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ジム・ガードカスタム - (2016/11/09 (水) 08:35:28) の1つ前との変更点
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#contents()
#image(img_ms_gm_GuardCustom.png,width=470)
**登場作品
-MSV-R
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|300|350|350|400|400|
|機体HP|520|610|520|700|520|
|実弾補正|42|49|49|58|58|
|ビーム補正|42|49|49|58|58|
|格闘補正|74|91|101|107|123|
|耐実弾装甲|60|67|60|76|60|
|耐ビーム装甲|60|67|60|76|60|
|耐格闘装甲|92|119|92|141|92|
|スピード|83|83|83|83|83|
|ブースト|88|96|98|108|111|
|索敵|490|490|490|490|490|
|必要素材|基本装甲材×12&br()12000P or 130JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()量産型装甲材×15&br()基本フレーム構造材×10|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×8&br()基本スラスター材×10&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()強化合金型装甲材×10&br()量産型フレーム構造材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()78000P or 367JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|E2ビーム・スプレーガン|BEAM|95|450|5|可||
|サブ攻撃|シールド・バルカン|SOLID|18|350|60|不可|前面射撃ガード判定|
|特殊攻撃1|ガードダッシュ|-|0|0|2||前面射撃ガード判定&br()バーストシュート発動時リロード速度増|
|N格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|175|||||
|前格闘|シールドアタック|MELEE|110|||||
|後格闘|シールドアタック|MELEE|120|||||
|左格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|150|||||
|右格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|230|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
格闘機としては装甲値が高く、武装もオーソドックスで入門用として使いやすい機体。
[[ゲルググ]]が全面的に本機の上位互換のため、開発できたらそちらに乗り換えよう。
攻撃力が低く、ジリジリと削っていく機体であるため、マスタリーは赤よりも青、緑との相性が良い。
**射撃武器
----
***【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弱めのビームガン。これでチクチク削りつつ、チャンスがあれば格闘を入れるのが本機の戦い方。
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ5秒。
***【サブ射撃】シールド・バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
盾に装備されたバルカンを撃つ。&bold(){前面射撃ガード判定がある}のが特徴。
足が止まるので使うタイミングが重要だが、使いこなせば相手にプレッシャーをかけられる。
リロードおおよそ6秒。10発よろけ(?)
***【特殊攻撃1】ガードダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
盾を前面に構えて前方に突っ込む。これも前面射撃ガード判定がある。
距離を詰めるには非常に役立つが、側面・背面からの攻撃、格闘攻撃、オーバーヒート時、ダッシュの終わり際は攻撃を防げないので注意しよう。
とはいえ強気に使っていける優秀な武装だ。
ダッシュ後の硬直を各種行動でキャンセルできるようになったので使い勝手が増した。
軸を合わせる能力に優れているので、この武装で無理矢理近づいて何かを仕掛けると言ったきっかけに使うのに適している。
また、何故か緑ロックでも誘導するので真上や真下の敵に使う事で奇襲のような事もできる。
リロードおおよそ1発5秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけ。
2ヒット目で強制ダウンが取れるめずらしいN格。
通常は格闘機N格>汎用機N格という判定の強さなのだが
ダガーなせいなのか格闘機なのにも拘わらず汎用のN格に判定負けするダメな意味で脅威の性能。
***【前格闘】
シールドで殴ってるのかタックルしてるのか…強制ダウンではない。
***【横格闘】
回り込んで横一文字。
***【後格闘】
突進してシールドで薙ぎ払い。もの凄い音がする。
***【タックル】
パンチ。
**コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル
-サブ(よろけ)→N格orタックル
マニュアルサブは硬直時間が長すぎるので無理
-前or横or後格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
**備考
//原作ネタなど
ガンダムエースの連載企画『MSV-R』にて設定された機体。
昔から名前だけは存在していたが、近年になって『戦場の絆』出演を契機にデザインされ、さらにMSV-Rで設定が追加されるという珍しい経緯を辿った機体である。
絆、無印バトオペ、ガンダムオンラインなど最近は割と常連。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジム・ガードカスタム/コメントログ)
[[コメントログ>ジム・ガードカスタム/コメントログ]]
#contents()
#image(img_ms_gm_GuardCustom.png,width=470)
**登場作品
-MSV-R
**機体性能
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II|
|COST|300|350|350|400|400|
|機体HP|520|610|520|700|520|
|実弾補正|42|49|49|58|58|
|ビーム補正|42|49|49|58|58|
|格闘補正|74|91|101|107|123|
|耐実弾装甲|60|67|60|76|60|
|耐ビーム装甲|60|67|60|76|60|
|耐格闘装甲|92|119|92|141|92|
|スピード|83|83|83|83|83|
|ブースト|88|96|98|108|111|
|索敵|490|490|490|490|490|
|必要素材|基本装甲材×12&br()12000P or 130JPY|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()量産型装甲材×15&br()基本フレーム構造材×10&br()15000P or 140JPY|3級制圧型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×8&br()基本スラスター材×10&br()24000P or 173JPY|3級支援型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()強化合金型装甲材×10&br()量産型フレーム構造材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()78000P or 367JPY|
|機体スキル|>|>|>|>|■ガードダッシュ&br()【特殊攻撃1実行時に発動】&br()ガード効果を発生させた状態でダッシュする。&br()機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。|
#table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc)
**武装
|~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考|
|メイン攻撃|E2ビーム・スプレーガン|BEAM|95|450|5|可||
|サブ攻撃|シールド・バルカン|SOLID|18|350|60|不可|前面射撃ガード判定|
|特殊攻撃1|ガードダッシュ|-|0|0|2||前面射撃ガード判定&br()バーストシュート発動時リロード速度増|
|N格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|175|||||
|前格闘|シールドアタック|MELEE|110|||||
|後格闘|シールドアタック|MELEE|120|||||
|左格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|150|||||
|右格闘|ビーム・ダガー|B/MELEE|150|||||
|タックル|タックル|IMPACT|230|||||
#table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc)
**ペイント
||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10|
|BGCOLOR(#ff5f5f):R|20|59|20|31|78|20|59|31|20|59|
|BGCOLOR(#5fff5f):G|25|64|25|33|56|25|64|33|25|64|
|BGCOLOR(#5f5fff):B|56|69|56|34|15|56|69|34|56|69|
|~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2|
**解説
//武装の説明、立ち回りなど
格闘機としては装甲値が高く、武装もオーソドックスで入門用として使いやすい機体。
[[ゲルググ]]が全面的に本機の上位互換のため、開発できたらそちらに乗り換えよう。
攻撃力が低く、ジリジリと削っていく機体であるため、マスタリーは赤よりも青、緑との相性が良い。
**射撃武器
----
***【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
弱めのビームガン。これでチクチク削りつつ、チャンスがあれば格闘を入れるのが本機の戦い方。
予測おおよそ2秒、リロードおおよそ5秒。
***【サブ射撃】シールド・バルカン
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''}
盾に装備されたバルカンを撃つ。&bold(){前面射撃ガード判定がある}のが特徴。
足が止まるので使うタイミングが重要だが、使いこなせば相手にプレッシャーをかけられる。
リロードおおよそ6秒。10発よろけ(?)
***【特殊攻撃1】ガードダッシュ
&color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''}
盾を前面に構えて前方に突っ込む。これも前面射撃ガード判定がある。
距離を詰めるには非常に役立つが、側面・背面からの攻撃、格闘攻撃、オーバーヒート時、ダッシュの終わり際は攻撃を防げないので注意しよう。
とはいえ強気に使っていける優秀な武装だ。
ダッシュ後の硬直を各種行動でキャンセルできるようになったので使い勝手が増した。
軸を合わせる能力に優れているので、この武装で無理矢理近づいて何かを仕掛けると言ったきっかけに使うのに適している。
また、何故か緑ロックでも誘導するので真上や真下の敵に使う事で奇襲のような事もできる。
リロードおおよそ1発5秒。
**格闘
----
***【通常格闘】
2段格闘、初段のみヒットでも追撃不可能な弱よろけ。
2ヒット目で強制ダウンが取れるめずらしいN格。
通常は格闘機N格>汎用機N格という判定の強さなのだが
ダガーなせいなのか格闘機なのにも拘わらず汎用のN格に判定負けするダメな意味で脅威の性能。
***【前格闘】
シールドで殴ってるのかタックルしてるのか…強制ダウンではない。
***【横格闘】
回り込んで横一文字。
***【後格闘】
突進してシールドで薙ぎ払い。もの凄い音がする。
***【タックル】
パンチ。
**コンボ
----
-マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル
-サブ(よろけ)→N格orタックル
マニュアルサブは硬直時間が長すぎるので無理
-前or横or後格→N格
相手オーバーヒートor非受け身時限定
**備考
//原作ネタなど
ガンダムエースの連載企画『MSV-R』にて設定された機体。
昔から名前だけは存在していたが、近年になって『戦場の絆』出演を契機にデザインされ、さらにMSV-Rで設定が追加されるという珍しい経緯を辿った機体である。
絆、無印バトオペ、ガンダムオンラインなど最近は割と常連。
**コメント
#include(お知らせ)
#pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ジム・ガードカスタム/コメントログ)
[[コメントログ>ジム・ガードカスタム/コメントログ]]