ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)

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#contents() #image(img_ms_jagddoga_gyunei.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|650| |機体HP|800|880|800|960|800|1020| |実弾補正|85|85|97|85|110|97| |ビーム補正|85|85|95|85|105|95| |格闘補正|100|100|114|100|128|114| |耐実弾装甲|85|95|85|105|85|115| |耐ビーム装甲|85|95|85|105|85|115| |耐格闘装甲|100|114|100|128|100|142| |スピード|85|85|85|85|85|85| |ブースト|110|110|120|110|130|120| |索敵|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ヤクトドーガ(G)×7&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×25&br()3級掃討戦運用データ×20&br()サイコ・フレーム構造材×2&br()高強度フレーム構造材×12&br()30000P or 194JPY|3級総戦闘型用データ×25&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高出力ジェネレーター材×12&br()ガンダリウム合金装甲材×12&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()2級掃討戦運用データ×15&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()改良型高出力スラスター材×10&br()72000P or 346JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×8&br()ハイスラスター材×8&br()102000P or 454JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ヤクト・ドーガ(G)×12&br()サイコ・フレーム構造材×10&br()ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・アサルトライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|小型ミサイル|SOLID|40|350|12|可|| |特殊攻撃1|グレネード・ランチャー|SOLID|280|300|1|-|| |特殊攻撃2|ファンネル|BEAM|30|400|2|-|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|ヒート・ナイフ|S/MELEE|170||||| |右格闘|ヒート・ナイフ|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|86|37|18|18|19|63|86|86|18|86| |BGCOLOR(#5fff5f):G|59|32|34|34|20|24|59|59|20|59| |BGCOLOR(#5f5fff):B|26|34|38|38|25|20|26|26|25|26| |~gloss|3|>|>|>|>|2|>|3|2|3| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|NT研究所出身| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。 癖が全くない機体で良く言えば優等生。悪く言えば面白味のない機体。まさにザ・汎用機と言った感じ。 機動性は割と高いが、機体が大きいので実感しにくい。 メインのビーム・アサルトライフルの予測時間が長めでこれで押していくのは少しきついのでサブがメインになる。 サブがメインになるのはグレネードをサブに持っている機体の宿命だろうか…。(ギュネイ機のはミサイルだが) お陰で[[Zガンダム]]や[[トールギス]]を使っている方ならほぼ違和感なく操作する事ができる。 劇中でパイロットが「なんでもっとファンネルを使わないんです」と言っていた割にはファンネルはおまけ的な要素でしかない。 おまけ的な要素でしかないが性能は悪くないので壁越しの射撃やブースト削り、着地読み牽制など 腐らせないようにどんどん使っていこう。 2017/05/25のアップデートで純強化、使いやすさも増してザ・汎用機っぷりに磨きがかかる。 #region(2017/05/25アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]94→100  ・OS<装甲強化型Ⅰ>  [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]106→114  ・OS<機動強化型Ⅰ>  [格闘補正]104→114 [耐格闘装甲]94→100  ・OS<装甲強化型Ⅱ>  [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]118→128  ・OS<機動強化型Ⅱ>  [格闘補正]116→128 [耐格闘装甲]94→100 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃のヒット判定を拡大  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]50→40  ・[弾数]6→12  ・弾速を上昇  ・リロード時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化   ・弾の発射間隔を短縮   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・[威力]240→280  ・弾速を上昇  ・攻撃のヒット判定を拡大 特殊攻撃2  ・ファンネルの攻撃挙動を「同時発射」から「連続発射」へ変更  ・[威力]25→30  ・[弾数]1→2  ・リロード時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしにくくなるよう調整  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]216→250  ・格闘攻撃(前):[威力]120→160  ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を短縮  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測約1.3秒。リロードおよそ1発4秒。 2017/05/25のアップデートで予測時間約[1.6→1.3]秒へ短縮。 **【サブ攻撃】小型ミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/12発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測およそ0.8秒、リロードおよそ5.5秒。 3発ヒットでよろけ、6発でダウン。マニュアル時は3発よろけ、9発ダウン。 ミサイルと書いてあるが使い勝手は[[Zガンダム]]や[[トールギス]]などのグレネード・ランチャーに近い。 予測をかけない時は誘導性皆無だが、きちんと予測完了させれば誘導するのも同じ。 弾速や誘導性も似ており唯一3ヒットさせなければよろけが取れない点が劣化している。 2ヒット時はその後にメインを当てる事でよろけを取る事が可能。覚えておこう。 2017/05/25のアップデートで予測約[1.0→0.8]秒へ短縮、リロード時間が[7→5.5]秒へ短縮。ダウンまでに必要な弾数が通常時[5→7]発、マニュアル時は[6→9]へ増加 **【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} リロードおよそ7秒。 ビーム・アサルトライフルに装着されているグレネード・ランチャーを発射する。 純粋なバズーカよりはダメージが落ちる。 **【特殊攻撃2】ファンネル &color(blue){''[常時リロード][リロード:6.8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロードおよそ10秒。ファンネル武装なのでバーストシュートをしてもリロード速度は変化なし。 6発よろけ。 肩に装着されているファンネルを6基全て相手に向かって発射する。ファンネル射出が他より早い気もしないでもない。(要検証) ファンネル独特のステップ、ジャンプができない仕様もなく、他にファンネル攻撃も無いので射出制限を気にする必要もない。 [[ヤクト・ドーガ(クェス機)]]と同様に6発全てヒットするとよろけが取れるがダウン値が高く、グレネード・ランチャー以外ではまともな追撃が入らないうえに 最近の機体であるのでよろけも弱よろけと追撃可能時間も短いのでよろけ狙いで出すのはなかなか困難だと思われる。 ラグの影響かバグかは不明だが、現状出した瞬間に誘導が切れてその場でいきなりビームを発射して戻ってくる時がある。 2017/05/25のアップデートで弾数が[1→2]発へ増加、リロード形式は常時リロード式へ変更になり、リロード時間が1発[10→6.8]秒へ短縮。同時発射が連続発射へ変更。 *格闘 ---- ***【通常格闘】 縦→横の2段格闘。初段のみヒットさせても弱よろけで追撃不可。 **【前格闘】 突き。 **【横格闘】 ナイフでいつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。クェス機同様に硬直短め。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 -サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン2連射 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン→特殊攻撃1 当たっても外れてもいいのでマニュメインを撃ってから特殊攻撃1を撃ってうまくいけばダメージアップ。 遅いと肝心のバズーカがガードや回避されてしまうのでグレ2発目までにある程度準備しておく方が良い。 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン→N格 軸が合っていればできる、バズーカが無い時などに。 -特殊攻撃2(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -後格→特殊攻撃1 要検証。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)/コメントログ) [[コメントログ>ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_jagddoga_gyunei.png,width=470) *登場作品 -機動戦士ガンダム 逆襲のシャア *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|500|550|550|600|600|650| |機体HP|800|880|800|960|800|1020| |実弾補正|85|85|97|85|110|97| |ビーム補正|85|85|95|85|105|95| |格闘補正|100|100|114|100|128|114| |耐実弾装甲|85|95|85|105|85|115| |耐ビーム装甲|85|95|85|105|85|115| |耐格闘装甲|100|114|100|128|100|142| |スピード|85|85|85|85|85|85| |ブースト|110|110|120|110|130|120| |索敵|600|600|600|600|600|600| |必要素材|【設計図】ヤクトドーガ(G)×7&br()24000P or 173JPY|3級総合運用データ×25&br()3級掃討戦運用データ×20&br()サイコ・フレーム構造材×2&br()高強度フレーム構造材×12&br()30000P or 194JPY|3級総戦闘型用データ×25&br()サイコ・フレーム構造材×4&br()高出力ジェネレーター材×12&br()ガンダリウム合金装甲材×12&br()48000P or 259JPY|2級戦闘型運用データ×15&br()2級掃討戦運用データ×15&br()サイコ・フレーム構造材×6&br()改良型高出力スラスター材×10&br()72000P or 346JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()サイコ・フレーム構造材×8&br()高純度ガンダリウム合金装甲材×8&br()ハイスラスター材×8&br()102000P or 454JPY|1級戦闘型運用データ×10&br()【Lv6強化プラン】ヤクト・ドーガ(G)×12&br()サイコ・フレーム構造材×10&br()ガンダリウム合金装甲材×20&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビーム・アサルトライフル|BEAM|120|500|7|可|| |サブ攻撃|小型ミサイル|SOLID|40|350|12|可|| |特殊攻撃1|グレネード・ランチャー|SOLID|280|300|1|-|| |特殊攻撃2|ファンネル|BEAM|30|400|2|-|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|140||||| |左格闘|ヒート・ナイフ|S/MELEE|170||||| |右格闘|ヒート・ナイフ|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|86|37|18|18|19|63|86|86|18|86| |BGCOLOR(#5fff5f):G|59|32|34|34|20|24|59|59|20|59| |BGCOLOR(#5f5fff):B|26|34|38|38|25|20|26|26|25|26| |~gloss|3|>|>|>|>|2|>|3|2|3| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|NT研究所出身| |500|強化人間| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついてこい!』キャンペーンで入手可能な機体。 癖が全くない機体で良く言えば優等生。悪く言えば面白味のない機体。まさにザ・汎用機と言った感じ。 機動性は割と高いが、機体が大きいので実感しにくい。 メインのビーム・アサルトライフルの予測時間が長めでこれで押していくのは少しきついのでサブがメインになる。 サブがメインになるのはグレネードをサブに持っている機体の宿命だろうか…。(ギュネイ機のはミサイルだが) お陰で[[Zガンダム]]や[[トールギス]]を使っている方ならほぼ違和感なく操作する事ができる。 劇中でパイロットが「なんでもっとファンネルを使わないんです」と言っていた割にはファンネルはおまけ的な要素でしかない。 おまけ的な要素でしかないが性能は悪くないので壁越しの射撃やブースト削り、着地読み牽制など 腐らせないようにどんどん使っていこう。 2017/05/25のアップデートで純強化、使いやすさも増してザ・汎用機っぷりに磨きがかかる。 #region(2017/05/25アップデート) 機体パラメータ関連  ・OS<ノーマル>   [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]94→100  ・OS<装甲強化型Ⅰ>  [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]106→114  ・OS<機動強化型Ⅰ>  [格闘補正]104→114 [耐格闘装甲]94→100  ・OS<装甲強化型Ⅱ>  [格闘補正]92→100 [耐格闘装甲]118→128  ・OS<機動強化型Ⅱ>  [格闘補正]116→128 [耐格闘装甲]94→100 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・攻撃のヒット判定を拡大  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]50→40  ・[弾数]6→12  ・弾速を上昇  ・リロード時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしにくくなるよう調整  >通常攻撃   ・予測完了時間を短縮   ・誘導性能を強化   ・弾の発射間隔を短縮   ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 特殊攻撃1  ・[威力]240→280  ・弾速を上昇  ・攻撃のヒット判定を拡大 特殊攻撃2  ・ファンネルの攻撃挙動を「同時発射」から「連続発射」へ変更  ・[威力]25→30  ・[弾数]1→2  ・リロード時間を短縮  ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」やすくなり、   強制的にダウンしにくくなるよう調整  ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N):[威力]216→250  ・格闘攻撃(前):[威力]120→160  ・格闘攻撃(左):攻撃後の硬直時間を短縮  ・格闘攻撃(右):攻撃後の硬直時間を短縮  ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 その他  ・受け身時の挙動を調整  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 #endregion *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビーム・アサルトライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測約1.3秒。リロードおよそ1発4秒。 2017/05/25のアップデートで予測時間約[1.6→1.3]秒へ短縮。 **【サブ攻撃】小型ミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5.5秒/12発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 予測およそ0.8秒、リロードおよそ5.5秒。 3発ヒットでよろけ、6発でダウン。マニュアル時は3発よろけ、9発ダウン。 ミサイルと書いてあるが使い勝手は[[Zガンダム]]や[[トールギス]]などのグレネード・ランチャーに近い。 予測をかけない時は誘導性皆無だが、きちんと予測完了させれば誘導するのも同じ。 弾速や誘導性も似ており唯一3ヒットさせなければよろけが取れない点が劣化している。 2ヒット時はその後にメインを当てる事でよろけを取る事が可能。覚えておこう。 2017/05/25のアップデートで予測約[1.0→0.8]秒へ短縮、リロード時間が[7→5.5]秒へ短縮。ダウンまでに必要な弾数が通常時[5→7]発、マニュアル時は[6→9]へ増加 **【特殊攻撃1】グレネード・ランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} リロードおよそ7秒。 ビーム・アサルトライフルに装着されているグレネード・ランチャーを発射する。 純粋なバズーカよりはダメージが落ちる。 **【特殊攻撃2】ファンネル &color(blue){''[常時リロード][リロード:6.8秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロードおよそ10秒。ファンネル武装なのでバーストシュートをしてもリロード速度は変化なし。 6発よろけ。 肩に装着されているファンネルを6基全て相手に向かって発射する。ファンネル射出が他より早い気もしないでもない。(要検証) ファンネル独特のステップ、ジャンプができない仕様もなく、他にファンネル攻撃も無いので射出制限を気にする必要もない。 [[ヤクト・ドーガ(クェス機)]]と同様に6発全てヒットするとよろけが取れるがダウン値が高く、グレネード・ランチャー以外ではまともな追撃が入らないうえに 最近の機体であるのでよろけも弱よろけと追撃可能時間も短いのでよろけ狙いで出すのはなかなか困難だと思われる。 ラグの影響かバグかは不明だが、現状出した瞬間に誘導が切れてその場でいきなりビームを発射して戻ってくる時がある。 2017/05/25のアップデートで弾数が[1→2]発へ増加、リロード形式は常時リロード式へ変更になり、リロード時間が1発[10→6.8]秒へ短縮。同時発射が連続発射へ変更。 *格闘 ---- ***【通常格闘】 縦→横の2段格闘。初段のみヒットさせても弱よろけで追撃不可。 **【前格闘】 突き。 **【横格闘】 ナイフでいつもの横格。 **【後格闘】 打ち上げ。クェス機同様に硬直短め。 **【タックル】 パンチ。 *コンボ ---- -マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊攻撃1 -サブ(よろけ)→特殊攻撃1orマニュアルメイン2連射 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン→特殊攻撃1 当たっても外れてもいいのでマニュメインを撃ってから特殊攻撃1を撃ってうまくいけばダメージアップ。 遅いと肝心のバズーカがガードや回避されてしまうのでグレ2発目までにある程度準備しておく方が良い。 -サブ(よろけ)→マニュアルメイン→N格 軸が合っていればできる、バズーカが無い時などに。 -特殊攻撃2(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -後格→特殊攻撃1 要検証。 *備考 ---- //原作ネタなど ---- *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)/コメントログ) [[コメントログ>ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)/コメントログ]]

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