ウイングガンダムゼロ

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ウイングガンダムゼロ - (2018/05/02 (水) 13:47:03) の1つ前との変更点

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#contents() //#image(img_ms_gm.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|98|108|98|118|98||| |耐ビーム装甲|98|108|98|118|98||| |耐格闘装甲|100|110|100|120|100||| |スピード|90|90|90|90|90||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |必要素材|【設計図】||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|ゼロシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、&br()予測と誘導を無効化する。&br()&br()ローリングバスターライフル&br()【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】&br()ボタンを押す長さで照射時間が変化する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|10|10|10|10|10||| |耐ビーム装甲|10|10|10|10|10||| |耐格闘装甲|10|10|10|10|10||| |スピード|250|250|250|250|250||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ツインバスターライフル|BEAM|65|600|8|可|| |後メイン攻撃|ツインバスターライフル(高出力)|BEAM|200|420|(8)|不可|| |サブ攻撃|マシンキャノン|SOLID|18|400|60|-|| |特殊攻撃1|ツインバスターライフル(照射)|BEAM|500|800|1|-|| |左特殊攻撃1|ローリングバスターライフル|BEAM|400|400|(1)|-|| |右特殊攻撃1|ローリングバスターライフル|BEAM|400|400|(1)|-|| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|250||||| |前格闘|ビームサーベル|B/MELEE|180||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|160||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|150||||| |タックル|タックル|IMPACT|250||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ツインバスターライフル|BEAM|65|600|(8)|可|| |サブ攻撃|ウイングバルカン|SOLID|12|600|60|-|| |特殊攻撃1|急速変形|-|||3||| |左特殊攻撃1|回避行動(左)|-|||(3)||| |右特殊攻撃1|回避行動(右)|-|||(3)||| |特殊攻撃2|変形|-|||||| |格闘攻撃|突進|MELEE|260||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|未来を変える力| |500|| *解説 %%ランクマッチSeason21『今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね!』の褒賞で入手可能な機体。%% ランクマッチSeason21&color(red) { 『&bold(){私はまだ、自分を弱者と認めていない!』} }の褒賞で入手可能な機体。 ウイングゼロ(EW)と同じ名前の機体だがあちらとは別物になっている。 火力と可変での急襲に特化した機体であり特に他の機体と違いMS状態での回避がなくMA状態での回避が存在する。 さらに急速変形のおかげでより扱いやすくMA状態との使い分けが重要な機体となっている。 特にこの機体の目玉武装【ローリングバスターライフル】は 常時扱える武装でありいつ飛んでくるかわからないためライザーソードより凶悪な武器だろう(敵味方共に) だが敵を一気に殲滅できる可能性を持った機体でもあるため メリットとデメリット両方を兼ね備えた機体だと言えよう。 ちなみにこの機体に限ってウイング、ウイングゼロ(EW)の落下速度が異様に遅いというのがなく落下速度は並であるためウイング系列を使っていた人は若干使い勝手が変わると思われる 中々じゃじゃ馬な機体ではあるがcost700性能に十分見合った素晴らしい機体である。 *通常時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 弾数8発威力は65だが名前通りツインバスターライフルのため本当の威力は130である。 だがZZのように片方のビームしか当たらないというわけではないので基本的なビームライフルと同じとみて良いだろう。 ただ弾の大きさや誘導はウイングゼロ(EW)とほぼ変わらないので変わらず優秀な武装 **【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 下入力の照射武装、2段ヒットで最終段ヒットでダウン 他の下メイン照射武装よりスキが短く撃っても殆どスキがない、銃口補正もかなり良いのでダウンをすぐさま奪いたいときには非常に優秀な武装 **【サブ攻撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 8発よろけ、16発ダウン ゼロ(EW)と同じタイプのマシンキャノン 2発同時発射弾数消費も2発 撃つときに足が止まりブーストにより慣性がのる ゼロ(EW)とは違いがありあちらは15発しか撃てないがゼロは20発まで撃てる マニュ射は8発よろけ24発で強制ダウンはゼロ(EW)と同じである。 **【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)とほぼ同じゲロビ 1発しか弾数が無いため威力はゼロ(EW)の最大出力とほぼ同じ銃口補正も恐らく同じレベルである **【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} 待ちに待ったウイングゼロの代名詞 横入力する向きにより左右に照射しながら回転する。 入力の長さにより照射する時間を変えることが可能 ブースト消費がとても大きく照射をMAXまで使うとブーストが半分まで削れてしまうので使うときはブーストの残量には非常に気を付けよう ロックした対象に機体前方を向けるまで照射を続けられるためガードされてもそのままもう一発食らわせることが可能である デメリットとしてスキがとても大きく失敗すれば自分にダメージを大きく負うリスクがある。 FFを非常にしやすいため仲間がいるところでは特に考えて使おう。 小ネタだがローリングバスターライフルを使用したのは主人公ヒイロではなくサンドロックの搭乗者カトルである。 使うときはカトルになりっきって使ってみよう 「宇宙の心は彼だったんですね」 **【特殊攻撃2】変形:ネオバード形態 &color(blue){''[リロードなし]''} 基本的な変形 変形速度も並であるが変形中武装に急速変形が追加されスキがない変形解除が可能 さらには変形状態での回避行動も備わっているため戦っている地点から瞬時に離脱が可能である *格闘 ---- **【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 3段格闘 トールギスⅡと同じ振り方の格闘のため優秀な格闘である **【前格闘】ビームサーベル突き刺し 前方にビームサーベルを突き刺し多段ヒットさせる。 アーマーがあるかは検証中 **【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 横に回転して舞うようにビームサーベルを振る よくある横格闘と同じで追撃は可能 **【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 横格闘と同じように下から上へ回転してビームサーベルを振る。打ち上げのため照射や格闘で追撃可能 **【タックル】 掴んで拳で殴って蹴る 一般的なタックルであるがゼロの盾の形状と性質上明らかにコックピット部分に突き刺さっている。 余談であるが盾の頭に当たる部分は伸びるようになっており一応突き刺す事ができるようになっている。 エピオンとのタックルで特殊演出あり *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 基本的な変形メインビームライフル、威力もMS状態と変わらないがビームライフルが分かれて盾の左右に装備されたため片方だけしかビームライフルが当たらない時がある。 MS状態と同じ3発よろけ **【変形サブ攻撃】ウイングバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒60/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 12発よろけ38発ダウン(恐らく) 非常に集弾性がよくダウン値が低い24発当ててもよろけになる 一度に4発発射しさらには1度に30発連続で撃てるためミリ削りにも非常に優秀 **【変形特殊攻撃1】急速変形 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} ゼロに初めて追加された変形解除は基本的にすべてスキができる仕様だがこの技を使うと瞬時に変形解除する。 そして恐らくだが一瞬予測が切れるため撃たれたときに急速変形解除すると相手の攻撃が当たらない。 そしてこの急速変形には僅かながら普通の変形解除と違い慣性がのることから普通の変形解除と違い前方に進む。 逃げると見せかけて急速変形してゲロビは相手も反応できない事も多い。 **【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} アトラスガンダムのように可変後限定で回避が追加される。 誘導を切り一瞬だけブーストも消費しないので離脱する場合には非常に扱いやすい。 高速飛行形態中での回避を3回も持つので相手が可変機、もしくはトールギスのようなスピード機体でなければ逃げられるだろう。 ゼロは多対1にはあまり向いていないため時には逃げることも必要だ。 「近づくなって言ってるだろぉ!?」 **【変形特殊攻撃2】変形解除  変形解除(MS形態) **格闘 ---- **【変形格闘】 突進 多段ヒットで相手をダウンさせる 威力は260と非常に優秀 ただスパアマ、ガードブレイクあるかは未検証 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ウイングガンダムゼロ/コメントログ) [[コメントログ>ウイングガンダムゼロ/コメントログ]]
#contents() //#image(img_ms_gm.png,width=470) *登場作品 -新機動戦記ガンダムW *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| |耐実弾装甲|98|108|98|118|98||| |耐ビーム装甲|98|108|98|118|98||| |耐格闘装甲|100|110|100|120|100||| |スピード|90|90|90|90|90||| |ブースト|130|130|142|130|154||| |索敵|650|650|650|650|650||| |必要素材|【設計図】||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|ゼロシステム&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、自機の機体性能が上昇する。&br()ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、&br()予測と誘導を無効化する。&br()&br()ローリングバスターライフル&br()【特殊攻撃1実行時(←or→)に発動】&br()ボタンを押す長さで照射時間が変化する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **変形時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III| |COST|700|750|750|800|800||| |機体HP|780|840|780|900|780||| |実弾補正|96|96|108|96|120||| |ビーム補正|112|112|126|112|140||| |格闘補正|108|108|118|108|128||| 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だがZZのように片方のビームしか当たらないというわけではないので基本的なビームライフルと同じとみて良いだろう。 ただ弾の大きさや誘導はウイングゼロ(EW)とほぼ変わらないので変わらず優秀な武装 **【メイン攻撃下】ツインバスターライフル(高出力) &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 下入力の照射武装、2段ヒットで最終段ヒットでダウン 他の下メイン照射武装よりスキが短く撃っても殆どスキがない、銃口補正もかなり良いのでダウンをすぐさま奪いたいときには非常に優秀な武装 **【サブ攻撃】マシンキャノン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/60発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 8発よろけ、16発ダウン ゼロ(EW)と同じタイプのマシンキャノン 2発同時発射弾数消費も2発 撃つときに足が止まりブーストにより慣性がのる ゼロ(EW)とは違いがありあちらは15発しか撃てないがゼロは20発まで撃てる マニュ射は8発よろけ24発で強制ダウンはゼロ(EW)と同じである。 **【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} ゼロ(EW)とほぼ同じゲロビ 1発しか弾数が無いため威力はゼロ(EW)の最大出力とほぼ同じ銃口補正も恐らく同じレベルである **【横特殊攻撃1】ローリングバスターライフル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:14.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:100%]''} 待ちに待ったウイングゼロの代名詞 横入力する向きにより左右に照射しながら回転する。 入力の長さにより照射する時間を変えることが可能 ブースト消費がとても大きく照射をMAXまで使うとブーストが半分まで削れてしまうので使うときはブーストの残量には非常に気を付けよう ロックした対象に機体前方を向けるまで照射を続けられるためガードされてもそのままもう一発食らわせることが可能である デメリットとしてスキがとても大きく失敗すれば自分にダメージを大きく負うリスクがある。 FFを非常にしやすいため仲間がいるところでは特に考えて使おう。 小ネタだがローリングバスターライフルを使用したのは主人公ヒイロではなくサンドロックの搭乗者カトルである。 使うときはカトルになりっきって使ってみよう 「宇宙の心は彼だったんですね」 **【特殊攻撃2】変形:ネオバード形態 &color(blue){''[リロードなし]''} 基本的な変形 変形速度も並であるが変形中武装に急速変形が追加されスキがない変形解除が可能 さらには変形状態での回避行動も備わっているため戦っている地点から瞬時に離脱が可能である *格闘 ---- **【通常格闘】ビームサーベル3段斬り 3段格闘 トールギスⅡと同じ振り方の格闘のため優秀な格闘である **【前格闘】ビームサーベル突き刺し 前方にビームサーベルを突き刺し多段ヒットさせる。 アーマーがあるかは検証中 **【横格闘】ビームサーベル横薙ぎ 横に回転して舞うようにビームサーベルを振る よくある横格闘と同じで追撃は可能 **【後格闘】ビームサーベル下薙ぎ 横格闘と同じように下から上へ回転してビームサーベルを振る。打ち上げのため照射や格闘で追撃可能 **【タックル】 掴んで拳で殴って蹴る 一般的なタックルであるがゼロの盾の形状と性質上明らかにコックピット部分に突き刺さっている。 余談であるが盾の頭に当たる部分は伸びるようになっており一応突き刺す事ができるようになっている。 エピオンとのタックルで特殊演出あり *変形時 **射撃武器 ---- **【変形メイン攻撃】ツインバスターライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 基本的な変形メインビームライフル、威力もMS状態と変わらないがビームライフルが分かれて盾の左右に装備されたため片方だけしかビームライフルが当たらない時がある。 MS状態と同じ3発よろけ **【変形サブ攻撃】ウイングバルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒60/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 12発よろけ38発ダウン(恐らく) 非常に集弾性がよくダウン値が低い24発当ててもよろけになる 一度に4発発射しさらには1度に30発連続で撃てるためミリ削りにも非常に優秀 **【変形特殊攻撃1】急速変形 &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} ゼロによって初めて追加された武装。 変形解除は基本的にすべてスキができる仕様だがこの技を使うと瞬時に変形解除する。 そして恐らくだが一瞬予測が切れるため撃たれたときに急速変形解除すると相手の攻撃が当たらない。 そしてこの急速変形には僅かながら普通の変形解除と違い慣性がのることから普通の変形解除と違い前方に進む。 逃げると見せかけて急速変形してゲロビは相手も反応できない事も多い。 **【変形特殊攻撃1】回避行動(左)(右) &color(blue){''[常時リロード][リロード:8秒/1発]''} アトラスガンダムのように可変後限定で回避が追加される。 誘導を切り一瞬だけブーストも消費しないので離脱する場合には非常に扱いやすい。 高速飛行形態中での回避を3回も持つので相手が可変機、もしくはトールギスのようなスピード機体でなければ逃げられるだろう。 ゼロは多対1にはあまり向いていないため時には逃げることも必要だ。 「近づくなって言ってるだろぉ!?」 **【変形特殊攻撃2】変形解除  変形解除(MS形態) **格闘 ---- **【変形格闘】 突進 多段ヒットで相手をダウンさせる 威力は260と非常に優秀 ガードブレイクは無し スパアマ未検証 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ウイングガンダムゼロ/コメントログ) [[コメントログ>ウイングガンダムゼロ/コメントログ]]

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