
ビルド概要
| ビルド名 | カニ | 右 | 左 | 追 | ビルド概要 | バージョン | 投稿日 | 投稿者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スタミナバチボコボンバー号 | オオエンコウガニ | スクーター | クサリガマ | ロケット | 投擲・スタミナ回復阻害・白刃取りで相手ブキのスタミナを破壊することを重視した構成 | 0.8.35.0 | 2025/12/01 | ライです |
ビルド解説
基本コンセプト
- 超重量のブキを相手のブキに接触させると、スタミナ(ブキの保持力)を削ることができる
- 超重量のスクーターの衝突やロケットの投擲で相手のスタミナを削り、クサリガマの鎖でスタミナの回復阻害
- そこに再び投擲や白刃取りを入れることでスタミナにトドメを刺し、丸腰になった相手をブキを奪ったりしてなんとかして倒す
構成の採用理由
カニ
- オオエンコウガニ
- そこそこのウェイトがあり、スクーターをある程度制御できる
- 歩行性能が高く、ロケットの投擲やクサリガマを活かせる間合いを保ちやすい
- 腕の可動域が優秀で扱えるブキが多いため、スタミナを破壊して奪った相手のブキを利用しやすい
- ハイパーモード時の押し出し力がそこそこ高く、どうしようもなくなった時にハイパーモードでなんとかできたりする
ブキ
- スクーター
- 全ブキ中最重量の乗り物
- 乗って相手にぶつかりに行ったり、投げつけたりすることで相手のスタミナを削れる
- 相手の攻撃を誘発し、乗り捨てたスクーターに攻撃を当てさせることでもスタミナを削れる
- クサリガマ
- 火力は出しづらいもののガード長押しで鎖を相手ブキにとりつかせ、スタミナ回復を阻害することができるため、スタミナにトドメを刺しやすくなる
追加カード
- ロケット
- 実はウェイトがとても高い
- 投擲して相手ブキに当てることでスタミナを削ることができる
- スクーターから降りると右腕が空いているため、召喚後スムーズに拾いやすい
立ち回り
スクーターでスタミナ削り
- 開幕は何がなんでもスクーター投擲でスタミナを削っておきたい
- 序盤にスタミナを削れていないとジリ貧で負ける可能性がかなり高くなる
- 片手がクサリガマなので火力で負ける可能性が高く、スクーターで直接ぶつかりに行くのはダメージ負けのリスクが高い
クサリガマでスタミナ回復阻害
- スクーターでスタミナを削ったらすかさずクサリガマの鎖をとりつけ、スタミナ回復を阻害する
- ブキの振りもある程度阻害できるので、被ダメージを抑えられ、ロケットを召喚するまでの時間稼ぎにもなる
- 相手と距離が離れている場合、パンチしてからガード、と入力すると鎖が飛んで行ってくれるのでとりつけやすい
ロケットでスタミナ削り・トドメ
- クサリガマでスタミナ回復阻害をしているところでロケットを召喚し、命中すれば相手のスタミナにトドメを刺せる可能性が高い
- トドメを刺せたら急いで落ちた相手のブキを奪いに行く
- トドメを刺せなかったりブキを拾い直されてしまった場合は、もう一度スクーター投げからやり直すか、諦めずにロケットを投げ続ける
- ロケットにパンチを当てると勝手に起動して飛んで行ってしまうので注意
奥の手の白刃取り
- 相手と距離が近くロケットを召喚している暇がない時や、相手がカタナなどのグリップ値の低いブキを持っている時、スタミナは削れているもののロケットを撃ち尽くした時に狙う
- 相手ブキのグリップ値が高い時やスタミナが削れていない場合は白刃取りを狙っている間に大きなダメージ差をつけられがちなので、積極的には狙わない方がいい
長所・短所
- 長所
- スタミナを破壊して相手を丸腰にできる、可能性がある
- 一連のスタミナ破壊ムーブを通すことができるとたのしい
- 短所
- スクーターがあるもののクサリガマが火力を出せないため、早めにスタミナを破壊できないとほとんど確実にダメージ差で負けてしまう
- スクーターを失くしてロケットも撃ち終わった場合、なんとか白刃取りを入れられないと手も足も出せなくなる
- 乗り捨てたスクーターに相手が乗り、破壊の限りを尽くされることがある
その他
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