スターウイニングガンダム

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スターウイニングガンダム - (2018/10/28 (日) 01:24:20) の1つ前との変更点

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#contents() |&image(img_ms_star_winning_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_star_winning_gundam_realmode.png, width=470)| *登場作品 -ガンダムビルドファイターズトライ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|900|980|900|1060|900|1120|900|1180|900| |実弾補正|98|98|108|98|118|108|126|118|134| |ビーム補正|108|108|120|108|132|120|142|132|152| |格闘補正|82|82|92|82|102|92|110|102|118| |耐実弾装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐ビーム装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|85|85|85|85|85|85|85|85|85| |ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160| |索敵|800|800|800|800|800|800|800|800|800| |必要素材|【設計図】スターウイニングガンダム×10||||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|ガードビット(シールド展開)&br()【サブ攻撃実行時に発動】&br()一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。&br()バリアは防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。&br()&br()特殊移動&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()機体前方へ向かって高速移動を行う。&br()特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。&br()&br()リアルモード&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、リアルモードへ変形する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **リアルモード時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|900|980|900|1060|900|1120|900|1180|900| |実弾補正|98|98|108|98|118|108|126|118|134| |ビーム補正|124|124|138|124|152|138|164|152|176| |格闘補正|112|112|124|112|136|124|146|136|156| |耐実弾装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐ビーム装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|120|120|120|120|120|120|120|120|120| |ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160| |索敵|800|800|800|800|800|800|800|800|800| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|ウイニングビーム&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けている間は自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()&br()メガブレード突撃&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームマシンガン|BEAM|18|650|60|可|| |サブ攻撃|ガードビット(シールド展開)||||1||| |前サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |後サブ攻撃|スタークロス|S/MELEE|120|400|(1)||| |左サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |右サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |特殊攻撃1|ガンビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|1||| |後特殊攻撃1|ガンビット(ハイパービームキャノン)|BEAM|420|700|(1)||| |特殊攻撃2|特殊移動||||2||| |N格闘|メガブレード|S/MELEE|250||||| |前格闘|格闘|MELEE|180||||| |後格闘|メガブレード|S/MELEE|140||||| |左格闘|メガブレード|S/MELEE|170||||| |右格闘|メガブレード|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|270||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **リアルモード時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームマシンガン|BEAM|25|650|(60)|可|| |サブ攻撃|スタークロス|S/MELEE|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|ウイニングビーム|BEAM|400|500|1|-|| |後特殊攻撃1|メガブレード突撃|B/MELEE|300||(1)|-|| |特殊攻撃2|回避行動(N)||||3|-|| |後特殊攻撃2|回避行動(後)||||(3)|-|| |左特殊攻撃2|回避行動(左)||||(3)|-|| |右特殊攻撃2|回避行動(右)||||(3)|-|| |N格闘|メガブレード|S/MELEE|300||||| |前格闘|メガブレード|S/MELEE|200||||| |後格闘|格闘|MELEE|140||||| |左格闘|メガブレード|S/MELEE|190||||| |右格闘|メガブレード|S/MELEE|190||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ウイニングロード| |500|トライファイターズ| *解説 //武装の説明、立ち回りなど #region(2018/10/18アップデート) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]600m→650m ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N左右) :突進速度を上昇 ■その他  ・ロックオンカーソルが赤くなる距離を変更:600m→650m  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時のみ ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]15→18 ■特殊攻撃1(↓)  ・攻撃のヒット判定を縮小  ・弾速を減少 変形時のみ ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードも含む)  ・弾速を上昇 #endregion *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} よくあるビームマシンガン、ただしダブルオーライザーのマシンガンなどと違い、怯みとダウンを取りにくい? 2018年10月17日に上方修整、射程が600mから650mになり、威力が1発15から18に **【サブ攻撃】ガードビット(シールド展開) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''} 前方にガード判定付きのビットを展開する、この機体の中々いやらしい武器であり、シールド発動して終わる頃にはもう一度展開可能という脅威の回転率を誇るためタイマンならまずシールド展開してればノーダメ完封も夢ではない。 ただし他のバリア同様格闘付属射撃は通す為注意 **【前左右サブ攻撃】ガードビット(スターファンネル射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 停止せず格闘属性のビットを二個飛ばす、中々見えないし壁越しに撃たれると判別は厳しいのでミリ殺しには使える…かも? ただしシールド展開、スタークロスと弾数が共有の為、そしてシールドが優秀なのであまり使う事は無い。 **【後サブ攻撃】スタークロス &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 弾速が速く、赤ロックなら相手が横移動でもそれなりに当たってくれる唯一の単発よろけ武装。しかしここから追撃してもダメージはあまり稼げないしビット射出同様弾数共有なのでやはりこちらも封印安定になってしまう。 格闘属性が付いているのでバリア持ちには有効、使用時は足が止まるので注意 **【特殊攻撃1】ガンビット(スターファンネル射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 背中のガンビットを相手に飛ばして近接攻撃をさせる。こちらはサブに似てるが、足を止める事を忘れてはならない、はっきり言って使い方はサブ同様壁越しからの不意打ち、ミリ削りなのでそこまでの使用は無いと思われる。 **【後特殊攻撃1】ガンビット(ハイパービームキャノン) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} この機体の主砲と呼ぶに相応しい武装、発生、銃口補正、ダメージ、リロード時間と、どれも優秀。 この武装は他の機体のゲロビと違い、ビームキャノンをガンビットから発射しているので、ストフリのNサブ、キュベレイの特1同様に相手が自分の真下、真上にいても当たるという特性を持っている。よくこの機体からこれを撃たれて当たってないのに当たったと聞くが、恐らく見た目自体は真正面に撃っている様に見えるが、あたり判定自体はこちらを追尾しているからと思われる。 二本のゲロビを当てる事により最大ダメージを出せる、片方だけだろうと最終段でダウンする。 そして相手も同じくゲロビをして来た時、例えこの機体がダウンしても撃っているのはガンビットなので最後まで出し切る。つまり一度撃てば相打ちしてもそのまま相手にフルヒットする。 2018年 10月17日に下方修正、攻撃のヒット判定と弾速を下げられた、しかしそれでもまだ主砲。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} 支援機には珍しい変形移動、中々の距離を移動できるし見た目の当たり判定の小ささからよほど誘導が強い武器で無ければ当たらない。変形時の機動力と上昇も中々あるのでサブが貯まるまでの時間稼ぎ、真上を取って下特1 など使い方様々。ただしスーパーアーマー効果などは無いので不用意に使うと撃ち落とされる。 慣性もあまり乗らず変形解除の際は少し進んでピタッと止まる。 **格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 スナイバル・ドラゴ・ギラにした攻撃、何とも殺意がある目で切りかかってくる。機体サイズが小さい為かタックルの判定が小さい? *リアルモード時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 通常時より威力と予測性能が上昇、マシンガン系ではかなり優秀な部類に **【サブ攻撃】スタークロス &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 通常と比べて、予測性能、威力が上がり、素で使えるほどの性能に上がった。リアルモードならスタークロスからのマニュ射でかなり削れる。そのままウイニングビームが1番ダメージが高い。 **【特殊攻撃1】ウイニングビーム &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} Wの形をした高火力ビーム射撃を行う、チャージ可能だが、他の機体と見比べるとチャージ音が聞こえないが、普通に即射よりは火力が高くなる。 流石原作でコロニーを吹き飛ばしただけあり、その破壊力も中々、相手とマスタリー、PSによっては一瞬で体力1000近くを消し飛ばせる、サブから繋げるだけでも600は消し飛ぶ。ただしこれを直接当てるのはかなり厳しいので、必ず相手が動けないと確信した時に撃とう。 余談だが原作ではゲロビだったが、こっちでは単発砲にされている **【後特殊攻撃1】メガブレード突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} メガブレードを前身に構えて突撃する、二段目からスーパーアーマー付与、チャージの度に射程と威力アップ。フルチャージでガードブレイク。 前方への判定が中々強く、一回後退されても刺さる。 リアルモードでも射撃戦メインになる事が大体なのであまり使わない、相手との距離詰め、角待ちして通り魔もあり。 **【特殊攻撃2】回避行動 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発]''} よくある回避行動、慣性は乗る為ステップからの回避で気持ちよく着地出来る **格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,スターウイニングガンダム/コメントログ) [[コメントログ>スターウイニングガンダム/コメントログ]]
#contents() |&image(img_ms_star_winning_gundam.png,width=470)|&image(img_ms_star_winning_gundam_realmode.png, width=470)| *登場作品 -ガンダムビルドファイターズトライ *機体性能 **通常時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|900|980|900|1060|900|1120|900|1180|900| |実弾補正|98|98|108|98|118|108|126|118|134| |ビーム補正|108|108|120|108|132|120|142|132|152| |格闘補正|82|82|92|82|102|92|110|102|118| |耐実弾装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐ビーム装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|85|85|85|85|85|85|85|85|85| |ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160| |索敵|800|800|800|800|800|800|800|800|800| |必要素材|【設計図】スターウイニングガンダム×10||||||||| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|ガードビット(シールド展開)&br()【サブ攻撃実行時に発動】&br()一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。&br()バリアは防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。&br()&br()特殊移動&br()【特殊攻撃2実行時に発動】&br()機体前方へ向かって高速移動を行う。&br()特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。&br()&br()リアルモード&br()【パイロットスキル実行時に発動】&br()一定時間、リアルモードへ変形する。| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **リアルモード時 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|>|~LV8| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|装甲強化型III|機動強化型III|装甲強化型Ⅳ|機動強化型Ⅳ| |COST|650|700|700|750|750|800|800|850|850| |機体HP|900|980|900|1060|900|1120|900|1180|900| |実弾補正|98|98|108|98|118|108|126|118|134| |ビーム補正|124|124|138|124|152|138|164|152|176| |格闘補正|112|112|124|112|136|124|146|136|156| |耐実弾装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐ビーム装甲|108|120|108|132|108|144|108|156|108| |耐格闘装甲|80|90|80|100|80|110|80|120|80| |スピード|120|120|120|120|120|120|120|120|120| |ブースト|124|124|134|124|144|134|152|144|160| |索敵|800|800|800|800|800|800|800|800|800| |機体スキル|>|>|>|>|>|>|>|>|ウイニングビーム&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けている間は自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()&br()メガブレード突撃&br()【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】&br()攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、&br()攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機に&br()アーマー効果が付与される。&br()格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングする。| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) *武装 **通常時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームマシンガン|BEAM|18|650|60|可|| |サブ攻撃|ガードビット(シールド展開)||||1||| |前サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |後サブ攻撃|スタークロス|S/MELEE|120|400|(1)||| |左サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |右サブ攻撃|ガードビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|(1)||| |特殊攻撃1|ガンビット(スターファンネル射出)|S/MELEE|70|400|1||| |後特殊攻撃1|ガンビット(ハイパービームキャノン)|BEAM|420|700|(1)||| |特殊攻撃2|特殊移動||||2||| |N格闘|メガブレード|S/MELEE|250||||| |前格闘|格闘|MELEE|180||||| |後格闘|メガブレード|S/MELEE|140||||| |左格闘|メガブレード|S/MELEE|170||||| |右格闘|メガブレード|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|270||||| #table_zebra(table03, #eee, #fff, #dcdfdc) **リアルモード時 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ビームマシンガン|BEAM|25|650|(60)|可|| |サブ攻撃|スタークロス|S/MELEE|120|400|1|-|| |特殊攻撃1|ウイニングビーム|BEAM|400|500|1|-|| |後特殊攻撃1|メガブレード突撃|B/MELEE|300||(1)|-|| |特殊攻撃2|回避行動(N)||||3|-|| |後特殊攻撃2|回避行動(後)||||(3)|-|| |左特殊攻撃2|回避行動(左)||||(3)|-|| |右特殊攻撃2|回避行動(右)||||(3)|-|| |N格闘|メガブレード|S/MELEE|300||||| |前格闘|メガブレード|S/MELEE|200||||| |後格闘|格闘|MELEE|140||||| |左格闘|メガブレード|S/MELEE|190||||| |右格闘|メガブレード|S/MELEE|190||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table04, #eee, #fff, #dcdfdc) *ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| *称号 |~出撃回数|~称号名| |100|ウイニングロード| |500|トライファイターズ| *解説 //武装の説明、立ち回りなど ランクマッチSeason23『チームトライファイターズ!ゴーーファイッ!!』の褒賞で先行入手が可能な機体。 および、『やはり改修してきたわね!』キャンペーンで入手可能な機体。 本ゲーム初となるSDタイプの機体。 同タイミングで実装されたライトニングガンダムフルバーニアン同様、登場時点では最もコストの高い支援タイプの機体である。 支援機のカテゴリーに属しているが、従来の支援機とは異なる特徴・性能をしており、どちらかと言えば汎用機に近い。 通常時(SD時)とリアルモード時があり、機体性能・武器構成が変わるようになっている。 ■通常時(SD時) その見た目の可愛さとは裏腹に強力な武装を複数所持している。 強力な武装その1  脅威の回転率を誇る Nサブ「ガードビット(シールド展開)」 その2  射角を無視して真下、真上の敵にも攻撃できる ↓特殊攻撃1「ガンビット(ハイパービームキャノン)」 その3  支援機初の「特殊移動」 この3つをうまくやりくりして戦っていくのが通常時(SD時)の基本的な立ち回り方法である。 シールドと特殊移動に加え、機体サイズの小ささ合わせれば生存能力を高いと言えよう。 逃げに徹すればかなりしぶとく戦えるし、逃げたと思わせて、射程外・射角外からビームキャノンをぶち込むのも良いだろう。 ■リアルモード時 パイロットスキル発動と同時にリアルモードにチェンジする。 チェンジ時間はパイロットスキルと同じ20秒しかない。 この形態でいかに活躍できるかが腕の見せ所である。 上記で挙げた3つの強力な武装はこの形態でしようすることができなくなっている。 その代わりに、N特殊攻撃1でWの形をした高火力ビーム「ウイニングビーム」が使用できる。 これは表記威力が400と単発ダウン系の中では最高峰の威力があり、条件が揃えば素当てで1000前後のダメージを与えることができる。 ただし、これを直接当てるのはかなり厳しく、ビームキャノンほどお手軽強武器でない。 その他にも、通常時(SD時)より性能が上がったメイン・サブ・格闘、特2には回避3回と充実している。 ■余談 SD特有の表情の変化が随所に見られる。 キャノン照射中、タックル中などなかなか凝った作りになっている。 また、同チーム内にトライバーニング・ライトニングフルバーニアンがいる状態で勝利すると特殊演出の勝利ポーズを見ることができる。 その際、ウイニングがSD時かリアルモード時かでポーズが変わってくる。 #region(2018/10/18アップデート) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[射程]600m→650m ■格闘攻撃関連  ・格闘攻撃(N左右) :突進速度を上昇 ■その他  ・ロックオンカーソルが赤くなる距離を変更:600m→650m  ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時のみ ■メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)  ・[威力]15→18 ■特殊攻撃1(↓)  ・攻撃のヒット判定を縮小  ・弾速を減少 変形時のみ ■サブ攻撃(マニュアル射撃モードも含む)  ・弾速を上昇 #endregion *通常時 ---- **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} よくあるビームマシンガン、ただしダブルオーライザーのマシンガンなどと違い、怯みとダウンを取りにくい? 2018年10月17日に上方修整、射程が600mから650mになり、威力が1発15から18に **【サブ攻撃】ガードビット(シールド展開) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発]''} 前方にガード判定付きのビットを展開する、この機体の中々いやらしい武器であり、シールド発動して終わる頃にはもう一度展開可能という脅威の回転率を誇るためタイマンならまずシールド展開してればノーダメ完封も夢ではない。 ただし他のバリア同様格闘付属射撃は通す為注意 **【前左右サブ攻撃】ガードビット(スターファンネル射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 停止せず格闘属性のビットを二個飛ばす、中々見えないし壁越しに撃たれると判別は厳しいのでミリ殺しには使える…かも? ただしシールド展開、スタークロスと弾数が共有の為、そしてシールドが優秀なのであまり使う事は無い。 **【後サブ攻撃】スタークロス &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 弾速が速く、赤ロックなら相手が横移動でもそれなりに当たってくれる唯一の単発よろけ武装。しかしここから追撃してもダメージはあまり稼げないしビット射出同様弾数共有なのでやはりこちらも封印安定になってしまう。 格闘属性が付いているのでバリア持ちには有効、使用時は足が止まるので注意 **【特殊攻撃1】ガンビット(スターファンネル射出) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 背中のガンビットを相手に飛ばして近接攻撃をさせる。こちらはサブに似てるが、足を止める事を忘れてはならない、はっきり言って使い方はサブ同様壁越しからの不意打ち、ミリ削りなのでそこまでの使用は無いと思われる。 **【後特殊攻撃1】ガンビット(ハイパービームキャノン) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} この機体の主砲と呼ぶに相応しい武装、発生、銃口補正、ダメージ、リロード時間と、どれも優秀。 この武装は他の機体のゲロビと違い、ビームキャノンをガンビットから発射しているので、ストフリのNサブ、キュベレイの特1同様に相手が自分の真下、真上にいても当たるという特性を持っている。よくこの機体からこれを撃たれて当たってないのに当たったと聞くが、恐らく見た目自体は真正面に撃っている様に見えるが、あたり判定自体はこちらを追尾しているからと思われる。 二本のゲロビを当てる事により最大ダメージを出せる、片方だけだろうと最終段でダウンする。 そして相手も同じくゲロビをして来た時、例えこの機体がダウンしても撃っているのはガンビットなので最後まで出し切る。つまり一度撃てば相打ちしてもそのまま相手にフルヒットする。 2018年 10月17日に下方修正、攻撃のヒット判定と弾速を下げられた、しかしそれでもまだ主砲。 **【特殊攻撃2】特殊移動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} 支援機には珍しい変形移動、中々の距離を移動できるし見た目の当たり判定の小ささからよほど誘導が強い武器で無ければ当たらない。変形時の機動力と上昇も中々あるのでサブが貯まるまでの時間稼ぎ、真上を取って下特1 など使い方様々。ただしスーパーアーマー効果などは無いので不用意に使うと撃ち落とされる。 慣性もあまり乗らず変形解除の際は少し進んでピタッと止まる。 **格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 スナイバル・ドラゴ・ギラにした攻撃、何とも殺意がある目で切りかかってくる。機体サイズが小さい為かタックルの判定が小さい? *リアルモード時 **射撃武器 ---- **【メイン攻撃】ビームマシンガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 通常時より威力と予測性能が上昇、マシンガン系ではかなり優秀な部類に **【サブ攻撃】スタークロス &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾/格闘][ダウン値:?%]''} 通常と比べて、予測性能、威力が上がり、素で使えるほどの性能に上がった。リアルモードならスタークロスからのマニュ射でかなり削れる。そのままウイニングビームが1番ダメージが高い。 **【特殊攻撃1】ウイニングビーム &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} Wの形をした高火力ビーム射撃を行う、チャージ可能だが、他の機体と見比べるとチャージ音が聞こえないが、普通に即射よりは火力が高くなる。 流石原作でコロニーを吹き飛ばしただけあり、その破壊力も中々、相手とマスタリー、PSによっては一瞬で体力1000近くを消し飛ばせる、サブから繋げるだけでも600は消し飛ぶ。ただしこれを直接当てるのはかなり厳しいので、必ず相手が動けないと確信した時に撃とう。 余談だが原作ではゲロビだったが、こっちでは単発砲にされている **【後特殊攻撃1】メガブレード突撃 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム/格闘][ダウン値:?%]''} メガブレードを前身に構えて突撃する、二段目からスーパーアーマー付与、チャージの度に射程と威力アップ。フルチャージでガードブレイク。 前方への判定が中々強く、一回後退されても刺さる。 リアルモードでも射撃戦メインになる事が大体なのであまり使わない、相手との距離詰め、角待ちして通り魔もあり。 **【特殊攻撃2】回避行動 &color(blue){''[特殊リロード][リロード:秒/発]''} よくある回避行動、慣性は乗る為ステップからの回避で気持ちよく着地出来る **格闘 ---- **【通常格闘】 **【前格闘】 **【横格闘】 **【後格闘】 **【タックル】 *コンボ ---- *備考 ---- //原作ネタなど *コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,スターウイニングガンダム/コメントログ) [[コメントログ>スターウイニングガンダム/コメントログ]]

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