No.347

ステータス

基本情報

No.347
真名 ドン・キホーテ
Class ランサー Rare 4 Cost 12
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2019 12622
2 1 2 ATK 1440 8643

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ
嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を!
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick D++ 対巨人宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  1200 1600 1800 1900 2000
&〔巨人〕特攻  Quick(x0.8)  150
+自身のHPを1000減らす【デメリット】
+味方全体の攻撃力をアップ(3T) 20
&クリティカル威力をアップ(3T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60

保有スキル

Skill1:遍歴騎士の大冒険 EX

316,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&ガッツ状態を付与[Lv](1回・3T) 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000

Skill2:開くは夢想の扉 EX

300,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&毎ターンNP獲得状態を付与[Lv](3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10

Skill3:閉じるは現実の帳 E

601,E CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 <自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能>自身のNPを0%にする【デメリット】
+自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3[強化後]:閉じるは現実の帳 EX

301,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 <自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能>
自身に〔超巨大〕特攻状態を付与(3T)
20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+自身を除く味方全体のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+スターを大量獲得[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する
    1. [強化] 霊基再臨を3段階突破する&「さまよえるドン・キホーテたち」クリア後

クラススキル

100,E 対魔力
自身の弱体耐性を少しアップ 10
102,E 騎乗
自身のQuickカードの性能を少しアップ 2
407,B 同行従者
自身の即死耐性をアップ 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対ライダー攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,5万 ランサーピース,x4
2段階 QP,15万 ランサーピース,x10 隕蹄鉄,x6
3段階 QP,50万 ランサーモニュメント,x4 大騎士勲章,x16 戦馬の幼角,x3
4段階 QP,150万 ランサーモニュメント,x10 戦馬の幼角,x5 巨人の指輪,x10
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,220万 ランサーピース,x14 ランサーモニュメント,x14 隕蹄鉄,x6 大騎士勲章,x16 巨人の指輪,x10 戦馬の幼角,x8
聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10
Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 大騎士勲章,x8
Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 大騎士勲章,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 隕蹄鉄,x4
Lv7→Lv8 QP,500万 隕蹄鉄,x8 虚影の塵,x10 Lv8→Lv9 QP,600万 虚影の塵,x30 黄昏の儀式剣,x60
Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 虚影の塵,x40 黄昏の儀式剣,x60 隕蹄鉄,x12 大騎士勲章,x24 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 虚影の塵,x120 黄昏の儀式剣,x180 隕蹄鉄,x36 大騎士勲章,x72 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_347,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4
Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4
Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 英雄の証,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 英雄の証,x24
Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 虚影の塵,x8 Lv7→Lv8 QP,500万 虚影の塵,x16 巨人の指輪,x5
Lv8→Lv9 QP,600万 巨人の指輪,x15 夢幻の鱗粉,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,2720万 cn_347,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 英雄の証,x36 虚影の塵,x24 巨人の指輪,x20 夢幻の鱗粉,x20 伝承結晶,x1
x3 QP,8160万 cn_347,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 英雄の証,x108 虚影の塵,x72 巨人の指輪,x60 夢幻の鱗粉,x60 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」にて実装されたストーリー召喚限定★4ランサー。
ピックアップ召喚以外では第2部第6.5章クリア後のストーリー召喚でしか引くことはできない。

ステータスはバランス型で、星4槍では平均より低めのATKを持つ。
カード構成はB2Q2+Q単体宝具、Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が2/3/5/5/5。N/Aは標準。
QやEXのHit数が多くNP・スターを比較的稼ぎやすい。
クラススキルは「対魔力 E」「騎乗 E」「同行従者 B」。固有スキルで即死耐性がアップしている。

属性は秩序・善・地。性別は本体に依存するためか〔男性〕。〔愛する者〕〔ケモノ科〕特性を持つ。

スキル

【スキル1】遍歴騎士の大冒険 EX CT:8-6
自身のQuickカード性能&Busterカード性能アップ(3T)とガッツ状態(1回・3T)を付与する。
攻撃面と防御面を補うスキルで、それぞれの倍率はそれなり。

【スキル2】開くは夢想の扉 EX CT:8-6
自身の攻撃力アップ(3T)&毎ターンNP獲得状態(3T)&毎ターンスター獲得状態(3T)を付与する。
自身のNPを補う手段なので育成優先度は高め。

【スキル3】閉じるは現実の帳 E → EX CT:7-5
自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能で、自身のNPを0%にする【デメリット】代わりに、自身を除く味方全体のNPを増やす + スター獲得する。
自身を除く味方全体にNP最大30%を配れるが、自身のNPが0%になってしまうため、退場間近に使うか、リカバリーの効く状況で使うようにしたい。

2024/5/31実装の幕間の物語クリア後は、自身のNPが0になるデメリットが消失して代わりに自身に〔超巨大〕特攻を付与(3T)し、またスター獲得量が10-20から20-30に増量される。
スキルの特攻付与と特攻宝具は巨人相手には乗算になる。

宝具「 嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を! (ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ)

単体攻撃のQuick宝具。〔巨人〕特攻攻撃を行った後、自身のHPを1000減らす【デメリット】 、味方全体の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)する。
〔巨人〕は相手が限られるが、ボスに多いため使える機会はそれなりにある。

自身のHP1000減らすデメリットがあるため、ガッツなどを持たずHP1000以下で使用するとそのまま退場してしまう。

味方全体に標準的な倍率だが攻撃力アップとクリティカル威力アップを配れるために、後続の攻撃を強化できる。

+ 〔巨人〕特性持ち一覧
Class Rare Name 身長
5 伊吹童子 133~300cm
5 イヴァン雷帝 531cm
5 項羽 310cm
伊吹童子 180~300cm
3 ダレイオス三世 345cm
1 アステリオス 298cm
ポール・バニヤン 不確定
5 BB〔水着〕 156cm〜??
5 キングプロテア 5〜??m
スーパーバニヤン 156cm・135cm
エネミー スプリガン系、リア王、技喰丸、風越丸、轟力丸、祟鬼、魔性菩薩、でかノッブ、グレートメカノッブ、第六天魔王・明智光秀、メガロス、鬼王朱裸、巨人系、BBB、かぼMARU系、スルト、マックスウェルの悪魔、かぶきノッブマックス、大翁鬼

総評

対〔巨人〕宝具と特殊な味方サポート効果を持つサーヴァント。
Quick主軸でクリティカルを混ぜながら、宝具を狙うのが良いだろう。

スキル3のNP配布と宝具の攻バフ配布が二者択一だっが、スキル強化後はどちらも取れるよう になり、使い勝手が向上した。

相性の良いサーヴァント

その特性から水着ブリュンヒルデ>闇のコヤンスカヤのバフを受けられる。

相性の良い概念礼装

スキル3を早めに使いたいなら柳洞寺龍脈など初期NP礼装。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 村山竜大
CV 飛田展男&新井里美

キャラクター詳細

高潔なる遍歴騎士、偉大なる英雄。
可憐なるドゥルシネーア姫の話を伝えるため、
お供のサンチョを引き連れて、いざ出陣!
巨人や騎士との戦いを繰り広げ、
世界に名を刻んだ、偉大なる老騎士。

―――こんなところでよろしいでしょうか、旦那様?

パラメーター

筋力 C 耐久 C
敏捷 C 魔力 C
幸運 EX 宝具 EX

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:148cm・50kg(ドン・キホーテ)
      169cm・54kg(サンチョ)
出典:『ドン・キホーテ』
地域:ヨーロッパ
属性:秩序・善(ドン・キホーテ)
   混沌・中庸(サンチョ)
性別:男性(ドン・キホーテ)
   女性(サンチョ)
「あと20cmくらいサバ読んでもいい?」
「無謀です旦那様」

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

人の話をあまり聞いてくれないが、女性に対しては礼儀正しく、弱きに優しく強きを挫くため、騎士に相応しい優しく誠実な性格であることに変わりは無い。

一方、サンチョは朗らかな笑顔でドン・キホーテについてまわり、彼の望みをせっせと叶える万能メイド。
とはいえ体よく主を転がす様は大したもので、何だかんだで上手くやっている。

ドン・キホーテはマスターに忠誠を誓い、騎士として振る舞うが、サンチョはあくまでドン・キホーテを主と仰いでいる。

第一、第二再臨時には彼が夢見た素晴らしい騎士としての姿を見せることができる。
威風堂々とした態度であり、愛する姫一筋に邁進する、
ある意味で理想の騎士。

第三再臨時はその様相が一変、弱々しい老人へと変わる。
現実を理解し、弱々しくも騎士として立ち向かう。
だが、真なる現実と異なり、サーヴァントとはまさに夢の世界。
サンチョの叱咤激励もあり、老人の姿のままで現実という名の「巨人」へ勇気を振り絞って立ち向かうのであった。

サンチョ・パンサは正確には幻霊に近い存在だが、ドン・キホーテの物語における老馬、従士、姫など様々な役割の集合体として形成されている。
従士としてドン・キホーテに追随する際は田舎の農夫あるいは老馬に、それ以外では高貴なドゥルシネーア姫として助言を、そしてドン・キホーテに恋をする少女
(……という役をとある公爵に命じられた侍女アルティシドーラ)の役割を果たす。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○同行従者:B
二人一組のサーヴァントの特殊形式。
ドン・キホーテが倒れた場合はサンチョも消えるが、
サンチョが消えてもドン・キホーテは消えない。

○遍歴騎士の大冒険:EX
ドン・キホーテの大冒険。
愛しいドゥルシネーア姫の美しさを世に知らしめるため、彼があらゆる場所に赴き、正義と善を振りまいた
大冒険の逸話をサンチョが語る。

○開くは夢想の扉:EX
扉を開くことにより、夢想の騎士へ。
閉じることにより、現実へ。
現実との境目を曖昧にする。
狂化スキルの亜種でもあるが凶暴化するのではなく、あくまで騎士として勇敢になる。……が、それはやはり向こう見ずな存在になるということでもあり、具体的に言うと風車に向かって突撃してしまうくらいのことは平気でやる。

○閉じるは現実の帳(とばり):E
現実へ帰還する。言うまでもなく、それは無力な老人に戻るということであり、夢を捨てるということである。しかしそれでも、老人は現実で戦わなければならないのだ。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を!』
ランク:D++ 種別:対巨人宝具
レンジ:1~10(突撃距離含む) 最大捕捉:1人

ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ。
ドン・キホーテの最も有名な逸話。
風車を巨人と思い込んだ突撃を宝具にしたもの。
第三再臨時でも、この時だけは第一再臨時に戻る。
ただし、宝具発動完了後は第一再臨時であっても第三再臨時の疲れ切った姿を見せる。

物語としては風車に弾き飛ばされたオチがあるため、
自分の方にも多大なデメリットがある。
しかし大事なのは、巨人と知りながらそれに対して突貫したという逸話の方なので、周囲に強いバフをかけつつダメージを与える。

突貫する際、サンチョは旗を振って応援してくれる。

   ◆

『嗚呼、この惨たらしくも優しき現実を』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:10人以内

トリステ・スアベ・アロンソ・キハーノ。
サンチョ・パンサによって発動する、現実回帰宝具。
ありとあらゆる幻想を17世紀スペインの現実レベルに
置換させてしまう。
対象がいかなる神秘を持っていても、それを17世紀スペインにおける現実社会レベルにまで希釈させる。
基本的には敵対者への強烈な弱体化宝具であるが、スキル『閉じるは現実の帳』と関連付けられており、様々な不可能を現実的な願望として実現させることができる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスが17世紀に執筆した「世界で一番売れた小説」。
2002年には史上最高の文学百選の1位に選ばれている他、音楽や芸術作品など様々な作品に影響を与えており、「ドン・キホーテのような夢見がちな人間」とある種批判の言葉としても広く世界中の人間に知れ渡っている。

作中において、ドン・キホーテは50歳の貧しい郷士であり、騎士道物語にのめり込んで自身の田畑まで売ってしまう有様であった。
彼の狂気は次第に自分が遍歴騎士だという思い込みに囚われ、遂には痩せた老馬であるロシナンテと従士であるサンチョを伴っての冒険旅行に出発してしまう。

風車を巨人と思い込んで突撃を敢行し、農夫の娘たちを姫扱いしようとして退散され、彼をなんとか現実に引き戻そうとして騎士にまで化けたサンソン・カラスコという名の学士と一騎打ちを行い勝利する。

しかし、傷を癒やしたサンソン・カラスコは今度は別の騎士に化けて、ドン・キホーテとの一騎打ちに勝利。一年の間、故郷の村に戻って穏やかな生活を送ることを確約させる。

そうしてカラスコの予想通り、ドン・キホーテは村にとぼとぼと帰還したが、彼の狂気を治療したのは死に至るような熱病であった。

六日間苦しんだドン・キホーテはアロンソ・キハーノであった自分を取り戻し、騎士道物語の何と馬鹿らしいことかと嘆きつつも、人としての善良性を最後まで失うことなく死亡した。そしてそれは、騎士であった頃から持ち続けていたドン・キホーテの何より大切なものであった。故にこそ、この老騎士は世界中で愛され続けているのである。

+ アンロック条件:「死想顕現界域 トラオム」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

○トラオムにおいて
大規模特異点であるトラオムにおいて、数少ない汎人類史側のサーヴァントとして召喚された……という建前であるが、実際には異聞帯アトランティスにて召喚されたサーヴァントの一騎である。

並み居る英雄たちと共にアトランティス攻略、オリュンポス到達のための戦いを続けていたが、ヘラクレスが消滅したのを見て戦意喪失。
サンチョは怯える彼を見て、宝具使用を決断。アトランティスから逃亡することに成功するが、彼らはそのまま特異点トラオムへと迷い込んでしまう。

人理への叛逆を企てるサーヴァントの軍勢を前に、サンチョはどうにかして生存を図り、カール大帝を僭称して王道界域を成立させる。
それから汎人類史側のサーヴァントなどを密かに集めて、堅実な戦いを繰り広げていたが事情が事情だけにサーヴァントたちを集めにくく、このままでは形勢不利になることが明白だった。

そこへレイシフトしてきたカルデアと組み、王道界域として復権・復讐界域への戦争に挑むが……。

なお、ドン・キホーテがずっとカルデアのマスターに言いたげだったのは、謝罪である。サンチョは『自分たちが頑張ってもどうにもならなかったのではないか』と考えており、実際にはそれが正しいのだがドン・キホーテにとっては騎士道に背く、あるまじきことだったのだ。

トラオムでも善良性を決して失わず、最後の最後までサンチョと共に戦い続けた。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「お供のサンチョを引き連れて やってきましたカルデアへ! 世界最高の騎士、ドン・キホーテ登場! (最高かどうかは個人差があります)」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 横にラムダリリスを置こう - 名無しさん (2022-06-08 21:34:28)
    • リヴァイアサンよ - 名無しさん (2022-06-09 11:43:20)
  • 志摩スペイン村に行けば宝具5に出来るかもしれない。あそこにはドン・キホーテもサンチョもいたはず - 名無しさん (2022-06-08 22:05:26)
  • 声優見たときにカミーユとファかぁとなるのがガノタの悪いところ - 名無しさん (2022-06-08 22:35:59)
    • 実装直後に青いスイカバー発売とか何の冗談かと思ったよ - 名無しさん (2022-06-08 22:53:58)
    • 悪い人類で済まない。ちょっと白紙化されてくる - 名無しさん (2022-06-09 11:06:31)
  • 最弱レベルのサーヴァントなのに人類最高峰の知名度補正受けてるってのがいいよね - 名無しさん (2022-06-08 23:01:58)
    • 知名度補正って生前より強くなるんじゃなくて、どれだけ生前の力を再現できるかじゃなかった?この辺本編でも割とあやふやだけど。ドン・キホーテみたいに「実際はただのおじさんだけど物語の騎士像に引っ張られて強くなってる」ってむしろ無辜の怪物に近いような…? - 名無しさん (2022-06-09 00:39:14)
      • 自分も知名度補正は減点方式だと思ってたわ。創作のなかでも弱い老人だからたしかに無辜の怪物要素はあるのかも - 名無しさん (2022-06-09 01:08:27)
      • 型月wikiで見たけど、fate本編での「知名度補正」って単語の意味としては減点方式なんだけど、それとは別に鯖の大本となる英霊そのものの格(強さ)があって、それに知名度が関わってくるらしい。多分ドンキホーテの場合は生前は超人じゃないけど英霊化したことで知名度という信仰を受けて強化されて、それを元に鯖化してるって感じっぽいわ。 - 名無しさん (2022-06-09 01:27:28)
      • なんやかやで認知されてる逸話多ければ出来ること増えそうなイメージはあるな 弱点も増えそうだけど - 名無しさん (2022-06-09 03:22:03)
      • 実際スキルを見るとスター獲得が入ってるのでおそらく無辜の怪物も内包されている ちなみに原作ドン・キホーテではそもそも旅に出てるドン・キホーテとサンチョが『ドン・キホーテの偽物』であると言われる流れもあるので ひょっとしたら正真正銘のマジで騎士やってるドン・キホーテも英霊の座に居るのやもしれん - 名無しさん (2022-06-09 04:28:13)
      • マテ本の説明だと生前の能力と武装に近づく、SNの凛の言い方だと元々の強さを知名度が支える。ただナーサリー・ライムとかみたいな生前とかみたいな完全に話から作られる例外もいる。ドンキホーテの場合はナーサリー程極端じゃないけどホームズみたいに伝承と実際の姿が半々なタイプってことでしょ。 - 名無しさん (2022-06-10 01:58:55)
      • 凛の説明読んだ感じだと[知名度+本人の強さ(サーヴァントとしての強さとは別)=格(サーヴァントとしての強さ)]。この格が基準値に達してないのが幻霊。ドンキホーテの場合はそのまま生前を再現しても英霊として成り立たせられないくらい弱いから、英霊として成り立たせるために逸話フル装備して無理矢理英霊として形にさせられてる感じじゃね。6.5章でわざわざナーサリーとかジキルの話とか出してる感じドンキホーテもその類に片足突っ込んでると思われ - 名無しさん (2022-06-10 02:45:07)
      • 芸術家鯖が確実に生前より強くなってるからなぁ - 名無しさん (2022-06-11 15:41:36)
      • 無辜と別枠で知名度得たお陰で新たな象徴を得ることがあるねメディアのルルブレなんかはそう。 - 名無しさん (2022-07-04 01:55:25)
    • 巨人に対して弱点にならずに特攻になってんのな 逸話から突撃した後自分にダメージ受けてスタン状態になりそうなものだが - 名無しさん (2022-06-09 11:33:36)
    • マテ本読んだが、【サーヴァントのステータスを左右する要素に土地、知名度、マスターの魔力の3つがある。 土地と知名度についてだが、これは英霊の伝説 の舞台となった土地(文化圏) に近く、知名度が 高いほど強い。 ここでいう“強い"とは、より伝説通りの強さ、装備に近づくという意味だ。この恩恵には、"新たな宝具追加”もあり得る。 もしクー・フーリンが故国アイルランドで召喚され た場合、城、戦車、 不眠の加護などが付加され るだろう。また、マスターの魔力が強い場合も サーヴァントは伝説通りの強さに近づく。】(原文ママ)⇐なんで、"生前の強さ"というよりは"伝説の強さ"に近づくが正確(もしかしたら、作中で生前って言い方をしてるのかもしれないが)。 - 名無しさん (2022-06-10 03:09:39)
      • 知名度補正が伝説の逸話を広い集めたり膨らませたりして武装してる感じで伝承にない設定は「生前、実はこうだったんですよぉ」って感じなんかな。近代鯖とかは例外として。 - 名無しさん (2022-06-10 03:25:38)
      • ドンキの場合、より伝説に近づくことで弱くなるってことかな - 名無しさん (2022-06-11 16:11:04)
  • 再臨の2人の対極的な変化がなんかもう好き - 名無しさん (2022-06-09 06:07:22)
    • 金鎧が1臨なことに驚いたけど2臨で青銅、3臨でボロ鎧になって「閉じるは現実の帳」が使えるようになるのがすごくいい - 名無しさん (2022-06-11 17:59:52)
  • s3どういう場面で使えばいいんでしょう?NP30消費じゃなくてゼロになるっていうのが厄介 - 名無しさん (2022-06-10 00:27:15)
    • 敵の全体宝具飛んでくるターンにスカディのNP足りん時 - 名無しさん (2022-06-10 01:39:22)
    • 普通に味方がNP欲しいときでしょ、単純にサポート特化スキル。ドンキホーテがS3と宝具くらいしかサポート能力ないから使いづらいが。 - 名無しさん (2022-06-10 01:40:09)
    • 宝具やその後の殴りでNP回収して次ターンに使うとか - 名無しさん (2022-06-10 10:26:33)
    • 無凸イベ礼装(NP30)からNP配りとか - 名無しさん (2022-06-10 20:14:34)
    • アペンドS2あれば2w目に使えるからクリ殴りして3w誰かに宝具撃ってもらうとか相方は龍馬辺り 自分で宝具撃つなら闇から貰って後で返すとケモバフ貰えてクリバフと少し足りないチャージ生かしてやれる - 名無しさん (2022-06-11 09:31:23)
    • 1w単体のときに宝具打って、3wでNP配るってあたりが想定されてるムーブだと思うけどね - 名無しさん (2022-06-11 09:43:38)
    • 宝具撃った後に全体NP20を使うことでNP20からNP30*2を生み出せる。太公望なら火力バフとNP撒きが分かれてるからかみ合う。カレスコドンキ+NP0礼装太公望+NP50。でも自身のNP周りが貧弱だね - 名無しさん (2022-06-11 16:43:42)
    • 宝具撃ったあと20渡すと30撒いてくれる - 名無しさん (2022-06-17 16:44:36)
    • 高難易度でサポに宝具撃たせるとき便利。Qパだとスカディかライネスとかになるかな - 名無しさん (2022-07-10 15:57:04)
  • サンチョがある意味ウマ娘みたいなものだが、将来赤兎馬あたりに絡まれそうだな - 名無しさん (2022-06-11 21:52:11)
    • パンサーだからキャットやジャガーにも絡まれるよ - 名無しさん (2022-06-12 03:34:23)
      • panzaは太鼓腹でふとっちょ、くらいの意味らしいがドゥルネーシア嬢はどうやら慎ましやかだったようだな - 名無しさん (2022-06-13 15:51:41)
  • ゲームシステム的にはサンチョの混沌や女性は乗らんのか…これが乗ったらもっと色々出来そうだったのに残念 - 名無しさん (2022-06-17 01:26:13)
    • まあケモノ科が乗るだけありがたいよ - 名無しさん (2022-06-17 15:39:52)
    • 複合で乗ってるやつも居るけどバランス考慮という事だろう。属性複数乗ると強みも増えるけど弱点も増えるし - 名無しさん (2022-07-04 01:56:45)
  • 原典でひょろい高身長のドンキホーテがなんでチビデブに…? - 名無しさん (2022-08-16 14:38:02)
    • 驚安ペンギンの印象かな… - 名無しさん (2022-08-19 07:16:08)
    • 映え無いからだと思うが、俺個人としては突撃のイメージでミスタのセックスピストルズをイメージしている印象はある - 名無しさん (2022-08-19 11:33:49)
    • 細いのと丸いののコンビで、本来丸いはずのサンチョが姫成分でスラッと細くなったので丸みがドンキに押し付けられたとか? - 名無しさん (2022-08-19 12:17:40)
    • 原典がどうとか言い出しても仕方ないし今更で - 名無しさん (2022-08-19 13:03:33)
    • 知名度の高さ故のイメージ先行の影響とか?夢を捨てた無力な老人といえばなイメージが出力されてるみたいな(勝手な想像だけど) - 名無しさん (2022-08-19 14:17:47)
    • アレは正直、鎧そのものが当時広まり出したマスケット銃に対応した膨れた鎧なので、アレがあるからデブとは限らないかと。 - 名無しさん (2022-09-08 03:52:32)
      • 確かに裸になってもらわないとワカラナイ - 名無しさん (2022-09-08 19:44:38)
        • 鎧の中から折りたたまれた胴体が展開してひょろ長ボディに……? - 名無しさん (2022-09-11 12:26:49)
    • ドンキホーテがヒョロガリになる場合はサンチョがちびデブになります - 名無しさん (2022-10-21 11:21:05)
  • イベントで特攻鯖だったから使ってみたけど特攻鯖だけ集めたようなパーティだとかなり優秀だな。本人も殴れてNP星配布できるから全体の戦闘力が上がる - 名無しさん (2022-10-20 19:09:37)
    • 最高効率がアーチャー相手だったら、ドン・キホーテ入りPTとかも光っただろうけど惜しい所だな - 名無しさん (2022-10-21 10:00:24)
  • 今ストーリー攻略中なんだけど、この周りから見たらすげぇ人なのに自分ではダメな人だって思ってる所にめっちゃ心打たれるわ。この方が語る時はマジで涙腺に直撃する... - 名無しさん (2022-12-29 18:25:47)
    • それが推しという感情ya - 名無しさん (2022-12-29 19:10:30)
      • 途中送信失礼。推しという感情なので、次PUあったときは狙ってみるべし - 名無しさん (2022-12-29 19:11:25)
  • ほ、宝具が重なっていく… - 名無しさん (2023-01-08 07:31:18)
  • 好感ありがてぇ - 名無しさん (2023-10-15 23:27:01)
  • うぉぉぉ交換チケットでお迎え出来たぁ!このゲームで心の底から推しているキャラクターだから本当にうれしい... - 名無しさん (2023-10-17 08:32:49)
    • おめでとう - 名無しさん (2023-10-17 15:12:01)
  • 自身のNPを0%にするデメリットが消えたの初めて見たわ、それどころかなんか特攻まで引っ付いてきたし強すぎやろ、真紅の勇者伝説とかもこうしたれよ - 名無しさん (2024-05-31 18:27:19)
    • まあぶっちゃけ弱すぎて使い道ほとんどないスキルだったからね...デメリット消したのはかなり英断だったと思うわ - 名無しさん (2024-05-31 18:31:08)
      • それは普通に嘘だわ ケモノ科でNP30配れるのは偉い - 名無しさん (2024-05-31 21:53:11)
        • 周回編成例をお聞きしても? - 名無しさん (2024-06-01 00:23:32)
          • ケモノ5枠でのオデコでは結構便利に使って居る人は居たと思う、殆ど無いの範囲と見るかどーかは人次第だが、ケモ5でプロテア周回数か月位している人だと使い道ある側に見えるとは思う。強化で比べれない程使い易くなったのは言うまでもない - 名無しさん (2024-06-03 13:49:13)
            • 狂アタランテ 弓アタランテ ドンキ フレオベロンで プロテアワンパンとかの話ね - 名無しさん (2024-06-03 13:49:59)
            • 全体30って実は貴重だからな - 名無しさん (2024-06-03 17:21:56)
    • ランクE→EXは草 - 名無しさん (2024-05-31 18:54:01)
  • まさか周回で使えるレベルになるとは思いもしなかったわ - 名無しさん (2024-05-31 18:28:03)
  • あとはスキルで味方にバフ配れればなあ - 名無しさん (2024-05-31 19:04:14)
  • 巨人と超巨大で範囲はちょっと狭いけど宝具の横バフもあるし変則に十分採用できるなこれ - 名無しさん (2024-05-31 19:58:26)
  • 全体30付与で攻撃宝具なかなか貴重な存在になったな - 名無しさん (2024-06-01 00:34:28)
  • アタッカー+玉藻&術スカでよく遊ぶんだけど、こういうアタッカー側がサポ側にNP回せるキャラ自体が貴重すぎてめちゃくちゃ捗る。強い構成かどうかは置いといて出来ること増えるのマジで嬉しい - 名無しさん (2024-06-03 21:55:25)

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コメント

  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)
  • 10連で三咲の学びやx1 幻想種の食べ歩きx2 夜をむ届ける者たちx1 人形師の休息x1 ニキチッチ 蒼崎青子 きたわ。明日死ぬのか? - 名無しさん (2024-04-26 20:17:34)
  • 呼符21枚目で青子先生get - 名無しさん (2024-04-26 22:09:27)
  • 青子11連11回目で来たんでほぼ確率とおり。宝具重ねたいけど、有珠もくるからな。 - 名無しさん (2024-04-26 22:38:44)
  • バゼットさん以来の召喚(青子狙い)で、石約540個(198連)+呼符30(33連)星5は…0でした。で、星4サーヴァントがアン&メアリー、剣ディル、ばらきー(狂)、フェイカー(ヘファイストス)、カーミラ、巴御前(ここまでが初)、渡辺綱、タマモキャット、フランケンシュタイン、デオン(ここまで宝具2)、ラクシュミ、ニキチッチ、アストライア、ステンノ様(ここまでが宝具3)、槍ヴラド(宝具5)というすり抜け祭り。青子さんとはご縁が無かったというわけですか…。残念。 - 名無しさん (2024-05-05 08:12:14)
  • 有珠呼符で来ました!して重ねようと調子に乗ったら、何事もなく4万飲まれた。予算オーバーのもう一万で2枚抜きとかして宝具4になったけど、二万くらいの時点で一枚重なってくれればすぐ撤退できたのになあって。 - 名無しさん (2024-05-05 09:23:31)
  • 青子20連で来てくれたので礼装凸狙いで有珠50連で来ず、イベ進めて特異点退去からの勢いで10連回したら有珠2枚抜きやったー - 名無しさん (2024-05-11 05:19:54)
  • 呼符1枚目で有珠が来て思わず変な声出た。 - 名無しさん (2024-05-15 20:28:11)
  • 160で青子1、11で有珠1 他の☆5は0 ☆5が全くでなくてお通夜でしたがギリギリ出てくれた。終わり良ければ総て良し…なんていう気はないけど、今回は良い結果に終わったんじゃない? - 名無しさん (2024-05-17 10:13:32)
  • 呼符75枚でコルデー3水着アナ2魔神さん1、天井が消えなきゃもう一枚追いたかったが今年の周年と水着が怖いので断念 - 名無しさん (2024-05-19 12:38:31)
  • 11連12回でドラコー1。今宝具2だから3まで上げたいけど、周年・水着考えるとこれ以上はきつい。 - 名無しさん (2024-06-07 18:42:05)
  • 去年に続けて今年もドラコーのガチャで虹回転が来たよ - 名無しさん (2024-06-07 19:52:10)
    • 羨ましいわ、サブ含め8体引いているけど全部特殊演出だったわ、虹回転はすり抜け☆5のみ・・・・まさかすり抜けの発表? - 名無しさん (2024-06-07 20:03:43)
  • 41連でドラコー1体出たわ。まああとほんの少しの石周年水着に取っとくか… - 名無しさん (2024-06-09 08:41:29)
  • 11連22回でドラコー2枚とほぼ確率とおり。残り88連分しか石無いけど周年までにどこまで回復できるか。 - 名無しさん (2024-06-09 11:40:35)
  • ドラコー 当たり - のノノノノ (2024-06-17 17:03:48)
  • 単発でひいたらひびき&千鍵でた - 名無しさん (2024-06-28 21:57:53)
  • 演出なしの金槍カード、清姫かなーと思ったら久しぶりのエルキドゥで、なんともう10枚目だったことにびっくりだぜ - 名無しさん (2024-07-07 16:43:36)
  • 虹回転からのすり抜けはきつい。 - 名無しさん (2024-07-14 01:22:34) New!

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最終更新:2024年05月31日 18:17

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値