ギャン

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ギャン - (2016/10/04 (火) 08:39:30) の1つ前との変更点

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#contents() #image(img_ms_gyan.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|600|650|650|700|700| |機体HP|700|820|700|940|700| |実弾補正|61|61|72|61|84| |ビーム補正|61|61|72|61|84| |格闘補正|130|130|157|130|179| |耐実弾装甲|90|101|90|118|90| |耐ビーム装甲|90|101|90|118|90| |耐格闘装甲|125|145|125|164|125| |スピード|95|95|95|95|95| |ブースト|125|125|138|125|151| |索敵|520|520|520|520|520| |その他OS性能||COST+50&br()装甲性能+1|COST+50&br()攻撃性能+1&br()ブースト性能+1&br()ジャンプ性能+1&br()ブーストダッシュ性能+1|COST+100&br()装甲性能+2|COST+100&br()攻撃性能+2&br()ブースト性能+2&br()ジャンプ性能+2&br()ブーストダッシュ性能+2| |必要素材|改良型高強度フレーム構造材×3&br()【設計図】ギャン×3|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()強化合金装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()66000P or 324JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ニードル・ミサイル|SOLID|25|400|30|可|前面射撃ガード判定| |サブ攻撃|ハイド・ボンブ|IMPACT|30|250|1|不可|前面射撃ガード判定| |特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|2||バーストシュート発動時リロード速度増| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|283||||| |前格闘|シールドアタック|MELEE|80||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|320||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|63|18|63|80|18|63|63|35|80|63| |BGCOLOR(#5fff5f):G|68|23|68|95|23|68|68|35|61|26| |BGCOLOR(#5f5fff):B|77|44|77|100|44|77|77|36|17|21| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| **解説 //武装の説明、立ち回りなど [[ガンダム]]と双璧をなす600コスト、それがギャンである。 シールド判定を持つ射撃に回避行動2回による軽快な動作は敵にプレッシャーを与えることだろう。 600の割に微妙と言われてきたがVer.106.187.104.035にて強化され新生した。 ニードルミサイルは発射中は前面に射撃ガード判定が出る上に、弾速もマシンガン並に早く弾数も30発と申し分ない性能。ノーマル時、マニュアル時ともに5ヒットでよろけが取れる。 ハイドボンブは大量の機雷を前面に一気に発射する。機雷は徐々に広範囲に広がっていく。1発でも触れればよろけが取れるので、よろけ取り武装としては優秀だが、 複数当たるとそれだけよろけが発生してしまい補正がかかって追撃が安くなりがちなのが難点。 マニュアルで撃つと機雷の速度が増すのに加えて機雷がほとんど広がらなくなる、どちらかというと機雷というよりミサイルに近い射撃武装のようになっている。 マスタリーは格闘威力が跳ね上がる赤、中継地点での戦いが非常に嫌らしくなる緑がおすすめ。 ニードルミサイルを撃ちながら比較的安全に歩けるため、緑の速度アップも有効に作用する。 "姑息な騎士道"で敵を嵌められさえすれば、壺から勝利の音色を響かせることも出来るはずだ。 (2016/3/8追記) 現状ではイベント機体の強化素材が集めきれず装甲強化型Ⅱまで強化出来ない人にもオススメの600コスト機体という立ち位置。 しかし格闘機のため同コストのガンダムよりも高度なプレイヤースキルが求められ、敷居は高め。 ゲームの基本をマスターする為に「どちらを開発するか悩んでいるのなら扱い易いガンダムを選べ」という意見もチラホラ。 M1アストレイ、エールストライク等で【特殊攻撃1】回避行動の強みを理解したプレイヤー諸君には是非。 装甲強化型Ⅰでは当然ながら装甲強化の上げ幅が低く、簡単に損壊してしまうプレイヤーもしばしば見かける。 装甲強化型Ⅱまで強化するには多量の開発費が必要だが……考えてみよ。我々が送り届けた鉱物資源の量を。 強化さえ出来ればバトルオペレーションNEXTでギャンはあと10年は戦える!(かもしれない) 中継地点での乱戦時にはステップや回避行動と合わせてメイン射撃をするとメイン盾でガードしたり、回避しているのでなかなか当てられず、かといって無視するとサブや格闘を振られる、とうざったい戦法が使える。 タックル後の無敵時間が増えた為、一度タックルを成功させられると無敵のまま次の敵に間合いを詰められるので強い。初心者相手なら無敵時間で詰めてタックルのループで完封することも出来ないことはない **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ニードル・ミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 盾から実弾を飛ばす攻撃。マシンガンのようなもので、5ヒットさせればよろけが取れる。 構えた盾にちゃんと前方ガード判定があることから、歩きながら盾を構えられるものとして使うのが良いだろう。 また、ジャンプ降下中に発射しながら着地すればガード判定を出しつつ着地できるのが強力。 リロードおおよそ6秒。 ***【サブ攻撃】ハイド・ボンブ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 前方に機雷を撒き散らす。近距離では回避しにくく、1発当たればよろけを取れ、ガード判定もある強力な武装。 補正を考えると1発当てたところで止めて追撃したいがなかなか難しい。 小ネタだが射撃武装のように見えるが射撃武装扱いではないのでバーストシュートにしてもリロード速度やダメージが増したりはしないので注意。 小ネタだが何故かリロードが完了した時の音がない。バグ? リロードおおよそ7秒。 ***【特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} [[M1アストレイ]]などでおなじみ、無敵時間のある回避行動。 とにかく便利なこれをいかに使って攻撃を避け、カウンターで刺していくかがこの機体のポイント。回避行動後の着地をメインで着地すると着地保護しながら降りられる。練習必須。 小ネタだが何故かバーストシュート発動中はリロード速度が増して回転率が上がる。 リロードおおよそ10秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 素早い突き2段。 攻撃範囲が非常に狭いため、確定どころを刺すには良いが当てに行くのは難しい。 生当てを狙う時は前・横を使おう。 ***【前格闘】 盾で殴る、当たるとよろけ。 N格やタックルに繋ぐことができる優秀な技。 ***【横格闘】 いつもの横格。 ***【後格闘】 突き高速連打。気持ちいい。 補正が大きくかかってない場面ではN格よりもダメージが出せるので狙っていこう。 ***【タックル】 蹴り。 ---- **コンボ ニードルミサイル→後格 or N格 or タックル  ……ニードルミサイルでよろけを取って追い打ち、基本的なコンボ。 ハイドボンブ→タックル or 後格 or N格 or ニードルミサイル  ……ハイドボンブを当ててからの攻撃。追撃方法は距離に応じて。 前格→後格 or N格 or タックル  ……格闘生当てするならこれ。 前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル  ……長時間相手を拘束する一対一のタイマン向け高火力コンボ。    実はハイドボンブはよろけが解除されて動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が    解除される事が確認されている(要検証)    実践で試すとなると大変難しいが、成功させれば威力減退無しの攻撃をお見舞いできるロマンコンボ。    ジャストガードの危険性がある為に後格闘を狙い過ぎると手痛い目に合う。コンボ発案主曰くオススメはしない博打コンボとも    前格からのコンボを嫌って抜け覚醒を選んだ相手にも有効、上手く拘束すれば覚醒時間を七割潰すことも可能だ。    演習場での練習は必須 **備考 //原作ネタなど 兵器局発表! 我々は主力モビルスーツ「ゲルググ」を遥かに凌駕する、新型機の開発に成功した! YMS-15「ギャン」である! 我がジオンの技術力を結集したこのギャンの前に、連邦軍モビルスーツは屍を晒す運命なのだ! (チーン) いい音色だろ? &s(){産廃だよ。} **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,) [[コメントログ>コメント/ギャン]]
#contents() #image(img_ms_gyan.png,width=470) **登場作品 -機動戦士ガンダム **機体性能 |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |OS|ノーマル|装甲強化型I|機動強化型I|装甲強化型II|機動強化型II| |COST|600|650|650|700|700| |機体HP|700|820|700|940|700| |実弾補正|61|61|72|61|84| |ビーム補正|61|61|72|61|84| |格闘補正|130|130|157|130|179| |耐実弾装甲|90|101|90|118|90| |耐ビーム装甲|90|101|90|118|90| |耐格闘装甲|125|145|125|164|125| |スピード|95|95|95|95|95| |ブースト|125|125|138|125|151| |索敵|520|520|520|520|520| |必要素材|改良型高強度フレーム構造材×3&br()【設計図】ギャン×3|3級支援型運用データ×10&br()3級戦闘型運用データ×8&br()強化合金装甲材×5&br()高出力スラスター材×10&br()48000P or 259JPY|3級制圧型運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×3&br()改良型強化合金装甲材×5&br()高強度フレーム構造材×10&br()66000P or 324JPY|3級総合運用データ×10&br()2級戦闘型運用データ×6&br()改良型強化合金装甲材×8&br()改良型高出力スラスター材×5&br()90000P or 410JPY|3級戦闘型運用データ×20&br()1級戦闘型運用データ×2&br()複合装甲材×5&br()超高強度フレーム構造材×5&br()120000P or 518JPY| |機体スキル|>|>|>|>|| #table_zebra(table01, #eee, #fff, #dcdfdc) **武装 |~ボタン|~名称|~属性|~威力|~射程|~弾数|~移動撃ち|~備考| |メイン攻撃|ニードル・ミサイル|SOLID|25|400|30|可|前面射撃ガード判定| |サブ攻撃|ハイド・ボンブ|IMPACT|30|250|1|不可|前面射撃ガード判定| |特殊攻撃1|回避行動|-|0|0|2||バーストシュート発動時リロード速度増| |N格闘|ビームサーベル|B/MELEE|283||||| |前格闘|シールドアタック|MELEE|80||||| |後格闘|ビームサーベル|B/MELEE|320||||| |左格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |右格闘|ビームサーベル|B/MELEE|210||||| |タックル|タックル|IMPACT|280||||| #table_zebra(table02, #eee, #fff, #dcdfdc) **ペイント ||~No1|~No2|~No3|~No4|~No5|~No6|~No7|~No8|~No9|~No10| |BGCOLOR(#ff5f5f):R|63|18|63|80|18|63|63|35|80|63| |BGCOLOR(#5fff5f):G|68|23|68|95|23|68|68|35|61|26| |BGCOLOR(#5f5fff):B|77|44|77|100|44|77|77|36|17|21| |~gloss|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2| **解説 //武装の説明、立ち回りなど [[ガンダム]]と双璧をなす600コスト、それがギャンである。 シールド判定を持つ射撃に回避行動2回による軽快な動作は敵にプレッシャーを与えることだろう。 600の割に微妙と言われてきたがVer.106.187.104.035にて強化され新生した。 ニードルミサイルは発射中は前面に射撃ガード判定が出る上に、弾速もマシンガン並に早く弾数も30発と申し分ない性能。ノーマル時、マニュアル時ともに5ヒットでよろけが取れる。 ハイドボンブは大量の機雷を前面に一気に発射する。機雷は徐々に広範囲に広がっていく。1発でも触れればよろけが取れるので、よろけ取り武装としては優秀だが、 複数当たるとそれだけよろけが発生してしまい補正がかかって追撃が安くなりがちなのが難点。 マニュアルで撃つと機雷の速度が増すのに加えて機雷がほとんど広がらなくなる、どちらかというと機雷というよりミサイルに近い射撃武装のようになっている。 マスタリーは格闘威力が跳ね上がる赤、中継地点での戦いが非常に嫌らしくなる緑がおすすめ。 ニードルミサイルを撃ちながら比較的安全に歩けるため、緑の速度アップも有効に作用する。 "姑息な騎士道"で敵を嵌められさえすれば、壺から勝利の音色を響かせることも出来るはずだ。 (2016/3/8追記) 現状ではイベント機体の強化素材が集めきれず装甲強化型Ⅱまで強化出来ない人にもオススメの600コスト機体という立ち位置。 しかし格闘機のため同コストのガンダムよりも高度なプレイヤースキルが求められ、敷居は高め。 ゲームの基本をマスターする為に「どちらを開発するか悩んでいるのなら扱い易いガンダムを選べ」という意見もチラホラ。 M1アストレイ、エールストライク等で【特殊攻撃1】回避行動の強みを理解したプレイヤー諸君には是非。 装甲強化型Ⅰでは当然ながら装甲強化の上げ幅が低く、簡単に損壊してしまうプレイヤーもしばしば見かける。 装甲強化型Ⅱまで強化するには多量の開発費が必要だが……考えてみよ。我々が送り届けた鉱物資源の量を。 強化さえ出来ればバトルオペレーションNEXTでギャンはあと10年は戦える!(かもしれない) 中継地点での乱戦時にはステップや回避行動と合わせてメイン射撃をするとメイン盾でガードしたり、回避しているのでなかなか当てられず、かといって無視するとサブや格闘を振られる、とうざったい戦法が使える。 タックル後の無敵時間が増えた為、一度タックルを成功させられると無敵のまま次の敵に間合いを詰められるので強い。初心者相手なら無敵時間で詰めてタックルのループで完封することも出来ないことはない **射撃武器 ---- ***【メイン攻撃】ニードル・ミサイル &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:ビーム][ダウン値:?%]''} 盾から実弾を飛ばす攻撃。マシンガンのようなもので、5ヒットさせればよろけが取れる。 構えた盾にちゃんと前方ガード判定があることから、歩きながら盾を構えられるものとして使うのが良いだろう。 また、ジャンプ降下中に発射しながら着地すればガード判定を出しつつ着地できるのが強力。 リロードおおよそ6秒。 ***【サブ攻撃】ハイド・ボンブ &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:秒/発][属性:衝撃][ダウン値:?%]''} 前方に機雷を撒き散らす。近距離では回避しにくく、1発当たればよろけを取れ、ガード判定もある強力な武装。 補正を考えると1発当てたところで止めて追撃したいがなかなか難しい。 小ネタだが射撃武装のように見えるが射撃武装扱いではないのでバーストシュートにしてもリロード速度やダメージが増したりはしないので注意。 小ネタだが何故かリロードが完了した時の音がない。バグ? リロードおおよそ7秒。 ***【特殊攻撃1】回避行動 &color(blue){''[常時リロード][リロード:秒/発]''} [[M1アストレイ]]などでおなじみ、無敵時間のある回避行動。 とにかく便利なこれをいかに使って攻撃を避け、カウンターで刺していくかがこの機体のポイント。回避行動後の着地をメインで着地すると着地保護しながら降りられる。練習必須。 小ネタだが何故かバーストシュート発動中はリロード速度が増して回転率が上がる。 リロードおおよそ10秒。 **格闘 ---- ***【通常格闘】 素早い突き2段。 攻撃範囲が非常に狭いため、確定どころを刺すには良いが当てに行くのは難しい。 生当てを狙う時は前・横を使おう。 ***【前格闘】 盾で殴る、当たるとよろけ。 N格やタックルに繋ぐことができる優秀な技。 ***【横格闘】 いつもの横格。 ***【後格闘】 突き高速連打。気持ちいい。 補正が大きくかかってない場面ではN格よりもダメージが出せるので狙っていこう。 ***【タックル】 蹴り。 ---- **コンボ ニードルミサイル→後格 or N格 or タックル  ……ニードルミサイルでよろけを取って追い打ち、基本的なコンボ。 ハイドボンブ→タックル or 後格 or N格 or ニードルミサイル  ……ハイドボンブを当ててからの攻撃。追撃方法は距離に応じて。 前格→後格 or N格 or タックル  ……格闘生当てするならこれ。 前格→マニュアルハイドボンブ→相手のよろけ解除と同時に 後格闘 or N格闘 or タックル  ……長時間相手を拘束する一対一のタイマン向け高火力コンボ。    実はハイドボンブはよろけが解除されて動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が    解除される事が確認されている(要検証)    実践で試すとなると大変難しいが、成功させれば威力減退無しの攻撃をお見舞いできるロマンコンボ。    ジャストガードの危険性がある為に後格闘を狙い過ぎると手痛い目に合う。コンボ発案主曰くオススメはしない博打コンボとも    前格からのコンボを嫌って抜け覚醒を選んだ相手にも有効、上手く拘束すれば覚醒時間を七割潰すことも可能だ。    演習場での練習は必須 **備考 //原作ネタなど 兵器局発表! 我々は主力モビルスーツ「ゲルググ」を遥かに凌駕する、新型機の開発に成功した! YMS-15「ギャン」である! 我がジオンの技術力を結集したこのギャンの前に、連邦軍モビルスーツは屍を晒す運命なのだ! (チーン) いい音色だろ? &s(){産廃だよ。} **コメント #include(お知らせ) #pcomment(below2,reply,new,size=80,title_name=名前,20,ギャン/コメントログ) [[コメントログ>ギャン/コメントログ]]

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