No.226

ステータス

基本情報

No.226
真名 項羽 (こうう)
Class バーサーカー Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 2019 13770
1 1 3 ATK 1794 11613

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

ばつざんがいせい
力抜山兮氣蓋世
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick C 対軍宝具 自身の宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000

強化後 「強化クエスト 項羽」クリア後

ばつざんがいせい
力抜山兮氣蓋世
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対軍宝具 自身に防御無視状態を付与(1T)
&宝具威力をアップ(1T)<OC:効果UP> 20 30 40 50 60
&クリティカル威力をアップ(3T) 50
+敵全体に強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  800 1000 1100 1150 1200
&防御力をダウン(3T) 20

保有スキル

Skill1:未来予知 A

402,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に回避状態を付与(1T)  
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill1[強化後]:未来予知 A++

402,A++ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身に回避状態を付与(1T)  
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
&スター集中度をアップ[Lv](1T) 3000 3200 3400 3600 3800 4000 4200 4400 4600 5000

Skill2:戦術躯体 B

316,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&Busterカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill3:覇王の武 A

605,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
7 自身に毎ターンスター獲得状態を付与[Lv](3T) 5 6 7 8 9 10
&無敵貫通状態を付与(3T)  

解放条件

  1. 初期
    1. [強化] 霊基再臨を2段階突破する&「時の先導者」クリア後(Lostbelt No.3をクリア&絆レベルを3にする)
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

106,A+ 凶化
自身のBusterカードの性能をアップ 8
&クリティカル威力をアップ 8

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対セイバークリティカル発生耐性

417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔セイバー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill4:特撃技巧向上

303 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のクリティカル威力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

Skill5:スキル再装填

613 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>) 1 2 3

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 バーサーカーピース,x5
2段階 QP,30万 バーサーカーピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 バーサーカーモニュメント,x5 励振火薬,x29 黒獣脂,x3
4段階 QP,300万 バーサーカーモニュメント,x12 黒獣脂,x6 暁光炉心,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 バーサーカーピース,x17 バーサーカーモニュメント,x17 励振火薬,x29 無間の歯車,x8 黒獣脂,x9 暁光炉心,x8
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5
聖杯転臨
Lv.100-120
QP,1.5億 聖杯,x10 cn_226,x300,サーヴァントコイン

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 励振火薬,x15
Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 励振火薬,x29 Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 巨人の指輪,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 巨人の指輪,x18 暁光炉心,x15
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 励振火薬,x44 無間の歯車,x15 巨人の指輪,x24 暁光炉心,x15 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 狂の輝石,x51 狂の魔石,x51 狂の秘石,x51 励振火薬,x132 無間の歯車,x45 巨人の指輪,x72 暁光炉心,x45 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_226,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 狂の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 狂の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 狂の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 狂の魔石,x12 英雄の証,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 狂の秘石,x5 英雄の証,x29
Lv6→Lv7 QP,500万 狂の秘石,x12 黒獣脂,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 黒獣脂,x6 光銀の冠,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 光銀の冠,x18 神脈霊子,x24 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_226,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x17 狂の魔石,x17 狂の秘石,x17 英雄の証,x44 光銀の冠,x24 神脈霊子,x24 黒獣脂,x9 伝承結晶,x1
x5 QP,27200万 cn_226,x600,サーヴァントコイン 狂の輝石,x85 狂の魔石,x85 狂の秘石,x85 英雄の証,x220 光銀の冠,x120 神脈霊子,x120 黒獣脂,x45 伝承結晶,x5

絆レベル

性能

[編集]

Lostbelt No.3で実装された☆5バーサーカー。現在は聖晶石召喚から恒常で入手可能。

ステータスはバランス型。☆5バーサーカー9騎の中ではATK5位、ヴラド三世と並んでHP4位と高い水準。
カード構成は標準的なバーサーカーだが、Q6/A4/B3/EX5/宝具5Hitと、全てヒット数が多い。
中でもQは6Hitするため、3枚目に持ってくればスターを稼げる上、AよりHit数が多いためNP効率も悪くない。
クラススキルは「凶化A+」。「狂化B」相当のBuster性能アップと「単独行動B」相当のクリティカル威力アップを複合する固有スキル。

属性は秩序・中庸・人。
半人半獣というか異形の見た目の割には通常のサーヴァント同様の〔人型〕特性持ち。〔猛獣〕や〔魔性〕特性は持たない。

スキル

【スキル1】未来予知 A→A++ CT:8-6
「心眼(偽)」のクリティカル威力アップを1Tにして倍率を向上させたスキル。
耐久面を補う回避としても、クリティカル威力アップとしても、1Tしか持続しないため使うタイミングは慎重に。
2020/2/5に強化クエストが実装され、クリティカル威力の倍率アップと1T星集中を得た。
今まではスキル2種のクリティカル威力アップとバーサーカーの低集中度がちぐはぐだったが、それを補ってくれる。

【スキル2】戦術躯体 B CT:7-5
自身に3TのBuster&Quick最大30%バフ、1Tのクリティカル威力最大50%アップを付与する。
複合スキルとしては倍率は十分あり、宝具はもちろん通常攻撃を含めてダメージを増やすことができる上、最短で5T中3T持続する。
スキル1と同様にクリティカル威力アップは1Tしか持続しない点には注意。

【スキル3】覇王の武 A CT:7-5
3Tの間、最大10個のスター獲得と無敵貫通を得るスキル。
自身はスター集中度の低いバーサーカーであるためスター供給スキルとしても優秀。
強化後のスキル1などでスター集中させれば自身のスキル1とスキル2を合わせて強力なクリティカル攻撃を狙うことも出来る。
厄介な回避や無敵を貼り続ける敵に対して有効な無敵貫通も付属して、こちらも最短5T中3T持続するため便利なスキル。

宝具「 力抜山兮氣蓋世 (ばつざんがいせい)

OC依存の宝具威力アップを付与してから攻撃を行う全体Quick宝具。
多段ヒットするためスターを獲得することができるが、AのHit数が多くN/Aが抑えられてるため回収NPは少量で連射は難しい。
未強化でありながら、スキル2と宝具威力アップを持つため火力は悪くない。

2025/3/29実装の強化クエストクリア後は、ダメージの基礎倍率がアップし、ダメージ前に自身へ防御無視(1T)を追加し、ダメージ後に自身へクリティカルバフ(3T)と敵全体への防御ダウン(3T)が追加される。
クリティカルバフが3T持続するので、複数waveに跨ってのクリティカル運用しやすくなる。

総評

恒常☆5狂では唯一の全体宝具持ちであり、宝具とスキルで星を稼ぐことが得意なバーサーカー。
強化クエストをクリアすることでスキルに星集中がつくので、よりアタッカーとしての使い勝手が大きく変わる。
単純な全体宝具要員としても十分な汎用ポテンシャルを持ち、ランスロット巌窟王が宝具Lv1ならこちらも宝具Lv1で火力は上回る。

戦闘が長引く場合には、耐久面は回避しか持たずバーサーカー相性で非常に打たれ弱いので、耐久面のフォローを忘れずに。
ゲオルギウスマシュ・キリエライトなどの盾役で守るのが定番だが、4Tほど暴れてから落ちて後続にバトンタッチする前提の編成もあり。

運用

スキル強化によりクリティカル狙いのハードルは大きく下がった。
強化前は敵3体に宝具を撃って星25~30、覇王の武で星10、Qチェインボーナスで10、Q殴り、サポート鯖スキル、礼装などを合わせてようやく星飽和が現実的なラインだったが、強化後は宝具と覇王の武だけで事足りる。
孔明スカディのどちらかと未凸カレスコを所持しているなら、1wをアーラシュに任せて宝具2連射+クリ殴り等も有用。

別途アタッカーを用意して自身は雑魚一掃兼スター供給役として動き、カード配布状況を見て1Tだけ星集中してアタッカー役をスイッチする形でも良いだろう。

+ スキル強化前の記述

項羽がクリティカルを狙う場合と狙わない場合で大きく運用が異なる。

クリティカルを狙わない場合は、全体宝具要員兼スター供給役として運用することになる。
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕スカサハ=スカディマーリンといったNP供給役と合わせて宝具を狙うのが良いだろう。
この場合は、カレイドスコープなどの初期NP系が鉄板となる。
宝具・スキルでスター生産ができるので、対ボス用にクリティカルアタッカーを兼任できるアタッカーを一緒に入れると好都合。
源頼光ランスロットアルジュナ〔オルタ〕イシュタル〔ライダー〕ギルガメッシュ沖田総司〔オルタ〕などが候補。

クリティカルを狙う場合は、スター集中方法を補強する手段がボトルネック。味方には是非2030年の欠片を持たせて星供給を安定させたい。

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST danciao
CV 山寺宏一

キャラクター詳細

姓を項、名を籍、あざなを羽。
汎人類史においては秦王朝を滅ぼし劉邦と次なる天下を争った覇王。
残虐非道な虐殺の数々、無敵の武勲を誇りながらも首尾一貫しない政策で自陣営を自壊させていった様などは「匹夫の勇、婦人の仁」と揶揄される。
幼少期には学問も武芸もまるで習熟しようとせず、ただ兵法においてのみ概略を学んだだけで、あとは才気のみで頭角を現したとされている。

異聞帯における覇王の武力はもはや人の域にあるものではなく、その疾走は大軍を呑む嵐に等しい。
まさに人知・道徳を超えた荒野の覇王。
果たして、その真実は―――

パラメーター

筋力 A 耐久 A
敏捷 A 魔力 C
幸運 D 宝具 C

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:310cm・480kg
出典:史実及び異聞帯
地域:中国
属性:秩序・中庸  副属性:人  性別:男性
マスターとの縁が発生したのが中国異聞帯であったため、汎人類史における『人型の項羽』とは違う姿で召喚された。
人馬型の戦術躯体は永世秦帝国の仙術サイバネティクスの粋を集めた「兵装」である。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

『力抜山兮氣蓋世』
ランク:C 種別:対軍宝具
レンジ:1~5 最大捕捉:50人

ばつざんがいせい。
中国史屈指の勇名を誇る項羽の、故事成語ともなった武の具現。人間型の躯体で召喚された場合には対人宝具として発動するが、異聞帯において付加された人馬型という異形の形態は、個人の武の威力を大量殺戮兵器にまで拡大してしまった。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.3」をクリアおよび絆Lv.3で開放

奇才にして愚者たる覇王と余人に語り継がれる項羽。その正体はそもそもが余人の理解の範疇にはないものだった。

始皇帝が仙界探索の途上で回収した哪吒太子の残骸を元に設計した人造人間、それを鹵獲した項梁が甥と偽って『項籍』の名を与えたのが彼である。
項梁の没後、最初期にプログラムされた
目的意識――即ち『天下泰平』の早期実現のために駆動し続けた機械知性。だがその方法論は完全に人倫を逸脱したものだった。

次なる天下人が早期に勃興できるよう、中華の戦略地図を『単純化し狭くする』という意図に基づいた蹂躙と虐殺。それは人間の観点からすれば、まるで無益な暴政であり魔王の所行に他ならなかった。
だが結果として秦亡き後の混乱期たる楚漢戦争はわずか4年で終息し、地方の一侠客に過ぎなかった劉邦は晴れて漢王朝を興す高祖となる。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.3」をクリアおよび絆Lv.4で開放

始皇帝の崩御がなかった異聞帯においては、彼は『会稽零式』のコードネームのまま正しく始皇帝に運用され、秦の世界制覇に尽力する。
とりわけその高速演算能力を由来とする未来予知は、戦場において会稽零式を無敵の兵器として機能させるものだった。
彼は秦軍機械化兵団の始祖にして旗手となり、ついには永世秦帝国という悲願を成就せしめたのだった。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.3」をクリアおよび絆Lv.5で開放

未来予知による独特な時間感覚のせいで、項羽の思考は常人とはかけ離れた異質なものとなっている。平素は巨木のような静けさを保っているが、その未来視が「混沌の兆し」を捉えるや否や、項羽は暴風の如き荒々しさで対象を排除する。
その論拠は、未来を知覚できない常人には決して理解不能なものであり、故にサーヴァントとしての項羽はバーサーカーのクラスに類される事となる。

+ アンロック条件:「Lostbelt No.3」をクリアおよび絆Lv.5で開放

数多の英霊の運命が交錯し、のみならず多数の特異点と接点を持つカルデアという特殊環境は、項羽の未来予知能力を大幅に阻害する条件が揃っており、ここにきてようやく彼は『未来に縛られず現在を生きる』という観点を得て、驚きや喜びといった生命ならではの感情を、新たに体験する機会を得ることになる。

ボイス

[編集]

+ セリフ一覧
Grand summon
召喚 「姓は項、名を籍、あざなを羽。
 人にはそう名乗れと指示されていたが……
 よもやこのような姿で呼び覚まされるとは。
 汝とは果たしていかなる(えにし)にて結びついたのだろうか?」
Synthesis
レベルアップ 「限界性能、更新」
霊基再臨 1 「ここまで戦闘に特化した躯体を与えられたのは想定外だ。 だが……運用に支障はない。 より迅速な任務遂行が可能になった」
2 「これは更なる働きを要求されているものと判断して良いのだな。 ……承知した。 我が機能の全てを動員し、事に当たるものとする」
3 「私にここまでの武装が要求されるということは……それだけ深刻に世が乱れているというのか。 由々しき事態だ。 早急に収拾せねば」
4 「主導者よ、私にここまでの力を託したその判断、誤りではなかったことを証明しよう。 さあ、共に太平の世を築かん!」
Battle
開始 1 「其は災厄の兆し也、故に決して見過ごせぬ」
2 「滅ぶべくして滅ぶべし」
スキル 1 「然り」
2 「その通りだ」
コマンドカード 1 「見えた」
2 「承知」
3 「ふむ」
宝具カード 「では決着としよう」
アタック 1 「ふん!」
2 「はっ!」
3 「シィエァッ!」
エクストラアタック 「その破滅、必定也!」
宝具 1 「力を以って山を抜き、気迫を以って世を蓋う。 我が武辺、此処に示さん!はああああっ!!」
2 「我は覇王に非ず。 ただ歴史を拓く為の時の歯車。 故に!阻めば!蹴散らすのみぞ!!」
ダメージ 1 「ありえぬ……!」
2 「大事なし」
戦闘不能 1 「往け……我が屍を踏んで……」
2 「無論、覚悟の上だとも……」
勝利 1 「やりすぎ? 否、これは必要な処置だった」
2 「ここで果てるが天命と知れ!」
My room
会話 1 「騒乱の兆しを検知した。主導者よ、これは汝が収拾しなければならない」
2 「英霊……よもや私という装置に、このような在り方が成立しようとは。 いかなる演算を以ってしても、想定しえなかった」
3 「私は為政者のための装置だが、汝は天下人ではなく、そして、私をただの道具と割り切る視座も持ち合わせぬ様子。 ……ふむ、サーヴァントという在り方は、殊の外複雑で難解だ」
4 「おお……妻よ……このような形で再開が叶うとは。 ……そうか、汝は最早、寄る辺なきままに彷徨うことはないのだな。 嗚呼……生涯ただ一つの無念が……今ここに報われた」(虞美人 所属)
5 「あれが……我が設計者。 時の理を越えて巡り合うことになろうとは。 ……なるほど。あの躯体は、人型として最高峰の性能を誇るに違いない。 私の設計が後に活かされたというのは、喜ばしい」(始皇帝 所属)
好きなこと 「好ましきものについて語るなら、それはきっと、私が必要とされなくなる日が訪れることだろう。 全ての任務を終えて眠りにつくことが、もしこの身に許されるならば」
嫌いなこと 「忌むべきもの……砂上の楼閣、偽りの安寧、未来に災いの種を遺したままの仮初の平和。 それは断じて許容できない。速やかに粉砕する」
聖杯について 「聖杯……その概念は予測不可能な要素が多すぎる。 いたずらに用いるべき手段ではないと思われる」
Lv.1 「項羽。 確かに私はかつてそう命名され起動した。 その呼称に問題はない。 むしろ驚くべきはこの躯体だが……」
Lv.2 「異なる歴史の流れの中で、設計者の下で正しく運用された私というのは、少なからず興味深い。 詳しく教えて欲しいものだ」
Lv.3 「バーサーカーのクラスをあてがわれたのは不可解だ。 私はただ論理的、かつ効率的に事に当たるよう努めているだけなのだが……」
Lv.4 「カルデアは、数多の英霊の運命が錯綜し、我が演算を以ってしても、正確なる未来の予見は難しい。 ここに来て初めて、私は驚きという概念を知った。実に興味深い」
Lv.5 「最早多くは語らぬ。 未来を担いし者よ、その志を遂げる為にこそ、我が機能の全てを発揮しよう」
イベント開催中 「天下が騒いでいる。 未来の運命が揺らいでいる。 座視するまじ。 立て、我が主導者よ!」
誕生日 「汝という存在が出現した節目の日。 それを祝うという慣習は不可解だが、かつて今日と同じ日付に喜ばしい出来事があったのは事実だろう」

幕間の物語

入手方法

  • 聖晶石召喚
    • シンピックアップ召喚(2018/11/27~12/11)
    • 本実装(2018/12/11~)

その他

  • 謳い文句は「雄叫びは山を抜き世を蓋う!単騎特攻仙略兵器、項羽の武に死角なし!」
  • 絆レベル10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • 未来予知あるし次ターンのカード操作で宝具で星生んだ次のターンでブレイブチェインを…と思ったけど肝心の未来予知が強化済みだった。 - 名無しさん (2025-03-27 08:51:15)
    • クリバフだけ2Tにして次のターン自身のカード5枚にする、に再強化でもいいよ。それとS3にNP30つけたら完成 - 名無しさん (2025-03-27 09:11:23)
  • バフがロウヒより多いのになんで宝具火力は低いのかと思ったら素のATKが低すぎるんだなこいつ - 名無しさん (2025-03-27 09:07:58)
  • 自カード持って来れれば水着シエル抜いてスタメンで出せて、バッファー側をオダチェンして火力伸ばすとか出来るんだがなぁ。宝具威力に関しては諦めてる - 名無しさん (2025-03-27 11:31:18)
    • 諦めたのにな…… - 名無しさん (2025-03-29 18:09:07)
  • 強化するならもうちょっとこう…劣化ロウヒのままじゃん - 名無しさん (2025-03-29 18:05:07)
    • 残念なのは同意だが比較対象ロウヒでロウヒ以上の評価になることはまずないわな - 名無しさん (2025-03-29 18:20:59)
  • クリバフ3Tだから新Qサポとかで宝具連打できるようになればまぁ…って感じか - 名無しさん (2025-03-29 18:14:45)
  • うーん…クリバフ3T50だけ見れば悪くないけど現状は厳しいかなぁ - 名無しさん (2025-03-29 18:18:59)
  • でも下手に微妙な効果つけられるよりは宝具強化きたのでかくね?次はカード操作と3Tスター集中ください - 名無しさん (2025-03-29 18:21:42)
    • いいえ、まったく - 名無しさん (2025-03-30 10:27:06)
  • NP30だけ付くよりはまだわかる。ただプーサーと一緒で追加強化欲しいと思う強化内容だなぁ……今回の強化が悪いというか元がね - 名無しさん (2025-03-29 18:25:44)
    • 足りてない部分が多すぎてね。マジで強化内容自体は当たりだと思うんだわ - 名無しさん (2025-03-29 18:34:05)
      • 素体の弱さを何もカバー出来てない強化だから良し悪し関係なく次の強化はよにしかならんのが悲しい - 名無しさん (2025-03-29 20:59:02)
  • いつものテキストの長い効果の薄い盛り方だ - 名無しさん (2025-03-29 18:34:23)
  • 強化自体は当たりだけど、その他がどうしようもないから使うことないな… - 名無しさん (2025-03-29 18:42:16)
    • 宝具にクリバフついたとてアキレウスと一緒で出番ないイメージしかないわ 当たりか? - 名無しさん (2025-03-29 18:47:31)
    • この強化内容ならハズレだよ… 攻撃前デバフ、宝具1Tから3Tアップにならないと正直何処にも出せない オベロン最終ぶっ放しには宝具1Tじゃ不適役だし、クリティカル殴りするだけならわざわざ高コストの星5じゃなくて星4バサカでも出来なくもないので却下 使い途が見いだせないよ - 名無しさん (2025-03-30 10:32:04)
  • カード操作系さえ付けばなあ。そんなものを普通の恒常に求めるなというのはあるが - 名無しさん (2025-03-29 18:50:49)
    • Qサポというか水スカにつくのが一番スマートなんだけどね - 名無しさん (2025-03-29 18:56:26)
  • たまーに見かける宝具を回転させて最後にめちゃくちゃデカいクリティカルをぶち当てようねっていうデザインの鯖。最近だとリチャード1世とか。あんまり評価されにくいデザインだけど、実はハマった時の爆発力は結構高い。でも項羽の場合宝具回すの別に得意じゃないんだよなぁって感じ。 - 名無しさん (2025-03-29 18:56:34)
    • 周回ゲーでえハマった時に爆発する時点で弱いから評価が低いだけ、ハマった時に火力出すだけなら有利クラスの特攻で間に合ってるんだよ - 名無しさん (2025-03-29 20:52:57)
    • 個人的には好きなんだけど根本的な話として宝具で星出した次のターンにカードが3枚来てくれないと全てがご破算になるのであまりにもシステムと相性が悪すぎる。 - 名無しさん (2025-03-29 21:11:30)
      • クリ殴りの悲しさはそこだよな - 名無しさん (2025-03-29 21:25:02)
    • それやらせたいならもうちょっとカード操作させろや - 名無しさん (2025-03-29 21:24:02)
  • まぁ威力上がった宝具で雑魚処理後、クリバフ&防御デバフで残った高HPに追撃って考えれば悪くない、ただ未来予知あるんだからデバフ先付与がよかった。そして誰も触れない防御無視・・・。 - 名無しさん (2025-03-29 19:15:52)
  • こんなん使うなら利休使った方がマシだろ 今時NPチャージすらないとか - 名無しさん (2025-03-29 19:25:43)
  • むしろスキル強化じゃ1回しただけじゃロウヒ超えられるわけないんだし宝具強化で火力だけでも上回れてよかったんじゃないの - 名無しさん (2025-03-29 19:32:16)
    • そうか?特攻つかなかった時点でNPついても倉庫番の匂いとれなさそうだけど - 名無しさん (2025-03-29 19:46:01)
    • ロウヒより宝具火力が高いといっても全体的な取り回しが悪すぎる(特にクリティカル関係の持続) 同レアとは思えんレベルで - 名無しさん (2025-03-30 01:01:27)
  • 無敵貫通と防御無視の組み合わせすきだわ - 名無しさん (2025-03-29 19:55:07)
  • 星確保の意味でもクリバフの意味でも「宝具撃ってからが本領発揮」になりそうなんだけど、NP面で初動も回転も難しいとなると厳しい 宝具強化ではなくスキル強化のほうが良かったなぁ - 名無しさん (2025-03-30 00:58:14)
  • これだけクリバフ盛っても項羽のカード引けるかの運ゲーだもんなぁ…「自身以外にカード選出不可」が付けば変則で使えたのに残念。 - 名無しさん (2025-03-30 01:01:24)
    • ホントそれさえあればなあ…… - 名無しさん (2025-03-30 01:52:41)
    • クリティカルで殴る鯖、多過ぎて別に項羽じゃなくても星5じゃなくても良い所にこの性能は大分… - 名無しさん (2025-03-30 12:25:33)
    • 特攻宝具鯖がこのクエストではこの鯖を起用しようという択がとれるのに対して、クリ殴り鯖にそれはない。特に90++~☆☆で敵HPがインフレしてきたことで、カード操作のないリスクは更に大きくなってる。それはバサカに求められる汎用性から遠い - 名無しさん (2025-03-30 13:03:43)
    • 未来予知ってイメージ的にカード操作できてもよさそうなのにな。 - 名無しさん (2025-03-31 09:08:34)
      • 1T後に自身カード引き寄せならCT短いスキルについても許されるかなあ - 名無しさん (2025-03-31 12:03:56)
      • 付けてよさそうなのに強化済みっていう - 名無しさん (2025-03-31 15:13:19)
  • シエルBB水スカ編成。敵編成がHP高めの3-1-1周回で活躍できそうな気がしてオデコのテセウスのところ行ってきたけどなかなか良かった。というか手薄な我がカルデアにおいては3-1-1編成はもう全部項羽に任せられるくらいに快適だったわ - 名無しさん (2025-04-07 12:29:08)
    • あれ?これ、そもそもシエルにそのまま殴らせれば良いだけな気がしてきたぞ - 名無しさん (2025-04-07 12:33:35)
  • 今ぐだイベの90++でシエルシステムでいけます、宝具のクリバフのおかげで3wまでs2温存出来るし(でもs2バフ3tは願い続ける)。ただ防御デバフはデバフの宿命で対魔力に不安定すぎてなぁ - 名無しさん (2025-04-13 06:29:04)

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  • 宝具は雑魚チラシと星集めとして、通常殴りに重きを置いた鯖っぽいね。s2とs3を回しながら、星補助と防御面を支援してやると動きやすそう。通常殴り特化ってことで、バサランテと異なるB3枚構成は割とありっぽい。あと、ドレイク・ナイチンみたいに超高性能Q1枚ってとっても使いやすい。このカードが来ても残念な感じがしないから精神衛生上いい。ほかの人は使ってみてどんな感じだった? - 名無しさん (2018-11-29 09:19:49)
    • 確かに、使用感としてはスカスカシステムの一部よりマーリン孔明でアシストして殴る方が戦いやすいね。Qカードの性能もいいからAQAとかでもストレス無く切っていける。 - 名無しさん (2018-11-29 13:36:19)
    • あと、通常殴りの時に、s2のクリバフに惑わされないほうがいい。3/5ターンBQが、5枚中4枚のカードが30%upしているバーサーカーが弱いわけないし、クリバフはほかの鯖から簡単に供給できる。そのスキルに内包される全部の効果が生かせないからといって、だから弱いって言うのはエアプと同じ。 - 名無しさん (2018-11-29 23:42:09)
  • 普通に使うなら宝具ブッパのタイミングでS 2使わない方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-29 17:56:14)
    • Qupがあるせいで一見宝具に合わせたくなるけど、あれ本命はBupとクリUpだからねぇ。宝具撃つ前から星飽和気味でBクリ宝具Bクリチェインができる特殊な状況でもない限りは宝具後の方がメリット大きい。ましてやスカディなどで外部からのQupを付与できるなら尚更 - 名無しさん (2018-11-30 11:40:15)
      • 宝具前バフとQ倍率で取り巻きを狩る火力は担保しつつ、s2を使ってボスを素殴りって感じなんだろうね - 名無しさん (2018-11-30 18:46:24)
  • 通常クリ殴りで一瞬でゲージ刈り取るだけなら、簡単に成立する手段として一つ。カードがそろったアマデウス(尻星)とオダチェンして、確定クリBを叩きこむこと。攻フォウ+1000、スキル2のみ、礼装補正ナシ、敵状態をニュートラルとすると、1stBクリと3rdBクリだけで80kほど持っていく。これを基礎に盛ることを考えれば、s1をキープしながら150kくらいは楽にもってける。二の太刀であるs1も、宝具とs3の星生みをほかの鯖でキープしてやれば、1ターンくらいの星飽和は現実的・・・とはいえそのターンにカードがないといけないっていう、クリ殴り戦法の唯一にして最大の弱点(運ゲー)があるが、そこはマスターの限界性能を更新することで補ってください。参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2018-11-30 00:32:15)
  • 素材集めと絆集めのときたまたまQAB一枚ずつ揃って星も50になったからタスキルしてブレイブチェインしたんだけど(相手はロシアのヤガHP15万、スキルは4/6/8)、オバキルなしだとなんも考えずB先頭にしてNP少しでも欲しいか星少しでも持ち越したいかでBQAEXかBAQEX分ければ良い感じなのね…ABQEX必要なし。クリなし条件だとまた違うんだろうけど。 - 名無しさん (2018-11-30 09:15:47)
    • B3枚でAもQも同じくらい優秀な鯖はそういう切り方が多い印象あるな、武蔵なりリップなり翁なり - 名無しさん (2018-11-30 18:34:45)
    • オバキル出来る雑魚ヤガに試すの忘れてたからやってきたけどこの場合はさすがにボーナスの乗り方的にABQEXだったわ。使いこなすならダメージの把握大事になるな - 名無しさん (2018-12-01 02:18:20)
  • クリ攻撃でフルスペック発揮するなら項羽、マーリン、水着BBで欠片3つか? - 名無しさん (2018-12-01 00:04:49)
  • スカスカで50%リチャージできないのはゲームバランス的にしゃーない(むしろ当然)と思うけど、自前のS2+S3にスカスカまでして星が40個ってのは流石に・・・そこは50個を超えて欲しかった。 - 名無しさん (2018-12-02 09:55:11)
    • チェインしてスカディも殴れってことなんだろうなあ - 名無しさん (2018-12-05 13:18:13)
    • 敵編成によるけど、宝具QQで星50個程度は出る。2waveにHP150k程度の敵がいる場合は、項羽単独で宝具QQEX(または宝具AQEX)で星50個以上稼げる。 - 名無しさん (2019-01-16 09:59:21)
  • カレ狂ランス、カレイド水着エレナと組ませると2Wに強力な敵が混じって来ても高確率で項羽かランスがクリ殴りと全体宝具、3Wもエレナの宝具で取り巻き散らして2Wで余った方がクリ殴りでキツイ周回も対応出来そう。 - 名無しさん (2018-12-06 20:51:25)
    • マスター礼装で集中要りそうだけど、2クリアタは割と使えるやね - 名無しさん (2018-12-07 04:10:10)
  • 挟む形なら、マーリンと水着マリーに欠片とかの星礼装かなー確定まではいけないけど、50くらいの星確保できるし - 名無しさん (2018-12-08 09:32:31)
  • アーラシュ復帰させたから使ってるけどスカスカで3W27万位出るな - 名無しさん (2018-12-28 23:30:21)

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コメント

  • オベ狙い70連虹回転来たのはナイチンゲール - 名無しさん (2024-10-09 09:36:23)
  • イドから3000万邪ンヌどころか☆5なし。実装から出るたび全弾つっこんでるのにいまだ宝具2。邪ンヌ縁なさすぎる… - 名無しさん (2024-10-13 22:55:50)
  • ここさいきんのPU3連続で項羽様すり抜けてきちゃって逆に笑えてきた。カズラも来てくれたけどすり抜けなかったら今回課金しなくて済んだぞ… - 名無しさん (2024-10-16 22:37:00)
  • すげー今更だけどバニ上水着沖田PUで10連引いたらバニ上水着沖田玉藻引けた - 名無しさん (2024-10-22 10:43:19)
  • モルガン宝具5にしたくて引いたら虹回転からのオジマン。重ねたかったから微妙に嬉しいのが複雑ゥ… - 名無しさん (2024-11-02 12:31:17)
  • 報告遅れたがメリュ引けたーーー!!オベ全敗したがここで勝ったぜ - 名無しさん (2024-11-02 23:23:53)
  • 毎日所持+100になるまで白野PU引いてやっと宝具2なったところにすかさずカズラ10連で確保!やはりハベにゃん教 - 名無しさん (2024-11-05 22:24:04)
  • ちょっと遅れたが、PU終わったからフレガチャ報告。計260万程で白野23人。ハベにゃんの時もPU欲しかったなと思うくらいにはコンスタントに出た - 名無しさん (2024-11-07 23:26:21)
  • 詫び石でロウヒ引けた、ありがとう運営 - 名無しさん (2024-12-14 09:27:59)
  • お試し10連でロウヒが来てくれた上におまけでベオウルフとヘラクレスも来てくれた - 名無しさん (2024-12-14 15:51:08)
  • 紅閻魔ガチャで見事にゲット。他はワルキューレ(オルトリンデ)が初(宝具1)、それとニトクリス2(宝具1→3)。 - 名無しさん (2024-12-14 18:22:26)
  • 合法項羽… - 名無しさん (2024-12-19 09:49:53)
  • 何時もはハベにゃん教だけど、イベントクリア後の送還後10連+エピローグ後召喚10連+☆3@1枚埋めるぞ予備札の計22連でロウヒ来たー!どうもイベント最後を読むと引きたくなる時があって直近だと久遠寺もそれで引けた。そして今10連でファンタズムーンゲット!なんか引けそうな気がした。 - 名無しさん (2024-12-25 00:07:44)
  • ムーン天井行きました。後悔はしてないと言いたいがメンタルダメージは大きい - 名無しさん (2024-12-25 00:50:23)
  • 早速ムーン回して110連でムーン3、すり抜け玉藻と星4鯖2。今年の周年~夏がクソ引きだった分一気に上振れした。 - 名無しさん (2024-12-25 01:09:49)
  • 3分の2当たりで見事3分の1を引きました、まぁ他の福袋は選択肢にすら入らないからいいんだけどさ - 名無しさん (2025-01-01 11:27:03)
  • ヤマタケガチャで項羽すり抜け。これですり抜けのみで宝具4達成したよ。うちの宝具5のパイセンが呼び寄せてるのかもしれん… - 名無しさん (2025-01-13 19:25:42)
  • 水着スカディガチャ。99連で見事に初ゲット。水着マルタさんもいきなり2ゲット(宝具2)。アキレウス1(宝具3)と剣スロットも添えて(レアプリ) - 名無しさん (2025-01-21 02:11:59)
  • 道満10連で二枚来た - 名無しさん (2025-02-11 14:38:30)
  • ククルカン欲しくて回したら、10までいかないうちに、宇宙OL、もとい刑事二枚来た。どういうことだってばよ…… - 名無しさん (2025-04-09 02:01:47)

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最終更新:2025年03月29日 18:09

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値