No.153

ステータス

基本情報

No.153
真名 宮本武蔵
Class セイバー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1999 13635
1 1 3 ATK 1860 12037

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

りくどうごりん・くりからてんしょう
六道五輪・倶利伽羅天象
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A 対人宝具 自身の宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
&敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  600 800 900 950 1000
&強化状態を解除  

モーション変化 下記クエストクリア後

+ 条件

「最終歌 屍山血河舞台・厭離穢土(急)」

強化後 「強化クエスト」クリア後

りくどうごりん・くりからてんしょう
六道五輪・倶利伽羅天象
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Buster A+ 対人宝具 自身の宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 30 45 60 75 90
&敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Buster(x1.5)  800 1000 1100 1150 1200
&〔アルターエゴ〕〔ムーンキャンサー〕特攻  Buster(x1.5)  150
&強化状態を解除  

保有スキル

Skill1:第五勢 A

323,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に 349,通常攻撃のヒット数が2倍になる,ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇 状態を付与[Lv:総ダメージ威力+](1T) 0 3 6 9 12 15 18 21 24 30

Skill1[強化後]:第五勢 A+

323,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に 349,通常攻撃のヒット数が2倍になる,ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇 状態を付与[Lv:総ダメージ威力+](3T) 0 3 6 9 12 15 18 21 24 30
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T) 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000

Skill2:天眼 A

312,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に無敵貫通状態を付与(1T)  
&Busterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:無空 A

403,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に無敵状態を付与(1T)  
&スター発生率をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30
&弱体状態を解除  

開放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト2」クリア後
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

100,A 対魔力
自身の弱体耐性をアップ 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対バーサーカー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔バーサーカー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 セイバーピース,x5
2段階 QP,30万 セイバーピース,x12 英雄の証,x22
3段階 QP,100万 セイバーモニュメント,x5 八連双晶,x10 無間の歯車,x5
4段階 QP,300万 セイバーモニュメント,x12 無間の歯車,x10 蛮神の心臓,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 セイバーピース,x17 英雄の証,x22 セイバーモニュメント,x17 八連双晶,x10 無間の歯車,x15 蛮神の心臓,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_153,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 八連双晶,x5
Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 八連双晶,x10 Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 英雄の証,x15
Lv7→Lv8 QP,1000万 英雄の証,x29 虚影の塵,x12 Lv8→Lv9 QP,1200万 虚影の塵,x36 原初の産毛,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 八連双晶,x15 剣の秘石,x17 英雄の証,x44 虚影の塵,x48 原初の産毛,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 八連双晶,x45 剣の秘石,x51 英雄の証,x132 虚影の塵,x144 原初の産毛,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_153,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 剣の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 剣の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 剣の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 剣の魔石,x12 無間の歯車,x5 Lv5→Lv6 QP,400万 剣の秘石,x5 無間の歯車,x10
Lv6→Lv7 QP,500万 剣の秘石,x12 蛮神の心臓,x2 Lv7→Lv8 QP,1000万 蛮神の心臓,x4 枯淡勾玉,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 枯淡勾玉,x18 鬼炎鬼灯,x10 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_153,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x17 剣の魔石,x17 剣の秘石,x17 無間の歯車,x15 枯淡勾玉,x24 蛮神の心臓,x6 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_153,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x51 剣の魔石,x51 剣の秘石,x51 無間の歯車,x45 枯淡勾玉,x72 蛮神の心臓,x18 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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2017年1月1日に期間限定ガチャで実装された星5セイバー。

ステータスはATK偏重型。星5剣の中ではATKは平均より高め、HPはワースト2位。
星5剣としては初のB3枚構成。
N/Aが0.72→0.87と高めに調整されており、実装時点では1枚のAは全鯖3位の回収性能を誇るので、B3枚持ちの中では高性能。
さらに後述のスキルでカード性能を高めることができる。
クラススキルは「対魔力 A」のみ。「騎乗」スキルを所持しないセイバーのため織田信長の特攻が刺さらない。
属性は混沌・善・人。

スキル

【スキル1】第五勢 A → A+ CT:8-6
宮本武蔵最大の特徴でもある、1Tの間、通常攻撃のヒット数を2倍にするという固有スキル。
「ヒットあたりの威力は大きく落ちる」とあるため勘違いしやすいが「1ヒット辺りのダメージが半減」から「ヒット数2倍」という仕様のため、カード1枚で与えるダメージ総量が減ることはない
主にNP獲得量の倍増を見込んで運用される。特に3rdアーツでクリティカルとオーバーキルが重なった場合などは、1TでNPを100%以上稼ぐこともある。
またスキルLvを上げると通常攻撃の威力が実質的に1.3倍まで上がるため、宝具ブレイブチェインなどが可能なときもスキル発動の狙い目。これにクリティカルまで乗ると非常に高い火力を発揮する。

強化クエストクリアで持続時間が3Tへ伸び、ダメージカット(3T)が追加。
カードがバラバラに配布される状況でもターンを跨いで恩恵を受けやすくなり、ダメージ・NP両面の向上を狙える。
カードが配られていないタイミングから使用しても耐久補助効果が得られるようになる。

【スキル2】天眼 A CT:7-5
自身に1TのBusterバフと無敵貫通を付与するスキル。
単純に「魔力放出 A」に無敵貫通が追加されたもので、相手の回避・無敵状態を無視出来るため使い勝手がよい。
また宝具に合わせて使うことで自身は相手の回避・無敵状態を無視しつつダメージを与え相手の回避・無敵を解除できるため宝具チェインなどの起点にも有用。

【スキル3】無空 A CT:8-6
自身に1Tの無敵とスター発生率アップを付与し、弱体状態を解除するもの。
スター発生率はほぼおまけのようなものだが、無敵状態の有効性は言わずもがな。
自力で弱体状態も解除出来るため、デバフを多用してくる相手に普段と変わらないパフォーマンスを発揮出来るのは大きな利点。
複数効果を持つスキルにありがちだが、便利な反面、それぞれの効果が必要とされる場面が異なるため、使うタイミングには注意が必要。
なお、発動順が弱体解除が最後のため、強化無効が付与されている場合は無敵やスター発生率バフが付与されないため注意。

宝具「 六道五輪・倶利伽羅天象 (りくどうごりん・くりからてんしょう)

単体Buster宝具。ダメージ前に宝具威力アップ効果を持つため、他の同倍率宝具よりもダメージは高い。
また茨木童子の「羅生門大怨起」やメディアの「破戒すべき全ての符」と同じく、強化解除も併せ持つのが強力。
ただし解除はダメージ後のため、無敵や回避付きの敵には事前に「天眼A」を使うことをお忘れなく。

2020/8/9に強化クエストが実装され、ダメージ前の宝具威力バフと宝具ダメージ倍率が増加、さらにムーンキャンサーとアルターエゴに対する特攻を得た。
特攻なし・等倍・自スキルのみで全サーヴァントで比較した場合、エルキドゥを抜いて最も威力が高くなる。
ムーンキャンサーに対してはルーラーがクラス相性有利のため一歩譲るが、攻撃宝具持ちルーラーを所持していない場合や敵がランサーとの混成の場合は優先度が高くなる。
アルターエゴに対してはカーマがスキルでクラス相性有利化を所持するが、3Tの時間切れ後は防御不利、Quick宝具など使用感が異なるので敵に応じて選択すると良いだろう。

運用

個性的な瞬間強化バフと単体宝具による自己完結力はB3枚の単体アタッカーとしては上位のポテンシャルを持つ。
無敵貫通や強化解除を持つことから高難易度での単体ボスに対してもその瞬間火力が通用しやすく、無敵スキルも持つためある程度の延命も可能。

瞬間的なパフォーマンスに特化しすぎているため、カードやスターの入り方といった運要素に非常に影響を受けやすいうえにブレイクゲージとの相性が悪いという問題を負っている。
「第五勢」を最大限に活かすとしても「スター獲得と集中がない」という点が大きく、武蔵を主役とした編成を強いられがちな点で柔軟性もあまり良くない。

ブレイクゲージが存在する上に耐久戦術が非常に困難な亜種特異点Ⅲでは、否が応でもこの不安定性な戦力と付き合わざるを得ない制約も負っていることに注意したい。

宝具強化後は、アルターエゴに対する数少ない攻撃有利のアタッカーになる。
バーサーカーとは相性による耐久性の違い、カーマと比べて強化解除・強化無効への対策が不要など差別化ポイントは大きい。

相性の良い概念礼装

アタッカーとして単体である程度自己完結した性能を持っている分、概念礼装の選択肢の幅は良くも悪くも広い。
無難なのは自力で確保できない攻撃力アップを獲得できる上にNPが溜まり、宝具一発目を近づけることの出来る「ゴールデン相撲~岩場所~」。
他にも、周囲に星を産んで貰った上で積極的に武蔵本人がクリティカルを狙う方針の場合、スター集中を上昇させる「封印指定 執行者」や「センセイとボク」、「熱砂の語らい」。
スターを集中させることができるパーティ(ハンス・クリスチャン・アンデルセンエリザベート・バートリー〔ハロウィン〕に星産みを任せるパターンなど)では、クリティカル威力を上げる「ジョイント・リサイタル」、「月の勝利者」、「月の湯治」など。
単純にバスターの枚数にモノを言わせて真正面から斬り伏せる場合は「リミテッド/ゼロオーバー」、「勇者エリちゃんの冒険」、「王の相伴」、「ファースト・サンライズ」などのバスターアップ系列が候補に挙がる。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST こやまひろかず
CV 佐倉綾音
設定作成 奈須きのこ

キャラクター詳細

日本史上最強の剣豪として名高い、
江戸時代初期の剣術家。
武蔵が創始したとされる流派“二天一流”を身につけ、大刀と小刀を用いる“二刀流”の達人。
……の筈なのだが、正しい歴史に残された
武蔵とはどうも事情が異なるようだ。

「え? こっちの世界だと武蔵って男なの?
 しかも凄い有名なんて、びっくり!」

本人はこの通り、気負うことのない自然体。
勝利にも名誉にもさして興味はなく、
酒にだらしなく、金に目がなく、タダ飯に弱い。
だが彼女と立ち合い、敗れた者はみなこう残した。

―――鮮やかなり天元の花。
   その剣、無空の高みに届く。

パラメーター

筋力 B 耐久 B
敏捷 B 魔力 E
幸運 B 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:167cm・56kg
出典:史実
地域:日本
属性:混沌・善   性別:女性
「正式な名前? 新免武蔵守藤原玄信(しんめんむさしのかみふじわらのはるのぶ)。でも、武蔵だけのが楽でいいわ」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

正しい史実においては、
作州(今の岡山県美作市)大原の生まれ。1584年生。
父は竹山城主新免家に仕えた兵法指南役で、主家から新免の名を与えられ、新免無二斎を称した武芸者である。新免無二斎は十手術の道場を吉野郷宮本村に構え、武蔵はこの地を故郷としたため、後に宮本姓を名乗った。
後に成人し多くの逸話を残すが、特に20代の10年間には数々の武芸者と戦いをくり広げ、その名勝負は今もエンターテイメントの定番のひとつとして認識されている。
しかしながらその10年間の戦いのエピソードのほとんどは実状が謎で、フィクションの疑いも色濃い。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

明朗快活、凛としながら瑞々しい女性剣士。
つねに得意満面、余裕をもっているが、相手を見下している訳ではない。単に人生を楽しんでいるだけ。
感情表現がやや大きい。よく笑い、よく驚く。
たいていの事は笑って流す大らかな性格だが、
その根底にあるものは“剣の道を究める者”なので、命のやりとりに関してはたいへんドライ&シビア。

それはそれとして惚れやすく、頼られるの大好き。
ほめられるのも大好き。お世辞に弱い。ケンカ好きな番長気質。正義漢ではあるが、自分から正義を唱える事はない。
基本的には根無し草の気楽な風来坊だが、
『一方的な虐殺』
『人の矜持、信念を娯楽のために踏みにじる』
『空腹時にメシを奪われる』
このいずれかの場面に出会すと修羅と化す。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○天眼:A
天眼は「目的を果たす力」とされる。
一つの事柄を成しえると決めたらその成就のために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。自己の全存在を視線にのせ、目的に投射するもの、といってもよい。
武蔵の場合は『その場所を斬る』事にのみ天眼が向けられる。
たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。
それは最適解としての斬撃、
『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』
となる。
『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。
無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言ってもいい。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

○無空:A
剣者が到達する最高の位。究極の境地。
柳生新陰流・水月に相当する。
無空なるが故に無敵。これ捉える者、無限の境地に
達した剣者のみ。

○五輪の書
武蔵はその生涯にて至った境地、培った技法を死の直前に書としてまとめ上げた。
それは地水火風空の5巻に分かれた書で、“武蔵”というひとりの人間の集大成であった。
五輪の書は、地の巻にて二天一流の兵法としての理念とその概略を、水の巻では具体的な技法を、火の巻では戦略や戦術の次元での兵法について、風の巻ではある特定の技や戦法を否定することによって二天一流に対する根本理解を“自ずと読者の脳裏に浮かび上がらせる”形で解説している。
そして最後の空の巻には、武蔵なりの“空”に対する理解が、“相対”と呼ばれる技法によって書き記されているという。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『六道五輪・倶利伽羅天象』
ランク:A 種別:対人宝具
レンジ:2~20 最大捕捉:一人

りくどうごりん・くりからてんしょう。
剣轟抜刀。
武蔵は二刀流のまま泰然の構え、背後の仁王から地・水・火・風の剣圧(仁王による攻撃に見える)から、武蔵がまだ体得していない『空(くう)』の概念、『零(ゼロ)』の剣による究極の斬撃。
対人宝具と言っているが、その本質は対因果宝具。
あらゆる非業、宿業、呪い、悲運すら一刀両断する仏の剣。
『究極にまで、これ以上ないというぐらいにその存在を削り落として、それでもなお残る“何か”』
無二と言われる究極の一。
その更に先にある0(ゼロ)……「 」の概念。

この座への到達を、天元の花は求め続ける。

ボイス

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+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「新免武蔵守藤原玄信……!?
 ごめん、やり直し!
 サーヴァント・セイバー、新免武蔵ここに推参!
 おもしろおかしく過ごさせてね、マスター!」
Synthesis
レベルアップ 「ありがとう! では、ご期待に応えましょう!」
霊基再臨 1 「おおーう、食い扶持ばかりでなく、衣装まで面倒見てくれるなんて。君、人が良すぎない?」
2 「心機一転とはこの事ね。この先もよろしくね、マスター」
3 「四刀一心、五輪に書す。……私をここまでその気にさせるなんてー! このー! ほんっと上手いんだからぁ!」
4 「我が剣、未だ空に至らず。されど我が心法は、如意自在の位に達す。感服しました、我が主。これが私の最後の姿です」
Battle
開始 1 「一刀三拝。修練の果てに無間に至る」
2 「命のやり取りとか、面倒なことになってるなー」
3 「一刀三拝。無限を破り零に至る」
スキル 1 「よーし、そこ狙うからねー!」
2 「むっ。唐突に閃いた!」
コマンドカード 1 「応とも!」
2 「任せて!」
3 「待ってました!」
宝具カード 「五輪の真髄、お見せしましょう!」
アタック 1 「ふっ!」
2 「きぇい!」
3 「なんの!」
エクストラアタック 「斬り返せるか!」
宝具 1 「南無、天満大自在天神。仁王倶利伽羅、小天衝! 征くぞ、剣轟抜刀……伊舎那大天象!」
2 「南無、天満大自在天神。剣気にて、その気勢を断つ! この一刀こそ、我が空道、我が生涯。……伊舎那大天象!」
3 「南無、天満大自在天神。馬頭観音、憤怒を持って諸悪を断つ。この一刀こそ、我が空道、我が生涯。……伊舎那大天象!」
ダメージ 1 「本気出したな、このっ……!」
2 「ぐっ……!」
戦闘不能 1 「役に立てなくて、ごめんね……」
2 「あたしもまだまだ修行不足だ……」
勝利 1 「よーし、今回も生き残ったわね! うどん食べに行くか!」
2 「我が剣、未だ空には至らず、か」
3 「空とはすなわち無の観念。無念無想すら断ち切らん……なーんて! 驕り過ぎか〜、私」
My room
会話 1 「そろそろ出る? わたしはいつでもいいわよ」
2 「わたしの武器はこの刀。君の武器はこのわたし。使いつぶすのも愛でるのも持ち主次第よ。わたしたちの関係って、そういうものでしょ」
3 「どこまで本気なのかって? ふっふふ……食い扶持をもらってる身だもの。君がわたしに飽きるまで、精一杯お付き合いいたししますわ」
4 「え、小次郎? 本当に? え、ちょっと何アレ……あんな小次郎いるもんですか! 強い弱いの話じゃなく、もう空位に達してるじゃない! あ、タヌキが化けてるのか!」(佐々木小次郎 所属)
5 「遮那王がいるって楽しみにしてたのに、女の子じゃないアレ! わたしの牛若丸を返せー! 有名な侍が女の子なんて、こっちの世界は間違ってない!?」(牛若丸 所属)
6 「あの赤いセイバー……ほら、ビロードの袴を穿いた子。わたしの好みじゃないんだけど、どことなく近いものを感じるのよね。……今のうちに殺っとくか」(ネロ・クラウディウス 所属)
7 「伝説の鬼達が、あんなに見目麗しいなんて……わたしは、生まれる時代を間違えた」(鬼系サーヴァント 所属)」
8 「あれが源氏の侍大将か…。うん、判る。あれは尋常じゃない。人を超えて鬼神、まさに牛頭天王の迫力よね。ほんっと…すごい…サイズです…。」(源頼光/バーサーカー 所属)」
9 「やった! 段蔵ちゃんがいるー! 私が言うのもなんだけど、今時正統派の黒髪美少女って貴重でしょう? ほら、もっと近くに来る近くに来る! 絡繰でもそんなの関係ないない! むしろお雛様って感じで滾るわっ!」(加藤段蔵 所属)
10 「縁なのでしょうね、こういうのも。改めてよろしく!」
好きなこと 「好きなもの? そりゃあもちろん美少ね……いえ、何でも。剣! 剣の修行とか、そりゃあ好きでしてよ?」
嫌いなこと 「嫌いなものか……あれかな、人の矜持を自分の楽しみの為に踏みにじるヤツは論外。あと、お腹減ってる時に襲い掛かってくるヤツね!」
聖杯について 「聖杯? あっ、そういえば私、子供のころ観音様のお椀でご飯を食べちゃったことがあるのよね〜。……むむ? 私がやたらめったら神隠しに遭う理由って、もしかしてそれかー!!」
Lv.1 「君の所じゃ、女剣士は珍しいのかぁ。いやまぁ、わたしの所でも珍しかったんだけどね。うん。ともあれ、よろしくマスター。ふっふふー……いいわね! このマスターって響き!」
Lv.2 「二刀流じゃないのかって? うーん、二天一流は別に二刀使うんじゃなくて、なんでもやるって考えなんだけど……あとはまぁ、親父殿への意趣返しかな…… 」
Lv.3 「最近、妙に視線を感じるんだけど、マスター、私の剣じゃなくて体に関心があるのかしら。フフッ!そういうことなら、もっと修行しないとね!私を倒せるくらい強くなってくれる?マスター」
Lv.4 「うっ……ううっ! ごめっ、ごめん! ちょっと待った! 二人っきりの時に密着するの禁止! そうです! 美少年は好きだけど、男女の関係は苦手なのです! だって、所帯持つと剣の切れ味が下がるぞって仏様がですね?」
Lv.5 「うぅ……もうダメ。煩悩断つべし! まさかこっちが先に絆されるなんて……。ちょっと滝で頭冷やしてきます。でっ、でも! 嫌ってわけじゃないから! そこは微妙な剣士心をわかるように!」
イベント開催中 「ふっふっふ……これ見よがしな祭りの気配。でも人生は一期一会。甘い誘いにも乗りましょう!」
誕生日 「よーく見たら誕生日じゃない! 行こう行こう! 茶屋に行こう! あ、うどんでも構わないけど、如何か?」

幕間の物語

サーヴァント強化クエスト

+ 強化クエスト1

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入手方法

  • 聖晶石召喚
    • ニューイヤー2017ピックアップ召喚(2017/1/1~1/2,1/10~1/12)
    • Fate/Grand Order Fes. 2017 ~2nd Anniversary~福袋召喚(2017/7/30~8/16)(有償聖晶石のみ、1回限り)
    • 下総国ピックアップ召喚(2017/10/14~11/1)
    • ニューイヤー2018ピックアップ召喚(日替り)(2018/1/1~1/19)
    • 2000万DL記念ピックアップ召喚(日替り)(2020/4/25~5/12)

その他

  • 謳い文句は「剣轟一閃、無二を超えて空を断つ―――異世界を渡る異邦人、ここに推参!」。
  • Fateおなじみの女体化された宮本武蔵……というわけではなく、 カルデアの世界とは別の並行世界 からやってきた宮本武蔵。
    • 武蔵曰く「主流から外れに外れた世界、剪定事象の武蔵」らしい。剪定事象は『Fate/Accel Zero Order』や『Fate/EXTELLA』で語られた設定で、「完全に別世界になり、いずれ滅びる枝葉の並行世界」とエルメロイⅡ世は語っている。
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
  • 2019/10/11のアップデートでプロフィール6が追加された。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

+ 過去ログ一覧
  1. 宮本武蔵/コメントログ/1 【2017.01.01 ~ 】
  2. 宮本武蔵/コメントログ/2 【2017.01.01 ~ 2017.01.03】
  3. 宮本武蔵/コメントログ/3 【2017.01.03 ~ 2017.01.30】
  4. 宮本武蔵/コメントログ/4 【2017.01.31 ~ 2017.10.15】
  5. 宮本武蔵/コメントログ/5 【2017.10.15 ~ 2018.10.19】
  • クリや通常攻撃の強化は結局カード運がネックになるな、カード操作できる奴が増えてくれればいいが - 名無しさん (2022-11-26 20:06:51)
  • 聖杯戦線で心許なかった耐久面と継続バフのなさが解消されて嬉しい - 名無しさん (2022-11-26 20:16:01)
    • たしかに戦線だとめっちゃ強いなこの強化… - 名無しさん (2022-11-26 23:23:43)
    • ただ戦線だと元からカード性能良くて、単騎性能高いバゲ子とか競合が強いからなぁ...感はある - 名無しさん (2022-11-27 12:50:54)
      • 素で武蔵のAのが性能良いんだから2倍ヒット中の単騎連打性能は比較にすらならんだろ。どっちにしろ無双クラスなのは変わらんだろうけど、無敵+3Tのダメカと回復+3回のダメカって違いだけ見ても敵のHPや行動次第で刺さり方はだいぶ変わりそうな印象。 - 名無しさん (2022-11-27 20:08:21)
  • 聖杯戦線で試してぇな、次のやつ早くきてくれ! - 名無しさん (2022-11-26 21:47:14)
  • 順当な強化だとは思うけど、恒常の双子と方向性(無敵貫通&連射性能)が結構被るんだよな。どっちもNPチャージ無いから単独だと初速遅めだし。 - 名無しさん (2022-11-26 21:55:03)
    • まあ火力差はだいぶ大きいけどBとAだし、武蔵がガッツリ短期戦向けなのに対して双子は中〜長期戦も見据えた感じで使い分けは出来るんじゃなかろうか?全体弱体無効とかあるし - 名無しさん (2022-11-27 01:03:11)
      • 短期決戦といえど2回のブレイクはあるから無敵貫通1Tと無敵貫通&防御無視の差は大きい、あと武蔵は1枚のAがないと連射できないしクリティカル適正もない、ダメカ無敵強化解除弱体解除の武蔵を殿で長期戦にした方がまだ勝るところがある - 名無しさん (2022-11-27 05:12:26)
        • 宝具もクリもダメージが段違いだから流石に短期だと武蔵だね。サポート差がね… - 名無しさん (2022-11-27 10:51:54)
          • 光のおかげで星もB集中も困らんしB50無敵貫通も普通に2回使えちゃうからなー 強化で3T目には自前でクリ枠60用意できるようになったし速攻だとCT減がマジで無法 - 名無しさん (2022-11-27 11:18:39)
          • W光でブレイク1枚割って運良くカードが来てクリティカルでどうにかもう1枚割ってそこからどうすんの感が - 名無しさん (2022-11-27 18:31:37)
            • え?オベロンおらん時代の人? - 名無しさん (2022-11-27 18:38:58)
            • W光でブレイク1本割ってAクリ追撃でリチャして2発目で2本目割ってB追撃や被ダメで30確保してオベロン足して3本目割ればいいじゃん - 名無しさん (2022-11-27 20:19:56)
    • 双子はキャストリア&プーリンと組めば防御も回復も余裕が見えるうえに宝具始動も早い - 名無しさん (2022-11-27 10:28:09)
  • オマケがダメカじゃなくクリティカル20%とかスター集中200%とかなら良い強化だったんだが - 名無しさん (2022-11-27 07:15:25)
    • スター集中は無難に嬉しかったかとは思ったけど実際のところ光コヤンと組めばクリ関係は全般補強してもらえるし逆に組まないと集中以前にスターをどこから用立てるかという話になるので実用面ではあんまり変わらん気もする - 名無しさん (2022-11-27 12:41:40)
      • スターは霊衣で出せる。今回の強化でクリかスター集中ついて天眼にクリか集中付くのが理想だったんだが。NP獲得とか贅沢言わんからクリティカルくらい付けてくれ。沖田なんかクリティカル2つも持ってるぞ。 - 名無しさん (2022-12-06 11:04:30)
      • フレンドにコヤン沢山いるけどサポ鯖ありきの強化はやめて欲しい。それだとみんな塩強化になるし。CT6なのを考えると物足りない強化かなあ方向性は良いんだけど。 - 名無しさん (2022-12-06 11:12:17)
        • 元々の効果3T化の時点で数値上のポテンシャルは変わらないものの実用上は火力NPスター全般の強化に等しいんでこれで塩は判定厳し過ぎというか現実に即してないと思う - 名無しさん (2022-12-06 12:22:16)
        • サポ鯖ありきのゲームでサポ鯖無しでのバランス調整は無理だろ サポ固定とかフレ禁止とかを恒常的にやられて文句を言わないなら別だろうけど - 名無しさん (2022-12-06 14:27:08)
  • 今まではA来た時にNP目的でしか使ってなかったけど、第五勢×星発生アップでBやEXでもけっこう星出てるんだな。宝具BBEXで30くらい稼げるし、クレーンとか挟んでると殴りで飽和するわ。 - 名無しさん (2022-11-27 14:06:57)
  • 天眼にクリティカルかスター集中付くのと無空にNPチャージ付くの、どっちが嬉しい? - 名無しさん (2022-12-12 20:00:38)
    • 自分でいつでもスター出せる鯖じゃないからNP。その気になれば他からいくらでも用立てられるけどその為に余計な手間暇払うんじゃ意味ないしな - 名無しさん (2022-12-12 21:01:05)
    • NP。というかNPチャージ持ってない鯖は全員NPチャージ1択 - 名無しさん (2022-12-13 19:44:12)
      • 水着武蔵にNPなかったり夏の復刻でも強化ないあたり運営は武蔵にはNPチャージは絶対に付けないという考えがありそう - 名無しさん (2022-12-15 00:15:05)
  • そういえばオリュンポスで霊基一覧から消失してたの忘れてた。手に入れてもそのままなんだね。あれ以降イベントにも一切出てないんだろうか? - 名無しさん (2023-10-05 15:44:39)
    • ないね。まあ武蔵ちゃん推しの人はサムレムやったらいいんじゃないかな… - 名無しさん (2023-10-05 17:37:28)
      • 消失したのになんでサムレムにいるの? - 名無しさん (2023-10-05 17:54:47)
        • ドリフトの終着点がオリュンポスでサムレムはその前だから - 名無しさん (2023-10-05 18:04:06)
      • なんかのイベントにエネミーでいなかったっけ? - 名無しさん (2023-10-05 20:12:15)
    • 回答あざす。そっか、寂しいですね。 - 木主 (2023-10-05 23:57:55)
  • アルエゴ、ムンキャ特攻要らないからNPチャージ欲しかった 対有利クラス以外の特攻を宝具に付けられてもなあ - 名無しさん (2024-01-05 16:03:43)
    • レート合ってるそれ? - 名無しさん (2024-01-05 16:16:18)
    • Xさんの頃からだけど有利クラスに入らない特攻って一番どうしようもないからな、せめて相性有利とかになれよ - 名無しさん (2024-01-05 16:37:19)
    • 強化当時と今では環境が変わりすぎだから、今基準の尺度で昔の強化を嘆いてもしょうがなくない?少なくとも当時は超強化とも言われてたレベルやし。 - 名無しさん (2024-01-05 16:58:02)
      • 宝具強化は倍率向上がメインで、武蔵の場合は宝具バフ向上も付いてきて結果として性能欄にも書いてる通り全鯖トップのゴリラになったからね。というかそのおかげで対槍の出番では元々困ってないんでそこ以外で活躍の機会が増えたのは普通に今か昔か関係なく良強化だと思うよ - 名無しさん (2024-01-05 17:55:26)
    • ぶっちゃけS2とS3に自身OC2とNP30が追加されればBバフ1ターンのままでも十分かも - 名無しさん (2024-01-06 01:16:29)
  • 第五勢でNP溜めを運営が強制してくるのを受け入れるにしてもCT8は重く感じるなあ  - 名無しさん (2024-01-06 22:04:16)
  • 伊織みたあとだとスキル寂しすぎる - 名無しさん (2024-01-18 21:06:36)
  • さすがに伊織があの超スペックだと強化来るんじゃないのと思ってしまうが、さまざまな鯖が何度タイミングをスルーされたか - 名無しさん (2024-01-19 06:37:51)
    • 第五勢にダメージカット渡されたのが痛すぎるな。NP30が貰えてれば、最低でもクリとかスター集中とかスター獲得とかならなあ - 名無しさん (2024-01-20 12:42:49)
      • もう強化済み宝具って以外は勝ってる部分ほぼ無いからなあ。宝具へのバフ量も2発目以降は伊織>武蔵だし - 名無しさん (2024-01-20 15:10:56)
      • ダメージカット今知った 全くいらんくね? コーチングレベルの要らないスキル強化に思えるけど話題にならなかったような - 名無しさん (2024-01-20 15:25:23)
        • ヒット数増加3T化が本体でそのついでに付いただけの効果なので… これ自体は火力にもNPにも寄与する強化内容だから悪くなかったと思うよ - 名無しさん (2024-01-20 16:17:22)
      • 通常運用だと3ターン中にAQ1枚ずつのヒット数2倍が確定するようになったのがうまい(Bの恩恵はほぼない)けれども、要はイベントや戦線、単騎運用が強くなったことを示すための被ダメ軽減追加だろうな。周回では1ダメージも増えないから全然強くなったと思わない人もいるのは当然。フレーバー要素も意識した強化なのはいいけど、今の環境今後の環境を見据えた内容ではまったくないね - 名無しさん (2024-01-20 16:25:42)
        • 第五勢強化でNP稼ぎと殴り火力の底上げを両取りできるようになったので実際にはだいぶダメージ出しやすくなってるんだけどね。というかまあ周回ではってそもそも単体Bに求めるモノかそれ… - 名無しさん (2024-01-20 16:49:39)
        • 第五って、AでNP溜めたいか宝具ぶっぱの火力上げに使うぐらいだから3Tになってもうーん NP30のまともな強化欲しいなあ - 名無しさん (2024-01-20 17:27:21)
          • 第五勢って通常攻撃しか火力上がらないんじゃなかったっけ - 名無しさん (2024-01-20 18:07:06)
            • 通常攻撃だけ?それで被ダメージカットはひどくないか もっと必要なものがある - 名無しさん (2024-01-20 21:39:59)
              • 第五勢の強化した時点で既に宝具は強化で全鯖随一にグレードアップ済みだったからね - 名無しさん (2024-01-20 22:47:06)
      • 第五3Tが強すぎるからという判断で他にまともな強化なかったのか、単騎運用や戦線意識してのダメージカットなのか。 - 名無しさん (2024-01-20 18:40:37)
        • 実際ヒット数倍化の効果は強烈かつユニークだし、武蔵は今でも十分強いと思うんだけどな。NP獲得による宝具連射みたいなのは他の剣キャラに席渡しても良いと思うわ。 - 名無しさん (2024-01-20 19:31:37)
          • 周回が使用回数のほとんどを占めるゲームで宝具打ちづらいって弱すぎると思う  - 名無しさん (2024-01-20 19:55:43)
          • 武蔵はB3枚のメリットを活かしきれてない中途半端さがあると思う。火力が宝具に偏っているわりにNP獲得手段がAQ1枚ずつというのがね - 名無しさん (2024-01-20 20:06:28)
            • だからNP獲得に生かしつつB3枚の殴り火力も底上げできるように第五勢3T化したのでは - 名無しさん (2024-01-20 20:14:49)
              • その先のダメージ軽減が違うだろって枝だぞ - 名無しさん (2024-01-20 20:42:29)
                • その先に行く前に対策されてるやんってツッコミだよ - 名無しさん (2024-01-20 21:43:30)
        • 単騎意識してってのはあるだろうね。キャラクター的にもそうだし、昔から単騎の方が向いてるって言われることが結構あったし。 - 名無しさん (2024-01-20 23:49:18)
          • つーか昔は性能が必要なのって高難易度だったからな、当時の高難易度の殿としては最強格だったんでそれ引きずってるんだろうけど今はそんな時代じゃないっていう - 名無しさん (2024-01-21 21:08:49)
  • 1対1に強い剣士設定の再現にこだわるせいで、即時NPチャージより使いづらい第五勢に変な強化して、貴重な宝具特攻枠に不要なものを付けて、武蔵の出番を増やしてくれないのは残念 サムレムコラボで素直にNP30欲しい - 名無しさん (2024-01-21 10:47:52)
    • 第五勢は至極真っ当な性能の拡張だし宝具強化は宝具バフ追加でむしろ恵まれてる方、貴重も何も特攻なんてつかんのがデフォでしょ。大正義なNP増加欲しいよねだけなら十分理解できるんだがその前の件がただのいちゃもん - 名無しさん (2024-01-21 11:13:10)
      • 当時ですら「どうせAのNP盛り用だから1Tでも大差ない」「NP獲得がよかった」とか言われる程度の変な強化で至極真っ当とか言うのもイチャモンだろ - 名無しさん (2024-01-21 21:07:36)
        • そらNP増加が死にスキルな時期なんかないからいつでも猫も杓子もNP増加な人はいるよ。実際NPもらえたら嬉しいけどねってのは上でも同意してる。どうせAのNP盛り様だから~は当時からツッコミ入ってるが1Tしか持続無かったからそうせざるを得なかっただけってのを理解してない - 名無しさん (2024-01-21 21:55:43)
          • そうせざるを得ないって通常攻撃攻撃+30%なんて誤差も誤差だからそれくらいの用途しかねーんだわ、3Tになったから脳死でポチれるだけで1Tでも大差ないって話をしてんのに理解してないのはそっち、具体的に強化前の武蔵で「あーーー第五勢の持続が1Tじゃなくて通常攻撃のダメージがちょっと伸びてたらBで撃ち漏らさなかったのになーーー」って場面が何回あったんだ? - 名無しさん (2024-01-22 05:27:10)
            • うーん、だから宝具は「むしろ恵まれてる」なのに対してスキルは「真っ当な性能の拡張」って書き方をしたんだが…元々が「変な強化」に対するレスだから。変ではないよねっていう。 - 名無しさん (2024-01-22 07:31:18)
              • そうとしか言ってない場合の言い訳だな、「変な強化」に対して「至極真っ当」と返しただけならまだしも、自説の為にイチャモン呼ばわりするならお前のもイチャモンレベルってだけ、つーか1T→3Tが「至極真っ当な性能の拡張」だったとしてもそれがしょぼい上に訳わかんないダメカまで生えてきてるんだから「変な強化」って表現も同時に成り立つだろ - 名無しさん (2024-01-22 09:47:18)
                • 前半はそれ特に反論はできないから感情的に言い返してるだけだよってカミングアウトやん…。後半は「強い/弱い」と「真っ当/変」は俺が知ってる日本語では全く別の語彙なんで同時に成り立つって意見には同意しかねる、たぶんそこの認識の違いがこのやり取りの原因なんだろうなと思うけど。 - 名無しさん (2024-01-22 10:22:52)
                  • は???反論なんかずっとしてるんだわ感情的に言い返してるだけなのはお前だろうが、今回も「俺が知ってる日本語では~同意しかねる」「たぶん~なんだろうなと思う」じゃねーんだよ、人に言うからには「至極真っ当な強化が変な強化より適切な表現であり」かつそうである場合に「変な強化という表現は成り立たないイチャモン」であることを具体的に示せ、お前がどう感じるかなんてどうでもいい - 名無しさん (2024-01-22 18:39:16)
                    • そもそもお互いの意見が食い違ってるんだから表現の問題ではないやろ - 名無しさん (2024-01-22 19:25:14)
        • だよなあ 2倍以上の効果にするならまだ理解できるのに3T+ダメカにしてそれが真っ当ってすごい発想だわ - 名無しさん (2024-01-21 22:39:41)
          • FGOはルーティン行動で使えない=弱いとなるからね。極論独自性ある鯖の扱いが全部二軍になるのは仕方が無い。なので第五勢が効果70/1Tになった所で評価はもっと低かったとは思う - 名無しさん (2024-01-22 10:50:50)
          • 倍率100%にして攻撃力2倍か、もしくは宝具にも乗るようにするとかだな、それでもNPの方がいいけど今よりは真っ当で強い - 名無しさん (2024-01-22 19:22:07)
        • 当時は概ね好評だったぞ。今さらになって不満が出るのが不思議 - 名無しさん (2024-01-22 21:04:02)
          • 好評はない NPの声が大きかった - 名無しさん (2024-01-25 15:12:09)
            • @wikiの武蔵のページと交流掲示板で見る限りは、第五勢強化時にNPの方が良いとかの話は出てないかと。好評とか不評の話は分からんけど、ぶっちゃけ殆ど話題にもなってない感じがするわ - 名無しさん (2024-01-25 15:42:41)
              • 出てないはもうただの嘘つきだろ - 名無しさん (2024-01-25 15:45:32)
                • ログ見た感じダメカよりNPの方がよかったって意見はあったけどそっちの声のが大きかったと言うほどではない ように見える。両方半分くらいずつダウト感 - 名無しさん (2024-01-25 17:58:31)
                  • ダメカは今ほど批判されてないな - 名無しさん (2024-01-25 18:59:27)
    • 俺はオーディールコールクエストの常夏と王の花で周回に武蔵使ってるわ。王の花のキングプロテアとかは俺の手持ちだと武蔵じゃないとワンパン出来んから重宝してるよ。 - 名無しさん (2024-01-21 16:59:47)
  • 霊衣・・・来るわけないか。まぁ絵師違うもんな。 - 名無しさん (2024-01-24 19:01:44)
  • イベント戦闘での3色バフでヒエーとなるやつ - 名無しさん (2024-01-25 16:47:22)
  • 無空にNPとスターくれ - 名無しさん (2024-01-25 17:17:52)
  • 有利クラスへの特攻もNPチャージも貰えなかった鯖の末路 - 名無しさん (2024-01-25 19:29:01)
  • 武蔵はやはりNPチャージはもらえない運命なんだな - 名無しさん (2024-01-25 20:06:07)
    • お互いがあっちが貰えたらこっちもと思ってて草 - 名無しさん (2024-01-25 20:10:16)
    • こっちは第五勢という超劣化NPチャージスキルあるせいで特攻ももらえなさそうだからな いやもうアルエゴムンキャ特攻あったわ なんの役にも立たんけど - 名無しさん (2024-01-25 20:55:28)
      • シナリオの影響で一人ロストしてるし、何から何までフレーバー鯖なのかもしれん。マシュみたいな配布鯖だと思ったらしっくりくる - 名無しさん (2024-01-25 21:18:41)
    • 第五勢すらないシグルド差し置いてNP増加もらったらシグルドはどうすればいいんだ… - 名無しさん (2024-01-25 23:44:40)
      • 竜特攻で生きていけよ - 名無しさん (2024-01-25 23:48:37)
        • クリティカルの方がよくね?要強化だけど - 名無しさん (2024-01-31 11:01:38)
  • 第五勢のダメージは50%にしてくれてもよかったよなあ、このあとクリティカル付くなら別だが - 名無しさん (2024-01-31 11:19:46)
    • 第五勢は周回でNP獲得しやすくしないと使えないんだよ ダメージ増も3T化もダメカットも不要 通常殴りしないゲームだから - 名無しさん (2024-02-03 13:46:04)
      • 第五勢強化は意味ないってこと? - 名無しさん (2024-02-04 03:48:23)
        • 意味ないどころかマイナスかな - 名無しさん (2024-02-04 03:54:11)
        • 強化枠を一回消費しちゃってるんだからかなりの損失だ どう考えたら擁護できるんだろうか - 名無しさん (2024-02-04 11:10:40)
          • ログ見れば分かるけど当時は批判あまりないぞ?NP獲得の方がよかったという声はあるが、順当な強化とかありがたいとかいう声まであるほど。 - 名無しさん (2024-02-04 11:29:59)
            • 強化順が、宝具→スキルなら多くの人が妥当ないし妥協できるラインかもしれませんね。よくみる宝具に1.3かからない問題は先にペイされている感じになりますし。 - 名無しさん (2024-02-04 11:41:11)
            • ありがたい強化って普段は武蔵をどういう風に使っているんだろうね?NPスキル貰えたら自由に使えるのにさ - 名無しさん (2024-02-04 18:17:17)
              • 現状では最適解にも最大公約数にもなる鯖ではないのでとりあえず剣ならOKって場面で使うことが殆どだと思うよ。FGOでは8割くらいの鯖はそういう立ち位置だもの。宝具強化は宝具バフまで付いて優遇されたんだし同じBゴリラのエルキドゥもスキル宝具通算3回目の強化でようやくNP貰えたんだから今S1の強化をそこまで目の敵にしなくてもなあと思う - 名無しさん (2024-02-04 19:02:12)
        • 上の奴は殴らないゲームって前提でいってるから絡まないほうがいいよ。 - 名無しさん (2024-02-04 11:25:58)
          • そうは言うけど実際ほとんど殴らなくない?プレイ時間の95%は宝具で倒していくと思うんだけど - 名無しさん (2024-02-04 12:03:33)
            • その残り5%に寄与する強化が意味無しむしろ他の強化の可能性の目が潰されたのでマイナスにしかなってないと言い切れるのならばそうなんだろう。それでもお互いの評価が平行線で交わらない事の再確認であってどっちかの意見が正しいと言えるものになるわけじゃないが。 - 名無しさん (2024-02-04 12:20:17)
            • そらイベントの3T周回しかしてないならそうなるだろな。恒常クエとかで礼装なんでも良い場合とか妥協周回するときは話が違くなると思うぞ。 - 名無しさん (2024-02-04 19:07:07)
        • 評価軸が違うんよ。元々使ってない人が使うようになる強化か、元々使ってる人が使い勝手良くなったと感じる強化か。第五勢は前者ではない - 名無しさん (2024-02-04 11:27:53)
          • その通りですね。とはいえ一番上の人はクリを一応含めてるから、次の人がダル絡みしてる流れですね、これ。 - 名無しさん (2024-02-04 11:33:20)
          • 元々使ってるって、どこで使ってます?最近の90++ 90+で便利だなって感じたことあります? - 名無しさん (2024-02-04 12:23:04)
            • 単体Bは金時以外ほぼ全滅してないかその枠 - 名無しさん (2024-02-04 13:01:45)
              • エルキオジマン三蔵星4バサカベディヴィエール新茶オケキャス他にいくらでもいるだろ - 名無しさん (2024-02-04 19:06:28)
                • 個人的にはあんまり使った覚えの無い鯖もいるがそれはさておき。言ってるのは90++や90+みたいな環境の最先端ではない、言ってみれば他の剣鯖でも良いような場面だよ。だから元々使ってない、君みたいな人が評価を覆して使うようになる強化ではなかったよねって言ってるんじゃない。 - 名無しさん (2024-02-04 19:59:05)
                  • 要するにどのクエストで使ってるんだ?元々使ってるんだよな、第五勢強化が活きるようなクエストで。 - 名無しさん (2024-02-05 12:13:12)
                    • 「他の剣鯖でも良いような場面」が具体的に何処かなんていちいち覚えてねえよ…何が気に入らないのかわからんけど君が第五勢の真価を理解できてないとかではないよ、安心して - 名無しさん (2024-02-05 14:30:47)
                  • そんな上と同じ話を長くしたものを90++で便利な単体Bは金時以外全滅に対するツッコミである俺に言われても知らんがなとしか - 名無しさん (2024-02-05 12:48:52)
            • オデコの周回で使ってるし、過去の高難易度系クエストとかでもそこそこ使った記憶あるわ。 - 名無しさん (2024-02-04 18:56:21)
              • オデコで普段使い?どこ?過去の高難易度で数回は分かるわ。 - 名無しさん (2024-02-04 19:54:49)
                • 常夏と王の花やな。王の花はワンパンで、常夏は「冬の結晶」装備させたうえで道中殴りで5%だけNP貯めて3wave要員。組むキャラ次第でほぼ3T周回だな(カード運超糞だと4Tになる) - 名無しさん (2024-02-04 20:19:30)
                  • わざわざ冬の結晶装備してまで使ってカード運次第って・・・それは持ち鯖薄すぎる - 名無しさん (2024-02-05 11:54:36)
                    • いやいや…冬の結晶は普通に後衛鯖の絆育成用に総コスト節約するためだけだよ。100Lvカレスコあるけど使ってないわ。 - 名無しさん (2024-02-05 12:04:30)
                      • 横だけど絆アップ礼装や旅の6積みでカード運あり、5積みでカード運なしならともかく5積みでカード運ありは拙いって意味なんじゃね? - 名無しさん (2024-02-05 12:36:22)
                        • そういう意味で言うと後は価値観次第だと思うわ。6積みに拘ると後衛は低レアで埋めないといけないし、普段のイベ周回で使う様なサポーターやアタッカー使わないとキツいし。俺は低レアとイベ周回に使うサポ・アタッカーをオデコクエではなるべく使いたくないんよな。 - 名無しさん (2024-02-05 13:14:16)
                          • 1T目に欲しいカードない時はバフ盛らず捨てTにすると4T安定、カードあれば3Tで回れるパターンとかもあるしね。3T6積を信条してる人には拙く感じるかもしれないけど、入れたい鯖を入れた上でいい感じに捌く事にもメリットはある。 - 名無しさん (2024-02-05 19:57:32)
                        • そもそもオーディルコールのフリクエ6積みって言うほど一般的なんかな?礼装によるNP・火力補正なしで6積みって結構ハードル高い気がするんだが。第三サポ入れるほどのものかね。 - 名無しさん (2024-02-05 15:21:46)
                          • ハードルが高いのと第三サポを入れたくないっていう個人的な拘りは別物じゃね - 名無しさん (2024-02-05 15:43:44)
                          • しょうみ6積み3ターンに拘るのボックスをガン回しする時くらいで、その他では別の優先事項や価値観でイイと思うね。自分はやればできるけど毎イベント絆ボーナス鯖だけで回ってるし - 名無しさん (2024-02-05 15:45:39)
                          • 3T周回に拘る必要無いので 今はケモノ6枠の絆UP6積(NFF2枚)で周回している。カード運が良ければ3Tも行けるけど、運が悪いと7Tとか掛かる事もある。ただ3T周回してない=出来ない奴みたいに扱われると少しイラっとするのはあるw - 名無しさん (2024-02-05 18:01:06)
                      • あなたの使い方なら第五勢3T化+ダメカよりNP付いた方が有益でしょう。宝具周回してるんだから。 - 名無しさん (2024-02-05 12:47:52)
                      • 読解力なさすぎるし、5%程度ならなおさら第五勢の強化欠片も意味ない勢だし、もうちょっと何かこうあったろ - 名無しさん (2024-02-05 12:50:36)
                • 90++なら石像とBBの時や今のみたいな1w殴り突破、超高難易度なら永遠の都の殴りゲージ割り、オデコ槍の殴りで済ませるみたいな時はクリバフ・特攻加算枠の第五勢が多少なりとも役立ったと思う。オデコに関しては槍のあれとか即死が固定打ちできるけどそんな毎日特定サポ・アタッカー使ってたら絆偏るしつまんねぇし - 名無しさん (2024-02-05 14:48:49)
  • アルターエゴ特攻所持は何故 - 名無しさん (2024-02-03 00:16:34)
    • 対リンボだと思うけど俺は逆にムンキャがわからん… - 名無しさん (2024-02-03 00:25:09)
    • 奏章Ⅰがアルターエゴ祭りだったけどストーリーでは出番なかったよな - 名無しさん (2024-02-03 14:16:43)
    • 性能的には、プリテンダー実装前にはそこそこ価値があったと思う - 名無しさん (2024-02-03 16:06:41)
    • ムンキャもっと増えてくれんかね - 名無しさん (2024-02-04 06:50:51)
      • 90++以上では有利クラス+特攻を求められるのが基本だから、クラス特攻宝具で有利クラスに並ぶ程度だとダメなんだよな。白紙プロテアなんかも、星4水着信長に比べると武蔵は特攻あってなお要求宝具レベルが高くなってくる。どうせ宝具にしか乗らない特攻なのだから200%特攻でもよかったね - 名無しさん (2024-02-04 14:15:33)
        • 90++にそんな基本水準ないでしょ。自力10万くらいで使えるケースもあったじゃない。 - 名無しさん (2024-02-04 15:14:59)
        • そうだね アルターエゴとムーンキャンサーンサーがまず敵としてあまり出てこない 倍率ぐらい忖度欲しかったな 現状は付けてみただけの特攻 - 名無しさん (2024-02-04 15:47:41)
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  • NQA+第1スキルだとAでクリを出せれば2連射できる。バフの持続力がないからどっちかの火力は残念になるが。 - 名無しさん (2020-05-12 13:59:48)

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コメント

  • 千利休ガチャ。66連+呼符10枚(実質77連)で、シュヴァリエ・デオン、ゼノビア、アルテラ(虹回転)、渡辺綱、森長可×2。千利休1体だけで満足したのですよ? - 名無しさん (2023-12-14 18:04:09)
  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)

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最終更新:2022年11月26日 18:21

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値