ストライクダガー

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ストライクダガー - (2016/09/07 (水) 02:07:37) の1つ前との変更点

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#contents() #image(img_ms_strike_dagger.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダムSEED **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|200|250|250|300|300| |機体HP|500|600|500|720|500| |実弾補正|47|58|63|72|80| |ビーム補正|47|58|63|72|80| |格闘補正|47|58|63|72|80| |耐実弾装甲|68|84|68|101|68| |耐ビーム装甲|38|54|38|71|38| |耐格闘装甲|53|69|53|86|53| |スピード|75|75|75|75|75| |ブースト|80|88|92|100|107| |索敵|620|620|620|620|620| |必要素材|初期|3級支援型運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本スラスター材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧型運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本フレーム構造材×5&br()9000P or 119JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×5&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×4&br()2級制圧型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5&br()36000P or 216JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|6|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|32|可|| |特殊攻撃1|グレネードランチャー|SOLID|220|250|1|不可|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|110||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|75|21|67|75|43|21|67|75|67|91| |BGCOLOR(#5fff5f):G|79|33|27|79|45|33|27|79|27|71| |BGCOLOR(#5f5fff):B|80|47|24|80|47|47|24|80|24|29| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 初期機体として使える機体の一つ。武装面では[[ジム]]とほぼ同じであるが微妙に性能が違う。 グレネードランチャーはバズーカと比べ威力が30ほど落ちるが、 格闘はストライクダガーの方が若干威力が高めである。 基本性能は、[[ジム]]と比べるとHP、実弾補正、ビーム補正、耐実弾装甲が高い。 特に対実弾装甲が高いため、支援機やバルカン持ちなどを狙いに行こう。 実弾が多く飛び交う低コスト戦(250以下)では幾分強気に立ちまわることができる。 プレイヤーレベルが上がればBR持ちが多くなるため素直に乗り換えたほうがいいだろう。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ1.7秒、リロードおおよそ1発4秒。 ***【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ5秒。 ***【特殊攻撃1】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ7秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 ***【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 ***【横格闘】 回り込みながら横一文字。 ***【後格闘】 打ち上げ。 ***【タックル】 パンチ。 **コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル N格の初段のみヒットした際に。 **備考 //原作ネタなど SEEDでのジム的なポジションであり、ジムと同様に様々な発展型が開発されている。 ストライクの量産型であるが、量産に急を要したためストライカープラグ等多くの機能がオミットされている。 **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクダガー/コメントログ) [[コメントログ>ストライクダガー/コメントログ]]
#contents() #image(img_ms_strike_dagger.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダムSEED **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III| |COST|200|250|250|300|300|| |機体HP|500|600|500|720|500|| |実弾補正|47|58|63|72|80|| |ビーム補正|47|58|63|72|80|| |格闘補正|47|58|63|72|80|| |耐実弾装甲|68|84|68|101|68|| |耐ビーム装甲|38|54|38|71|38|| |耐格闘装甲|53|69|53|86|53|| |スピード|75|75|75|75|75|| |ブースト|80|88|92|100|107|| |索敵|620|620|620|620|620|| |必要素材|初期|3級支援型運用データ×4&br()基本装甲材×5&br()基本スラスター材×5&br()6000P or 108JPY|3級制圧型運用データ×4&br()量産型装甲材×8&br()基本フレーム構造材×5&br()9000P or 119JPY|3級戦闘型運用データ×4&br()量産型装甲材×10&br()基本ジェネレーター材×5&br()18000P or 151JPY|3級総合運用データ×4&br()2級制圧型運用データ×2&br()強化合金装甲材×5&br()量産型スラスター材×5&br()36000P or 216JPY|| |機体スキル|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|100|500|6|可|| |サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|32|可|| |特殊攻撃1|グレネードランチャー|SOLID|220|250|1|不可|| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|170||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|110||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|120||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|200||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|75|21|67|75|43|21|67|75|67|91| |BGCOLOR(#5fff5f):G|79|33|27|79|45|33|27|79|27|71| |BGCOLOR(#5f5fff):B|80|47|24|80|47|47|24|80|24|29| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 //武装の説明、立ち回りなど 初期機体として使える機体の一つ。武装面では[[ジム]]とほぼ同じであるが微妙に性能が違う。 グレネードランチャーはバズーカと比べ威力が30ほど落ちるが、 格闘はストライクダガーの方が若干威力が高めである。 基本性能は、[[ジム]]と比べるとHP、実弾補正、ビーム補正、耐実弾装甲が高い。 特に対実弾装甲が高いため、支援機やバルカン持ちなどを狙いに行こう。 実弾が多く飛び交う低コスト戦(250以下)では幾分強気に立ちまわることができる。 プレイヤーレベルが上がればBR持ちが多くなるため素直に乗り換えたほうがいいだろう。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ1.7秒、リロードおおよそ1発4秒。 ***【サブ攻撃】頭部バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ5秒。 ***【特殊攻撃1】グレネードランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} リロードおおよそ7秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。 ***【前格闘】 突き。強制ダウンではない。 ***【横格闘】 回り込みながら横一文字。 ***【後格闘】 打ち上げ。 ***【タックル】 パンチ。 **コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -サブ(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル -N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→特殊メインorN格orタックル N格の初段のみヒットした際に。 **備考 //原作ネタなど SEEDでのジム的なポジションであり、ジムと同様に様々な発展型が開発されている。 ストライクの量産型であるが、量産に急を要したためストライカープラグ等多くの機能がオミットされている。 **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ストライクダガー/コメントログ) [[コメントログ>ストライクダガー/コメントログ]]

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