バンシィ・ノルン

登場作品

  • 機動戦士ガンダムUC

機体性能

通常時

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ
COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900
機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880
実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 120 136
ビーム補正 110 110 124 110 138 124 148 138 158
格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144
耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98
スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90
ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160
索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600
必要素材 【設計図】バンシィ・ノルン×10 1級支援型運用データ×10
【Lv2強化プラン】×4
サイコ・フレーム構造材×4
高純度ガンダリウム合金装甲材×12
1級制圧型運用データ×10
【Lv3強化プラン】×6
サイコ・フレーム構造材×6
改良型高出力ジェネレーター材×12
1級戦闘型運用データ×10
【Lv4強化プラン】×8
サイコ・フレーム構造材×8
高純度ガンダリウム合金装甲材×15
1級掃討戦運用データ×10
【Lv5強化プラン】×10
サイコ・フレーム構造材×12
ハイジェネレーター材×10
1級支援型運用データ×10
【Lv6強化プラン】×12
サイコ・フレーム構造材×10
高純度ガンダリウム合金装甲材×20
1級制圧型運用データ×10
【Lv7強化プラン】×12
サイコ・フレーム構造材×10
ハイスラスター材×15
1級戦闘型運用データ×15
1級総合運用データ×15
【Lv8強化プラン】×12
サイコ・フレーム構造材×10
機体スキル ビーム・ジュッテ
【メイン攻撃(↓)実行時に発動】
自機はガード効果を発生させた状態でビーム・ジュッテを構える。
機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。
格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。

メガ・キャノン(照射)/特殊移動
【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】
照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。
【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】
左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。

サイコ・フレーム共振/覚醒
【パイロットスキル実行時に発動】
一定時間、機体性能が向上する。さらに周囲の敵機を
スタンさせる「サイコ・フィールド」を発動する。
【味方戦力ゲージが一定値以下になった時に発動】
バンシィ・ノルンが覚醒して機体性能が変化する。

武装

通常時

ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考
メイン攻撃 ビーム・マグナム BEAM 150 500 5
後メイン攻撃 ビーム・ジュッテ MELEE 360 (5)
サブ攻撃 瞬光式徹甲榴弾 IMPACT 50 400 3
後サブ攻撃 マイクロ・ハイドポンプ IMPACT 30 250 (3)
特殊攻撃1 メガ・キャノン BEAM 260 500 2 -
後特殊攻撃1 メガ・キャノン(照射) BEAM 500 500 (2) -
特殊攻撃2(N) 跳び撃ち SOLID 30 400 2
特殊攻撃2(N以外) 特殊移動 (2)
N格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 280
前格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 250
後格闘 シールドアタック MELEE 180
左格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 190
右格闘 ビーム・トンファー B/MELEE 190
タックル タックル IMPACT 280

ペイント

No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10
R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
G 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
gloss 2

称号

出撃回数 称号名
100 思惟の光
500 運命の女神

解説

リボルビング・ランチャーによる多彩な武装から、アームド・アーマーDEによる1発ダウンのメガランチャー、特殊移動、更には覚醒時にサイコフィールドでスタンなど、これがあれば強いといった要素をとことん詰め込んだ機体。実際強い。各々の武装の特徴を覚え、使いこなせれば1機で無双するのも難しくはないだろう。ただしそれだけに敵からのヘイトは高い。上手く捌きつつサブや特1でちょっかいを出そう。
スキルは火力のバーストシュート、回転力のリペアフィールドのどちらかをおすすめしたい。


+2018/09/20アップデート詳細
■バンシィ・ノルン
格闘攻撃関連
 ・格闘攻撃(後):攻撃時「ガード不能」を「ガード可能」に変更


射撃武器


【メイン攻撃】ビーム・マグナム

[撃ち切りリロード][リロード:秒/5発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ユニコーン系機体の代名詞武装。高威力で判定も大きいが、リロードが長く誘導が効きにくい。
デストロイモード時のユニコーンガンダムのメインとほぼ同じ性能と思われる。
基本的に下格やサイコ・フィールドからの追撃用か。

【後メイン攻撃】ビーム・ジュッテ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(5)発][属性:格闘][ダウン値:?%]
ビームマグナム下部に装着されたリボルビング・ランチャーからビーム・ジュッテを構える。前方からの射撃をガードし、格闘攻撃に対しては左腕のアームド・アーマーDEを突き刺すようにカウンターを放つ。
カウンター攻撃は多段ヒットでカス当たりもわりとしやすいため、状況によってはフルヒットよりもカス当たりの方がありがたいか。

【サブ攻撃】瞬光式徹甲榴弾

[撃ち切りリロード][リロード:秒/3発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
リボルビング・ランチャーから青い弾を3連射する。弾数1で3発打ち、2発よろけ4発ダウン。
性能はトールギスのサブと似ており予測をかけて撃つとかなりの誘導を見せる。
この武装でよろけを取り特1でダウンさせているだけでかなりの脅威となる。

【後サブ攻撃】マイクロ・ハイドポンプ

[撃ち切りリロード][リロード:秒/(3)発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
近距離における接近拒否武装。リボルビング・ランチャーから円状に広がる12発の小型爆弾を発射する。
そのうちひとつでも当たればよろけを取れる。中継内での戦闘や格闘へのカウンターにも使える。

【特殊攻撃1】メガ・キャノン

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
常時リロードのビーム属性版バズーカ。アームド・アーマーDEから1発ダウンの青いビームを打つ。
全ての性能において文句のつけようがなく、着地取りから追撃まで何をしても強い。

【後特殊攻撃1】メガ・キャノン(照射)

[常時リロード][リロード:秒/(1)発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
ナイチンゲールの下特1と似た手動で曲げられる照射ビーム。
照射時間が長く、照射中は無防備になってしまう上、ナイチンゲールの武装と同じくカス当たりではよろけない。しかし全段ヒットの威力は凄まじい。下格闘や下サブなどダウン値の低いよろけからの追撃を狙いたい。
小ネタだがバーストシュート中に下特1を撃つとリロードが消費を上回る。

【特殊攻撃2(N)】跳び撃ち

[常時リロード][リロード:秒/1発][属性:実弾][ダウン値:?%]
回避しつつリボルビング・ランチャーから四発のポップ・ミサイルを打つ。2発よろけの4発ダウン。特殊移動があるので出番は少ないが本機体唯一の純粋な回避武装。
ビームマグナム2発とミサイル1発でよろけが取れる。射撃なのでバーストシュートの影響を受けるがあまり意味はない。

【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動

[常時リロード][リロード:秒/(1)発]
アームド・アーマーDEをバックパックに装着し巡航形態へ移行する。
発動時に一瞬の無敵があり、ある程度の方向調整も可能な特殊移動。ブースト回復中に使用すれば回復しつつ高速移動が可能。オーバーヒート時にも使用可能で、ある程度の慣性が乗る。

格闘


【通常格闘】

ビーム・トンファーによる3段格闘。
1段目2段目ヒットで強よろけ、3段目ヒットで復帰可能ダウン。

【前格闘】

右手のビーム・トンファーを突き出す多段格闘。
最終段ヒットで強制ダウン、カス当たりで強よろけ。判定も強く発生も速いが下格闘のせいで影が薄い、手早くダウンを狙う場合はこちらか。

【横格闘】

入力方向に回り込みつつビーム・トンファーによる2段格闘。
1段目ヒットで強よろけ、2段目ヒットで追撃可能な打ち上げ。

【後格闘】

左腕のアームド・アーマーDEで薙ぎ払うように殴り付ける。一発よろけ。
一見、何の変哲もないシールドアタック格闘に見えるが
「突進中は全身ガード判定」「攻撃モーション中はスーパーアーマー」「ガード不能」
という三拍子が揃った非常に優秀すぎる格闘攻撃である。近距離ではこれを押し付けるだけでほとんどの機体が成す術もなくなる。
後格闘自体の威力もそこそこあるため、後格闘からマニュアルメインを連射するだけで大抵の敵機は即死か瀕死に陥る。
例えとしてガトー専用ゲルググガンダム試作2号機が武装として持つシールドアタックが無制限に使えると言えばそのヤバさがわかるだろう。
カウンターダッシュやビーム・ジュッテ等のカウンターはもちろん無意味で、それどころかゴッドとマスターの電影弾を一方的に潰せたという情報もあるため判定もかなり強い模様。
対策としてはバックステップや回避系武装で避けるか、スサノオなどのガードブレイクで対抗すること。
また格闘攻撃なので横ステップでも対策可能だが距離が近いと食われることがあるので注意。
なお、ウイングガンダムゼロ(EW)の場合は前格で対抗可能。

2018/09/20アップデートにより、ガード不可が可能となった。
これにより、同時にカウンターも通じるようになり、対策は以前より格段としやすくなった。
しかし、未だにスパアマ、ガード判定は付いているため、決して対処が楽な訳ではない。
それ故に、未だに下格闘を多く振る者もいるので、ジャスガの練習もかねて狙ってみると良いかもしれない。

【タックル】

アームド・アーマーDEで突き刺す。威力は格闘機クラスの280。
フルアーマー・ユニコーンガンダムにタックルするorされることで特殊演出あり。
ただしフルアーマー・ユニコーン側が覚醒前であることが条件。

コンボ


下格闘→下格闘→タックル
  • 相手のスキル時間を潰せる。
下格闘→マニュアルメイン4発or特1
  • お手軽コンボ。マニュアルメイン3発から特1でさらにダメージが延びる

備考


覚醒時はすぐにマニュアルを構えるのではなく、相手の出方を伺おう。
覚醒抜けをしてくるようなら下格闘で潰してやろう。こちらがバーストシュートであれば下格闘からでも大ダメージを与えられる。
背中のビームサーベルは飾り

コメント

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  • 相手ノルンのサイコフィールドに下格合わせて出してモーション発生したのに食らったんだけど、下格のアーマーって突進するまで無し? - 名無しさん (2018-12-07 19:29:48)
    • 前面射撃ガードだけでない?下格。ってかノルンって格闘にアーマーってありましたっけ? - 名無しさん (2018-12-07 20:58:48)
    • 下格闘はスーパーアーマー、前方射撃シールドありのはず、恐らくアーマー抜けされてるんだろうね。ガードブレイク無くなったとはいえ今でも振っていける格闘だからノルンに格闘戦はレクスとかじゃ無いとかなりキツイ - 名無しさん (2018-12-07 21:23:55)
    • コイツはガトゲルとかと同じで、振り始めるまでは射撃ガード、振り始めてからアーマーが付く機体のはず - 名無しさん (2018-12-08 10:10:06)
      • あ、ガトゲルってアーマーあったっけ?  なかったらサイサリスのほうってことでお願い - 青3 (2018-12-08 10:11:18)
      • あーそいうことね。ありがとう! - 名無しさん (2018-12-10 19:48:02)
    • この枝見ると射撃ガードだけに変更されたっぽいけどそうなの?格闘も潰せるガード判定だった気がするんだけど - 名無しさん (2018-12-11 00:02:46)
      • 青3だけど射撃だけでなく格闘も防げるわ。申し訳ない。前面ガード判定 - 名無しさん (2018-12-11 07:07:10)
      • シルアタは全面で格闘もガード可の攻撃時アーマー。振りが圧倒的に速いから至近距離で使うと即アーマーが付く様に感じる。スタインのガーブレが突進時前面射撃ガードだから混同してる人は多いかと - 名無しさん (2018-12-11 14:47:51)
  • 下格産廃にしてフルブみたいに自由降下できる扇ミサイルを横サブにください^p^   うん、ないわ - 名無しさん (2018-12-02 07:57:34)
    • でもこのゲームでのミサイルは中々胡散臭い当たり方多いゾ、そこからマニュメ当てるも特1当てるも良しだし、まぁ大体特殊移動してるから使ってる人いないが俺は使ってる。 - 名無しさん (2018-12-02 09:16:43)
  • 下格のスパアマは許せるけどガード判定は消してほしいわ、ただの格闘でゲロビもぶち抜けるのはせこい - 名無しさん (2018-11-27 02:29:51)
  • なぁこいつ使ってる上手い人教えてケロン、レクス相手にタイマンってどうやってるのかしら。 - 名無しさん (2018-11-25 00:05:58)
    • レクスに限らずだけど下サブ押し付ける。リミ解除中も下サブ当ててリミ使わせる事に専念する。相手にすると時間かかるから素直に無視して良いとは思うけどね - 名無しさん (2018-11-25 01:03:45)
      • レクスはリミ解除まで普通に削って、リミ解除すれば自動回復ごと特1でぶち抜いてるわ。上手く決まれば一瞬で終わるから楽 - 名無しさん (2018-11-25 09:02:03)
    • 無理。特殊移動もタイミングあわせられてチャージメイスで狩られるし逃げれない - 名無しさん (2018-11-25 09:50:42)
      • そりゃチャージすれば常時赤ロになる武装から一瞬の予測切りと無敵で逃げようとしても無理でしょうよ。発生が見えないとか弾速が超速い訳でもないからガードできると思うけど… - 名無しさん (2018-11-27 16:07:24)
  • サイコフィールド効かねぇって思ったらこいつ下格スパアマかよ。弱体化受けてもこいつの下格まだまだ強いな - 名無しさん (2018-11-24 19:46:40)
    • ダウン値低い、ガードとアーマー付き、判定強、下格単体なら強いで済むけど、メインがアレじゃあな… - 名無しさん (2018-11-24 19:57:22)
      • スタインが強制ダウンだし次の修正でダウンになるでしょ。なる……よね? - 名無しさん (2018-11-24 20:42:11)
        • nextの運営よく分からないから微妙。 下格からはマニュ射出来ないようにすれば···いや特1あるから少しマシになるだけで連続で受ければ終わりか。正直全体的に強いのに下格合わせれば強すぎる - 木主 (2018-11-25 03:12:30)
        • 下手にダウン値上げるよりダウンのがいいね、それでも上位の前格だし。一番エグいのが処理間違えたらPFでカウンター出来るし抑止力になって追撃が甘くなるとこだと - 名無しさん (2018-11-25 10:56:29)
  • 与ダメ1500以下のプレイヤーが大量にいる 与ダメだけでは判断できないけど、マジのぶっ壊れならフルコーンや正義みたいに、誰が乗っても3000は安定して出さなきゃ壊れじゃない - 名無しさん (2018-11-20 23:58:21)
    • フルコーンや正義でも与ダメ3桁三落ちとかいるんだよなあ…機体が壊れてても中身が新兵レベルじゃ流石にどうしようもないのさ。(普通の人が乗れば)壊れ、ということなのよ。 - 名無しさん (2018-11-21 00:33:11)
    • ノルンは間違く壊れ - 名無しさん (2018-11-22 02:01:57)
  • こいつ強いけど照射ミスって使ってしまう···慣れてないからだけどさ。後はどう動くべきかあまり分からないかな - 名無しさん (2018-11-20 17:44:42)
    • 照射生あてして最終弾のみ外してマニュ射するのたのしいよ(一度しか成功したことない) - 名無しさん (2018-11-20 17:48:42)
      • 照射動かすやつあまり使わないから当たってもつい下スティック押して逸らしちゃう··· - 名無しさん (2018-11-21 01:38:57)
  • こいつの特殊移動は、誘導切り効果はないの?横移動してるのに、正面にいるデュナのメインくらうんだけど。 - 名無しさん (2018-11-20 09:40:04)
    • 特殊移動の予測切りは最初の方だけでボタン長押しして長距離移動してるときの後半の方は普通に予測かかるんよ。 - 名無しさん (2018-11-20 12:46:26)
      • そうなのか。このwikiの項目も記載ないし、知らなかった。ありがとうございます。 - 主 (2018-11-20 15:40:33)
    • 上の人が言ってる通り後半は誘導切り効果はない 後こいつの特殊移動は直線にしか動かないから軸合わせば普通に当たる ガード効果もないし - 名無しさん (2018-11-20 12:55:22)
  • やっぱこの機体は強いね。お手軽武装自体はないけど、全ての武装が高水準の性能を持っているから近・中・遠距離問わず戦えるから強すぎる。 - 名無しさん (2018-11-19 14:36:34)
    • え? - 名無しさん (2018-11-19 16:51:08)
      • 途中送信ごめ、遠距離ってそんな戦える?中距離と近距離は強いけど…… - 名無しさん (2018-11-19 16:52:31)
        • 遠距離武装はないな - 名無しさん (2018-11-19 17:39:45)
        • 特1当てて寝かせて近付くとか、持ち前の機動力と特殊移動に下格合わせて無理やり自分の距離まで持ってけるから苦手距離なんてないようなもんだぞ - 名無しさん (2018-11-19 23:22:06)
          • 特1は遠距離やとそこまで当たらんぞ - 名無しさん (2018-11-19 23:41:35)
            • また途中送信ごめ、近づいたら遠距離戦じゃなくね?まあ、結局特殊移動とかあるからよっぽど機動力ないと近づかれるんだけどねw - 名無しさん (2018-11-19 23:43:03)
  • え、こいつ強すぎね?そういや下格修正されたし乗ってみるかって思って初めてだから一戦目で操作確認してから二戦目行くといい結果出せたし - 名無しさん (2018-11-19 12:53:37)
  • たまに何のるん?バンシィノルン!!て勢いで全機バンシィノルンで出たこと何回か有るけどまぁ強過ぎて洒落にもなんねえな(´-ω-`) - 名無しさん (2018-11-19 08:18:12)
  • ノルンのlv6強化プラン一つも出ないままフルコーンの設計図が12枚たまった・・ - 名無しさん (2018-11-18 18:18:56)
  • 確かにつえーけど、フルコーンみたいに「これぶっぱしてれば勝てる」っていう機体じゃないからな 並のプレイヤーが乗れば並の機体になり下がる 案の定、地雷をかますプレイヤーがゴロゴロ出てきた - 名無しさん (2018-11-16 21:18:36)
    • 同感だな。後、ブースト効率が悪い気がする。ノルン使ってるとブースト切れをおこしやすい。間違いなくトップクラスだけどお手軽ではない気がするわ。 - 名無しさん (2018-11-17 08:01:45)
    • フルコーン基準にしたらそらそうよ。 - 名無しさん (2018-11-17 11:45:05)
    • 並のプレイヤーが使うと並機体× 地雷が乗ると並機体〇 - 名無しさん (2018-11-18 18:30:04)
  • ランクマで なりふり構わず ノルンかな サイコフィールド インチキ臭い - 名無しさん (2018-11-16 13:28:04)
    • ノルン同士でタイマンするとPS発動の読み負けは死を意味するがな・・・。 - 名無しさん (2018-11-16 13:40:47)
      • ノルン同士でのタイマンを考えて、安定のスパアマですよ。 - 名無しさん (2018-11-16 15:44:28)
    • 短歌ぽい - 名無しさん (2018-11-16 22:36:01)
      • 俺のノルン 相手のノルンに フルボッコ - 名無しさん (2018-11-18 18:16:07)
  • 久々に使ってみたら相変わらず強すぎて草生える - 名無しさん (2018-11-14 23:00:28)
  • とりあえず枚数不利なら逃げられるのはいいね。それ以外は別に強くなくない?サブはすぐ弾切れ、特1は2発しか無いし、息切れしやすい中級機体。 - 名無しさん (2018-11-09 20:09:48)
    • 一番壊れな下格に触れていない時点でエアプ確定 - 名無しさん (2018-11-09 20:35:12)
    • 釣り針デカすぎて草 - 名無しさん (2018-11-10 15:23:58)
    • 運営さん!?何してんすか、まずいですよ! - 名無しさん (2018-11-10 20:55:28)
    • 「弾数は三発と少ないですが」「弾数は少ないですが」開発ブログの受け売りはよくないぞww - 名無しさん (2018-11-10 22:47:25)
    • 息切れしやすい - 名無しさん (2018-11-11 17:29:02)
      • (笑)を付け忘れたゾ - 名無しさん (2018-11-11 17:29:47)
    • 正直、:不意打ちPF以外に強み無し。下サブは当たらない、下格はガードされるし、下特1は隙だらけ。中級機体じゃね? - 名無しさん (2018-11-12 19:47:13)
      • 中身が残念ならどんな機体も強くないからな。全部自分の腕の問題だって早く気付け。下サブはステップとか予測すればギスにも当たるし、下格は格闘潰しとか不意打ち生当て即死できるから格闘の中では最高峰の性能、下特1は特1の陰に隠れてるけど、ちゃんと他の機体でゲロビ撃つタイミングと同じ場面で撃てば当たるし、ダメージも低くないから使える。メインとサブの関係で息切れしないから出番は少ないけど、普通の機体が持ってれば腐らない武装だと思う。コイツが中級なら強機体もぶっ壊れもいないんだよなぁ… - 名無しさん (2018-11-12 22:30:23)
        • ノルンを貶すとアドバイス貰えるのな。みんながノルン大好きなの良く分かる。 - 名無しさん (2018-11-13 06:32:04)
          • そりゃ散々ぼこぼこにされたからね、あとこの機体はアドバイス無くても勝ち方分かるだろ - 名無しさん (2018-11-13 06:37:29)
            • 「取り敢えずこれしとけば戦える」ってのがあるからな。相手に対策強要して好き放題できる機体 - 名無しさん (2018-11-13 16:06:37)
              • 好き放題は言い過ぎ。仲間を囮にしつつ、枚数有利な状況で闇討ち気味に戦わないと厳しいが、ハマると強い上級機体じゃね? - 名無しさん (2018-11-13 18:59:40)
                • 仲間を囮にしつつ←??? むしろ囮のついでに何機か落としていく機体だぞ? コイツが闇討ち気味に戦わなきゃ厳しい戦場とか環境機以外は息できないと思うわ。ネタなら面白くないからここで終わってくれ - 名無しさん (2018-11-13 21:18:44)
                  • んー、そこまで理不尽な強さは無いよね?下格ガード不可は酷かったけど、今はシナンジュくらいの強さ。 - 名無しさん (2018-11-14 21:54:18)
                    • 最近の下方ラッシュで怖くなったの? 武装的にどう弱体しても産廃にはならないから安心してほしい - 名無しさん (2018-11-15 12:58:01)
    • Zのハイメガが2発じゃ少ない…?何言ってるんだ?日本語? - 名無しさん (2018-11-28 17:01:47)
  • 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-06 00:15:36)
  • 実装から二ヶ月、未だに機体説明がされてないのを見るとそろそろ哀れですらある。 - 名無しさん (2018-11-05 12:51:59)
  • 言語規制に何故コイツが含まれていないんだ!!弱体化した紙装甲のアイツより、コイツの話題が少なくなってるなん信じられん。 - 名無しさん (2018-11-05 02:53:36)
    • めっちゃ強いけどノルンって理不尽な武装持ってなくね - 名無しさん (2018-11-05 03:09:07)
      • サブと特1は他の類似武装より明らかに誘導良い気がする...。それでいて回転率良いって言うね - 横から (2018-11-05 06:04:46)
      • サブはステップしても当たったぞ。特1はゼータよりもリロード早く2発やしな - 名無しさん (2018-11-05 06:51:28)
        • この性能でリロードが遅いって言い張ったのほんと草生える - 名無しさん (2018-11-05 12:53:22)
      • 今迄の1つ、2つおかしいのとは違って全性能トップクラスでカウンターPF持ってる隙の無いタイプだから。使ってクアンタ並みに引いたわ - 名無しさん (2018-11-05 07:29:39)
        • この性能でpf持ちってのがやばいよな。今更削除は出来ないからライザータイプの弱スタンならまだ理不尽な機体じゃないと思うが - 名無しさん (2018-11-05 12:01:40)
          • コイツ相手にして先に覚醒吐いたら負け確だからな。PFを覚醒抜けしても下格飛んでくるor高速超威力マグナムで撃ち抜かれて終わり。一見まともに戦えてるように見えるのが - 名無しさん (2018-11-05 20:24:43)
    • ランクマ機体で多くの人が持ってるのも大きいじゃない?規制組は先行で使えない人もいるからある事ない事推測で語りがちだが、ノルンは皆使えて使用感は分かってるからね。 - 名無しさん (2018-11-05 11:58:59)
  • もうこいつは武装一切変えなくていいから、索敵以外の全ステータスを15%減らそう。そうしたらコスト相応の良機体になる。 - 名無しさん (2018-10-26 17:44:29)
    • マジでそのくらいで丁度いいよな。こんだけの武装があるんだから、そのくらいの弱体は当然。 - 名無しさん (2018-10-27 00:20:40)
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