登場作品
機体性能
通常時
急襲 |
OS |
ノーマル |
COST |
400 |
機体HP |
780 |
実弾補正 |
94 |
ビーム補正 |
80 |
格闘補正 |
82 |
耐実弾装甲 |
80 |
耐ビーム装甲 |
80 |
耐格闘装甲 |
70 |
スピード |
85 |
ブースト |
112 |
索敵 |
650 |
必要素材 |
【設計図】 |
機体スキル |
■ガードダッシュ 【特殊攻撃1実行時に発動】 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。 機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ 防ぐことが出来る。
■シールドアタック 【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。 攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 |
変形時
急襲 |
OS |
ノーマル |
COST |
400 |
機体HP |
780 |
実弾補正 |
94 |
ビーム補正 |
80 |
格闘補正 |
82 |
耐実弾装甲 |
60 |
耐ビーム装甲 |
60 |
耐格闘装甲 |
50 |
スピード |
200 |
ブースト |
112 |
索敵 |
650 |
機体スキル |
■ガードダッシュ 【特殊攻撃1(Nor↑)実行時に発動】 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。 機体前方のみガードが有効であり、 射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 |
武装
通常時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
レールガン |
SOLID |
125 |
550 |
6 |
可 |
|
後メイン攻撃 |
レールガン |
SOLID |
140 |
550 |
(6) |
|
|
サブ攻撃 |
アサルトライフル |
SOLID |
25 |
400 |
60 |
可 |
|
特殊攻撃1 |
ガードダッシュ |
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|
|
2 |
|
|
前・後・左・右特殊攻撃1 |
シールドアタック |
MELEE |
80 |
|
(2) |
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|
特殊攻撃2 |
変形 |
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|
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|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
240 |
|
|
|
|
前格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
後格闘 |
格闘 |
MELEE |
150 |
|
|
|
|
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
170 |
|
|
|
|
タックル |
タックル |
IMPACT |
240 |
|
|
|
|
変形時
ボタン |
名称 |
属性 |
威力 |
射程 |
弾数 |
移動撃ち |
備考 |
メイン攻撃 |
レールガン |
SOLID |
125 |
550 |
(6) |
可 |
|
サブ攻撃 |
アサルトライフル |
SOLID |
25 |
400 |
(60) |
可 |
|
N・前特殊攻撃1 |
ガードダッシュ |
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|
|
(2) |
|
変形解除 |
後特殊攻撃1 |
回避行動(後) |
|
|
|
(2) |
|
変形持続 |
左特殊攻撃1 |
回避行動(左) |
|
|
|
(2) |
|
変形持続 |
右特殊攻撃1 |
回避行動(右) |
|
|
|
(2) |
|
変形持続 |
特殊攻撃2 |
変形 |
|
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|
N格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
220 |
|
|
|
変形解除 |
左格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
200 |
|
|
|
変形解除 |
右格闘 |
ビームサーベル |
B/MELEE |
200 |
|
|
|
変形解除 |
タックル |
タックル |
IMPACT |
240 |
|
|
|
変形解除 |
ペイント
|
No1 |
No2 |
No3 |
No4 |
No5 |
No6 |
No7 |
No8 |
No9 |
No10 |
R |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
G |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
B |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
gloss |
2 |
称号
解説
通常時
射撃武器
【メイン攻撃】レールガン
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/6発][属性:実弾][ダウン値:35%]
右腕に装備された大型レールガンによる射撃。
長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。
2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が30%に低下し4発ダウン。
【下メイン攻撃】レールガン
メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。
発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。
コスト400が持つ武装としてはかなり破格か。
【サブ攻撃】アサルトライフル
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5%]
両手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。
ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。
7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し35発ダウン。
【N特殊攻撃1】ガードダッシュ
[常時リロード][リロード:5秒/1発]
盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。
【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック
[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:格闘][ダウン値:35%]
盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。
使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。
【特殊攻撃2】変形
サブレッグを移動させ高速移動形態へ。
格闘
全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。
【通常格闘】
ビームサーベルによる二段攻撃。
【前格闘】
ビームサーベルによる突き。
【横格闘】
ビームサーベルで凪ぎ払い2連。
相手を打ち上げるので追撃が可能。
【後格闘】
蹴り上げ。追撃に補正がかからない。
【タックル】
独自モーションによるタックル。
変形時
射撃武器
【変形メイン攻撃】レールガン
[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]
【変形サブ攻撃】アサルトライフル
[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]
【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ
[リロード無し][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]
【左•右•後変形特殊攻撃2】回避行動
[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]
変形時の格闘
基本的な性能もさることながら
攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく
変形機体にありがちなデメリットが少ない。
攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して
変形解除代わりにノーロックで格闘を振るという
テクニックが有効。
前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。
【変形格闘】
【左•右変形格闘】
【変形タックル】
現在この機体のみのアクション。非常に高性能で200mほどまで踏み込める。
コンボ
備考
コメント
■ サービス終了2周年
2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。
※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新)
ありがとうキャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン |
→ 2019年3月28日 13:59 まで |
■ 続編開発署名フォーム
下記サイトにて署名活動実施中
■ 管理人交代のお知らせ
管理人は私『ミノ』に変わりました
サービス開始までを目処にwiki運営を考えています
※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加)
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詳細 |
課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ
機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む)
などといった白熱しやすい話題はなるべく 議論&討論板に書き込むようにお願いします。
また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の 個別ページに書き込むようにお願いします。
これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。
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かんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。
※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新)
+
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詳細 |
時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。
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最終更新:2017年11月30日 04:00