XX狙いで11連回したら虹回転ギルガメッシュ。やはり物欲センサーは強敵。 - 名無しさん (2023-01-03 00:10:55)
  • 大体同じでXX一体のために石全部飛んだよチクショー - 名無しさん (2023-01-03 00:55:47)
  • XXが欲しくて回したら術ギルが来てそっちかーいってなってしまったwその後XXも来てくれたのでよかった - 名無しさん (2023-01-03 01:35:25)
  • 星4すりぬけばっかでボイジャーくん以上に来てくれなかった紅葉がようやく来てくれた・・・。 - 名無しさん (2023-01-05 00:53:26)
  • 水着スカディ狙いでカレン。宝具1のルーラーとかいらねー…はぁ - 名無しさん (2023-01-05 16:41:25)
  • 光ですり抜け、紅閻魔ですり抜け、闇ですり抜け。ハァ… - 名無しさん (2023-01-09 18:54:32)
  • 正月そこそこいい引きしたけど、ニトクリスは77連でダメだった。あとは7章PU鯖の情報待ちだな。 - 名無しさん (2023-01-19 11:01:18)
  • ニトクリス狙いで140連くらい。すり抜けなし☆4だらけだったけど130連目くらいで出てくれた。その後単発で数度回したら金回転で2騎目来てくれたおかげで実戦ラインは乗ったのでヨシ。 - 名無しさん (2023-01-24 16:57:38)

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召喚報告板 」が設置されました。

※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。


最終更新:2022年12月31日 18:20

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値