No.355

ステータス

基本情報

No.355
真名 伊吹童子
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1782 12150
1 2 2 ATK 2003 12961

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

いぶきのみたま・はちみゃくどとう
伊吹御霊・八脈怒濤
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Arts B+ 対軍宝具 敵全体の防御強化状態を解除
&強力な攻撃[Lv]  Arts(x1.0)  450 600 675 712.5 750
&〔地の力を持つ敵〕特攻<OC:特攻威力アップ>  Arts(x1.0)  150 162.5 175 187.5 200
&クリティカル発生率をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:真夏の女神 B

300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&クリティカル威力をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+味方全体の〔夏モードのサーヴァント〕のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill2:サマー・チアリーダー C

315,C CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 味方単体のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&スキルチャージを1進める

Skill3:ビーチ・アポカリプス A+

601,A+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のNPを増やす[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50
&毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
&スター集中度をアップ[Lv](3T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,E 狂化
自身のBusterカードの性能を少しアップ 2
306,EX 竜種
自身のBusterカードの性能をアップ 12
&被ダメージカット状態を付与 200
326,A 蛇神の神核
自身に与ダメージプラス状態を付与 250
&強化解除耐性をアップ 20

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴクリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 封魔のランプ,x5
3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 黒獣脂,x6 混沌の爪,x3
4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 混沌の爪,x6 鬼炎鬼灯,x5
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 バーサーカーモニュメント,x17 混沌の爪,x9 黒獣脂,x6 封魔のランプ,x5 鬼炎鬼灯,x5
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 黒獣脂,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 黒獣脂,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 封魔のランプ,x3
Lv7→Lv8 QP,1000万 封魔のランプ,x6 追憶の貝殻,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 追憶の貝殻,x18 鬼炎鬼灯,x10
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 追憶の貝殻,x24 黒獣脂,x9 封魔のランプ,x9 鬼炎鬼灯,x10 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 追憶の貝殻,x72 黒獣脂,x27 封魔のランプ,x27 鬼炎鬼灯,x30 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 呪獣胆石,x2
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 呪獣胆石,x4 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 永遠結氷,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 永遠結氷,x10 虹の糸玉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 虹の糸玉,x18 赦免の小鐘,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 赦免の小鐘,x72 永遠結氷,x15 虹の糸玉,x24 呪獣胆石,x6 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 赦免の小鐘,x216 永遠結氷,x45 虹の糸玉,x72 呪獣胆石,x18 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

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2022年水着イベント」で実装された限定☆5バーサーカー。
伊吹童子〔セイバー〕の水着霊基。

ステータスはATK偏重型。ATKはバーサーカーでトップ、全サーヴァント内でもジャンヌ・ダルク〔オルタ〕カーマ/アヴェンジャーに次ぐ3位のATKを持つ。
カード構成はB2A2Q1+A全体宝具。Hit数はB4/A3/Q3/EX5/宝具5hit。宝具が多段HitするためN/Aが適正値0.54→0.38となっており、通常攻撃でNP回収は奮わない。
クラススキルは「狂化 E」「竜種 EX」「蛇神の神核 A」。

属性は混沌・夏・天。特性は〔竜〕〔魔性〕〔ケモノ科〕〔夏モード〕等を多数所持。

スキル

【スキル1】真夏の女神 B CT:8-6
味方全体に攻撃力(3T)&クリティカル威力(3T) + 味方全体の〔夏モードのサーヴァント〕には追加でNP獲得量アップ(3T)。
味方全体の攻撃面を高めることができる。自身のスキル3と合わせてクリティカルダメージも稼ぎやすい。
〔夏モード〕持ちは水着サーヴァント&水着霊衣を持つサーヴァントが該当する。

+ 〔夏モード〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 シグルド(我が愛との思い出)
沖田総司〔オルタ〕
4 ジークフリート(スーパー・クールビズ)
フランケンシュタイン
女王メイヴ
蘭陵王(辨天衣)
葛飾北斎
巴御前
ガレス
5 アルトリア・ペンドラゴン
ジャンヌ・ダルク
4 エミヤ(サマー・カジュアル)
アン・ボニー&メアリー・リード
エレナ・ブラヴァツキー
刑部姫
イリヤスフィール・フォン・アインツベルン
アナスタシア&ヴィイ
5 玉藻の前
4 清姫
源頼光
茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
虞美人
5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕
4 モードレッド
イシュタル
カーミラ
紫式部
カイニス
3 マンドリカルド(サマー・スポーツウェア)
2 エドワード・ティーチ(盛夏の紳士)
5 マーリン(Camelot & Co)
ネロ・クラウディウス〔キャスター〕
4 マリー・アントワネット〔キャスター〕
ギルガメッシュ(エスタブリッシュメント)
シャルロット・コルデー
武則天
3 アスクレピオス(サマーレスキュー)
4 スカサハ
新宿のアサシン(修練着(現代Ver.))
ニトクリス
牛若丸
オキタ・J・ソウジ
スルーズ
ヒルド
オルトリンデ
3 風魔小太郎(夏休み満喫用忍び装束)
5 宮本武蔵
伊吹童子
4 織田信長
ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕
ブリュンヒルデ
清少納言
3 マシュ・キリエライト(常夏の水着・常夏の水着Ver.02)
5 アルトリア・ペンドラゴン
スカサハ=スカディ
4 マルタ
レオナルド・ダ・ヴィンチ
5 巌窟王 エドモン・ダンテス(モンテ・クリストセレクション)
カーマ
4 宇津見エリセ
5 蘆屋道満(朝顔柄の浴衣(呪))
5 BB
殺生院キアラ
5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
4 謎のヒロインXX
5 レディ・アヴァロン
エネミー

【スキル2】サマー・チアリーダー C CT:8-6
味方単体のArts&Busterカード性能アップ(3T)&スキルチャージを1進める。
自分に使うと主力カードを強化しつつ、このスキル自身を含めた全スキルを最短CT5で回せる。
味方単体にも渡せるのでArts&Buster主力のサーヴァントのダメージを高めつつ、スキル再使用補助も可能。

【スキル3】ビーチ・アポカリプス A+ CT:8-6
自身のNPを増やす&毎ターンスター獲得状態を付与(3T)&スター集中度をアップ(3T)。
自身のNP50%増やしつつ、スター獲得&スター集中でクリティカルを狙える。
スター集中効果もランスロットほどではないがライダーと並べても集中できる倍率。(Lv10でSW459)

宝具「 伊吹御霊・八脈怒濤 (いぶきのみたま・はちみゃくどとう)

敵全体の防御強化状態を解除した後、〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&クリティカル発生率ダウン(3T)するArts全体宝具。
防御強化解除なので解除不能でない限り、防御力アップ・無敵・回避等を剥がして攻撃できる。(ガッツは対象外)
〔地〕特攻は通常エネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。
クリティカル発生率ダウンも20%のため、殺以外の多くの敵でクリティカルを抑止できる。

Arts多段Hitするため、スキル込でDTDR1.0の敵3体で28~43%、Wアルトリア・キャスターで74~112%回収できる。

+ 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧
Class Rare Name
5 アルトリア・ペンドラゴン
モードレッド
アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕
シグルド
紅閻魔
アストルフォ
4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕
ジークフリート
ランスロット
ガウェイン
エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕
フランケンシュタイン
女王メイヴ
ディルムッド・オディナ
巴御前
妖精騎士ガウェイン
ローラン
ガレス
3 フェルグス・マック・ロイ
1 イアソン
5 アルトリア・ペンドラゴン
超人オリオン
4 アタランテ
トリスタン
アーチャー・インフェルノ
刑部姫
妖精騎士トリスタン
2 パリス
1 アーラシュ
5 エレシュキガル
ブラダマンテ
妖精騎士ランスロット
4 清姫
メドゥーサ
茨木童子
謎のアルターエゴ・Λ
カイニス
虞美人
パーシヴァル
ドン・キホーテ
3 ディルムッド・オディナ
ジャガーマン
2 ガレス
5 女王メイヴ
アキレウス
オデュッセウス
太公望
4 アストルフォ
坂田金時
モードレッド
カーミラ
ハベトロット
カイニス
ドブルイニャ・ニキチッチ
3 メドゥーサ
赤兎馬
5 マーリン
ミス・クレーン
4 メディア〔リリィ〕
ニトクリス
酒呑童子
3 メディア
メフィストフェレス
アスクレピオス
5 ジャック・ザ・リッパー
酒呑童子
刑部姫
セミラミス
4 カーミラ
アサシン・パライソ
加藤段蔵
虞美人
鬼一法眼
3 ヘンリー・ジキル&ハイド
2 ファントム・オブ・ジ・オペラ
5 ヴラド三世
クー・フーリン〔オルタ〕
ガラテア
モルガン
4 ランスロット
タマモキャット
フランケンシュタイン
ベオウルフ
茨木童子
エルドラドのバーサーカー
アタランテ〔オルタ〕
鬼女紅葉
クリームヒルト
3 清姫
2 サロメ
1 アステリオス
ポール・バニヤン
3 マシュ・キリエライト
5 卑弥呼
壱与
5 魔王信長(織田信長)
平景清
4 ゴルゴーン
新宿のアヴェンジャー
3 アントニオ・サリエリ
5 メルトリリス
キングプロテア
蘆屋道満
スーパーバニヤン
4 パッションリップ
太歳星君
5 BB(水着)
殺生院キアラ
5 アビゲイル・ウィリアムズ
アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕
ヴァン・ゴッホ
ジャック・ド・モレー
5 オベロン
レディ・アヴァロン
エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、
スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、
グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、
カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 本庄雷太
CV 悠木碧

キャラクター詳細

夏である。
夏といえば、水着霊基である。
時は来た。カリブの夏を体験して、なるほどこれはいいモノだと認識した伊吹童子は、いよいよ自分も水着霊基に変わる頃かな~と思っていたのだった。
というわけで!
―――自分で、自分の霊基を変えた。

水着霊基としての自分を「夏の女神」と定めた伊吹童子は、周囲にさまざまな「夏」を見出してにっこり。
何があろうとも、サマーバケーションを維持するのだ!

パラメーター

筋力 B+ 耐久 B
敏捷 C 魔力 EX
幸運 C 宝具 B+

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:180cm(戦闘時300cm)・??kg
出典:「酒呑童子絵巻」、御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・夏  性別:女性
水着霊基になるにあたり自らバーサーカーを選んだ模様。モデルが「近くにいた坂田金時」であるためか、狂化スキルは最低ランクである。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

○真夏の女神:B
何が夏っぽくて、何が夏っぽくないのか―――
水着霊基の伊吹童子は「夏っぽい」か否かを判断する。
水着に着替えた伊吹童子は、自らを「夏を司る女神」と定義しているためだ。
ちなみにこの女神、けっこう恐ろしい。荒御霊である。

○サマー・チアリーダー:C
水着の伊吹童子は、夏の女神であると同時に真夏のチアガールでもある。
夏を楽しもうとする者すべてを彼女は言祝ぎ、がんばりなさいと応援もしてくれる。
運が良ければ水着霊基の一種であるチアガール姿(ハイスクールチアガールスタイルと本人は言うのだがこんなゴージャスなハイスクールのチアはそういないと某カルデア職員は呟いたという)を目にする者もいるだろう。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○ビーチ・アポカリプス:A+
伊吹童子が存分に真夏のビーチを楽しむ時、世にも恐ろしい終末が訪れるであろう。
夏の装いへと変わった伊吹童子のもたらす破壊力はもはや黙示録級。
あのすごい美人のお姉さん、すっごい……すっっごい深酒してるぞ! みんな逃げろ!

○性格
基本的にはセイバー時と同一。
明るく優しく気さくで、時折神々しかったり恐ろしかったりする、現代社会に馴染んで過ごす英霊/神霊のお姉さんである。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

『伊吹御霊・八脈怒濤』
ランク:B+ 種別:対軍宝具
レンジ:1~50 最大捕捉:300人

いぶきのみたま・はちみゃくどとう。
自らを「夏の女神」と定めた伊吹童子が獲得した宝具。
八度に亘る連続攻撃が生み出す、地上の万物を砕き尽くす猛烈な八連水撃。
八頭の大蛇が如くうねり、轟音を上げ、怒濤となって押し寄せる真夏の海水は、まさしく神の荒ぶる一面そのものである。

通常のセイバー霊基時にも似た素手攻撃を行うことが時折あるものの、水撃ではなく、宝具としても成立していない。あくまで本宝具は、水着霊基の際にのみ備わるモノである。
伊吹童子としては、霊基の調整に際して、特に洪水神としての側面が強くなっているような自覚があるらしい。

+ アンロック条件:「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

夏の北極圏特異点では第三エリアの客として、そして第五エリアの担当サーヴァントとして登場。
だが……
北極圏の聖杯をスカディに譲渡するよう道満に言い付けた人物、つまり真の黒幕こそ、伊吹童子だったのだ。

「世界が消えてしまうのなら、新たに作ればいい」

聖杯を得た伊吹童子はそのように考えた。
そして、そのために在る神として自分を定義した。
すなわち「永遠の夏の園」の神である。
陽と焔は、極北に夏の暖かさを。
水と波は、夏を彩る涼やかさを。

―――世界は白く消えるという。
―――ならば、新たにはじめるとしよう。

+ アンロック条件:「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」 をクリア & 絆レベルを 5 にすると開放

聖杯と結び付くことで、水着伊吹童子は特異点における「夏」を司る力を得た。
すなわち中天の陽、北極圏特異点を照らす太陽である。
この太陽は概念的なものであり、サイズ感も不定。
特異点の多くの場所では「妙に大きな太陽」ぐらいの見た目だが、水着伊吹童子の玉座を有するランドマーク、氷の塔アークティック・タワー付近に来ると、「タワーの真上に巨大な光の球が浮かんでいる!」ように見える。
なお、タワー最上階の展望室(天井開放型)から見る太陽は、不思議とそこまでの大きさではない。

この太陽が中天で耀く限り……
権能にまでは至らないまでも、強大な力を彼女は有する。
無論、聖杯との接続が切れた状態となれば太陽はやがて消え、この力もまた失われる。
(カルデアに霊基登録される水着霊基の伊吹童子は、太陽のない状態/聖杯と接続していない状態である)

なお、某良妻系サーヴァントは、
「太陽にまつわる神ってアナタ、それ私と被ってません? というかむしろ八岐大蛇じゃなくてモードが大物主になってません?」
とのコメントを残している。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「ハーイ、みんな元気ね! 夏! お姉さんといっぱい遊びましょうね! バーサーカー霊基って結構気持ちいいわぁ。」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 余計に出て1枚余ってしまったんだけど、この子は低レベルでの運用は出来る子? - 名無しさん (2022-08-17 22:53:02)
    • 1回だけ再臨してS1S2使えるようにしとけば狂だしLv50のHPあってもタゲ集中礼装で楽に落とせるから結構アリだと思う - 名無しさん (2022-08-17 23:31:28)
    • CT1減らせるS2使って即落ちは何か悪さできるタイミングありそう。最悪スキルレベル上げなくてもいいし - 名無しさん (2022-08-17 23:50:06)
  • 四角枠の無敵が剥がせないのは当初から指摘されてはいたが、新たな変則といいリリースしたばかりの鯖を下げるような真似をなぜ - 名無しさん (2022-08-17 22:59:05)
    • ちゃんとやったのか?あれアスクレピオスの耐性バフだから婦長とかで解除できるし、相手に地が多いから無敵貫通礼装つけても余裕でゴリ押しできるレベルだよ - 名無しさん (2022-08-18 03:25:48)
  • 魔力装填開ければ、3-3-3なら狂染めですら礼装フリー、マスター礼装フリーで周回出来るのがマジ強い。フォーリナー以外はとりあえず伊吹出来るの最高だわ - 名無しさん (2022-08-18 01:20:26)
  • 防御強化解除で無敵剝がせないじゃん性能欄に嘘書くなや - 名無しさん (2022-08-18 13:40:51)
    • かわいそう・・・7年経ってもまだ理解できてないんだな・・・ - 名無しさん (2022-08-18 13:45:34)
      • 水着伊吹使えばわかるよ高難易度の無敵剝がせないから - 名無しさん (2022-08-18 13:51:02)
        • かわいそう・・・7年経ってもまだ理解できてないんだな・・・ - 名無しさん (2022-08-18 13:53:10)
          • 現実を直視できなくてbot化してて草、誰でも間違えはするから次から気を付けような - 名無しさん (2022-08-18 13:54:21)
            • 無敵は剥がせるよ、今回の高難易度の無敵は剥がせないよ - 名無しさん (2022-08-18 13:55:23)
    • その前に出てきたアスクレピオスが登場時に解除耐性バフ撒いてます - 名無しさん (2022-08-18 13:54:35)
      • これだからサンタナイチンあたりで解除耐性消費させれば済む話なんだよな - 名無しさん (2022-08-18 14:11:21)
    • 解除耐性と枠付きのバフは剥がせないよ だから武蔵の上位互換でないって言うのはそういうこと - 名無しさん (2022-08-18 15:41:18)
    • 散々突っ込まれてるけど、解除耐性だったり枠付きだと無敵に限らず強化解除系じゃはがせない。はがせる防御バフとかないと思うけど敵が粛清防御使ってきたら話は別だけど - 名無しさん (2022-08-18 17:52:58)
      • 昔の高難度では敵ネロの皇帝特権重ね掛けとかで地獄を見たな - 名無しさん (2022-08-18 18:08:46)
        • 防御無視で反逆した思い出 - 名無しさん (2022-08-18 20:38:13)
    • 口の利き方よ。『無敵を解除できないのはどうしてだろう?』みたいな物言いなら普通に教えてあげようと思えるのに。 - 名無しさん (2022-08-19 13:52:09)
  • 今回の高難度はオダチェンでホームズ出せばいいだけの話だから武蔵使う必要なかったね - 名無しさん (2022-08-18 19:57:08)
    • あの程度の敵にオダチェン使うのは逆にその時点で負けた気がするわw - 名無しさん (2022-08-18 20:00:44)
      • というか武蔵下げしたいだけなら無敵貫通礼装装備すればいいだけなのになぜホームズ - 名無しさん (2022-08-18 20:05:22)
        • そもそも上に書いてる人がいるようにブリリアントサマー着ればいいだけの話である - 名無しさん (2022-08-18 20:18:54)
          • そもそも3年やっててもブリサマ入手する機会ないからそれはない - 名無しさん (2022-08-19 10:22:31)
            • レアプリで来てなかったか? - 名無しさん (2022-08-20 04:44:01)
    • 伊吹で攻略したいなら1Tだけだし特攻礼装にトロサマでええやろ - 名無しさん (2022-08-18 20:19:02)
      • まちがえた、ブリサマ - 名無しさん (2022-08-18 20:19:26)
    • なんだろこのキャラ下げしようとしたら自分の選択肢や発想力の無さを露呈しましたみたいなもやもやは・・・ - 名無しさん (2022-08-18 20:36:06)
      • 解除無効で伊吹使えない!みたいなのも一緒よ。イベント終わればどっちも落ち着くだろ - 名無しさん (2022-08-18 20:39:58)
        • まあでも流石にブリサマとかスキルで強化解除使わせるとかならともかく、オダチェンしてわざわざホームズで宝具まで使うくらいなら武蔵ちゃん使うな、俺ならw - 名無しさん (2022-08-18 20:44:58)
          • ってか普通に武蔵ちゃんのが強いからな結局 高難易度はもちろんフリクエじゃAなんて使わんし - 名無しさん (2022-08-18 21:43:48)
            • そうなると武蔵は強化の必要が無く、逆に伊吹は強化する必要があるわけか。要望出すならどんな強化が良いかな? - 名無しさん (2022-08-18 21:53:17)
              • 水着鯖は順番待ちが多いのでどんな強化の要望だそうが5年くらい放置なので - 名無しさん (2022-08-18 21:54:29)
                • 水着アルトリアは一年も経たずに強化来なかったっけ?  - 名無しさん (2022-08-18 22:16:00)
                • 水着アルトリアじゃ複数いたわ。ルーラーのアルトリアね。2019年夏に実装、2020年6月の復刻時に強化されているから水着だから放置ってわけじゃないんじゃないかな - 名無しさん (2022-08-18 22:22:03)
                  • 1年間魔王と同じくゴミ扱いされづづけてたから妥当というか、必要な強化だったってだけ - 名無しさん (2022-08-19 00:23:26)
            • 真面目な話、NPチャージない武蔵だとオダチェンとか必要ってだけで3-2-1やら3-1-3やらはBでもAでも回れるだろ - 名無しさん (2022-08-18 22:10:26)
            • 武蔵のが強い!Aは時代遅れ!って武蔵の擁護したいのかディスりたいのかどっちやねん - 名無しさん (2022-08-18 23:11:34)
              • 高難易度でもフリクエでも使わないならそもそもA自体全くどこでも絶対使わんってことだもんなぁ、それでこっちが強いとか言われてもってなるなw - 名無しさん (2022-08-18 23:44:46)
            • 変則にも対応できる可能性があるから伊吹は話題になった訳やろ。伊吹憎しでA扱き下ろしても余計に武蔵が惨めになるだけやぞ - 名無しさん (2022-08-19 00:00:33)
          • どうせ決戦服育成するしオダチェンは別に苦じゃないなあ - 名無しさん (2022-08-19 16:34:28)
      • これだけ会話重ねて平行線だって理解したんだからもう十分やろ。各々好きなほうを使ったらええ - 名無しさん (2022-08-19 00:41:32)
    • 伊吹が弱くなったところで別にホームズが強くなったわけじゃねぇだろうがよ - 名無しさん (2022-08-19 08:53:03)
      • どこからホームズの話出したか分からんけど、ホームズなら最近雑にNP50の強化もらって強くなってるぞ - 名無しさん (2022-08-20 04:47:33)
  • 狂武蔵が下位互換になったみたいな話よく聞くけど、防御型武蔵と攻撃型伊吹で性能面は普通に差別化されてね。 - 名無しさん (2022-08-19 00:41:48)
    • 基本的に周回脳が大勢居るので…… - 名無しさん (2022-08-19 01:02:10)
    • 武蔵は防御型言うにはスキル3のデメリットがキツくね? - 名無しさん (2022-08-19 01:13:43)
      • バサカなんてクリ事故一発で乙るんだから誤差だよ誤差! - 名無しさん (2022-08-19 07:45:58)
      • デメリットがー言う人多いけど、使ったらわかるんだけど真面目に回避とガッツのメリットの方が大きいよ?それはそれとしてこのゲームアタッカーにあまり耐久性能求められてないけど… - 名無しさん (2022-08-19 21:34:52)
        • まぁでも今回の高難易度とかはガッツが有難かった感じはするなぁ - 名無しさん (2022-08-19 23:43:05)
          • まあ今回の高難易度は、解除耐性にアタッカーへのタゲ集中付与と、露骨に水着伊吹対策を感じた。まあ対策の対策すればいいだけの話ではあるんだけど - 名無しさん (2022-08-20 02:13:54)
    • そもそも伊吹がシステムだけじゃないので互換もくそもない。システムなら武蔵はとっくにカーマ、S樽で競合してたから今更議論するまでもない - 名無しさん (2022-08-19 02:19:14)
  • アルクモルガン伊吹で礼装無視できると思ったんだけど2wでモルガンがちょい火力たりねぇ宝具2じゃ無理か - 名無しさん (2022-08-19 08:15:14)
    • エルキドゥのとこ? - 名無しさん (2022-08-19 08:47:53)
  • これだけ盛られてるなら宝具2でいいだろ?なぁそう言ってくれよ(´・ω・`) - 名無しさん (2022-08-19 09:05:36)
    • 最近どんな鯖を使ってても思うんだ。単体使用なら宝具3以上必要だけど、システム組んで色モリモリにするなら宝具2でもいいんじゃねって。 - 名無しさん (2022-08-19 10:13:58)
    • ほぼ周れないとこはない。福袋とかで出てもラッキーみたいな感じになるし納得させよう - 名無しさん (2022-08-19 14:02:40)
  • 小さい形態が無くてガッカリ - 名無しさん (2022-08-19 12:36:26)
    • ホントそれ。今年はロリ出禁か何か? - 名無しさん (2022-08-19 13:24:51)
    • 水着ふーやーもロリ状態なかったしね… - 名無しさん (2022-08-19 14:10:00)
    • ロリの水着は海外展開する上で問題があるとかかも。ボインのが好きなんで個人的には問題ないけど - 名無しさん (2022-08-19 16:26:25)
      • ロリの水着云々、それがわからんのだよな。武則天も伊吹も通常グラですでにほぼトップレスで紐やら前垂れなんてやってるんだから普通に水着のが露出少ないだろって思うわ - 名無しさん (2022-08-19 19:35:11)
        • ハラスメントと同じで不快に思われたらNGと言うだけなので。やってみてNG出されて別な絵に直させられたり、慰謝料とか要求されるのもバカバカしいから、リスク犯したくない人とかも居る - 名無しさん (2022-08-22 17:44:09)
          • わかるっちゃわかるんだけど、正直アホらしいと思うよ。ケツ向けてムチムチやってる下品な最終出してるだけに - 名無しさん (2022-08-23 04:09:20)
            • ロリ需要がニッチとは言わんがそれに応えるために制作コスト倍近くかけるかっていうとねえ - 名無しさん (2022-08-23 09:43:41)
              • それ言っちゃうと剣の方はなんでロリ差分作ったのって話になっちゃうので… - 名無しさん (2022-08-23 10:00:06)
                • 1回出したからって同じ内容ならいつでも無際限にリソース吐き出せるわけじゃなかろうよ…水着鯖ってことで作る時点で同時に複数リリースしなきゃいけないのが確定してるわけだし - 名無しさん (2022-08-23 10:21:33)
                  • 制作側はそれ込みでリソース調整済みでしょ、カーマとかは作ってるわけだし。今回なんで削られたのかって話じゃないの - 名無しさん (2022-08-23 10:30:57)
                    • じゃあ水着イベ以外にリソースを割く事由があったんじゃね? としか。毎年まったく同じことやってるわけじゃないんだから多分に流動的な話になるし、開発陣が抱えてるタスクの全容なんてわかるはずがないので調整できたはずと言い切れる根拠はないよ。あるいは単純にそこまで需要があると判断しなかっただけって線もあるけどね。 - 名無しさん (2022-08-23 12:50:19)
                    • 解らんけど伊吹は文句が出たんじゃねーの? - 名無しさん (2022-08-23 19:02:35)
                    • 手間のかかる別バージョンを作らないって判断するのもリソース調整の一環でしょ - 名無しさん (2022-08-23 19:24:55)
              • 奇乳需要もニッチやないんか - 名無しさん (2022-08-27 05:08:24)
                • ロリだの奇乳だのお前の頭はそんなんばっかやな… - 名無しさん (2022-08-27 20:35:15)
      • 北米版も中国版もこないだ水着のイリヤやアビーが実装されてたのに、今更気にすることか?あとエリセも設定的には中学生だし、一応ロリの範疇?なんじゃ? - 名無しさん (2022-08-21 02:52:38)
        • 何ならオタク関係ない世間一般では大人が高校生相手に恋してる時ですら言われることも…… - 名無しさん (2022-08-30 08:50:53)
          • というかそもそもロリコンの由来は元々、中年が12歳の少女に恋する話。カリオストロの城でルパンがクラリスと結婚しようとしているカリオストロのことをロリコン伯爵と言ってる通り中年が十代を性的に見た時点でロリコン、幼女というわけではない。幼女をロリと言い出したのは日本のオタク。 - 名無しさん (2022-08-31 08:51:47)
    • バトルキャラ一式とかボイスを別に作る必要があるからでは。新規の章ボスの時とはかけるコストも違ってくるだろうし - 名無しさん (2022-08-19 19:44:17)
      • 剣の方ではやっとるやないかいって思うかもしれないけどまあ割けるリソースはその時々だからね - 名無しさん (2022-08-19 23:35:05)
    • ついでに言えばもっと神で在ってほしかった(若干の解釈違い) - 名無しさん (2022-08-21 22:42:57)
      • 3臨とか霊衣は特にね - 名無しさん (2022-08-22 16:17:23)
      • 霊衣は後からでもいいからボイスを全部神モードにして欲しい - 名無しさん (2022-08-23 02:40:39)
        • Sタル霊衣みたいな変更の可能性は無きにしも非ず? - 名無しさん (2022-08-30 08:52:02)
  • 200連くらいで宝具5に出来たからはやく普通の変則で使ってみたいなー - 名無しさん (2022-08-20 09:09:45)
    • 90+とか回ってくりゃええやん - 名無しさん (2022-08-20 09:56:22)
    • 1-1-1も何なら過去の変則で普通にあったからね。やる前から無理だと思うんじゃなくてまずやってみよう - 名無しさん (2022-08-21 02:57:57)
  • 種火や宝物庫でコスト安く済ませようとすると宝具4くらいは欲しくなるな - 名無しさん (2022-08-22 19:57:10)
    • 一通りイベクエ終わって石回収のために他やり始めたけど伊吹だけで回そうと思ったら威力がネックよな…アルクとかガチャが固まってなかったら伊吹に全力だったわ - 名無しさん (2022-08-23 12:18:22)
  • 特攻礼装+W水スカで百万削るのきんもちぃぃ〜、なお効率は考えない - 名無しさん (2022-08-22 23:10:26)
    • クリ殴りでをつけるの忘れてた - 名無しさん (2022-08-22 23:13:46)
  • 既視感あると思ったらサンバか… - 名無しさん (2022-08-24 10:44:55)
  • 2400礼装込みのフォウ&聖杯のフルチューンでATK21000のバーサーカーとか怖すぎるな - 名無しさん (2022-08-30 13:06:16)
  • フレキャストリア、張角、LA、でトオラム灰集めしてるけど自キャストリア&パラP使わなくても回れるのが素晴らしい。ちな張角はSLv1、オダチェンは使うが - 名無しさん (2022-08-30 23:10:24)
  • そういえば鬼属性はないの?伊吹 - 名無しさん (2022-08-31 00:02:50)
    • 鬼ではなく神だからな - 名無しさん (2022-08-31 08:41:44)
      • 神霊としての側面だからそういうのもアリかと思ったが普通に隠しステータスの欄に鬼属性載ってるな - 名無しさん (2022-08-31 09:03:31)
  • 宝具1で結局おわってしまった…こうなるとイベント終わるとどこにも使えないから困る - 名無しさん (2022-08-31 22:25:37)
    • 相手が地だと殆どのキャラの宝具5より強いぞ。あとクリ殴り運用とサポ運用もできる - 名無しさん (2022-09-01 01:29:57)
    • モルガンとかアルジュナを重ねてゴリゴリに強化してるのなら1じゃ見劣りするかもだけどこいつでその評価するなら実装鯖の9割は使えなくなりそう。 - 名無しさん (2022-09-01 03:31:44)
      • これ。⭐️4宝具1でも黒聖杯つければ等倍周回出来るのに基本1.5倍有利の⭐️5狂にそれが出来んと思うのが俺にはマジで理解できない。 - 名無しさん (2022-09-01 08:19:49)
      • 重ねていれば9割を蹴落とす性能してる上位の1割に入る鯖なのに宝具1で終わったことを悔いているのでは? - 名無しさん (2022-09-01 16:45:15)
        • そうだとしても、どこにも使えんはおかしくね? - 名無しさん (2022-09-01 18:30:45)
          • 変な話だが LV120宝具LV5のキャラ持っているような人が、敢えて宝具LV1の未強化鯖を育ててまで使うかと言えばNOになるんじゃね?  - 名無しさん (2022-09-01 19:11:01)
            • 特に変でもないし競合が宝具2ならそれだけでこっち選ばん理由にはなる、まあ横バフ大きいから1w掃除だけの起用でも出番なくはないだろうけど - 名無しさん (2022-09-01 22:03:40)
            • そのとおりなんだろうが、それに対してはなんで重ねなかった?ってなるのが率直な感想だ - 名無しさん (2022-09-04 18:33:43)
              • 何処まで重ねたら「完全体モルガン」を二軍落ちさせれるかって話じゃね? 周回で防御強化解除が刺さるクエが増えれば別だろうけど - 名無しさん (2022-09-05 11:48:27)
          • それだけ手持ちの鯖が既に優秀なんだろうね。実際礼装で補助とかの話が出てしまってるあたりで、普段の周回、イベント周回などでの6積み周回も難しくなるわけだし - 名無しさん (2022-09-01 20:48:21)
  • 早速溜まってた強化クエとかフリクエで使ってるけどサクサクや - 名無しさん (2022-09-01 06:43:45)
  • 特攻乗るかどうかわかりやすく表示して欲しいな。まぁ乗らなくても大体消し飛ぶんだけどね一応欲しい - 名無しさん (2022-09-02 01:54:47)
    • 特攻乗ったら画面の中央に\\特攻あり// とデカデカと出すか - 名無しさん (2022-09-02 09:44:42)
      • 乗る前に出してくれ - 名無しさん (2022-09-04 09:29:17)
        • それな。マスクデータ多すぎなんよこのゲーム。視覚的に分かりやすく表示して欲しい。 - 名無しさん (2022-09-06 01:23:15)
          • 逆に昨今のゲームは表示し過ぎって思うけど、時代の違いなんだろうかねぇ。MMO全盛期のオッサンより。 - 名無しさん (2022-09-06 07:48:23)
            • 特攻で溢れる前はマスクデータでよかったかもしれないけどな - 名無しさん (2022-09-06 08:43:38)
              • 特攻は正直然程気にならないけど宝具&スキルの効果やクエストの達成条件に指定するならせめて自鯖の相性方針性格は確認できてもええやろとは思う - 名無しさん (2022-09-06 09:38:46)
            • 分かる。モンハンでダメージ出るようになったのはマジでもにょった - 名無しさん (2022-09-06 13:05:56)
              • 自分は逆にあって助かったかな。明確に火力が出てるか出てないかを確認できるようになったし、地雷探しもより分かりやすくなったから - 名無しさん (2022-09-06 14:39:39)
              • モンハンに関しては従来のダメージ表示ないのが不親切過ぎだったでしょ。 - 名無しさん (2022-09-08 04:08:01)
                • そういうゲーム設計なんだから不親切とは言わんやろ。 - 名無しさん (2022-09-08 07:03:24)
            • ソシャゲはガチャと育成のリソース管理がゲーム主要素だから、余計な失敗でストレス抱えたくないってのは普通だと思うよ。あとMMOって攻撃速度とかダメージとかが武器にもスキル説明にも%とかで具体値出してたイメージだけど - 名無しさん (2022-09-06 15:18:22)
              • MMOでもマスクデータは大量にあるよ、ただFGOはそのマスクデータとかを解析して突き詰めないと勝てないような敵が皆無で、廃プレイヤーとかが「別に見えなく居ても良いや」と言うスタンスになってしまうので、MMOとか他のソシャゲよりも、マスクデータに寛容 - 名無しさん (2022-09-06 17:38:19)
                • 以前から属性関連が不親切な点については不満の声がないではないけど表示されないもんはされないから寛容も何も諦めるしかないだけでは - 名無しさん (2022-09-07 08:35:54)
                  • 諦観もあるけど、周回では特攻入らないとか等倍相手になるとかでも支障が無いゲームバランスだから、ってのが大きいと思うよ。先のエルキみたいなのがドンドン出てくれば別だろうけど - 名無しさん (2022-09-07 09:31:34)
                    • 運営が性能の調整代として特攻を多用するもんだから無くても攻略はできるにせよ意識させられる機会が増えたから見えたら良いのにねってのがこの木が立った所以だと思う。運営が見たくなる環境に変えてんだよね - 名無しさん (2022-09-07 11:53:24)
                      • 木主の発想は6年以上前からある話、それが放置されている理由に大多数の人が見えなくても困らないと言う現実があると言うだけの話 - 名無しさん (2022-09-07 13:26:49)
                        • そんな現実に対して見えるようにしてくれればいいのになって理想を吐露しているだけの話でしょ、今すぐ見えるようにするべきだとか求めてるわけじゃないんだからそんな頑なになりなさんなよ… - 名無しさん (2022-09-07 13:57:24)
                        • 大多数が困るか否かで方針決まるならもっと早期に天井ついてるだろ。消えない奴が。 - 名無しさん (2022-09-07 18:32:52)
                          • 別に困るから必ずしもつけるわけでもないしな、そんなプレイヤーの意見で全部決めてたら行きつく先はクソゲーやぞ - 名無しさん (2022-09-20 20:02:03)
                            • それ流れに関係なくね - 名無しさん (2022-09-20 20:06:25)
                              • 大多数が困らないと改修の優先順位は上がらないけど大多数が困ったからと言って必ずしも改修されるとは限らないってことだよ - 名無しさん (2022-09-21 16:43:45)
                                • じゃあ改修されないからといって必ずしも大多数が困ってないとは限らないとも言えるな - 名無しさん (2022-09-23 09:56:26)
                                  • どしたん?困ってるの?相談乗ろうか? - 名無しさん (2022-09-23 10:57:53)
          • 最近はゲームの消費化が進んで、何でもかんでもスキップ、全てを数値で視覚化する親切設計、理不尽さのない難易度、オート周回っと………効率と単純化ばかりが加速し過ぎだから、寧ろマスクデータあるのは好感持てるけどな。昔みたいにアイテム一括受け取りが出来ない~みたいな不便さはどんどん解消すべきだけど、戦闘システムに関しては突き詰め過ぎると楽にはなるがゲームの作業化がより進むから慎重でいいわ。 - 名無しさん (2022-09-06 13:36:45)
            • 所詮液晶ポチポチするだけのスマホゲーだからねえ…。ハードが操作性的には十字キーとAボタンしかないファミコン未満のシンプルさなんだからソフトにも効率と単純化が求められるのは必然よ - 名無しさん (2022-09-06 15:37:10)
          • 一番このゲームで権力を持っているメインライター兼制作全体監修がマスク好きだからな - 名無しさん (2022-09-06 16:27:54)
          • アペンドスキルは数値出したんだから通常スキルも出してくれとは思った、あとヒットごとじゃなく1回の攻撃ごとの合計ダメージ見せてくれ - 名無しさん (2022-09-07 17:42:35)
      • このへんは賛否分かれるだろうね。自分はマスクデータ反対派。全部が全部公開しろとは言わないけど、プレイヤーに不利になるデータ隠しは正直勘弁かな。サイレント修正とかも、ただ運営の都合の良いように動かせるようになるだけだし - 名無しさん (2022-09-06 14:37:55)
        • クラス毎のATK倍率とか訴えられたら負けるレベルのクソ仕様だしなあ。表示上のATKは同じでもクラスによって事実上のATKが異なりますって普通に景品表示法違反だろ - 名無しさん (2022-09-23 07:57:47)
          • 実際にその数字を参照してダメージ計算してはいて且つダメージについては何の保証も表示もしてないから無理筋 - 名無しさん (2022-09-23 08:24:39)
          • まあそういうグレーゾーンの中で生きてるって感じよね、ソシャゲは - 名無しさん (2022-09-23 11:23:48)
  • なんか宝具の時キラキラうるさい時があるなと思ったら真夏の女神だと鳴るのか。え、そのツノ? - 名無しさん (2022-09-03 15:50:17)
    • 自分も使ってて同じこと思った。あまりにもうるさいから荒ぶる真夏の女神霊衣外した - 名無しさん (2022-09-03 16:59:27)
      • 逆にこれがあるから真夏固定になってるわ。エフェクトも音も情報量が増して迫力UP - 名無しさん (2022-09-20 16:37:04)
    • 金目好きだけどこれのせいで外しちゃったわ - 名無しさん (2022-09-08 02:34:12)

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コメント

  • 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09:47:29)
  • 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12:57:30)
  • オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18:18:43)
    • 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18:20:02)
      • ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20:51:33)
        • 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05:11:07)
          • 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10:21:04)
    • 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09:22:15)
  • 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19:34:30)
  • プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19:44:36)
    • このあと石集めたりしてたらログボこふでスルッと来た。ありがとう…ありがとう… - 名無しさん (2022-08-22 04:46:14)
  • この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20:27:31)
    • @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20:49:37)
      • これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22:23:53)
  • スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20:37:09)
  • 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21:52:56)
  • LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22:36:14)
  • スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09:34:27)
  • 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11:50:26)
  • プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14:37:28)
    • その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14:42:33)
  • 配布石で、アルク80連でなくて撤退、LA80連、水着伊吹120連、水着スカディ30連、道満30連お迎えできました。アルクは仕方なし - 名無しさん (2022-08-21 06:58:41)
  • 280連でアルク1体 190連でプーリン出ず何か疲れちまったよパトラッシュ( ノД`) - 名無しさん (2022-08-21 16:45:21)
  • フレポガチャで星3鯖2枚きたからいけると思って回したら、伊吹・エリセ・おまけのジークフリート来た。久しぶりにいい引きして嬉しい。 - 名無しさん (2022-08-23 00:45:08)
  • 7周年以降ピックアップキャラが天井以外で出ない呪いにかかったんだけど、もうどうすればいいか分からん…星5が13連続すり抜けはキツいって… - 名無しさん (2022-08-23 06:37:45)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャで孔明3体目だけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:18:30)
    • さらに2体追加で15連続すり抜けになった。伊吹童子のガチャだけで孔明3体出たけど俺の端末だけピックアップ対象間違ってないですねぇ… - 名無しさん (2022-08-24 10:22:19)
  • LA宝具5・スカディ宝具5・伊吹宝具5・沖田宝具2・カーマ宝具2・その他星4PU鯖宝具5で今年の夏は終了 - 名無しさん (2022-08-26 14:46:20)
    • 石何個使ったんですかね… - 名無しさん (2022-08-26 17:27:27)
    • 諭吉さん、何人、アズライールしたんですかね… - 名無しさん (2022-08-29 01:36:47)
  • 伊吹2エリサ4持ってて、追い込みでガチャ回したのにエリサ来ないんだけど。。。伊吹ガチャだけで500連まわしてるのにエリサ4のままなんですけど!? 伊吹は4なったけど、500連でPU☆4が4枚って、そんな事ある? - 名無しさん (2022-08-30 20:48:36)
    • 自分も水着エリセはドッカンテーブル入ったな。1人目はすんなり出たけど、そこから全く宝具が重ならない。そこまで回して完凸まで行かないならよっぽど運が悪かった感じだろうけど、確率的にはあり得ないとも言い切れないのがFGOガチャの闇 - 名無しさん (2022-08-30 22:04:41)
    • 自分は1000連でエリセ21体、逆に伊吹は天井で出た1体だけだった。偏りがすごすぎて笑えないよ・・・ - 名無しさん (2022-08-31 07:05:01)
  • アスクレピオス欲しかっただけなのに一体で30連回させられるとは…確率的にはそんなもんだけどウィリアムテル2回来たりしてモニョらせおって… - 名無しさん (2022-09-09 05:36:01)
  • およそ200連で卑弥呼1なのはまぁいいとして森くん宝具3までしか来ないのなんで? - 名無しさん (2022-09-19 21:24:49)

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最終更新:2022年09月22日 23:48

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値