炎魔法
聖戦の系譜・トラキア776・蒼炎の軌跡・暁の女神における魔法のカテゴリの一つ。
ファイアーのような炎に関係のある魔法がこのタイプに設定されていて、
風魔法に強く
雷魔法に弱いという三すくみになっている。
炎・風・雷の三系統の魔法は聖戦では
光魔法・
闇魔法に弱く、蒼炎では光とはイーブン、暁では光に強く闇に弱いという関係になっている。
また特に炎魔法と系統付けされている訳ではないが紋章の謎では
氷竜へ、蒼炎・暁では
獣牙族への特効を備えている。
初採用された聖戦の系譜では、対応する
風魔法・
雷魔法と威力、命中が同じなのに重さは一番重い。(炎:12 雷:7 風:2)
相性不利な雷魔法を操る手強い
ゲルプリッターや強力な
ヨツムンガンド使いと戦う機会が多く、有利なはずの風にも攻速差と重さによる回避率のハンデにより押し切られやすい。
更には入手の速さでも遅れがちと、様々な面で低印象に拍車をかけてしまう不遇の系統。
アゼルはファイアーを持参するが、章を経て
サンダー・
ウインドと乗り換えていくようになる。
アゼルを父にすると炎魔法レベルが上昇するも、他系統が優先されがちで重要視はされない。
クラス・装備ボーナス・指揮官補正の相乗効果によって圧倒的な硬さで立ち塞がる
アルヴィス、彼が用いる
メティオ部隊が強烈な印象を残すため、敵用の魔法系統としてのイメージが強い。
流石にトラキア以降は改善されて充分他の系統と張り合える強さになっている。
GBAシリーズでは
理魔法に統合整理され、覚醒以降は魔法系統による三すくみが無くなった。
歴代炎魔法
最終更新:2024年09月03日 23:19