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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki
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カニノケンカ・ニ Fight Crab 2 wiki

カニノケンカ・ニ的基礎戦術

最終更新:

sasara

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カニノケンカ・ニ的基礎戦術



ビルド名 カニ ビルド概要 バージョン 投稿日 投稿者
カニノケンカ・ニ的基礎戦術 ズワイガニ デュアルブレード デュアルブレード バット DPSの高い双剣でダメージを稼いでよろけ付与能力の高いバットでトドメをさす 0.8.08.2 2025/02/02 深海のささら

ビルド解説

基本コンセプト

  • 前半戦は刃物で殴って%ダメージを稼ぎ、後半戦は鈍器で殴ってダウンを奪うというめちゃくちゃシンプルなビルド

  • 切れ味が高く、%ダメージを稼ぎやすいデュアルブレードで100%~程度のダメージを稼いだ後、
  • 切れ味が低く、よろけ付与能力の高いバットを追加武器枠から召喚。そこから連続でダウンを取って勝ちを目指す

  • 片手武器適正が極めて高いズワイガニでこの2種類のブキを運用することで、密着距離~中距離のかなりの局面で優位に戦いを進められる

構成の採用理由

  • ズワイガニ
    • 「相手に武器攻撃を当てる」、「相手の武器攻撃を防ぐ」、「相手の武器を奪う」、「相手との距離を詰める」、「相手の突進をかわす」という基礎的な戦闘能力に優れたカニ。
    • デュアルブレードはどんなカニに持たせても高い火力を発揮できるが、だいたいは脳死で突っ込んで近距離で殴るぜ!なんか勝てたぜ!みたいな戦闘になってしまう。これでは安定した勝率は出せない
      • ズワイガニに持たせると密着~近距離戦に加えて中距離戦でも高いDPSを出すことができる※1ため、立ち回りに「被弾を避けながら自分の攻撃は当てる」という選択肢が生まれる。このちょっとした差で勝率で跳ね上げることができる
    • 「相手の武器を奪う」白刃取り能力も高いので、不利対面でも相手の戦闘コンセプトを破壊できる可能性がある。(白刃取りはハイリスクだが、試合をひっくり返せるほどのリターンがある)
    • 機動力もまぁまぁ優れている。「相手との距離を詰める」最大溜め前ジャンプは逃げる相手に追いついて近距離戦を行うのに十分な性能があり、「相手の突進をかわす」際は溜め横ジャンプが役に立つ

  • デュアルブレード(9コスト)
    • 密着~近距離戦闘で圧倒的なDPSを出せる火力武器。「ソード2本(8コスト)」、「カタナ2本(10コスト)」と火力は大して変わらないが、①白刃取りで奪われにくい点・②落としてもすぐ拾いなおせる点で優位性がある
    • 「相手の武器を奪う(白刃取り)」能力の高いズワイガニと②の点に強いシナジーがある(一度捨てた武器は二度と拾えない可能性もある。片方の剣を捨てて白刃取りを狙いに行く、という、本来高リスクな行動をカジュアルに行えるようになる)
  • 追加カード枠 バット(3コスト)
    • 最もコストが安く、最も耐久力がなく、最も火力が低い鈍器。もはや試合を終わらせることしか考えてない凶悪なフィニッシャー。デュアルブレードで80~100%程度ダメージを与えた後、ダウンを奪うために追加カード枠から召喚して使用する
    • 切れ味の低い「鈍器」武器のため、適当に振っても相手の体のどこかにカスればよろけが発生。ズワイガニの腕の振りと合わせることでほぼガード不能の攻撃を繰り出すことができる
    • よろけは累積するので、よろけている相手をさらにバットで殴ることで簡単にダウンを奪うことができる

立ち回り

  • 序盤にデュアルブレードで一気にダメージを取って相手に先にハイパーモードを使わせる、
  • 中盤からバットを召喚して1ダウンを奪う。2度目のハイパーモードを使わせる。
  • 終盤はなんかもう適当にバットで殴って勝ち
というのが勝ちパターンになる。序盤戦にデュアルブレードでダメージをとることが最重要。

  • 自分よりリーチの短い相手には「突進をかわし」ながら中距離で、自分よりリーチの長い相手には「距離をつめ」ながら密着~近距離で戦おう。
ズワイ+デュアルブレードは本作屈指の高火力ビルド。適正な間合いで戦うことができれば火力負けすることはない。溜めジャンプを駆使して距離を制そう
  • 相手のダメージが80~100%になったらバットを召喚。そこからは剣を持っている腕はガードで固定し、とにかくバットをぶんぶん振って戦おう。

長所・短所

  • 長所
    • ほぼ全ての片手武器ビルドを圧倒できるDPS
    • 相性不利相手にも立ち回りで対応できる柔軟性
    • シンプルゆえ初心者が使っても強く、上級者が使ってなお奥深い
  • 短所
    • 脆い
      • 本体であるズワイガニの耐久力がかなり低い。相手より先にダメージが100%に達してしまった場合、立ち回りがかなり制限されてしまう。戦っていれば戦略が上手くいかない事態はいくらでも発生する。勝率を出すためにはこの死にやすいカニでどう死を拒否するかの試行錯誤が必須になる
    • いうてそんなに速くない
      • ズワイガニより機動力のあるカニが苦手。足が速いカニにデュアルブレードより長い武器を持たれた場合にはかなり不利な戦いを強いられる。例)熟練の猛者によるダンジネスクラブ・ハルバード※2
    • 他のカニの方が操作が簡単
      • 上記2つの短所はズワイガニの短所。戦闘コンセプト自体はシンプルなので、より操作性の高いオオエンコウガニやクマドリオウギガニを採用するのもいいかもしれない

その他

  • カニ・ニのシステムをうまいこと使ったビルドないかなーと思って一番最初に作ったビルド。カニ1で培った技術をそのまま転用できたこともあり、ランクマッチで1位を取るところまでいけた
※1・・・腕の長さ・可動域・パンチの軌道が優れているため、「相手からちょっと離れた中距離で武器を振った時」に「相手に武器がぶつかってダメージになる確率」が他のカニよりも高い
※2・・・よく考えたら熟練の猛者がダンジネス・ハルバードで挑んできた場合はなに使っててもキツイので気にする必要がない
  • デュアブレズワイまでである程度立ち回りが完結している以上、得意不得意や想定する対面に合わせてバットのところを変更できるのも強みですよね。リーチが欲しければブレイズアップ、逃げ構成を見たいならトラバサミやチェーンバインドなど、大楯がきついと思ったらカニコウセン、超近接への対処が苦手ならバーストとか? - suke (2025-02-02 22:38:48)
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