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ベルガ・ギロス/コメントログ - (2018/08/14 (火) 17:04:59) の1つ前との変更点
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-せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01:01:10)
-特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21:05:08)
--「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22:26:58)
-特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18:16:04)
--おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18:25:38)
--ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19:57:06)
-100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18:12:02)
-サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00:38:27)
--サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00:50:14)
--普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21:06:12)
---近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21:54:20)
----サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22:30:43)
-無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23:55:11)
--無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00:22:10)
--自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07:57:54)
-実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21:55:40)
--例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22:06:14)
--こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01:36:42)
-何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20:30:50)
--追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20:31:21)
--中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21:36:32)
-まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18:08:05)
--オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23:05:30)
---うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01:09:56)
--MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18:21:15)
-ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00:34:42)
--突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14:51:00)
---バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23:07:17)
-解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11:24:18)
--後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14:59:39)
---そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16:58:05)
--文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18:41:04)
-サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21:21:10)
--弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22:31:49)
-ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13:05:26)
--ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18:29:32)
-突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11:28:12)
--演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18:30:05)
--突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00:25:33)
---伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11:34:44)
----他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12:23:12)
-こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10:02:55)
-これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08:50:03)
--メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10:35:23)
--コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18:31:41)
-こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07:03:19)
--ミス - 名無しさん (2018-07-31 07:03:39)
-特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01:43:47)
-自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12:37:56)
--通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12:49:50)
--500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13:42:45)
--サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15:11:05)
---上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘>実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07:01:56)
-機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11:09:28)
-演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08:53:54)
-突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05:49:41)
-未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00:03:54)
-こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18:15:08)
--ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18:31:03)
--ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19:14:46)
--こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01:49:13)
-F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16:59:30)
-メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21:38:38)
--低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21:58:50)
--銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10:53:10)
-突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14:31:06)
-ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11:20:17)
--演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11:30:39)
-うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15:08:45)
--追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00:30:45)
--誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00:35:51)
-子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08:35:21)
-うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00:40:09)
--こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01:07:59)
--もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12:20:05)
--(何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11:53:44)
-待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16:43:46)
-ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21:57:42)
--使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19:35:14)
-ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19:34:37)
--全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21:15:34)
-シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20:42:16)
--謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08:31:50)
-ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20:41:01)
--SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15:20:41)
-せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01:01:10)
--だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17:05:00)
-特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21:05:08)
--「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22:26:58)
-特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18:16:04)
--おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18:25:38)
--ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19:57:06)
-100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18:12:02)
-サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00:38:27)
--サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00:50:14)
--普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21:06:12)
---近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21:54:20)
----サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22:30:43)
-無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23:55:11)
--無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00:22:10)
--自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07:57:54)
-実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21:55:40)
--例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22:06:14)
--こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01:36:42)
-何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20:30:50)
--追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20:31:21)
--中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21:36:32)
-まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18:08:05)
--オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23:05:30)
---うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01:09:56)
--MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18:21:15)
-ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00:34:42)
--突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14:51:00)
---バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23:07:17)
-解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11:24:18)
--後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14:59:39)
---そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16:58:05)
--文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18:41:04)
-サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21:21:10)
--弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22:31:49)
-ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13:05:26)
--ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18:29:32)
-突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11:28:12)
--演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18:30:05)
--突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00:25:33)
---伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11:34:44)
----他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12:23:12)
-こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10:02:55)
-これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08:50:03)
--メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10:35:23)
--コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18:31:41)
-こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07:03:19)
--ミス - 名無しさん (2018-07-31 07:03:39)
-特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01:43:47)
-自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12:37:56)
--通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12:49:50)
--500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13:42:45)
--サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15:11:05)
---上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘>実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07:01:56)
-機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11:09:28)
-演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08:53:54)
-突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05:49:41)
-未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00:03:54)
-こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18:15:08)
--ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18:31:03)
--ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19:14:46)
--こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01:49:13)
-F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16:59:30)
-メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21:38:38)
--低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21:58:50)
--銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10:53:10)
-突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14:31:06)
-ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11:20:17)
--演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11:30:39)
-うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15:08:45)
--追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00:30:45)
--誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00:35:51)
-子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08:35:21)
-うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00:40:09)
--こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01:07:59)
--もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12:20:05)
--(何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11:53:44)
-待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16:43:46)
-ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21:57:42)
--使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19:35:14)
-ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19:34:37)
--全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21:15:34)
-シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20:42:16)
--謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08:31:50)
-ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20:41:01)
--SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15:20:41)