シェンロンガンダム

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シェンロンガンダム - (2017/04/18 (火) 14:18:01) の1つ前との変更点

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#contents() #image(img_ms_shenlong_gundam.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|600|650|650|700|700|| |機体HP|800|860|800|950|800|| |実弾補正|90|90|100|90|110|| |ビーム補正|90|90|100|90|110|| |格闘補正|108|108|123|108|138|| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|| |耐格闘装甲|100|115|100|130|100|| |スピード|95|95|95|95|95|| |ブースト|120|120|130|120|140|| |索敵|550|550|550|550|550|| |必要素材|【設計図】シェンロンガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム×4&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()量産型ジェネレーター材×15&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム×6&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×12&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×8&br()ガンダニュウム合金装甲材×8&br()改良型高出力ジェネレーター材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|300|60|可|| |サブ攻撃|シェンロンシールド(投擲)|SOLID|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|火炎放射器|BEAM|240|400|2|-|| |左特殊攻撃1|火炎放射器(左薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |右特殊攻撃1|火炎放射器(右薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |後特殊攻撃1|火炎放射器(高出力)|BEAM|290|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|ドラゴンハング|MELEE|370|80|1||| |N格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|320||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|200||||| |左格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |右格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。 ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装された[[ガンダムサンドロック]]と合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。 格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃よりも射撃攻撃の方が使いやすく強い機体である。 サブのシールド投げは判定が大きいのか、当てやすく誘導も予測をかければ問題ない。 硬直も短いので見られている時のよろけ取りや、闇討ち用の始動に、着地取りに、牽制に、火炎放射からの繋ぎにと重宝する。 特殊攻撃1の火炎放射と合わせて主力の武装と言える。 特殊攻撃1の火炎放射は使い勝手の良いゲロビで、銃口補正が良好なのか二股に出る事によって当てやすいのか、とりあえずぶっぱしておくだけでよろけがほぼ取れ、 全弾ヒットさせてもよろけ止まりというダウン値の低さも素晴らしい。 リロードも早く、これをどんどん回していくのがシェンロンガンタムの勝ち筋に繋がると思われる。 味方との連携も非常にとりやすく、味方と攻撃が被ってもこちらの攻撃ではほぼ確実にダウンを取る事は無く、 味方の攻撃がよろけに当たる形になり、理想的な連携になりやすい。(ダメージ補正はかけてしまうが) ただし特殊攻撃1の最大の弱点として、ラグにかなり弱い。 ラグが酷い場合だと直撃しているのにダメージが出ない事や、直撃してから0コンマ数秒たってから当たるなどラグにかなり左右される武装である。 [[クシャトリヤ]]の後特殊攻撃1にかなり似た症状と言える。 また、よろけ時間も何故かラグに左右されるようで(ヒット数やあたり方が原因?)かなりよろけ時間が短くなり追撃もままならない場合もあるので注意したい。 1対1や乱戦などは卒なくこなせるが、防御系の武装が全くない上に格闘機で装甲も薄い事から複数ロックが非常に辛い。 複数ロックを貰った場合は無理をせずに中距離~遠距離をうまく使ってロックをさばいて行動をしよう。 追い込まれた時の時間稼ぎや、ユニコーン対策などにパイロットスキルにスーパーアーマーを選んでみるのも良い。 射撃武装が強く、格闘攻撃は追撃に使う事がほとんどなのでパイロットスキルはバーストシュートも一考の価値がある。 火炎放射が1発3秒リロードで撃てるので、歩く火炎放射器となって敵MSを消毒してやろう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロードおよそ6秒。 7発よろけ、20発ダウン。 **【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時も変化なし。 予測およそ1秒、リロードおよそ5秒。 バーストシュート発動でもリロード速度変化なしだが、威力は増加する。 盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。 その為、相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。 小ネタだが、ラグが酷い部屋やラグが酷い相手のシェンロンガンダムが投げるサブは物理的にシールドが見えないことがある。 **【特殊攻撃1】火炎放射器 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロード1発6秒、バーストシュートで威力、リロード速度増。 1発よろけ。ダメージ補正20%。 足をとめて右腕から二股に分かれた炎を発射する、簡単に言ってしまうとゲロビ。 [[シャイニングガンダム]]のシャイニングフィンガー照射に近い性能で硬直が短く使い勝手は良い。 銃口補正自体も問題なく、ぶっぱにも向いており、弾数も2発で1発6秒リロードと主力にふさわしい性能と言える。 1本5(?)ヒットで両方全てヒットさせてもダウンが奪えないほどダウン値が低い。 ラグが酷い場合、初段のみならず火炎放射自体の攻撃判定が消滅するのか敵に直撃しても素通りされる。 ラグが酷いと思った時はサブでよろけを取って、追撃に火炎放射にするように素早く頭を切り替えよう。 バグ 現在、N特殊攻撃1を出した後に最速でステキャンをして再度N特殊攻撃1を出そうとすると、モーションのみで攻撃が出ないバグがある。 最速でなければ問題ないので遅めにステキャンをするか、横→Nなどで使うか、ステキャンせずにN→Nをつなぐか そもそもサブからしかステキャンN特殊攻撃1を使わないなどで対処しよう。 **【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正5%。1ヒットあたりのダウン値もNよりも若干上がっている模様。 Nで出した時と違いフルヒットでも3~4ヒット(2本同時ヒットを含める)が限界だと思われる。 スティックを右に入れながら使うと右から左に薙ぎ払うように炎を出す。(左に入れながら使うと左から右)(何故かダブルオーライザーと逆) 右から左に出しているが、自機の正面に来たあたりで放出をやめてしまうので実際の判定は右から自機の正面までと思った方が良い。 薙ぎ払う速度がそこそこ早いためNで出した時と違って動いていない敵に対して使っても近距離以外でフルヒット(3~4ヒット)しにくい。 銃口補正自体存在しないか、かなり弱いようで演習場で後格から横特殊攻撃1で追撃しようとしてもロックと全く関係ない場所を燃やし始める。 この事からも上下の軸がずれた相手には全く機能しないので、対空や軸がずれやすい空対空で使うのはオススメできない。 対地のみ何故か地面に向かってしっかり撃つので、着地取りやこちらの着地待ちでステップを繰り返すような相手に使える。 ラグにもNより若干強いのか、炎が薙ぎ払った後にきちんとよろけを取れている場合が多い。 射程が300mと短くなっている所に注意する必要があるが、使いどころを間違わなければNよりもよろけは取りやすい。 **【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 後入れで2発消費で炎が大きくなった火炎放射が撃てる、普通のゲロビ同様に最終段で強制ダウン技になる。 1発しかない場合は太さは通常時と同じままで最終段が強制ダウンになる。 硬直が長くなっているのが欠点で、これは1発時に使っても同様である。 1発当りのダウン値も上がっているようで、コンボに組み込んだ場合にダウン値が溜まっているようだとN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合がある。 例、特殊攻撃1→サブ→後特殊攻撃1よりも、特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃1の方がダメージが出る。 2発消費時も強制ダウンなのが災いして、よろけ止まりのN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合が多い。 例、サブ→後特殊攻撃1よりも、サブ→特殊攻撃1→追撃の方がダメージが出る。 格闘が間に合うかどうか怪しいが、無理矢理どうしてもダウンが欲しい場合に使うぐらいでいい。 **【特殊攻撃2】ドラゴンハング &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 10秒リロード、強制ダウン。 独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。 [[ガンダム]]のガンダムハンマーのような物と思って良い。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 **【前格闘】 蹴り、強制ダウン。 **【横格闘】 薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 **【後格闘】 打ち上げ2段、浮き方からして追撃可能と思われる。 初段のみヒットで強よろけ。モーションがカッコイイ。 ただ、残念な事にダメージ補正は5%、5%。 **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルサブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル メインの後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。 -サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2 or N格 or タックル -特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2 or N格 or 後特殊攻撃1(1発消費) -横特殊攻撃1→特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル -N格→後格(よろけ) 相手の受け身に合わせて後格を振る事で受け身狩りを狙える -後格→特殊攻撃2 or 後特殊攻撃1 or N格 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,シェンロンガンダム/コメントログ) [[コメントログ>シェンロンガンダム/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_shenlong_gundam.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|600|650|650|700|700|| |機体HP|800|860|800|950|800|| |実弾補正|90|90|100|90|110|| |ビーム補正|90|90|100|90|110|| |格闘補正|108|108|123|108|138|| |耐実弾装甲|88|98|88|108|88|| |耐ビーム装甲|88|98|88|108|88|| |耐格闘装甲|100|115|100|130|100|| |スピード|95|95|95|95|95|| |ブースト|120|120|130|120|140|| |索敵|550|550|550|550|550|| |必要素材|【設計図】シェンロンガンダム×7&br()30000P or 194JPY|3級制圧型運用データ×20&br()【Lv2強化プラン】シェンロンガンダム×4&br()ガンダニュウム合金装甲材×4&br()量産型ジェネレーター材×15&br()48000P or 259JPY|2級制圧型運用データ×12&br()【Lv3強化プラン】シェンロンガンダム×6&br()ガンダニュウム合金装甲材×6&br()高出力ジェネレーター材×12&br()66000P or 324JPY|2級戦闘型運用データ×12&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×8&br()ガンダニュウム合金装甲材×8&br()改良型高出力ジェネレーター材×10&br()90000P or 410JPY|1級支援型運用データ×5&br()【Lv4強化プラン】シェンロンガンダム×10&br()ガンダニュウム合金装甲材×12&br()超高強度フレーム構造材×8&br()120000P or 518JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|頭部バルカン|SOLID|15|300|60|可|| |サブ攻撃|シェンロンシールド(投擲)|SOLID|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|火炎放射器|BEAM|240|400|2|-|| |左特殊攻撃1|火炎放射器(左薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |右特殊攻撃1|火炎放射器(右薙ぎ払い)|BEAM|175|300|(2)|-|| |後特殊攻撃1|火炎放射器(高出力)|BEAM|290|400|(2)|-|| |特殊攻撃2|ドラゴンハング|MELEE|370|80|1||| |N格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|320||||| |前格闘|格闘|B/MELEE|160||||| |後格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|200||||| |左格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |右格闘|ビームグレイブ|B/MELEE|220||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|| |500|| *解説 //武装の説明、立ち回りなど 『コロニーのM作戦に間違いないだろう』キャンペーンで入手可能な機体。 ガンダムW主人公5機の残り2機であったシェンロンガンダムがついに参戦、同時に実装された[[ガンダムサンドロック]]と合わせて、これでガンダムWの主人公機は全て揃った事になる。 格闘タイプの機体ではあるが、格闘攻撃よりも射撃攻撃の方が使いやすく強い機体である。 サブのシールド投げは判定が大きいのか、当てやすく誘導も予測をかければ問題ない。 硬直も短いので見られている時のよろけ取りや、闇討ち用の始動に、着地取りに、牽制に、火炎放射からの繋ぎにと重宝する。 特殊攻撃1の火炎放射と合わせて主力の武装と言える。 特殊攻撃1の火炎放射は使い勝手の良いゲロビで、銃口補正が良好なのか二股に出る事によって当てやすいのか、とりあえずぶっぱしておくだけでよろけがほぼ取れ、 全弾ヒットさせてもよろけ止まりというダウン値の低さも素晴らしい。 リロードも早く、これをどんどん回していくのがシェンロンガンタムの勝ち筋に繋がると思われる。 味方との連携も非常にとりやすく、味方と攻撃が被ってもこちらの攻撃ではほぼ確実にダウンを取る事は無く、 味方の攻撃がよろけに当たる形になり、理想的な連携になりやすい。(ダメージ補正はかけてしまうが) ただし特殊攻撃1の最大の弱点として、ラグにかなり弱い。 ラグが酷い場合だと直撃しているのにダメージが出ない事や、直撃してから0コンマ数秒たってから当たるなどラグにかなり左右される武装である。 [[クシャトリヤ]]の後特殊攻撃1にかなり似た症状と言える。 また、よろけ時間も何故かラグに左右されるようで(ヒット数やあたり方が原因?)かなりよろけ時間が短くなり追撃もままならない場合もあるので注意したい。 1対1や乱戦などは卒なくこなせるが、防御系の武装が全くない上に格闘機で装甲も薄い事から複数ロックが非常に辛い。 複数ロックを貰った場合は無理をせずに中距離~遠距離をうまく使ってロックをさばいて行動をしよう。 追い込まれた時の時間稼ぎや、ユニコーン対策などにパイロットスキルにスーパーアーマーを選んでみるのも良い。 射撃武装が強く、格闘攻撃は追撃に使う事がほとんどなのでパイロットスキルはバーストシュートも一考の価値がある。 火炎放射が1発3秒リロードで撃てるので、歩く火炎放射器となって敵MSを消毒してやろう。 *射撃武器 ---- **【メイン攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロードおよそ6秒。 7発よろけ、20発ダウン。 **【サブ攻撃】シェンロンシールド(投擲) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めてシールドを投げる。1発よろけ。マニュアル時も変化なし。 予測およそ1秒、リロードおよそ5秒。 バーストシュート発動でもリロード速度変化なしだが、威力は増加する。 盾を本当に投げるので、リロード中は盾のグラフィックが消失する。 その為、相手は見た目でシェンロンガンダムがサブをリロード中かどうかを判別する事ができる。 小ネタだが、ラグが酷い部屋やラグが酷い相手のシェンロンガンダムが投げるサブは物理的にシールドが見えないことがある。 **【特殊攻撃1】火炎放射器 &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} リロード1発6秒、バーストシュートで威力、リロード速度増。 1発よろけ。ダメージ補正20%。 足をとめて右腕から二股に分かれた炎を発射する、簡単に言ってしまうとゲロビ。 [[シャイニングガンダム]]のシャイニングフィンガー照射に近い性能で硬直が短く使い勝手は良い。 銃口補正自体も問題なく、ぶっぱにも向いており、弾数も2発で1発6秒リロードと主力にふさわしい性能と言える。 1本5(?)ヒットで両方全てヒットさせてもダウンが奪えないほどダウン値が低い。 ラグが酷い場合、初段のみならず火炎放射自体の攻撃判定が消滅するのか敵に直撃しても素通りされる。 ラグが酷いと思った時はサブでよろけを取って、追撃に火炎放射にするように素早く頭を切り替えよう。 バグ 現在、N特殊攻撃1を出した後に最速でステキャンをして再度N特殊攻撃1を出そうとすると、モーションのみで攻撃が出ないバグがある。 最速でなければ問題ないので遅めにステキャンをするか、横→Nなどで使うか、ステキャンせずにN→Nをつなぐか そもそもサブからしかステキャンN特殊攻撃1を使わないなどで対処しよう。 **【特殊攻撃1(左・右)】火炎放射器(左・右薙ぎ払い) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 1発よろけ、恐らく1ヒットにつきダメージ補正5%。1ヒットあたりのダウン値もNよりも若干上がっている模様。 Nで出した時と違いフルヒットでも3~4ヒット(2本同時ヒットを含める)が限界だと思われる。 スティックを右に入れながら使うと右から左に薙ぎ払うように炎を出す。(左に入れながら使うと左から右)(何故かダブルオーライザーと逆) 右から左に出しているが、自機の正面に来たあたりで放出をやめてしまうので実際の判定は右から自機の正面までと思った方が良い。 薙ぎ払う速度がそこそこ早いためNで出した時と違って動いていない敵に対して使っても近距離以外でフルヒット(3~4ヒット)しにくい。 銃口補正自体存在しないか、かなり弱いようで演習場で後格から横特殊攻撃1で追撃しようとしてもロックと全く関係ない場所を燃やし始める。 この事からも上下の軸がずれた相手には全く機能しないので、対空や軸がずれやすい空対空で使うのはオススメできない。 対地のみ何故か地面に向かってしっかり撃つので、着地取りやこちらの着地待ちでステップを繰り返すような相手に使える。 ラグにもNより若干強いのか、炎が薙ぎ払った後にきちんとよろけを取れている場合が多い。 射程が300mと短くなっている所に注意する必要があるが、使いどころを間違わなければNよりもよろけは取りやすい。 **【特殊攻撃1(後)】火炎放射器(高出力) &color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 後入れで2発消費で炎が大きくなった火炎放射が撃てる、普通のゲロビ同様に最終段で強制ダウン技になる。 1発しかない場合は太さは通常時と同じままで最終段が強制ダウンになる。 硬直が長くなっているのが欠点で、これは1発時に使っても同様である。 1発当りのダウン値も上がっているようで、コンボに組み込んだ場合にダウン値が溜まっているようだとN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合がある。 例、特殊攻撃1→サブ→後特殊攻撃1よりも、特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃1の方がダメージが出る。 2発消費時も強制ダウンなのが災いして、よろけ止まりのN特殊攻撃1を使った方がダメージが出る場合が多い。 例、サブ→後特殊攻撃1よりも、サブ→特殊攻撃1→追撃の方がダメージが出る。 格闘が間に合うかどうか怪しいが、無理矢理どうしてもダウンが欲しい場合に使うぐらいでいい。 **【特殊攻撃2】ドラゴンハング &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発][属性:格闘][ダウン値:?%]''} 10秒リロード、強制ダウン。 独特の駆動音と共に右腕を伸ばす武装。 [[ガンダム]]のガンダムハンマーのような物と思って良い。 *格闘 ---- **【通常格闘】 3段格闘、初段、2段目のみヒットで強よろけ。 **【前格闘】 蹴り、強制ダウン。 **【横格闘】 薙ぎ払いからの回転薙ぎ払い、受け身可能ダウン。初段のみヒットで強よろけ。 **【後格闘】 打ち上げ2段、浮き方からして追撃可能と思われる。 初段のみヒットで強よろけ。モーションがカッコイイ。 ただ、残念な事にダメージ補正は5%、5%。 **【タックル】 腹パンからの蹴り。 *コンボ ---- -メイン(よろけ)→N格(よろけ)→マニュアルサブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル メインの後にロックを切ってN格、魅せ兼ネタコン。 -サブ→特殊攻撃1→特殊攻撃2 or N格 or タックル -特殊攻撃1→後格→特殊攻撃2 or N格 or 後特殊攻撃1(1発消費) -横特殊攻撃1→特殊攻撃1→サブ→特殊攻撃2 or N格 or タックル -N格→後格(よろけ) 相手の受け身に合わせて後格を振る事で受け身狩りを狙える -後格→特殊攻撃2 or 後特殊攻撃1 or N格 *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,シェンロンガンダム/コメントログ) [[コメントログ>シェンロンガンダム/コメントログ]]

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