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ゲイツ - (2016/06/03 (金) 01:51:00) の1つ前との変更点
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#contents()
#image(img_ms_guaiz.png,width=470)
**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|500|550|550|600|600|
|機体HP|770|880|770|990|770|
|実弾補正|73|85|90|98|107|
|ビーム補正|73|85|90|98|107|
|格闘補正|86|99|104|112|121|
|耐実弾装甲|94|111|94|128|94|
|耐ビーム装甲|64|81|64|98|64|
|耐格闘装甲|92|110|92|127|92|
|スピード|85|85|85|85|85|
|ブースト|110|118|123|130|138|
|索敵|590|590|590|590|590|
|必要素材|強化合金装甲材×5&br()【設計図】ゲイツ×3&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産装甲材×20&br()基本スラスター材×20|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×20|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()72000P or 346JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()ハイスラスター材×5&br()102000P or 454JPY|
|機体スキル|>|>|>|>||
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|10|可|リロード約4秒間隔|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可||
|特殊攻撃1|エクステンショナル・アレスター|IMPACT|50|200|2|不可|2発だが同時に打ち出すので実質一発|
|N格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|185|||||
|前格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|110|||||
|後格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|MELEE|150|||||
|右格闘|格闘|MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
500コストの中では比較的早く設計図が入手できる。
その割に汎用500コストの中でも中々の性能。
[[エールストライク]]と比較した場合、特殊回避はないが、そのぶんエクステンショナル・アレスターを絡めた火力や、耐ビーム装甲で優っている。
どちらを使うかは好みであろう。
マスタリーは赤に割り振ればメインとマニュアルの火力を両方上げられるので赤に割り振るのがおすすめ。
**射撃武器
----
***【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弾数が10発あり、他の500コストに多い8発のビームライフルより2発多い。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ4秒。
***【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
8発よろけ。リロードおおよそ5秒。
***【特殊攻撃1】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
当てるとよろけるので、マニュアル射撃に繋げてかなりの火力を出すことが出来る。
2発同時に発射しているがどちらか1発がヒットすると強制的に2発ヒットしてるモーションになるので、とんでもない当たり方に見える場合が稀にある。
マニュアル射撃ではキャンセルがかからない(かからなくなった?)のでヒット時はステップなりブーストなりでキャンセルしてから、マニュアル射撃をたたき込もう。
スタン属性なのにも拘わらずダウン値が異常に高いため自前ではスタン属性を活かしたコンボが全くできない。(始動だけで使うならよろけ属性で構わない)
理由はゲーム初期にゲイツがマニュアルメインとメインの弾数が別、エクステンショナル・アレスターでダウン値リセットなど凶悪な性能をしており
ゲイツだらけになってしまい、おしおきされてしまった。
リロードおおよそ10秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
左手のクローで2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
***【前格闘】
左手のクローで突き。ダウンは取れない。
***【横格闘】
蹴り。よろけを誘発する。
マニュアル射撃でキャンセルした場合はマニュアルメイン2発まで確定(?)
***【後格闘】
左手のクローで打ち上げ。
***【タックル】
腹パン。
**コンボ
-エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン連射
ステップなりブーストでキャンセルしてから行うのを忘れないように。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orメインorタックル
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン3連射
N格が初段のみヒット時に。
-横格闘→マニュアルメイン連射
確定は恐らく2発まで。
**備考
//原作ネタなど
『ガンダムSEED』のゲルググにあたる、物語後半の量産型モビルスーツ。
盾と一体化したビームクロー、腰のロケットアンカーが特徴。やや近接寄りの設計と言える。
エース機としては白の指揮官用機にラウ・ル・クルーゼが搭乗し、ランチャーストライクやフリーダムと交戦した。
ザフト機のプラモデル(1/144)は「モビルジン」「モビルディン」というようにモビル○○と箱に書かれていたが、
本機のみ「モビルスーツゲイツ」になっていた。理由は&bold(){お察しください}。
稼働初期はなぜかマニュアル射撃の弾数が別扱いになっており、実弾数20発・2ラインリロードの凶悪性能だった。
戦闘では弾数を気にせずマニュアル連射を使うことができ、拠点落としでも猛威をふるった。現在は修正済み。
**コメント
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)
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**登場作品
-機動戦士ガンダムSEED
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|500|550|550|600|600|
|機体HP|770|880|770|990|770|
|実弾補正|73|85|90|98|107|
|ビーム補正|73|85|90|98|107|
|格闘補正|86|99|104|112|121|
|耐実弾装甲|94|111|94|128|94|
|耐ビーム装甲|64|81|64|98|64|
|耐格闘装甲|92|110|92|127|92|
|スピード|85|85|85|85|85|
|ブースト|110|118|123|130|138|
|索敵|590|590|590|590|590|
|必要素材|強化合金装甲材×5&br()【設計図】ゲイツ×3&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()量産装甲材×20&br()基本スラスター材×20|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()強化合金装甲材×10&br()基本フレーム構造材×20|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()72000P or 346JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()ハイスラスター材×5&br()102000P or 454JPY|
|機体スキル|>|>|>|>||
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|ビームライフル|BEAM|130|500|10|可|リロード約4秒間隔|
|サブ攻撃|頭部バルカン|SOLID|10|250|40|可||
|特殊攻撃1|エクステンショナル・アレスター|IMPACT|50|200|2|不可|2発だが同時に打ち出すので実質一発|
|N格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|185|||||
|前格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|110|||||
|後格闘|2連装ビームクロー|B/MELEE|120|||||
|左格闘|格闘|MELEE|150|||||
|右格闘|格闘|MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|220|||||
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
500コストの中では比較的早く設計図が入手できる。
その割に汎用500コストの中でも中々の性能。
[[エールストライク]]と比較した場合、特殊回避はないが、そのぶんエクステンショナル・アレスターを絡めた火力や、耐ビーム装甲で優っている。
どちらを使うかは好みであろう。
マスタリーは赤に割り振ればメインとマニュアルの火力を両方上げられるので赤に割り振るのがおすすめ。
**射撃武器
----
***【メイン攻撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弾数が10発あり、他の500コストに多い8発のビームライフルより2発多い。
予測おおよそ1.4秒、リロードおおよそ4秒。
***【サブ攻撃】頭部バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
8発よろけ。リロードおおよそ5秒。
***【特殊攻撃1】エクステンショナル・アレスター
&color(blue){''[リロード無し][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''}
当てるとよろけるので、マニュアル射撃に繋げてかなりの火力を出すことが出来る。
2発同時に発射しているがどちらか1発がヒットすると強制的に2発ヒットしてるモーションになるので、とんでもない当たり方に見える場合が稀にある。
マニュアル射撃ではキャンセルがかからない(かからなくなった?)のでヒット時はステップなりブーストなりでキャンセルしてから、マニュアル射撃をたたき込もう。
スタン属性なのにも拘わらずダウン値が異常に高いため自前ではスタン属性を活かしたコンボが全くできない。(始動だけで使うならよろけ属性で構わない)
理由はゲーム初期にゲイツがマニュアルメインとメインの弾数が別、エクステンショナル・アレスターでダウン値リセットなど凶悪な性能をしており
ゲイツだらけになってしまい、おしおきされてしまった。
リロードおおよそ10秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
左手のクローで2段格闘。初段のみヒットで追撃可能なよろけを誘発する優秀なタイプ。
***【前格闘】
左手のクローで突き。ダウンは取れない。
***【横格闘】
蹴り。よろけを誘発する。
マニュアル射撃でキャンセルした場合はマニュアルメイン2発まで確定(?)
***【後格闘】
左手のクローで打ち上げ。
***【タックル】
腹パン。
**コンボ
-エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン連射
ステップなりブーストでキャンセルしてから行うのを忘れないように。
-N格(よろけ)→マニュアルメイン3連射(よろけ)→N格orメインorタックル
N格が初段のみヒット時に。
-N格(よろけ)→エクステンショナル・アレスター→マニュアルメイン3連射
N格が初段のみヒット時に。
-横格闘→マニュアルメイン連射
確定は恐らく2発まで。
**備考
//原作ネタなど
『ガンダムSEED』のゲルググにあたる、物語後半の量産型モビルスーツ。
盾と一体化したビームクロー、腰のロケットアンカーが特徴。やや近接寄りの設計と言える。
エース機としては白の指揮官用機にラウ・ル・クルーゼが搭乗し、ランチャーストライクやフリーダムと交戦した。
ザフト機のプラモデル(1/144)は「モビルジン」「モビルディン」というようにモビル○○と箱に書かれていたが、
本機のみ「モビルスーツゲイツ」になっていた。理由は&bold(){お察しください}。
稼働初期はなぜかマニュアル射撃の弾数が別扱いになっており、実弾数20発・2ラインリロードの凶悪性能だった。
戦闘では弾数を気にせずマニュアル連射を使うことができ、拠点落としでも猛威をふるった。現在は修正済み。
**コメント
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)