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グレイズ・アイン - (2018/07/21 (土) 02:52:49) の1つ前との変更点
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#contents()
#image(img_ms_graze_ein.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|1000|1080|1000|1160|1000|1220|1000|
|実弾補正|80|80|90|80|100|90|108|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|120|120|132|120|144|132|154|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐ビーム装甲|100|110|100|120|100|130|100|
|耐格闘装甲|60|65|60|70|60|75|60|
|スピード|100|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|【設計図】グレイズ・アイン×10&br()|||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|センサー展開&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上する。「センサー展開」中に&br()敵機にダメージを与えたとき「センサー展開」の持続時間が延長する。&br()さらに、全ての格闘攻撃をガード又はジャストガードされても&br()自機はノックバックしなくなる。&br()&br()ドリルキック/跳び斬り&br()【特殊攻撃1(Nor↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予想・ホーミングし、&br()さらにチャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。&br()&br()ガードダッシュ&br()【特殊攻撃2(↑)実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|肩部格納式機関銃|SOLID|20|400|60|可||
|サブ攻撃|専用大型アックス(投擲)|S/MELEE|130|400|1|-||
|後サブ攻撃|専用大型アックス(両投擲)|S/MELEE|130|400|(1)|-|両方投擲するので威力は表示の倍|
|特殊攻撃1|ドリルキック|S/MELEE|270||1|-|最大チャージでガード不能攻撃になる&br()チャージ2段目からアーマー効果&br()ガードされてもノックバック無し|
|後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(1)|-|ガード不能攻撃&br()チャージ2段目からアーマー効果|
|特殊攻撃2|回避行動(N)||||3|||
|前特殊攻撃2|ガードダッシュ||||(3)|||
|後特殊攻撃2|回避行動(後)||||(3)|||
|左特殊攻撃2|回避行動(左)||||(3)|||
|右特殊攻撃2|回避行動(右)||||(3)|||
|N格闘|専用大型アックス|S/MELEE|300|||||
|前格闘|パイルバンカー|M/MELEE|230||||2段目はインパクト|
|後格闘|専用大型アックス|S/MELEE|160|||||
|左格闘|専用大型アックス|S/MELEE|200|||||
|右格闘|専用大型アックス|S/MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|33|33|23|23|53|53|33|23|33|53|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|26|26|23|23|53|53|29|23|29|53|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|36|36|21|21|49|49|36|21|36|49|
|~gloss|3|3|3|3|2|2|3|3|3|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|火星支部所属|
|500|復讐者|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
#region(煩いよ…解説がよく見えないだろ…)
以下明日から使えるアイン名セリフ集
「罪のある子供なら、手にかけてもいいですよね。クランク二尉」
「ボードウィン特務三佐殿は、信頼できるお方だ。
早寝早起き、出された食事は残さない。きちんとした生活態度に、清き心が垣間見れる。
そして乗り込むのは、穢れ無き伝統のモビルスーツ。俺はその下で、薄汚れた輩を一掃する!! 」
「貴方は……誇りを失った俺に、もう一度、立ち上がる足をくれた……。貴方を、見殺しには……」
「本当に有難う御座います。これでクランク二尉の無念を晴らすこともできる…!」
(そうか…)
「心から尊敬できる方に、人生の間で2人も出会えたなんて、これ以上の幸せはありません
この御恩、この命を持って、必ずやお返しします」
(そうか…)
「判る……考えなくても判る」
「これがそうなんだ。これこそが、俺の本来あるべき姿……!」
「クランク二尉、やりましたよ! あなたの機体を取り戻しました!」
「きっと見ていてくれますね……クランク二尉。俺はあなたの遺志を継ぐ」
「そうだ、思い出しました、申し訳ありません、クランク二尉」
「俺はあなたの、あなたの命令に従い、クーデリア・藍那・バーンスタインを捕獲しなければならなかった!!」
「また……またお前か! クランク二尉を手にかけた罪深き子供……」
(誰そいつ?)
「キサマァァッ!!」
「何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!」
「罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?」
(あのおっさんは自分から死にたがってたよ)
「やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!」
「清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!」
「死んで贖えぇぇぇッッッ!!」
「クランク二尉…!ボードウィン特務三佐…!!私は、私の正しっ」
#endregion
ランクマッチSeason20『ギャラルホルンの未来を俺達の手に!』キャンペーンでキマリス・トルーパーと共に登場した600コストの格闘機体。
他の機体と比較するならば、初心者でも扱える支援機のサンドロックを格闘機・回避仕様にした上級者向け機体。
基本的な性能の特筆すべき点として、
ブーストダッシュが遅いこと及びドム系のように次第に下がっていく仕様であることが挙げられる。
ブーストダッシュも含め、機動性について他の機体よりかなり重い印象を受けるだろう。
機動力の遅い格闘機という点で、なかなか難しい部分がある。
また身長が高く、中継にも隠れにくい。
しかし、機体スキル「センサー展開」によりパイロットスキルを使用すると一変する。
ブーストダッシュの速度がほぼ2倍ほどになり、機動力が上がる他、
格闘攻撃の突進中と攻撃中にアーマー効果が付与され、
格闘がガードされてもノックバックしなくなる。
また、パイロットスキルの使用時間よりもスキルによる強化時間は長いし、
相手にダメージを与えると効果時間が伸びる。
これにより、センサー展開状態の後半でもパイロットスキルゲージを貯めることができる。
とはいえ、通常時の性能は控えめなので、無理はできない。
武装については、
メインとサブがサンドロックと似ている。
ただし、メインはバルカンではなく、機関銃だからか威力射程ともにバルカンとマシンガンの間くらいの性能。
ただのバルカンではないので、これを使わない手はない。
サブは一発よろけ、後入力で両方のアックスを投げ一発ダウン。
特殊1はチャージ武装。
通常でドリルキック。チャージ居合のようなものと考えて良いが、
相手に複数ヒットして停止時間が長いので、横から撃たれるのに注意。最大チャージでガード不能。
後入力でチャージ飛び切り。こちらはレッドフレーム改ではなくルプスと軌道が似ている。そしてチャージしなくてもガード不能。
特殊2はガードダッシュおよび回避。
入力の際、気をつけたいが、前入力でガードダッシュである。
回避については、横回避がモーションがEXAM中BD1と同じでトールギスⅡ同様、接地維持できる優秀なもの。
立ち回りは、研究が必要。
センサー展開が使えない時間をどうするかがまず問題。
この機体はセンサー展開が命綱といえるため、パイロットスキルゲージが溜まりやすいマスタリーが重要。
次にセンサー展開時にどうするか。
確かに相手がガード状態でも格闘がノックバックしない機体スキルだが、
素直にガードしてくれる相手であればいいが、ブンブン振っても距離を取られるだけ。
やはり格闘機の基本として、メインとサブでブースト消費させ追い込む必要があるだろう。
格闘機として欲しい機体スキルを持ってはいるが、
やはり回避持ち、パージ持ちには気をつける必要があるし、
距離を詰めるのが難しいという格闘機特有の難しさを持っている機体と言えるだろう。
※現状、サブが命中してもダメージエフェクトが出るのにダメージもよろけもない無効化バグがあるので、注意が必要。
(原因としてラグの可能性がある。下サブが2つ命中してもダウンではなくよろけになってしまう件は片方無効化されているから?)
#region(2018/07/19アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[格闘補正]130→132
・OS<機動強化型Ⅱ>
[格闘補正]140→144
メイン攻撃(通常攻撃)(センサー展開中を含む)
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(センサー展開中を含む)
・リロード時間を短縮
・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
サブ攻撃(↓)(センサー展開中を含む)
・リロード時間を短縮
・予測完了時間を短縮
・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
特殊攻撃1(N)
・攻撃をガードされても自機はノックバックしない攻撃へ変更
特殊攻撃2(特殊攻撃2(↑)を含む)
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連(センサー展開中を含む)
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長
その他(センサー展開中を含む)
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
その他(センサー展開中)
・ジャンプ上昇時のブースト消費量を軽減
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・回避時の移動速度を上昇
#endregion
*射撃武器
----
**【メイン攻撃】肩部格納式機関銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6/3.4%]''}
長押し12発連射。9発よろけ。18発ダウン。
振り向き撃ちがなく射角が広いのが特徴。
マニュアル射撃時は両肩から同時発射で60発すべて撃ち切れ30発ダウン。
センサー展開中は射撃間隔が短く、予測性能が上昇する。
**【サブ攻撃】専用大型アックス(投擲/両投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
サンドロックのサブに似た1発よろけのアックス投げ。
後入力で両方のアックスを投げ、両方命中すると強制ダウン。
片方だとよろけ。
2018/07/19のアップデートで実弾から実弾格闘に変更。
各種射撃バリアを貫通できるようになった。
※現状、サブが命中してもダメージエフェクトが出るのにダメージもよろけもないバグ?があるので、注意が必要。
(原因としてラグの可能性がある。下サブが2つ命中してもダウンではなくよろけになってしまう件は片方無効化されているから?)
**【特殊攻撃1】ドリルキック
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
チャージ格闘のドリルキック。
溜め段階に応じて性能が向上する攻撃で格闘射程外でも予測とホーミングを行う。
2段階目からアーマー効果、最大チャージでガード不能になる。
多段ヒットの突進技なのでカス当たりも多いので注意。
2018/07/19のアップデートでガードされてもノックバックしなくなった。
**【後特殊攻撃1】跳び斬り
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''}
後入力はガード不能の跳び斬り。ルプスの跳び斬りに似ている。
溜め段階に応じて性能が向上するチャージ格闘で2段階目からアーマー効果がつく。
こちらはチャージしなくてもガード不能なので、攻撃中にガード状態となる攻撃や、カウンターダッシュなども無理やり叩き割ることができる。
**【特殊攻撃2】回避行動(N、後、左、右)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発]''}
N後で後方に少し上昇しつつバク転する。
左右で入力方向に回避。高度は変わらず接地維持可能。
**【前特殊攻撃2】ガードダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発]''}
前入力でガードダッシュ。突進速度が優秀。
右手アックスを振り上げているので格闘モーションに似ている。
*格闘
センサー展開中は格闘攻撃の突進中と攻撃中にアーマー効果が付与され、
格闘がガードされてもノックバックしなくなる。
----
**【通常格闘】
専用大型アックスを右手、左手、右手と振り下ろし最後にキックする4段格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:300(60%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】
右手を突き出し、さらに内蔵のパイルバンカーを突き刺すMIX属性の2段格闘。
1HIT目が格闘で、2HIT目が衝撃ダメージ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:230(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】
専用大型アックスの横薙ぎ2段格闘。
打ち上げダウンなので、その後にコンボが可能。
センサー発道中は初段のダウン値が10%に低下。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:200(80%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】
跳び上がり右手の大型アックスを振り下ろすピョン格。
モーションが素早い上に硬直が短く、攻めるにも逃げるにも優秀。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(80%)|MIDDLE:CENTER:160(-20%)|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】
右拳を回転させたドリルパンチを相手に叩き込む。
センサー展開しても威力は変わらない。
*センサー展開
パイロットスキル実行と同時に発動。
各種格闘でガードされてもノックバックしなくなり
機動力、格闘補正が上昇し、モーションが高速化。
攻撃ヒットで効果時間が延長される。
*コンボ
----
*備考
----
//原作ネタなど
本来のパイロット(というか一体化)のアインは、腕、胸腹から下が切断されており、
生命維持装置に浸かっている状態。
我々プレイヤーはどんな状態なのだろうか・・・
*コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,グレイズ・アイン/コメントログ)
[[コメントログ>グレイズ・アイン/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_graze_ein.png,width=470)
*登場作品
-機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
*機体性能
**通常時
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|
|COST|600|650|650|700|700|750|750|
|機体HP|1000|1080|1000|1160|1000|1220|1000|
|実弾補正|80|80|90|80|100|90|108|
|ビーム補正|0|0|0|0|0|0|0|
|格闘補正|120|120|132|120|144|132|154|
|耐実弾装甲|80|90|80|100|80|110|80|
|耐ビーム装甲|100|110|100|120|100|130|100|
|耐格闘装甲|60|65|60|70|60|75|60|
|スピード|100|100|100|100|100|100|100|
|ブースト|130|130|140|130|150|140|158|
|索敵|500|500|500|500|500|500|500|
|必要素材|【設計図】グレイズ・アイン×10&br()|||||||
|機体スキル|>|>|>|>|>|>|センサー展開&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が向上する。「センサー展開」中に&br()敵機にダメージを与えたとき「センサー展開」の持続時間が延長する。&br()さらに、全ての格闘攻撃をガード又はジャストガードされても&br()自機はノックバックしなくなる。&br()&br()ドリルキック/跳び斬り&br()【特殊攻撃1(Nor↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予想・ホーミングし、&br()さらにチャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。&br()&br()ガードダッシュ&br()【特殊攻撃2(↑)実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
*武装
**通常時
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|肩部格納式機関銃|SOLID|20|400|60|可||
|サブ攻撃|専用大型アックス(投擲)|S/MELEE|130|400|1|-||
|後サブ攻撃|専用大型アックス(両投擲)|S/MELEE|130|400|(1)|-|両方投擲するので威力は表示の倍|
|特殊攻撃1|ドリルキック|S/MELEE|270||1|-|最大チャージでガード不能攻撃になる&br()チャージ2段目からアーマー効果&br()ガードされてもノックバック無し|
|後特殊攻撃1|跳び斬り|S/MELEE|250||(1)|-|ガード不能攻撃&br()チャージ2段目からアーマー効果|
|特殊攻撃2|回避行動(N)||||3|||
|前特殊攻撃2|ガードダッシュ||||(3)|||
|後特殊攻撃2|回避行動(後)||||(3)|||
|左特殊攻撃2|回避行動(左)||||(3)|||
|右特殊攻撃2|回避行動(右)||||(3)|||
|N格闘|専用大型アックス|S/MELEE|300|||||
|前格闘|パイルバンカー|M/MELEE|230||||2段目はインパクト|
|後格闘|専用大型アックス|S/MELEE|160|||||
|左格闘|専用大型アックス|S/MELEE|200|||||
|右格闘|専用大型アックス|S/MELEE|200|||||
|タックル|タックル|IMPACT|260|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
*ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|33|33|23|23|53|53|33|23|33|53|
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|~gloss|3|3|3|3|2|2|3|3|3|2|
*称号
|~出撃回数|~称号名|
|100|火星支部所属|
|500|復讐者|
*解説
//武装の説明、立ち回りなど
#region(煩いよ…解説がよく見えないだろ…)
以下明日から使えるアイン名セリフ集
「罪のある子供なら、手にかけてもいいですよね。クランク二尉」
「ボードウィン特務三佐殿は、信頼できるお方だ。
早寝早起き、出された食事は残さない。きちんとした生活態度に、清き心が垣間見れる。
そして乗り込むのは、穢れ無き伝統のモビルスーツ。俺はその下で、薄汚れた輩を一掃する!! 」
「貴方は……誇りを失った俺に、もう一度、立ち上がる足をくれた……。貴方を、見殺しには……」
「本当に有難う御座います。これでクランク二尉の無念を晴らすこともできる…!」
(そうか…)
「心から尊敬できる方に、人生の間で2人も出会えたなんて、これ以上の幸せはありません
この御恩、この命を持って、必ずやお返しします」
(そうか…)
「判る……考えなくても判る」
「これがそうなんだ。これこそが、俺の本来あるべき姿……!」
「クランク二尉、やりましたよ! あなたの機体を取り戻しました!」
「きっと見ていてくれますね……クランク二尉。俺はあなたの遺志を継ぐ」
「そうだ、思い出しました、申し訳ありません、クランク二尉」
「俺はあなたの、あなたの命令に従い、クーデリア・藍那・バーンスタインを捕獲しなければならなかった!!」
「また……またお前か! クランク二尉を手にかけた罪深き子供……」
(誰そいつ?)
「キサマァァッ!!」
「何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!」
「罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?」
(あのおっさんは自分から死にたがってたよ)
「やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!」
「清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!」
「死んで贖えぇぇぇッッッ!!」
「クランク二尉…!ボードウィン特務三佐…!!私は、私の正しっ」
#endregion
ランクマッチSeason20『ギャラルホルンの未来を俺達の手に!』キャンペーンでキマリス・トルーパーと共に登場した600コストの格闘機体。
高性能な格闘に特殊な射撃、時限強化スキルを持つ格闘機。
他の機体と比較するならば、初心者でも扱える支援機のサンドロックにサイコ•ザクのザクマシンガンを混ぜて
PS連動の機体スキルを追加し強力な格闘と高性能な回避を持たせた、地味なのか派手なのかよくわからないわがままなドム挙動の中級者向けな大型格闘機体。
#region(2018/07/19アップデート)
機体パラメータ関連
・OS<機動強化型Ⅰ>
[格闘補正]130→132
・OS<機動強化型Ⅱ>
[格闘補正]140→144
メイン攻撃(通常攻撃)(センサー展開中を含む)
・予測完了時間を短縮
・誘導性能を強化
サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)(センサー展開中を含む)
・リロード時間を短縮
・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
>通常攻撃
・予測完了時間を短縮
サブ攻撃(↓)(センサー展開中を含む)
・リロード時間を短縮
・予測完了時間を短縮
・攻撃属性を「SOLID(実弾) → S MELEE(実弾格闘)」へ変更
特殊攻撃1(N)
・攻撃をガードされても自機はノックバックしない攻撃へ変更
特殊攻撃2(特殊攻撃2(↑)を含む)
・リロード時間を短縮
格闘攻撃関連(センサー展開中を含む)
・格闘攻撃(N前左右)の突進速度を上昇
・格闘攻撃の予測・誘導が有効になる射程を延長
その他(センサー展開中を含む)
・ジャンプ上昇時の速度を上昇
・受け身時の挙動を調整
・機体と各種攻撃の細かな調整を実施
その他(センサー展開中)
・ジャンプ上昇時のブースト消費量を軽減
その他
・ブーストダッシュの移動速度を上昇
・空中から降下する際の挙動を調整
・回避時の移動速度を上昇
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*射撃武器
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**【メイン攻撃】肩部格納式機関銃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][ダウン値:5.6/3.4%]''}
長押し12発連射。9発よろけ。18発ダウン。
振り向き撃ちがなく射角が広いのが特徴。
マニュアル射撃時は両肩から同時発射で60発すべて撃ち切れ30発ダウン。
センサー展開中は射撃間隔が短くなり、予測性能が上昇。
**【サブ攻撃】専用大型アックス(投擲)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:50%]''}
サンドロックのサブに似た1発よろけのアックス投げ。
実弾格闘属性持ち各種射撃バリアを貫通する。
予測をかければ十分な命中率を期待出来、コンボ始動として優秀。
**【後サブ攻撃】専用大型アックス(両投擲)
2本の大型アックスを投げつける。
それぞれ独立してるため両方ヒットダウン。片方ヒットの場合はよろけを誘発する。
確定どころやコンボの締め使いたい。
※現状、サブが命中してもダメージエフェクトだけが出てしまう現象が起きやすいので注意。
**【特殊攻撃1】ドリルキック
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:75~100%]''}
チャージ格闘のドリルキック。
ガードされてもノックバックせず、溜め段階に応じて性能が向上する攻撃で格闘射程外でも予測とホーミングを行う。
2段階目からアーマー効果、最大チャージでガード不能かつ出しきりでダウンが奪える。
カス当たりしやすいのでキャンセル前提でコンボを狙いたい。
各種チャージの威力、時間、ダウン値配分
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|~威力配分|~ダウン値配分|
|1段階|-|270|34×5、100|5%×5、50%|
|2段階|0.6秒|285|34×5、115|10%、5%×4、50%|
|3段階|1.2秒|370|34×8、98|5%×8、50%|
|4段階|1.8秒|465|34×10、125|5%×10、100%|
**【後特殊攻撃1】跳び斬り
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:実弾/格闘][ダウン値:100%]''}
単発ダウンでガード不能の跳び斬り。ルプスの跳び斬りに似ている。
溜め段階に応じて性能が向上するチャージ格闘で2段階目からアーマー効果がつく。
こちらはチャージしなくてもガード不能なので、攻撃中にガード状態となる攻撃や、カウンターダッシュなども無理やり叩き割ることができる。
各種チャージの威力、時間
|~チャージ段階|~チャージ時間|~威力|
|1段階|-|250|
|2段階|0.6秒|300|
|3段階|1.2秒|330|
|4段階|1.8秒|400|
**【特殊攻撃2】回避行動(N、後、左、右)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発]''}
N後で後方に少し上昇しつつバク宙。
左右で入力方向に回避。高度は変わらず接地維持可能。
**【前特殊攻撃2】ガードダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発]''}
前入力でガードダッシュ。突進距離は約300m。突進速度が優秀。
右手アックスを振り上げているので格闘モーションに似ている。
センサー展開中は突進速度上昇。
*格闘
センサー展開中は格闘攻撃の突進中と攻撃中にアーマー効果が付与され、
格闘がガードされてもノックバックしなくなる。
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**【通常格闘】
専用大型アックスを右手、左手、右手と振り下ろし最後にキックする4段格闘。
攻撃範囲が広めでカス当たりが狙いやすいダメージも取れる主力格闘。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:80(90%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:152(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:216(%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:10%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:300(60%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】
右手を突き出し、さらに内蔵のパイルバンカーを突き刺すMIX属性の2段格闘。
突進速度が非常に優秀で攻撃時間も短い。咄嗟のダウンが取れるので使い勝手がいい。
1段目のダウン値が高めでコンボに組み込みにくいのが難点。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):前格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:230(90%)|MIDDLE:CENTER:200(-0%)|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:100%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】
専用大型アックスの横薙ぎ2段格闘。
打ち上げダウンなので、その後にコンボが可能。
センサー発道中は初段のダウン値が10%に低下する。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:100(90%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:20%|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:200(80%)|MIDDLE:CENTER:110(-10%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:30%|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
**【後格闘】
跳び上がり右手の大型アックスを振り下ろすピョン格。
モーションが素早い上に硬直が短く、攻めるにも逃げるにも優秀。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:160(80%)|MIDDLE:CENTER:160(-20%)|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:50%|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【タックル】
右拳を回転させたドリルパンチを相手に叩き込む。
センサー展開しても威力は変わらない。
*センサー展開
パイロットスキル実行と同時に発動。
効果時間は20秒
各種格闘がガードされてもノックバックしなくなり
機動力、格闘補正が上昇し、モーションが高速化。
攻撃ヒットで効果時間が延長される。
*コンボ
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*備考
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//原作ネタなど
本来のパイロット(というか一体化)のアインは、腕、胸腹から下が切断されており、
生命維持装置に浸かっている状態。
我々プレイヤーはどんな状態なのだろうか・・・
*コメント
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