ズゴック

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ズゴック - (2016/06/03 (金) 03:18:36) の1つ前との変更点

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#contents() #image(img_ms_zgok.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|400|450|450|500|500| |機体HP|650|740|650|830|650| |実弾補正|69|69|79|69|89| |ビーム補正|51|51|61|51|71| |格闘補正|91|91|108|91|125| |耐実弾装甲|81|91|81|101|81| |耐ビーム装甲|60|70|60|80|60| |耐格闘装甲|97|125|97|147|97| |スピード|90|90|90|90|90| |ブースト|98|98|108|98|121| |索敵|500|500|500|500|500| |必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()21000P|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×3&br()量産型フレーム構造材×10&br()36000P|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()60000P|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()改良型高強度フレーム構造材×6&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|メガ粒子砲|BEAM|100|450|5|可|| |サブ攻撃|メガ粒子砲(連射)|BEAM|15|450|32|可|いわゆるバルカン| |特殊攻撃1|ミサイル・ランチャー|SOLID|50|400|6|不可|| |N格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|228||||| |前格闘|格闘|MELEE|130||||| |後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|150||||| |左格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|170||||| |右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| **解説 //武装の説明、立ち回りなど サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、 Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。 ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。 サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。 ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。 3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。 右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。 ***【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。 性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。 8発よろけ。リロードおおよそ5秒。 ***【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。 威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。 4発よろけ、リロードおおよそ10秒 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。 ***【前格闘】 某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。 ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。 ***【横格闘】 周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。 ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。 ***【後格闘】 打ち上げアッパー。 ***【タックル】 腹パン。 **コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル -マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル -特殊攻撃1→N格orタックル -N格→N格 相手オーバーヒートor非受け身時限定 **備考 //原作ネタなど ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。 グレートキャニオンの水場にいると&bold(){プレイヤーのテンションが上がる}効果がある。(※個人差があります) ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。 -悲しみの修正履歴 Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。 Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。 Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。 **コメント #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,)
#contents() #image(img_ms_zgok.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|400|450|450|500|500| |機体HP|650|740|650|830|650| |実弾補正|69|69|79|69|89| |ビーム補正|51|51|61|51|71| |格闘補正|91|91|108|91|125| |耐実弾装甲|81|91|81|101|81| |耐ビーム装甲|60|70|60|80|60| |耐格闘装甲|97|125|97|147|97| |スピード|90|90|90|90|90| |ブースト|98|98|108|98|121| |索敵|500|500|500|500|500| |その他OS性能||COST+50&br()装甲性能+1|COST+50&br()攻撃性能+1&br()ブースト性能+1&br()ジャンプ性能+1&br()ブーストダッシュ性能+1|COST+100&br()装甲性能+2|COST+100&br()攻撃性能+2&br()ブースト性能+2&br()ジャンプ性能+2&br()ブーストダッシュ性能+2| |必要素材|強化合金装甲材×8&br()18000P|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×10&br()強化合金装甲材×10&br()量産型スラスター材×10&br()21000P|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×3&br()量産型フレーム構造材×10&br()36000P|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×5&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()60000P|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×1&br()複合装甲材×5&br()改良型高強度フレーム構造材×6&br()90000P or 410JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|メガ粒子砲|BEAM|100|450|5|可|| |サブ攻撃|メガ粒子砲(連射)|BEAM|15|450|32|可|いわゆるバルカン| |特殊攻撃1|ミサイル・ランチャー|SOLID|50|400|6|不可|| |N格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|228||||| |前格闘|格闘|MELEE|130||||| |後格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|150||||| |左格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|170||||| |右格闘|アイアン・ネイル|S/MELEE|170||||| |タックル|タックル|IMPACT|260||||| **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5fff5f):G|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |BGCOLOR(#5f5fff):B|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| **解説 //武装の説明、立ち回りなど サービス開始当初から謎の修正を受け続けた不遇な薄幸機体だったが、 Ver.107.211.105.039のアップデートで全体的に調整されてバランス・万能型格闘機になった。 ビーム補正・耐ビーム装甲が低いのは痛いが、射撃戦でもそこそこ戦える。 サブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長め。 ミサイルランチャーは足が止まるためこちらを見ていない敵に有効。 **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】メガ粒子砲 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 予測おおよそ2秒、リロードおおよそ4秒。 3発よろけ5発ダウン、マニュアル時は3発よろけ6発ダウン。 右手からメガ粒子砲を放つ。予測がかなり遅いのが難点。 ***【サブ攻撃】メガ粒子砲(連射) &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 左手からマシンガンのようにメガ粒子砲を連射するが、性能的にはバルカンに近い。 性能がほぼバルカンなのでメイン2発を当てたあとにこれを2発程度あてる事でよろけを取る事ができる。 8発よろけ。リロードおおよそ5秒。 ***【特殊攻撃1】ミサイル・ランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:実弾][ダウン値:?%]''} 足を止めて頭頂部のミサイル発射口からミサイルを発射する。 威力もそこそこで連射速度も悪くなく、使い勝手は良い。 4発よろけ、リロードおおよそ10秒 **格闘 ---- ***【通常格闘】 2段格闘。 ***【前格闘】 某格闘ゲームの相撲取りばりのロケット頭突き。前格なので判定の強さもあり、判定の広さ自体もかなり広く使い勝手は良い。 ただし単発130ダメージなのでこればかりだとダメージが伸び悩む。 ***【横格闘】 周りこむような軌道を描いた後に、シャアズゴックがジャブローでジムの腹を貫いた時のような突きを繰り出す。 ただし突く前から攻撃判定が出ているので突き自体は空ぶる事が多い。 ***【後格闘】 打ち上げアッパー。 ***【タックル】 腹パン。 **コンボ -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→N格orタックル -マニュアルメイン3ヒット(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル -マニュアルサブ(よろけ)→マニュアルサブ(よろけ)→N格orタックル -特殊攻撃1→N格orタックル -N格→N格 相手オーバーヒートor非受け身時限定 **備考 //原作ネタなど ジオン公国が誇る水陸両用MSの名機。 グレートキャニオンの水場にいると&bold(){プレイヤーのテンションが上がる}効果がある。(※個人差があります) ズゴッ「グ」と間違えられやすいがズゴッ「ク」が正解。 -悲しみの修正履歴 Ver.105.179.103.027 初期コストが350から400に修正。 Ver.106.187.104.028 ミサイルランチャーの軌道修正。頭部発射口からまっすぐに近い軌道を描くようになった為、敵が50m以内にいないと全段ヒットしなくなった Ver.107.211.105.036 ミサイルランチャーの軌道修正。敵に向かってまっすぐ飛ぶようになり、また使える武装に。 Ver.107.211.105.039 ステータスの修正。 **コメント #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,) [[コメントログ>コメント/ズゴック]]

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